Завантажити PDF файл.

Формула / Реферат

1. Розважальний апарат, що містить корпус і розміщені в ньому блок керування з установленою у ньому ігровою програмою, яка керує роботою апарата, пульт керування грою, пристрій виводу інформації, пристрій приймання платежів і пристрій видачі виграшу, який відрізняється тим, що в ньому встановлена ігрова програма, яка передбачає можливість впливу гравців на результат гри, пристрій приймання платежів, що виконує тільки функцію ініціювання гри, а функцію видачі виграшу виконує введений в апарат пристрій приймання й видачі ставок, виконаний з можливістю приймання ставок від всіх гравців і видачі виграшу у вигляді суми всіх ставок гравцю, що виграв.

2. Апарат за п. 1, який відрізняється тим, що пристрій для приймання й видачі ставок має корпус, у верхній частині якого розташований принаймні один проріз для введення ставок, у нижній частині розташовані вікна, через які гравець, що виграв, має можливість виймати ставки, а під прорізом для введення ставок установлена з можливістю нахилу в бік одного з вікон площадка для розміщення ставок.

3. Апарат за п. 1, який відрізняється тим, що пристрій для приймання й видачі ставок являє собою вмістище, яке має принаймні один проріз для введення ставок і вікна в бічних стінках, через які гравець, який виграв, одержує можливість виймати ставки, і які мають дверцята із запірними механізмами, керованими ігровою програмою, причому кількість вікон відповідає кількості гравців, які можуть брати участь у грі.

4. Апарат за п. 1, який відрізняється тим, що пристрій для приймання й видачі ставок має корпус, частина однієї із сторін якого закрита стінкою з виконаним у ній принаймні одним прорізом для приймання ставок, в іншій частині розташовані вікна в кількості, що відповідає кількості гравців, які можуть брати участь у грі, в корпусі розміщене вмістище для розміщення ставок, установлене з можливістю переміщення за ігровою програмою до кожного з вікон, причому вмістище має проріз, розміщений так, що через нього гравець, який виграв, має можливість виймати ставки, коли вмістище переміщене до вікна, яке відповідає цьому гравцеві.

Текст

1. Розважальний апарат, що містить корпус і розміщені в ньому блок керування з установленою у ньому ігровою програмою, яка керує роботою апарата, пульт керування грою, пристрій виводу інформації, пристрій приймання платежів і пристрій видачі виграшу, який відрізняється тим, що в ньому встановлена ігрова програма, яка передбачає можливість впливу гравців на результат гри, пристрій приймання платежів, що виконує тільки функцію ініціювання гри, а функцію видачі виграшу виконує введений в апарат пристрій приймання й видачі ставок, виконаний з можливістю приймання ставок від всіх гравців і видачі виграшу у вигляді суми всі х ставок гравцю, що виграв. 2. Апарат за п. 1, який відрізняється тим, що пристрій для приймання й видачі ставок має корпус, у вер хній частині якого розташований принаймні один проріз для введення ставок, у нижній частині розташовані вікна, через які гравець, що виграв, має можливість виймати U 2 (19) 1 3 29432 монет або купюр, що відрізняється від кількості введених. Відомі апарати, у яких реалізована можливість одночасної гри відразу кількох осіб [див., наприклад, патент РФ 34267 на корисну модель]. Однак на цьому апарату гравці беруть участь не в одній грі, а кожний веде свою гру й кожний гравець повністю автономний у реалізації випадкового випадання результату гри після зробленої ним ставки. Для кожного гравця передбачений окремий пристрій прийому платежів і пристрій видачі виграшу. Недоліком відомих апаратів є те, що на них бере участь у грі тільки один гравець і тому гра позбавлена елемента змагальності. Результат залежить, головним чином, від випадку, обумовленого генератором випадкових чисел, закладеним у програму гри. Існують ігрові апарати, на яких можуть грати в одну гру декілька гравців. Вони аналогічні описаним ігровим автоматам, але містять кілька пристроїв прийому платежів і видачі виграшу (за кількістю гравців, які можуть брати участь у грі). Наприклад, установлена в блоці керування такого апарата ігрова програма може відображати на пристрої виводу інформації (моніторі) перегони коней і гравці, вводячи жетони, монети або купюри в пристрої прийому платежів, шляхом натискання кнопок на пульті керування можуть ставити на обраних коней. Ігрова програма визначає, яка кінь виграє. Відповідно, виграє один або декілька гравців, що поставили на цього коня. Вони й одержують виграш, пропорційний поставленій ставці, кожний у своєму пристрої видачі виграшу. Недолік цих апаратів той же, що й апаратів для гри одним гравцем - гравці не мають можливості впливати на результат гри, він визначається тут за випадковим вибором ігрової програми. Так, в описаній грі, що імітує скачки, гравці не можуть вплинути на те, який кінь прийде до фінішу перший. В основу корисної моделі поставлене завдання розробити розважальний апарат для гри в одну гру двома або більш ніж двома гравцями, при грі на якому гравці мають можливість впливати на результат гри й ставити ставки на результат гри, що робить гру більш цікавою і азартною. У розважальному апараті для гри в одну гру двома або більш ніж двома гравцями, що містить корпус і розміщені в ньому блок керування із установленої в ньому ігровою програмою, що управляє роботою апарата, пульт керування грою, пристрій виводу інформації, пристрій прийому платежів і пристрій видачі виграшу, поставлене завдання вирішене тим, що в ньому встановлена ігрова програма, яка передбачає можливість впливу гравців на результат гри, пристрій прийому платежів виконує тільки функцію ініціювання гри, а функцію видачі виграшу виконує уведений в апарат пристрій прийняття й видачі ставок на результат гри, виконаний з можливістю прийняття ставок від всіх гравців і видачі виграшу у вигляді суми всіх ставок гравцеві, що виграв. 4 В одному з можливих варіантів виконання пристрій для прийняття й видачі ставок має корпус, у вер хній частині якого розташований принаймні один проріз для уведення ставок, у нижній частині розташовані вікна, через які гравець, що виграв, має можливість виймати ставки, а під прорізом для уведення вставок установлена з можливістю нахилятися убік одного з вікон площадка для розміщення ставок. В іншому варіанті виконання пристрій прийняття й видачі ставок являє собою вмістище, що має принаймні один проріз для уведення ставок і вікна в бічних стінках, через які гравець, що виграв, одержує можливість виймати ставки і які оснащені дверцятами із запірними механізмами, керованими ігровою програмою, причому кількість вікон відповідає кількості гравців, які можуть брати участь у грі. Ще в одному варіанті виконання пристрій для прийняття й видачі ставок має корпус, частина однієї зі сторін якого закрита стінкою з виконаним у ній принаймні одним прорізом для прийому ставок , в іншій частині розташовані вікна в кількості, що відповідає кількості гравців, які можуть брати участь у грі, а усередині корпуса розміщене вмістище для розміщення ставок, установлене з можливістю переміщення за ігровою програмою до кожного з вікон, причому у вмістищі є проїм, розміщений так, що через нього гравець, що виграв, має можливість виймати ставки, коли вмістище переміщене до вікна, що відповідає цьому гравцеві. Можливі інші варіанти виконання пристрою прийняття й видачі ставок. Спільним для них є те, що ставки в них вводять через один або через кілька прорізів всі гравці в одне місце, а виграш у вигляді суми всіх ставок після закінчення гри стає доступним тільки для гравця, що виграв. Пристрій для прийняття й видачі ставок може встановлюватися поза корпусом розважального апарата або всередині нього. В останньому випадку корпус апарата повинен мати прорізи для доступ у до пристрою. Можливі також варіанти конструкцій, у яких деякі стінки корпуса апарата є одночасно стінками корпуса пристрою для прийняття й видачі ставок. У всіх варіантах конструкції розважального апарата пристрій прийому платежів служить тільки для ініціювання гри, на відміну від відомих ігрових автоматів, в яких платежі, що вводяться, і ініціюють гру, і служать ставками в грі. Звідси випливає ще одна перевага пропонованого ігрового апарата: у ньому гравці можуть ставити ставки не тільки у вигляді, жетонів монет або купюр, але й у вигляді предметів, що мають матеріальну цінність. На Фіг.1 схематично зображений ігровий апарат, на Фіг.2, 3 і 4 схематично зображені різні конструкції пристроїв прийняття й видачі ставок, які можуть використовуватися в апараті. Розважальний апарат містить корпус 1, блок керування 2, пульт керування грою 3, пристрій виводу інформації 4 у вигляді монітора, пристрій прийому платежів 5, пристрій прийняття й видачі ставок 6. Показаний на Фіг.1 апарат містить 5 29432 пристрій прийняття й видачі ставок, зображений на Фіг.2, і передбачає ведення гри двома гравцями. Пристрій має корпус у вигляді чотиригранної призми, у передній стінці якого розташований проріз 7 для уведення ставок, а в нижній частиш передньої стінки розташовано два вікна 8, кожне з яких відповідає одному із гравців (вікна можуть бути марковані). Під прорізом 7 для уведення вставок на осі 9, що проходить від передньої до задньої стінки, установлена з можливістю нахилятися за програмою, яка задається блоком керування, убік одного з вікон 8 площадка 10. Під віссю 9 розташована стінка 11, що розділяє внутрішній простір призми під площадкою 10. Апарат працює в такий спосіб. Введенням у пристрій прийому платежів 5 монети, жетона або купюри гравці ініціюють гру. На моніторі 4 з’являється зображення, що відповідає одній з ігор. Через проріз 7 гравці поміщають на площадку 10 ставки. У блоці керування 2 апарата встановлена одна або кілька ігрових програм, що носять розважальний характер і мають алгоритм, який дозволяє виграти учасникові, що має більш швидку реакцію, здатність угадувати результат подій, інтелект і т.д. В остаточному підсумку виграш у ци х іграх залежить від самого гравця. Приклади декількох ігор. Гра 1 "Таймер" Гра для двох і більше гравців. На моніторі два електронних секундоміри (при грі двох гравців) - із цифрами секунд, а також десятих і сотих часток секунд. Обидва секундоміри одночасно запускаються й починають відраховувати час. Кожний гравець має можливість у будь-який момент зупинити свій секундомір. Виграє той гравець, на чиєму секундомірі сума, утворена цифрами секундоміра після його зупинки, буде більшою. Гра 2 "Дартс" На моніторі мішень для влучення дротиків відомої гри "Дартс". По ній з певною швидкістю за довільними траєкторіями переміщається точка можливого влучення дротика. Гравець у будь-який момент може зупинити переміщення цієї крапки (визначити місце влучення дротика) і одержати залежно від сектора мішені, де зупинена точка, відповідну кількість очок. Кожний із гравців має однакову кількість спроб і виграє той, хто набере більше очок. Гра 3 "Питання" На моніторі відображається питання й кілька відповідей до нього, одна з яких правильна. Гравці мають вибрати правильну (на їхню думку) відповідь. Гравцям надається кілька питань із відповідями на них. Виграє гравець, який вгадав більшу кількість правильних відповідей за більш короткий час. Будь-які інші встановлені в апараті ігрові програми також носять аналогічний характер і надають гравцям можливість впливати на результат гри. Можливі ігрові програми, що дозволяють вести гру всім гравцям одночасно, і 6 ігрові програми, що допускають ведення гри гравцями один за одним. Гравці ведуть гру за допомогою пульта керування грою 3. Після закінчення гри ігрова програма дає команду механізму (не показаний), що нахиляє площадку 10 убік вікна, що відповідає гравцеві, який виграв. Стінка 11 перешкоджає попаданню виграшу у вікно гравця, що програв. Через своє вікно гравець, що виграв, виймає свій виграш. Пристрій для прийняття й видачі ставок, зображений на Фіг.3, являє собою вмістище у вигляді призми, що має у бічній стінці проріз 7 для уведення ставок і вікна 8 у бічних стінках для виймання ставок, що перебувають у вмістищі, гравцем, який виграв, причому вікна мають дверцята 12 із запірними механізмами 13. Кількість вікон 8 відповідає кількості гравців, які можуть брати участь у грі. Проріз 7 для уведення ставок може бути розташований і на принаймні одній з інших бічних стінок і на верхній стінці. До закінчення гри всі дверцята 12 заблоковані запірними механізмами. Після закінчення гри ігрова програма подає команду на запірний механізм дверцят, що відповідає гравцеві, який виграв. Дверцята відкриваються й гравець виймає свій виграш у вигляді ставок, уведених всіма гравцями перед грою через проріз 7. Пристрій для прийняття й видачі ставок, зображений на Фіг.4, має корпус у вигляді видовженого паралелепіпеда, частина передньої сторони якого закрита стінкою 14, в іншій частиш розташовані вікна 8 у кількості, що відповідає кількості гравців, які можуть брати участь у грі. У стінці 14 виконаний проріз 7 для уведення ставок. Усередині корпуса розміщене вмістище для розміщення ставок 15. Воно не має передньої стінки й установлене з можливістю переміщення по програмі, що задається блоком керування, до одного з вікон 8 або в положення, у якому сторона вмістища, що не має передньої стінки, закрита стінкою 14. Перед початком гри вмістище для розміщення ставок 15 перебуває за стінкою 14 і доступ у нього закритий. Через проріз 7 у стінці 14 гравці вводять ставки. Після закінчення гри ігрова програма подає команду на механізм (не показаний) переміщення вмістища для розміщення ставок 15 і він переміщує його в положення напроти вікна 8, яке відповідає гравцеві, що виграв. Через вікно гравець виймає свій виграш у вигляді суми всіх уведених ставок. Використання в розважальному апараті пристроїв для прийняття й видачі ставок, що мають кількість вікон для виймання ставок за кількістю гравців, які можуть брати участь у грі, робить цікавим кінець гри, коли відкривається доступ до виграшу через вікно, яке відповідає гравцеві, що виграв. Однак можливі апарати, у яких пристрій для прийняття й видачі ставок має тільки одне вікно для виймання виграшу. Наприклад, таким пристроєм може бути пристрій, показаний на Фіг.3, з одними дверцятами. В ігровій програмі такого апарата мають бути передбачені засоби, які дозволяють відображати на пристрої 7 29432 виводу ін формації відомості про те, який гравець виграв. Відповідно, після появи такої інформації стає можливим доступ до виграшу й гравець, який виграв, виймає його через вікно. 8

Дивитися

Додаткова інформація

Назва патенту англійською

Entertainment apparatus

Автори англійською

Maslov Valerii Fedorovych

Назва патенту російською

Развлекательный аппарат

Автори російською

Маслов Валерий Федорович

МПК / Мітки

МПК: G07F 17/00

Мітки: розважальний, апарат

Код посилання

<a href="https://ua.patents.su/4-29432-rozvazhalnijj-aparat.html" target="_blank" rel="follow" title="База патентів України">Розважальний апарат</a>

Подібні патенти