Завантажити PDF файл.

Формула / Реферат

Шахи містять ігрове поле гральної дошки з білими і чорними клітинами та білі і чорні ігрові фігури у складі короля, ферзя, тур, слонів, коней і пішаків, які мають можливість пересуватися по дошці в певному порядку, які відрізняються тим, що множина допустимих ходів визначається тільки позицією, яка утворилася, і не залежить від попереднього перебігу гри.

.             

Текст

Шахи містять ігрове поле гральної дошки з білими і чорними клітинами та білі і чорні ігрові фігури у складі короля, ферзя, тур, слонів, коней і пішаків, які мають можливість пересуватися по дошці в певному порядку, які відрізняються тим, що множина допустимих ходів визначається тільки позицією, яка утворилася, і не залежить від попереднього перебігу гри Так, правила, за якими ходить пішак, залежать від поля, на якому він знаходиться а також, у окремих випадках, - від попереднього ходу пішака суперника Лише з початкового поля (на другій горизонталі для білих фігур або на сьомій - для чорних) пішак може зробити хід на дві клітини вперед Взяття на проході пішак може зробити лише знаходячись на п'ятій горизонталі для білих фігур або на четвертій - для чорних за умови, що попереднім ходом пішак суперника на сусідній вертикалі з початкової позиції зробив хід на два поля вперед Правила, за якими робиться рокіровка, корінним чином відрізняються від правил, за якими роблять всі ІНШІ ходи під час гри король і тура Король під час рокіровки переміщується на два або три поля, а тура після цього перетинає поле, на якому вже стоїть король і стає поруч нього Король під час рокіровки не повинен перетинати поле, яке є під боєм фігури або пішака суперника Рокіровка можлива за умови, що ні король, ні тура до цього ходів не робили Можливість перетворення пішака саме на будь-яку фігуру під час досягнення ним останньої горизонталі в напрямку його руху також є невиправданою Більш ДОЦІЛЬНИМ, З погляду на впорядкування правил, є перетворення пішака тільки на фігуру, яка стояла на полі перетворення у початковій позиції, але, зрозуміло, свого кольору І лише тоді, коли пішак досягає поля, де у початковій позицій стояв король суперника, пропонується дозволити його перетворення на будь-яку фігуру свого кольору, за виключенням короля (О ю 00 СО Ю 53856 Винахід - слов'янські шахи, що пропонуються, примусити суперника здатися - визнати свою пошляхом заборони ходу пішака на два поля, ВІДМІНИ разку рокіровки, а також впровадження викладеного Партія вважається такою, що закінчилася вніправила перетворення пішака під час досягнення чию ним останньої горизонталі, на відміну від правил якщо позиція є такою, що жоден з гравців не міжнародних шахів, має внести певну новину та може поставити мат королю противника, зацікавленість, викликати необхідні переопрацюякщо у одного з суперників у його чергу ходу вання наявних стереотипів теорії шахів його король не перебуває під боєм, однак нема полів, куди б він міг би піти, ІНШІ фігури його також Загальні правила гри у слов'янські шахи, що не мають можливих ходів Така позиція називаєтьпропонуються, відповідають правилам гри у міжся патом, народні шахи [4] В спеціальних виданнях шахові фігури у тексті за згодою гравців позначаються літерами та на діаграмах зображуХоди фігур ються спеціальними символами (фіг 1) Пішак Гра відбувається на розкресленій квадратній Пішак ходить (фіг 3) шахівниці, яку складають 64 однакових за розміа) пішаки світлого кольору - в напрямку зросром квадратні клітини (поля) темного (чорного) та тання номерів горизонталей (від 2 до 8), пішаки світлого (білого) кольорів чорного кольору - в напрямку зменшення номерів горизонталей (від 7 до 1), Ряди полів, які йдуть знизу у верх звуться вертикалями і позначаються латинськими літерами б) на найближче вільне поле, яке знаходиться а, Ь, с, d, e, f, g, h Ряди полів, які йдуть зліва нана вертикалі, на якій він розташований, право, звуться горизонталями і позначаються цив) на найближче по діагоналі праворуч або ліфрами від 1 до 8 Таким чином кожне поле на шаворуч в напрямку його руху поле, яке зайняте фіхівниці позначається парою з латинської літери та гурою противника, одночасно ЗДІЙСНЮЮЧІ ВЗЯТТЯ цифри фігури противника, У позиції на початку гри білі фігури розташог) коли пішак досягає граничного в напрямку вані на першій та другій (пішаки) горизонталях, свого руху поля шахівниці, він перетворюється на чорні фігури - на восьмій та сьомій (пішаки) горифігуру, яка стояла на полі перетворення у початзонталях (фіг 2) ковій позиції, але свого кольору Коли пішак досягає поля, де у початковій позицій стояв король Перше зліва поле у першому ряду - "а1" має суперника, він перетворюється на будь-яку фігуру темний колір Колір інших полів змінюється по черсвого кольору, за бажанням гравця, крім короля зі як по вертикалях, так і по горизонталях Це перетворення є частиною ходу пішака і відбуДіагоналями називаються сукупності полів одвається до наступного ходу суперника ного кольору, які утворюють прямі суцільні лінії, які йдуть під кутом в 45° до горизонталей і вертикаКінь лей КІНЬ З ПОЛЯ, на якому він перебуває, ходить на найближче вільне або зайняте фігурою суперника Комплект шахових фігур складають 16 фігур (здійснюючи її взяття) поле, яке не розташоване світлого (білого) і 16 фігур темного (чорного) кона одній горизонталі, вертикалі та діагоналі з польору - всього 32 фігури До складу фігур кожного лем, з якого здійснюється хід, в незалежності, від кольору входять по одному королю, ферзю, по дві зайнятості полів, які під час ходу коня перетинатури, слони, коня та по ВІСІМ пішаків Кожен з гравються, інакше кажучи, кінь рухається літерою "Г" ців грає фігурами одного кольору (фіг 4) Позицією називається будь-яке розташування фігур на дошці, яке відбулося в процесі гри Слон Будь-яке поле у процесі гри може бути вільним Слон з поля, на якому він перебуває, ходить або зайнятим однією фігурою на будь-яке вільне або зайняте фігурою суперника поле (здійснюючи її взяття) на тій же діагоналі, за Ходом називається переміщення гравцем фіумови, що між цими полями на діагоналі інших гури свого кольору з поля, на якому вона розташофігур нема (фіг 5) вана, на інше поле згідно із визначеними нижче правилами Хід може бути на незайняте поле або Тура на поле, зайняте фігурою суперника У останньому Тура з поля, на якій вона перебуває, ходить на разі хід називається взяттям відповідної фігури будь-яке вільне або зайняте фігурою суперника суперника (здійснюючи її взяття) поле, на тій же вертикалі або горизонталі, за умови, що між цими полями на Гра складається з ПОСЛІДОВНОСТІ ХОДІВ, у якій вертикалі або горизонталі інших фігур нема (фіг 6) перший хід робить гравець, який грає білими фігурами, наступні ходи гравці противники роблять по Ферзь черзі Ферзь з поля, на якому він перебуває, ходить на вільне або зайняте фігурою суперника (здійсПоле (фігура) називається таким, що перебунюючи її взяття) поле, рухаючись як тура або слон ває під боєм, якщо наступним ходом на нього мо(фіг 7) же потрапити (взяти) фігура противника Партією називається сукупність ходів гравців Король від початку гри до її закінчення Король з поля, на якому він перебуває, ходить на вільне або зайняте фігурою суперника (здійсМетою гри кожного гравця є поставити мат конюючи її взяття) поле, яке є найближчим по вертиролю суперника - домогтися такої позиції, коли в калі, горизонталі або діагоналі до поля, з якого незалежності від його наступного ходу, його коробиться хід (фіг 8) Король не може зробити хід роль залишається під боєм фігури противника, або 53856 на поле, яке є під боєм фігур противника. Запис ходів партії Запис ходів партії здійснюється шаховою нотацією. Ходи нумерується, починаючи з " 1 " . Під кожним номером занотовується два ходи - хід світлих і хід темних фігур. Запис ходу фігури кожного кольору складається з позначення того, яка фігура ходила, з якого поля і на яке поле. Ходи пішаків позначаються лише полями без зазначення відповідної літери фігури. Якщо здійснюється запис хода без взяття фігури суперника, то між позначеннями полів ставиться ріска: " -". Якщо здійснюється запис хода із взяттям фігури противника, то між позначеннями полів ставиться двокрапка: ": ". Мат позначається символом " X " після позначення поля, на яке стала фігура. Перетворення пішака на останній горизонталі на фігуру позначається її літерою після позначення поля, на яке став пішак. Приклад запису партії 1. e2-e3d7-d6 2. Cf1-c4Kg8-f6 3. 0>dl-f3 Cc8-e6 4. Cc4:e6f7:e6 5. 0>f3:b7Kb8-d7 Позиція, що утворилася після занотованих ходів, наведена на фіг.9. Фігури креслення додаються. Використана література: 1. Г. Оуэн. Теория игр. Москва, 1971. 2. Fudenberg, Drew and Jean Tirote. Game Theory. MIT Press, 1991. 3. E. Гижицкий. С шахматами через века и страны. Варшава, 1958. 4. Шаховий кодекс СРСР. Київ, 1980. 5. Г. Лисицин. Первые шаги в шахматном искусстве. Ленинград, 1960. 6. Ю. Авербах, М. Бейлін. Шаховий самовчитель. Київ, 1981. 7. Шахматы. Энциклопедический словарь. Москва, 1990. / Король -Кр Ферзь .ф Тура -С Кінь -к /УУ* V -т Слон •х -X х > • Пішак -п . '/ t t t t t t t t ФІГ.1 будь-ява, ктн короля. Sura

Дивитися

Додаткова інформація

Назва патенту англійською

The slavic chess

Назва патенту російською

Славянские шахматы

МПК / Мітки

МПК: A63F 3/02

Мітки: шахи, слов'янські

Код посилання

<a href="https://ua.patents.su/4-53856-slovyanski-shakhi.html" target="_blank" rel="follow" title="База патентів України">Слов’янські шахи</a>

Подібні патенти