Завантажити PDF файл.

Формула / Реферат

1. Спосіб проведення гри, що включає поширення інформації про проведення гри, придбання гравцями права на участь у грі по єдиній ставці, незалежній від вартості призу, розіграш призу й видачу виграшу, обмеження тимчасового інтервалу придбання гравцями права на участь у грі й тимчасового інтервалу розіграшу, який відрізняється тим, що спочатку складають набір призів, оголошують перелік призів, потім розігрують призи з переліку в присутності учасників гри й оголошують список призів на тимчасовий інтервал одержання права на участь в грі й тимчасовий інтервал розіграшу, оголошують умови виграшу, потім розігрують оголошений приз або призи, при цьому право на участь у грі одержують одночасно з оплатою проїзду в громадському транспорті, а як носій буквено-цифрової комбінації використовують проїзний квиток громадського транспорту.

2. Спосіб за п. 1, який відрізняється тим, що набір призів фотографують і оформлюють у вигляді листівки.

3. Спосіб за п. 1, який відрізняється тим, що список призів завжди включає один або два обов'язкових призи.

4. Спосіб за п. 1, який відрізняється тим, що розіграші призів здійснюють у будь-яких приміщеннях, що відповідають установленим вимогам.

5. Спосіб за п. 1, який відрізняється тим, що розіграш проводять на кінцевих і початкових точках маршрутів у присутності пасажирів громадського транспорту.

6. Спосіб за п. 1, який відрізняється тим, що розіграш призів проводять під час руху транспортного засобу.

7. Спосіб за п. 1, який відрізняється тим, що про результати розіграшів оперативно інформують користувачів громадського транспорту за допомогою будь-якого сучасного засобу зв'язку.

8. Спосіб за п. 1, який відрізняється тим, що проїзний квиток виконаний із дублюючою звітною квитанцією.

Текст

Корисна модель відноситься до колективних ігор і може бути використана, наприклад, при проведенні гри, учасниками якої можуть бути пасажири суспільного транспорту. Відомо, що сила, яка рухає гравців, є надія на виграш, а привабливість ігор складається в значній мірі в невизначеності результату. Невизначеність спонукує людей брати участь у грі не тільки як гравців, але і як уболівальників. Залежно від характеру виграшу гри бувають із нульовою сумою виграшу або з ненульовою. Сума виграшів усіх гравців в іграх із нульовою сумою дорівнює нулю. В ігра х із ненульовою сумою, наприклад, у лотереї, - організатор завжди виграє, а покупці квитків одержують сумарний виграш, менший вартості проданих квитків [Паскалєв Ж. Електронні ігри. - М.: Радіо й зв'язок, 1983. - 112с.]. Відомий спосіб проведення масової гри, що включає поширення організаторами інформації про її умови, формування кола учасників, утворення призового фонду, проведення розіграшу шля хом випадкового вибору виграшної комбінації, порівняння учасниками буквено-цифрової комбінації, наявної в них з оприлюдненою виграшною комбінацією для виявлення виграшної, визначення кола переможців шляхом порівняння виграшної комбінації символів з комбінацією, пред'явленою учасниками, установлення факту виграшу [ди в. опис до заявки РФ №2002105263, М.кл. А63F3/06, опубл. 20.08.03]. Спосіб припускає використання як носія буквено-цифрової комбінації грошові купюри. Такий спосіб гри припускає охоплення великої аудиторії, однак ефективність способу в результаті виявляється низкою, а витрати високими, оскільки гравців не поєднують ніякі спільні інтереси для участі в грі, а використання засобів масової інформації таких, як телебачення, радіо, печатка й комп'ютерні мережі істотно збільшує витрати вла штовувачів гри. Найбільш близьким по призначенню, технічній сутності й результату, що досягають при використанні, до рішення, яке заявляють, є спосіб проведення гри, що включає поширення інформації про проведення гри, придбання гравцями права на участь у грі по єдиній ставці незалежної від вартості призу, розіграш призу й видачу виграшу, обмеження тимчасового інтервалу придбання гравцями права на участь у грі й тимчасового інтервалу розіграшу [див. опис до заявки РФ №2002121271, М.кл. А63Р3/06, опубл. 10.03.04]. При цьому організатори встановлюють ігрову ставку й повідомляють її граничну величину меншою або рівною вартості призу, після чого організатори ідентифікують учасників гри, потім учасники повідомляють ігрову ставк у, а організатори фіксують ставки з одночасною фіксацією часу її оголошення й ідентифікаційних даних учасника, і визнають учасника, який виграв, що оголосив максимальну ставку, після чого учасник, що виграв, оплачує ставку. Описана вище гра відноситься до ігор із нульовою сумою. Вона цікава й здатна викликати ігровий азарт в учасників гри. Однак гра вимагає певного приміщення для проведення гри, що істотно обмежує коло її учасників. Тому метою пропонованого технічного рішення є розширення функціональних можливостей гри, розширення кола учасників гри. В основу корисної моделі поставлене задача вдосконалення способу проведення гри, у якому, внаслідок попереднього складання набору призів, повідомлення переліку призів, розіграшу призів з переліку в присутності учасників гри й об'яви списку призів на тимчасовий інтервал одержання права на участь у грі й тимчасовий інтервал розіграшу, об'яви умови виграшу, потім розіграшу оголошеного призу або призів, при цьому одержання права на участь у грі відбувається одночасно з оплатою проїзду в суспільному транспорті, і використання у якості носія буквено-цифрової комбінації проїзного квитка суспільного транспорту забезпечується технічний ефект, який полягає в тім, що прилучення до гри здійснюється автоматично в ритмі повсякденного життя потенційного гравця, при цьому виникає ігровий азарт у людей, які звичайно не приймають участь у лотереях і інших подібних заходах, і за рахунок цього істотно збільшується аудиторія гравців. Поставлена задача вирішується тим, що у відомому способі проведення гри, що включає поширення інформації про проведення гри, одержання гравцями права на участь у грі по єдиній ставці незалежної від вартості призу, розіграш призу й видачу виграшу, обмеження тимчасового інтервалу придбання гравцями права на участь у грі й тимчасового інтервалу розіграшу, відповідно до корисної моделі, спочатку складають набір призів, повідомляють перелік призів, потім розіграють призи з переліку в присутності учасників гри й об'являють список призів на тимчасовий інтервал одержання права на участь у грі й тимчасовий інтервал розіграшу, об'являють умови виграшу, потім розіграють оголошений приз або призи, при цьому право на участь у грі одержують одночасно з оплатою проїзду в суспільному транспорті, а у якості носія буквено-цифрової комбінації використовують проїзний квиток суспільного транспорту. Відповідно до корисної моделі, набір призів фотографують і оформлюють, наприклад, у вигляді листівки. Відповідно до корисної моделі, список призів завжди включає один або два обов'язкових призи. Відповідно до корисної моделі, про результати розіграшів оперативно інформують користувачів суспільного транспорту за допомогою будь-якого сучасного засобу зв'язку. Відповідно до корисної моделі, розіграші проводять у будь-якім приміщенні відповідним установленим вимогам. Відповідно до корисної моделі, розіграш проводять на кінцевих і початкових зупинках маршрутів. Відповідно до корисної моделі, розіграш призів проводять протягом руху транспортного засобу. Відповідно до корисної моделі, проїзний квиток може бути виконаний із дублюючою звітною квитанцією. Як видно з викладу сутності те хнічного рішення, що заявляють, воно відрізняється від прототипу і, отже, є новим. Рішення принципово відрізняється від усіх відомих тим, що пропонований спосіб проведення гри з нульовою ставкою характеризується не придбанням права на участь у грі, як, наприклад, у лотереї, а учасник гри одержує це право одночасно із придбанням квитка для проїзду в суспільному транспорті. Рішення відповідає критерію промислова придатність, оскільки припускає використання сучасних засобів проведення гри. Розіграш може бути проведений будь-яким відомим способом із використанням будь-яких відомих матеріальних носіїв зображення ігрових елементів. Наприклад, можна використати лототрон, або ігровий мішок, або чорний ящик, у який поміщені кулі або інші матеріальні носії із зображенням цифр. Або розіграш можна проводити з використанням генератора випадкових чисел із будь-якою відомою електронною схемою. Пропонований спосіб здійснюють у такий спосіб. Організатор гри складає набір призів, фіксує його, наприклад у вигляді листівки, а потім керівник маршруту повідомляє через засіб зв'язку про проведення на маршруті гри. Попередньо встановлюють для даного маршруту тимчасовий інтервал одержання права на участь у грі, тобто протягом якого часу будуть продані проїзні квитки, які візьмуть участь у грі, й тимчасовий інтервал проведення гри, тобто протягом якого часу буде проводитися гра. Після цього повідомляють умови гри, тобто повідомляють, наприклад, що в якості виграшної може бути якась комбінація цифр послідовності, наприклад, сума цифр, що збігається з номером маршруту, сума цифр, що збігається із сумою трьох перших і трьох останніх ци фр серії, комбінація трьох останніх цифр послідовності й т.п. Кожний пасажир, який купив проїзний квиток, автоматично стає учасником гри, оскільки покупка квитка це одночасно й одержання права на участь у грі. Усі пасажири суспільного транспорту на маршруті, на якому проводиться гра, можуть одержати приз, і цінність цього призу не залежить від вартості квитка, оскільки всі квитки мають одну вартість. Потім розіграють список призів у присутності учасників гри, визначають приз або призи розіграшу в цілому і його або їх найменування об'являють учасникам гри. У число призів неодмінно включають один або два постійних призи, наприклад, одну безкоштовну поїздку після пред'явлення десяти проїзних квитків даного маршруту, куплених протягом певного грою тимчасового інтервалу. Після завершення встановленого тимчасового інтервалу проводять остаточний розіграш призу або призів і інформують про це учасників гри, тобто пасажирів даного маршруту. Вручення призів може бути організоване в заздалегідь оголошеному місці, або приз можна одержати у водія транспортного засобу, вручивши йому, наприклад, згадані вище 10 квитків, куплених на даному маршруті, і зіставивши буквено-цифрову комбінацію квитка, що виграв, з корінцем цього квитка. Для підвищення динамічності одержання результату розіграші можна проводити як у спеціальних приміщеннях після відповідних оголошень, так і за допомогою пересувних, мобільних пунктів для більше тісного контакту з пасажирами, наприклад, на кінцевих зупинках маршруту, або у вагоні трамвая, якщо він не переповнений. Інформацію про проведення розіграшів учасники гри можуть одержати за допомогою будь-яких сучасних засобів, у тому числі рекламні листівки, оголошення по радіо й т.п. Як видно з викладу сутності технічного рішення, що заявляють, воно дозволить істотно розширити коло учасників гри, виключає використання спеціальних пунктів для покупки квитків і одержання призів.

Дивитися

Додаткова інформація

Назва патенту англійською

Method for organizing lottery

Назва патенту російською

Способ проведения игры

МПК / Мітки

МПК: A63F 3/06

Мітки: гри, проведення, спосіб

Код посилання

<a href="https://ua.patents.su/2-24313-sposib-provedennya-gri.html" target="_blank" rel="follow" title="База патентів України">Спосіб проведення гри</a>

Подібні патенти