Система для проведення он-лайн гри
Формула / Реферат
1. Система он-лайн гри, що включає пристрій для вводу-виводу та під'єднаний до нього принаймні один сервер гри із блоком обробки даних, яка відрізняється тим, що сервер гри із блоком обробки даних під'єднаний в свою чергу до принаймні одного відеозаписувального пристрою, що розміщений в околі активного грального стола.
2. Система за п. 1, яка відрізняється тим, що як пристрій для вводу-виводу використовують персональний комп'ютер або портативний комп'ютер, або будь-який пристрій з підтримкою мобільного або wi-fi клієнта.
3. Система за п. 1, яка відрізняється тим, що система додатково включає автоматизоване робоче місце системного адміністратора.
Текст
1. Система он-лайн гри, що включає пристрій для вводу-виводу та під'єднаний до нього принаймні один сервер гри із блоком обробки даних, яка відрізняється тим, що сервер гри із блоком обробки даних під'єднаний в свою чергу до принаймні 3 55986 околі активного грального стола. Як пристрій для вводу-виводу використовують персональний комп'ютер або портативний комп'ютер або будь-який пристрій з підтримкою мобільного або wi-fi клієнта. Система додатково може містити автоматизоване робоче місце системного адміністратора. Відомості, що підтверджують можливість здійснення корисної моделі: Систему реалізують наступним чином (Схема 1): гравець за допомогою пристрою вводу/виводу 1 входить на сервер 3, що обробляє команди, що надходять від гравця. До серверу за допомогою будь-яких каналів зв'язку 2 під'єднані принаймні один відеозаписувальний пристрій 5, що розміщується в околі активного ігрового столу для гри 6 таким чином, що гравець перебуваючи за пристроєм вводу/виводу 1 має можливість спостерігати за столом (та діями круп'є принаймні із двох точок (виду відеозаписувальних Комп’ютерна верстка М. Мацело 4 пристроїв). Робота камер 5 та серверу 3 може підтримуватись за допомогою АРМ (автоматизоване робоче місце) системного адміністратора 4, за допомогою якого здійснюється управління функціонуванням серверу (серверів) та усієї системи в цілому. Приклад 1: Система гри в рулетку: гравець робить ставку на бажане поле, передаючи електронну команду на сервер гри зі свого стаціонарного або портативного комп'ютера або мобільної або wi-fi платформи через мережу Інтернет, причому вказані команди обробляються та передаються до круп'є, що виконує команду гравця (здійснює ставку на бажане поле). Процес транслюється в прямому ефірі, тому гравець має змогу слідкувати за діями круп'є та слідкувати за чесністю проведення гри. Підписне Тираж 26 прим. Міністерство освіти і науки України Державний департамент інтелектуальної власності, вул. Урицького, 45, м. Київ, МСП, 03680, Україна ДП “Український інститут промислової власності”, вул. Глазунова, 1, м. Київ – 42, 01601
ДивитисяДодаткова інформація
Назва патенту англійськоюOn-line game system
Автори англійськоюBorysov Andrii Mykhailovych
Назва патенту російськоюСистема он-лайн игры
Автори російськоюБорисов Андрей Михайлович
МПК / Мітки
МПК: A63F 13/00
Мітки: гри, проведення, он-лайн, система
Код посилання
<a href="https://ua.patents.su/2-55986-sistema-dlya-provedennya-on-lajjn-gri.html" target="_blank" rel="follow" title="База патентів України">Система для проведення он-лайн гри</a>
Попередній патент: Канал вимірювання кутових швидкостей літальних апаратів для лівс з можливістю розпізнавання ла
Наступний патент: Тверде паливо
Випадковий патент: Спосіб ендоскопічного лікування ендометріозу дугласової кишені