Спосіб програмування поведінки штучного інтелекту за допомогою терміналів учасників геосоціальних ігор, інтернету та мобільного зв’язку, з урахуванням результуючої колективної відповіді

Номер патенту: 77519

Опубліковано: 25.02.2013

Автор: Савчук Олег Леонідович

Завантажити PDF файл.

Формула / Реферат

Спосіб програмування штучного інтелекту за допомогою терміналів учасників геосоціальних ігор, Інтернету та мобільного зв'язку, з урахуванням результуючої колективної відповіді, що здійснюється за допомогою передачі текстових, графічних, аудіовідео або у вигляді програмного коду відповідей, через відправлення SMS, MMS, голосових, тональних та USSD-повідомлень, або через Інтернет, за допомогою терміналів абонентів, та подальшим розміщенням інформації на Інтернет-сервері з можливістю відображення на Інтернет-сайті, який відрізняється тим, що відповіді на запитання, отримані від учасників за допомогою двостороннього обміну інформацією через SMS, MMS, голосові, тональні та USSD, Інтернет-повідомлення, разом з даними про географічне положення гравців, збираються, зберігаються, аналізуються, оброблюються на спеціальному сервері за допомогою відповідних програм, одночасно, при необхідності, за допомогою відповідних інтерфейсів до програмного комплексу, незалежно підраховуються, контролюються, аналізуються за допомогою операторів , після чого видаються на сервер обробки даних у вигляді одної або декількох результуючих відповідей для подальшого програмування штучного інтелекту .

Текст

Реферат: Спосіб програмування штучного інтелекту за допомогою терміналів учасників геосоціальних ігор, Інтернету та мобільного зв'язку, з урахуванням результуючої колективної відповіді, що заявляється, здійснюється за допомогою передачі текстових, графічних, аудіо, відео або в вигляді програмного коду відповідей, через відправлення SMS, MMS, голосових, тональних та USSD повідомлень, або через Інтернет, за допомогою терміналів абонентів, та подальшим розміщенням інформації на Інтернет сервері з можливістю відображення на Інтернет-сайті, крім того, відповіді на запитання, отримані від учасників за допомогою двостороннього обміну інформацією через SMS, MMS, голосові, тональні та USSD, Інтернет повідомлення, разом з даними про географічне положення гравців, збираються , зберігаються, аналізуються оброблюються на спеціальному сервері за допомогою відповідних програм, одночасно, при необхідності, за допомогою відповідних інтерфейсів до програмного комплексу, незалежно підраховуються, контролюються, аналізуються за допомогою операторів, після чого видаються на сервер обробки даних у вигляді одної або декількох результуючих відповідей для подальшого програмування штучного інтелекту . UA 77519 U (54) СПОСІБ ПРОГРАМУВАННЯ ПОВЕДІНКИ ШТУЧНОГО ІНТЕЛЕКТУ ЗА ДОПОМОГОЮ ТЕРМІНАЛІВ УЧАСНИКІВ ГЕОСОЦІАЛЬНИХ ІГОР, ІНТЕРНЕТУ ТА МОБІЛЬНОГО ЗВ'ЯЗКУ, З УРАХУВАННЯМ РЕЗУЛЬТУЮЧОЇ КОЛЕКТИВНОЇ ВІДПОВІДІ UA 77519 U UA 77519 U 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 55 60 Корисна модель належить до електронних мереж і може бути використана при створенні та програмуванні штучного інтелекту. Відомий патент РФ RU 2190880 СИСТЕМА ДЛЯ МОДЕЛИРОВАНИЯ ТВОРЧЕСКОЙ ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНОЙ ДЕЯТЕЛЬНОСТИ ЧЕЛОВЕКА, який належить до області кібернетики і може бути використаний для моделювання штучного інтелекту. Технічним результатом є розширення класу вирішуваних завдань. Функціонування системи основане на використанні осередків штучного інтелекту, при цьому система містить рецептор, співставлювач, облаштування управління вибору знань, блок постійної пам'яті, облаштування перетворення знань з внутрішньої мови системи в дії, сприйняття матеріалізованого зображення про об'єкти реального світу і матеріалізації координатної сітки, де одна точка зображення - один квадрат. Також, відомий патент РФ RU 2273879, СПОСОБ СИНТЕЗА САМООБУЧАЮЩЕЙСЯ СИСТЕМЫ ИЗВЛЕЧЕНИЯ ЗНАНИЙ ИЗ ТЕКСТОВЫХ ДОКУМЕНТОВ ДЛЯ ПОИСКОВЫХ СИСТЕМ, який належить до обчислювальної техніки, інформаційно-пошукових і інтелектуальних систем. Його використання забезпечує можливість автоматичного формування знань шляхом витягання їх з текстових документів, представлених на різних мовах в електронному вигляді, і інтелектуальну обробку текстової інформації і запитів користувачів з метою витягання знань на будь-якій іноземній мові. Цей результат досягається завдяки забезпеченню механізму самонавчання у вигляді стохастично індексованої системи штучного інтелекту, роблять морфологічний і синтаксичний аналіз, а також стохастичне індексування текстових документів по заданій темі для формування баз знань семантичного аналізу; перетворять запит користувача в стохастично індексованому вигляді у безліч нових запитів, еквівалентних початковому запиту, і здійснюють вибір стохастично індексованих фрагментів текстових документів з усіма словосполученнями перетвореного запиту, з яких формують стохастично індексовану семантичну структуру, формують коротку відповідь системи на основі цієї структури і перевіряють релевантність короткої відповіді системи запиту шляхом їх порівняння. Основними недоліками вище вказаних систем та способів є те, що не дивлячись на складність програмно-апаратного і математичного комплексу, що задіяний, штучний інтелект, що навчається, не має однозначної відповіді на запитання: яким чином поведе себе реальна людина в тій чи іншій ситуації, чи як він відповість на те чи інше питання. Завдання ускладнюється тим, що для навчання штучного інтелекту не можна використовувати поведінку або відповіді однієї людини, як глибоко суб'єктивні. Останні наукові дослідження показали: мозок ссавців побудований за принципом інтернету. Робота вчених (Hypothesis-driven structural connectivity analysis supports network over hierarchical model of brain architecture) опублікована в журналі Proceedings of the National Academy of Sciences, а її короткий опис наводить портал BBC News. Природно, що для навчання і програмування такої складної структури, як штучний інтелект, потрібно величезну кількість інформації, за об'ємом порівнянної з інформацією, що міститься в аналогічній по структурі мережі, - Інтернеті. Ще більш глобальною за кількістю користувачів мережею є мобільна мережа. Відомий патент "Спосіб побудови геосоціальних ігор за допомогою терміналів учасників, інтернету та мобільного зв'язку, з урахуванням результуючого колективного ходу". (Патент України № 53747 від 11.10. 2010 Автор Савчук О.Л.) , який відрізняється тим, що дані, отримані за допомогою двостороннього обміну інформацією через SMS, MMS, голосові, тональні та USSD, Інтернет-повідомлення, разом з даними про географічне положення гравців збираються, зберігаються, аналізуються, оброблюються на спеціальному сервері за допомогою відповідних програм, одночасно, при необхідності, за допомогою відповідних інтерфейсів до програмного комплексу, незалежно підраховуються, контролюються, аналізуються за допомогою операторів, після чого видаються на термінали учасників змагань у вигляді одного або декількох результатів колективного ходу. Недоліком способу є відсутність каналів передачі поставлених запитань та отриманих відповідей від сервера обробки даних мобільної геосоціальної мережі до сервера обробки даних штучного інтелекту, що програмується. Зазначений спосіб найбільш близький по технічній суті й вибраний як прототип. В основу корисної моделі поставлена задача створення нових або розширення можливостей електронних мереж, що вже існують, для надання можливості різним соціальним групам давати відповіді на запитання, що поставлені сервером обробки даних штучного інтелекту, шляхом участі у інтелектуальних змаганнях або опитуваннях, не залежно від географічного положення та кількості учасників, з одночасним контролем та аналізом 1 UA 77519 U 5 10 15 20 25 30 35 40 45 результуючої, колективної відповіді, за допомогою зручного інтерфейсу, операторами, та подальшою передачею отриманих відповідей сервера обробки даних для програмування штучного інтелекту. Спосіб програмування штучного інтелекту за допомогою терміналів учасників геосоціальних ігор, інтернету та мобільного зв'язку, з урахуванням результуючої колективної відповіді, що заявляється, здійснюється за допомогою передачі текстових, графічних, аудіо, відео, або в вигляді програмного коду відповідей, через відправлення SMS, MMS, голосових, тональних та USSD повідомлень, або через Інтернет, за допомогою терміналів абонентів, та подальшим розміщенням інформації на Інтернет сервері з можливістю відображення на Інтернет сайті, який відрізняється тим, що відповіді на запитання, отримані від учасників за допомогою двостороннього обміну інформацією через SMS, MMS, голосові, тональні та USSD, Інтернетповідомлення, разом з даними про географічне положення гравців збираються, зберігаються, аналізуються, оброблюються на спеціальному сервері сервісу за допомогою відповідних програм, одночасно, при необхідності, за допомогою відповідних інтерфейсів до програмного комплексу, незалежно підраховуються, контролюються, аналізуються за допомогою операторів, після чого передаються на сервер обробки даних у вигляді одної або декількох результуючих відповідей для подальшого програмування штучного інтелекту. Зазначені ознаки є необхідними і достатніми для досягнення технічного результату. Технічним результатом корисної моделі є створення нових або розширення можливостей електронних мереж, що вже існують, для надання можливості різним соціальним групам давати відповіді на поставлені перед штучним інтелектом запитання шляхом участі у інтелектуальних змаганнях або опитуваннях, незалежно від географічного положення та кількості учасників, з одночасним контролем та аналізом результуючої, колективної відповіді операторами, за допомогою зручного інтерфейсу. Після підрахунку результатів відповіді сервером сервісу, вона передається на сервер обробки даних для програмування штучного інтелекту. Спосіб програмування штучного інтелекту за допомогою терміналів учасників геосоціальних ігор, інтернету та мобільного зв'язку, з урахуванням результуючої колективної відповіді реалізується наступним чином: Абонент мобільних мереж або мережі Інтернет, що має бажання брати участь у проекті програмуванні штучного інтелекту, має можливість або прийняти участь у поточних інтелектуальних змаганнях, або створити нову гру у вигляді опитування для надання відповідей на поставлені сервером обробки даних запитання. Сервер сервісу, що керує соціальної грою, за допомогою відповідних програм та каналів зв'язку, здійснює збір, збереження та аналіз даних, отриманих від штучного інтелекту у вигляді запитань, передає їх учасникам змагань, збирає зворотні відповіді, аналізує, надає отримані результати у вигляді однієї або, якщо це передбачено умовами, декількох результуючих, відповідей, передає їх на сервер обробки даних для програмування штучного інтелекту. Одночасно, з автоматизованою обробкою даних, за допомогою зручних інтерфейсів до програмного комплексу, відповіді учасників підраховуються, контролюються, та аналізуються за допомогою операторів. Отже, побудована таким чином система дозволяє, розширити можливості електронних мереж та надає можливість різним соціальним групам брати участь в інтелектуальних змаганнях, надавати відповіді на запитання, що поставлені сервером обробки даних штучного інтелекту, незалежно від географічного положення та кількості учасників, а операторам, одночасно, за допомогою відповідних інтерфейсів до програмного комплексу підраховувати, контролювати та аналізувати результуючі, колективні відповіді учасників. Отримані відповіді передаються на сервер обробки даних, для подальшого програмування штучного інтелекту. ФОРМУЛА КОРИСНОЇ МОДЕЛІ 50 55 60 Спосіб програмування штучного інтелекту за допомогою терміналів учасників геосоціальних ігор, Інтернету та мобільного зв'язку, з урахуванням результуючої колективної відповіді, що здійснюється за допомогою передачі текстових, графічних, аудіо, відео або у вигляді програмного коду відповідей, через відправлення SMS, MMS, голосових, тональних та USSDповідомлень, або через Інтернет, за допомогою терміналів абонентів, та подальшим розміщенням інформації на Інтернет-сервері з можливістю відображення на Інтернет-сайті, який відрізняється тим, що відповіді на запитання, отримані від учасників за допомогою двостороннього обміну інформацією через SMS, MMS, голосові, тональні та USSD, Інтернетповідомлення, разом з даними про географічне положення гравців, збираються, зберігаються, аналізуються, оброблюються на спеціальному сервері за допомогою відповідних програм, 2 UA 77519 U одночасно, при необхідності, за допомогою відповідних інтерфейсів до програмного комплексу, незалежно підраховуються, контролюються, аналізуються за допомогою операторів, після чого видаються на сервер обробки даних у вигляді одної або декількох результуючих відповідей для подальшого програмування штучного інтелекту. 5 Комп’ютерна верстка Г. Паяльніков Державна служба інтелектуальної власності України, вул. Урицького, 45, м. Київ, МСП, 03680, Україна ДП “Український інститут промислової власності”, вул. Глазунова, 1, м. Київ – 42, 01601 3

Дивитися

Додаткова інформація

Назва патенту англійською

Method for programming artificial intellect by means of terminals of participants of geosocial games, internet and mobile connection with account of claimed resulting collective response

Автори англійською

Savchuk Oleh Leonidovych

Назва патенту російською

Способ программирования поведения искусственного интеллекта с помощью терминалов участников геосоциальных игр, интернета и мобильной связи, с учетом результирующего коллективного ответа

Автори російською

Савчук Олег Леонидович

МПК / Мітки

МПК: G06F 17/00

Мітки: учасників, поведінки, урахуванням, зв'язку, інтелекту, геосоціальних, мобільного, результуючої, програмування, терміналів, колективної, допомогою, відповіді, штучного, спосіб, інтернету, ігор

Код посилання

<a href="https://ua.patents.su/5-77519-sposib-programuvannya-povedinki-shtuchnogo-intelektu-za-dopomogoyu-terminaliv-uchasnikiv-geosocialnikh-igor-internetu-ta-mobilnogo-zvyazku-z-urakhuvannyam-rezultuyucho-kolektivno-v.html" target="_blank" rel="follow" title="База патентів України">Спосіб програмування поведінки штучного інтелекту за допомогою терміналів учасників геосоціальних ігор, інтернету та мобільного зв’язку, з урахуванням результуючої колективної відповіді</a>

Подібні патенти