Номер патенту: 82860
Опубліковано: 27.08.2013
Автори: Фролов Артем Андрійович, Фролов Артур Володимирович, Фролов Володимир Миколайович
Формула / Реферат
Шахи, що складаються з певних шахових фігур (пішаки, тура, кінь, слон, ферзь, король), розташовані на шаховому просторі в 64 клітини вісім на вісім рядів в певному фіксованому початковому стані, які мають право рухатись по шаховому простору по певних правилах, які заздалегідь узгоджені шаховим кодексом, де гру в шахи контролюють механічні або електронні шахові годинники, запис партії обома суперниками та судді, які вiдрізняються тим, що шахи, які є сенсорами, розташовані на спеціалізованій сенсорній шаховій дошці, на якій кожна з 64 клітин частиною сенсорного поля кожна клітина описується трьома параметрами, два з котрих геометричні координати сенсорного поля, а один з них назва фігури, яка находиться на цій клітині в цей час, слід зазначити, що шахові фігури є теж сенсорами, які описуються двома параметрами, назвами геометричних координат сенсорного поля, на якому вона розташована в цей час, причому заздалегідь узгоджений шаховий кодекс є електронною програмою, зв'язаною з панеллю контролю шахової гри, яке контролює правила не тільки гри в шахи, а і динаміку переміщень шахових фігур по сенсорній шаховій дошці, при цьому шахові фігури, як сенсори, фіксують не тільки дотик до них кожного з шахістів, а і за допомогою електронних шахових годинників, розташованих в шаховій дошці, початок ходу конкретною шаховою фігурою, а саме не тільки час дотику кожним шахістом до кожної шахової фігури, а і тривалість дотику, за рахунок того, що в шаховій фігурі, як в сенсорі при дотику змінюється ємкість, і за допомогою спеціалізованого пристрою утворюються електромагнітні хвилі, які передаються конкретній клітині шахової дошки, на якій фігура знаходиться, при цьому змінюється ємкість цієї клітини шахової дошки, завдяки чому від клітини сигнали потрапляють до електронної програми гри в шахи, завдяки чому фіксується момент початку нового ходу, при закінченні шахістом дотику до шахової фігури, в неї, як в сенсорі, знову змінюється ємкість і утворюються електромагнітні хвилі, які при умові можливості ходу даною фігурою з одного шахового на нове конкретне шахове поле передаються цій конкретній шаховій клітині шахової дошки, а з неї - до електронної програми гри в шахи, при цьому фіксується момент закінчення ходу даною фігурою з одного шахового поля на інше конкретне шахове поле, при цьому фіксуються нові параметри кожної клітини на шаховій дошці, і електроннні годинники автоматично переключаються, відраховуючи тепер час ходу суперника, а в електронній пам'яті запису шахової партії електронної програми з'являється запис зробленого ходу, що робить діючим неможливим будь-який інший хід гравця, замість зробленого, після закінчення шахової партії запис партії без посередньої участі гравців переноситься на паперовий та електронний носій.
Текст
Реферат: Шахи складаються з певних шахових фігур (пішаки, тура, кінь, слон, ферзь, король), розташовані на шаховому просторі в 64 клітини вісім на вісім рядів в певному фіксованому початковому становищі, які мають право рухатися по шаховому простору по певних правилах, де гру в шахи контролюють механічні або електроні шахові годинники, запис партії обома суперниками та судді. UA 82860 U (12) UA 82860 U UA 82860 U 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 55 60 Корисна модель належить до інтелектуальних ігор і може бути реалізована для підвищення інтелекту громадян всіх країн, а також при шахових змаганнях шахістів різних кваліфікацій. Відомі шахи, які моделюють битву двох військ, до яких надходять певні шахові фігури (пішаки, тура, кінь, слон, ферзь, король), розташовані на шаховому просторі в певному фасовому початковому становищі, які мають право рухатися по шаховому простору по певних правилах, які заздалегідь узгоджені шаховим кодексом [1]. Недоліком цих шахів є висока конфліктність гри між суперниками по двох причинах, як стосуються тривалості гри та коректності поведінки шахістів. Якщо першу причину частково ліквідували за допомогою спеціальних шахових годинників, що не зменшило конфліктність гри в шахи. Найбільш близьким по технічній суті результатам, що досягаються, шахи є шахи, які моделюють битву двох військ, до яких надходять певні шахові фігури (пішаки, тура, кінь, слон, ферзь, король), розташовані на шаховому просторі в 64 клітини вісім на вісім рядів в певному фіксованому початковому становищі, які мають право рухатися по шаховому простору по певних правилах, які заздалегідь узгоджені шаховим кодексом, де гру в шахи контролюють механічні або електроні шахові годинники, запис партії обома суперниками, та судді. Недоліком цих шахів є суб'єктивність контролю змагань шаховими годинниками і записом партії обома суперниками, внаслідок чого виникає потреба в значній кількості суддів високого рангу для контролю високопрофесійних змагань, що повністю не ліквідує проблему при грі в шахи в цейтнотах. Задача корисної моделі підвищити об'єктивність контролю результатів шахових змагань та зниження кількості конфліктів між суперниками. Поставлена задача вирішується тим, що шахи, які моделюють битву двох військ, до яких належать певні шахові фігури (пішаки, тура, кінь, слон, ферзь, король), розташовані на шаховому просторі в 64 клітини вісім на вісім рядів в певному фіксованому початковому становищі, які мають право рухатися по шаховому простору за певними правилами, які заздалегідь узгоджені шаховим кодексом, де гру в шахи контролюють механічні або електроні шахові годинники, запис партії обома суперниками та судді відрізняються тим, що шахи, які є сенсорами, розташовані на спеціалізованій сенсорній шаховій дошці, на якій кожна з 64 клітин частиною сенсорного поля кожна клітина описується трьома параметрами, два з котрих геометричні координати сенсорного поля, а один з них назва фігури, яка находиться на цій клітині в цей час, слід зазначити, що шахові фігури є теж сенсорами, які описуються двома параметрами, назвами геометричних координат сенсорного поля, на якому вона розташована в цей час, причому заздалегідь узгоджений шаховий кодекс є електронною програмою, зв'язаною з панеллю контролю шахової гри, яка контролює правила не тільки гри в шахи, а і динаміку переміщень шахових фігур по сенсорній шаховій дошці, при цьому шахові фігури, як сенсори, фіксують не тільки дотик до них кожного з шахістів, а і за допомогою електронних шахових годинників, розташованих в шаховій дошці, початок ходу конкретною шаховою фігурою, а саме не тільки час дотику кожним шахістом до кожної шахової фігури, а і тривалість дотику, за рахунок того, що в шаховій фігурі, як в сенсорі при дотику змінюється ємкість, і за допомогою спеціалізованого пристрою утворюються електромагнітні хвилі, які передаються конкретній клітині шахової дошки на якій фігура знаходиться, при цьому змінюється ємкість цієї клітини шахової дошки, завдяки чому від клітини сигнали потрапляють до електронної програми гри в шахи, завдяки чому фіксується момент початку нового ходу, при закінченні шахістом дотику до шахової фігури в неї, як в сенсорі, знову змінюється ємкість і утворюються електромагнітні хвилі, які при умові можливості ходу даною фігурою з одного шахового на нове конкретне шахове поле передаються цій конкретній шаховій клітині шахової дошки, а з неї - до електронної програми гри в шахи, при цьому фіксується момент закінчення ходу даною фігурою з одного шахового поля на інше конкретне шахове поле, при цьому фіксуються нові параметри кожної клітини на шаховій дошці, і електронні годинники автоматично переключаються, відраховуючи тепер час ходу суперника, а в електронній пам'яті запису шахової партії електронної програми з'являться запис зробленого ходу, що робить неможливим будь-який інший хід гравця, замість зробленого, після закінчення шахової партії запис партії безпосередньої участі гравців переноситься на паперовий та електронний носій. Спеціалізована сенсорна шахова дошка, на якій кожна із 64 клітин є частиною сенсорного поля, дозволяє контролювати в кожний час наявність на кожній клітині шахового поля будь-якої шахової фігури. Опис кожної клітини трьома параметрами, два з котрих геометричні координати сенсорного поля, а один з них це назва фігури, яка находиться на цій клітині в цей час, дозволяє спостерігати динаміку шахової гри. 1 UA 82860 U 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 55 Узгодження електронної програми з шаховим кодексом регламентує гру в шахи по визначених спільнотою правилами гри. Сенсорні шахові фігури дозволяють фіксувати не тільки дотик до них кожного із шахістів, а тривалість дотику, що за допомогою шахових годинників дозволяє встановлювати гарантовано об'єктивно початок хода конкретною фігурою. Цей момент найбільш складний в конфліктах між учасниками шахових змагань. Дотик шахістом до сенсорної шахової фігури змінює її ємкість, що дозволяє з одного боку констатувати час дотику, а з другого боку перетворити стрибок ємкості в інший електричний сигнал, який змінює стан сенсорної шахової клітини, на якій знаходиться шахова фігура. Зміна стану сенсорно шахової клітини фіксується електронною програмою, що закріплює право ходу тільки з цієї шахової клітини. Слід зазначити, що у кожного з шахістів при дотику до сенсорної шахової фігури стрибок ємкості в шаховій фігурі різний, що дозволяє ідентифікувати ходи супротивників. При закінченні шахістом дотику до шахової фігури, як в сенсорі, знову змінюється ємкість, утворюються електромагнітні хвилі, які змінюють стан сенсорно шахової клітини. Принципово при грі в шахи існує три випадки стану при закінченні шахістом дотику до шахової фігури. Перший випадок існує, коли стан новосенсорної клітини співпав із станом старої сенсорної шахової клітини. В цьому випадку хід вважається не зробленим, але шахіст має право ходити на іншу сенсорну шахову клітину тільки шаховою фігурою, до якої доторкнувся. На панелі контролю шаховою грою з'являється повідомлення про порушені правила гри. При неможливості ходу цією шаховою фігурою з сенсорно шахової клітини на іншу шахову клітину конфлікт залишаться без наслідків, шахіст має право ходити будь-якою шаховою фігурою з будь-якої сенсорної шахової клітини. Без наслідків залишається конфлікт в тому випадку, коли шахіст не має права ходити тією фігурою до якої доторкнувся. Слід зазначити, що на панелі контролю шахової гри є функція, яка дозволяє поправляти стан шахових фігур на шаховій дошці без наслідків для гравця. Другий випадок існує, коли при ході фігурою стан нової сенсорної клітини не співпав з станом старої сенсорної клітини, але шахова фігура не має право так ходити. В цьому випадку електронна програма діє згідно з шаховим кодексом, який передбачає міру покарання, якою може бути як поразка, так покарання часом гри в шахи. На панелі контролю за шаховою грою з'являється повідомлення про порушення правил гри та про міру покарання. Третій випадок відповідає умові можливості ходу шаховою фігурою на нову сенсорну шахову клітину. В тому випадку, коли контакт з шаховою фігурою гравця був перерваний, хід з цього моменту набуває чинності зробленого. В цьому випадку електромагнітні хвилі, які утворюються в сенсорній шаховій фігурі, передаються новій конкретній клітині шахової дошки, а з неї - до електронної програми гри в шахи, при цьому фіксується не тільки момент закінчення ходу з одного шахового поля, а нові параметри кожної клітини на шаховій дошці, а також параметри шахової фігури, яка зробила хід, і електроні шахові годинники переключаються, відраховуючи час супротивнику. Шахіст в цьому випадку не має прав мотивації зробити хід не тільки іншою фігурою, а і цією фігурою. В тому випадку, коли контакт з шаховою фігурою гравця не був перерваний, хід не набуває чинності зробленого, і гравець має право зробити хід тільки цією фігурою на інше шахове поле на шаховій дошці. При високому рівні гри в шахи запис партії учасниками змагань має багато недоліків. Особливо це проявляться в цейтнотах та при блискавичній грі. Сучасні шахи і судді на жаль не мають можливості контролювати порушення правил гри в цейтнотах та при блискавичній грі. Пропоновані шахи не тільки контролюють порушення правил, а виконують функції суддів шахових змагань, що вирішує проблему конфліктів між суперниками. Слід зазначити, що пропоновані шахи дозволяють розширити функції шахового кодексу при фіксуванні результатів гри в шахи. В пропонованих шахах інформація зберігається в електронній пам'яті запису шахової партії електронною програмою, після закінчення шахової партії при необхідності автоматично без посередньої участі гравців вона переноситься на паперовий носій. Опис (в російській нотації) сенсорної шахової дошки в початковому стані (до початку) гри має такий вигляд. 2 UA 82860 U Л а8 П а7 a6 а5 а4 а3 + П а2 + Л а1 5 15 20 25 С с8 П с7 c6 с5 с4 c3 + П с2 + С с1 Ф d8 П d7 d6 d5 d4 d3 + П d2 + Ф d1 Кp e8 П е7 е6 e5 е4 е3 + П е2 + Кр е1 С f8 П f7 f6 f5 f4 f3 + П f2 + C f1 К g8 П g7 g6 g5 g4 g3 + П g2 + К g1 Л h8 П h7 h6 h5 h4 h3 + П h2 + Л h1 Л h8 П h7 h6 h5 h4 h3 + П h2 + Л h1 Після ходів 1. e2 - е4 е7 - е5 2. d2 - d4 e5 : d4 3. Кg1-f3 Кb8 - с6 Опис (в російській нотації) сенсорної шахової дошки буде мати вигляд. Л а8 П а7 а6 а5 а4 а3 + П а2 + Л а1 10 К b8 П b7 b6 b5 b4 B3 + П b2 + К b2 b8 П b7 b6 b5 b4 b3 + П b2 + К b2 С с8 П с7 К с6 с5 с4 c3 + П с2 + С с1 Ф d8 П d7 d6 d5 П d4 d3 d2 + Ф d1 Кp e8 e7 е6 e5 + П е4 е3 е2 + Кр е1 С f8 П f7 f6 f5 f4 + К f3 + П f2 + C f1 К g8 П g7 g6 g5 g4 g3 + П g2 g1 Під час гри в шахи були порушені правила: 1. так білі на третьому ході доторкнулися тури на а1, зробили хід Кg1-f3, електронна програма залишила цей конфлікт без наслідків і дозволила білим ходити будь-якою шаховою фігурою з будь-якої сенсорної шахової клітини; 2. чорні на третьому ході зробили хід Кb8 - b6 електронна програма через панель контролю за грою в шахи повідомила гравців про порушення добавила білим додатковий час на ГРУ та зобов'язала чорних ходити конем Кb8. Порівняння заявлених шахів з іншими технічними рішеннями показує, що вони мають нові властивості, що дозволяє зробити висновок про відповідність технічного рішення критерію "істотні відмінності". Запропоновані "Шахи" дозволяють значно підвищити об'єктивність контролю результатів шахових змагань зменшити кількість конфліктів між суперниками. Джерела інформації: 1. Шахматы. Энциклопедический словарь / гл. ред. А. Е. Карпов. - М.: Советская энциклопедия, 1990 - С. 482. 2. Шахматный кодекс СССР. - Изд., М., 1990. ФОРМУЛА КОРИСНОЇ МОДЕЛІ 30 35 40 Шахи, що складаються з певних шахових фігур (пішаки, тура, кінь, слон, ферзь, король), розташовані на шаховому просторі в 64 клітини вісім на вісім рядів в певному фіксованому початковому стані, які мають право рухатись по шаховому простору по певних правилах, які заздалегідь узгоджені шаховим кодексом, де гру в шахи контролюють механічні або електронні шахові годинники, запис партії обома суперниками та судді, які вiдрізняються тим, що шахи, які є сенсорами, розташовані на спеціалізованій сенсорній шаховій дошці, на якій кожна з 64 клітин частиною сенсорного поля кожна клітина описується трьома параметрами, два з котрих геометричні координати сенсорного поля, а один з них назва фігури, яка находиться на цій клітині в цей час, слід зазначити, що шахові фігури є теж сенсорами, які описуються двома параметрами, назвами геометричних координат сенсорного поля, на якому вона розташована в цей час, причому заздалегідь узгоджений шаховий кодекс є електронною програмою, зв'язаною з панеллю контролю шахової гри, яке контролює правила не тільки гри в шахи, а і динаміку переміщень шахових фігур по сенсорній шаховій дошці, при цьому шахові фігури, як сенсори, фіксують не тільки дотик до них кожного з шахістів, а і за допомогою електронних шахових годинників, розташованих в шаховій дошці, початок ходу конкретною шаховою фігурою, а саме не тільки час дотику кожним шахістом до кожної шахової фігури, а і тривалість дотику, за 3 UA 82860 U 5 10 15 рахунок того, що в шаховій фігурі, як в сенсорі при дотику змінюється ємкість, і за допомогою спеціалізованого пристрою утворюються електромагнітні хвилі, які передаються конкретній клітині шахової дошки, на якій фігура знаходиться, при цьому змінюється ємкість цієї клітини шахової дошки, завдяки чому від клітини сигнали потрапляють до електронної програми гри в шахи, завдяки чому фіксується момент початку нового ходу, при закінченні шахістом дотику до шахової фігури, в неї, як в сенсорі, знову змінюється ємкість і утворюються електромагнітні хвилі, які при умові можливості ходу даною фігурою з одного шахового на нове конкретне шахове поле передаються цій конкретній шаховій клітині шахової дошки, а з неї - до електронної програми гри в шахи, при цьому фіксується момент закінчення ходу даною фігурою з одного шахового поля на інше конкретне шахове поле, при цьому фіксуються нові параметри кожної клітини на шаховій дошці, і електроннні годинники автоматично переключаються, відраховуючи тепер час ходу суперника, а в електронній пам'яті запису шахової партії електронної програми з'являється запис зробленого ходу, що робить діючим неможливим будьякий інший хід гравця, замість зробленого, після закінчення шахової партії запис партії без посередньої участі гравців переноситься на паперовий та електронний носій. Комп’ютерна верстка Л. Ціхановська Державна служба інтелектуальної власності України, вул. Урицького, 45, м. Київ, МСП, 03680, Україна ДП “Український інститут промислової власності”, вул. Глазунова, 1, м. Київ – 42, 01601 4
ДивитисяДодаткова інформація
Назва патенту англійськоюChess
Автори англійськоюFrolov Volodymyr Mykolaiovych, Frolov Artur Volodymyrovych, Frolov Artem Andriyovych
Назва патенту російськоюШахматы
Автори російськоюФролов Владимир Николаевич, Фролов Артур Владимирович, Фролов Артем Андреевич
МПК / Мітки
МПК: A63F 3/00, A63F 13/00
Мітки: шахи
Код посилання
<a href="https://ua.patents.su/6-82860-shakhi.html" target="_blank" rel="follow" title="База патентів України">Шахи</a>
Попередній патент: Приладова система для вимірювання геометричних параметрів виробів
Наступний патент: Спосіб отримання змішаного хромово-цирконієвого покриття цинкової поверхні
Випадковий патент: Запитальний спосіб передачі інформації