Номер патенту: 88580

Опубліковано: 26.10.2009

Автор: Мамішев Валентин Адольович

Завантажити PDF файл.

Формула / Реферат

1. Спосіб форсованої гри в шахи, при реалізації якого на шахівниці виконують послідовні ходи білими та чорними фігурами: королями, ферзями, турами, слонами, конями і пішаками без взяття або із взяттям атакованих фігур, який відрізняється тим, що пішаком, заблокованим будь-якою фігурою, можна зробити горизонтальний хід саморозблокування в ту сторону, де з'являється шанс зробити хоча б один хід вперед по вертикалі або збити фігуру противника по діагоналі, щоб переміститись в напрямку лінії перетворення пішака в сильнішу і найбільш вигідну фігуру: ферзя, туру, слона чи коня.

2. Спосіб за п. 1, який відрізняється тим, що традиційні ходи коня - стрибок через одне поле по вертикалі або горизонталі шахівниці та переміщення на одне поле перпендикулярно напрямку стрибка - об'єднують з модифікованими ходами коня - стрибок через одне поле по вертикалі чи горизонталі шахівниці і переміщення в напрямку стрибка на одне поле вперед по діагоналі.

Текст

1. Спосіб форсованої гри в шахи, при реалізації якого на шахівниці виконують послідовні ходи білими та чорними фігурами: королями, ферзями, турами, слонами, конями і пішаками без взяття або із взяттям атакованих фігур, який відрізняється тим, що пішаком, заблокованим будь-якою 3 чорних пішаків. Дзеркальне розміщення фігур на першій і восьмій горизонталях шахової дошки таке: тура, кінь, слон, ферзь, король, слон, кінь, тура. На першій горизонталі шахівниці ліве кутове поле завжди чорне, а білий і чорний ферзі розміщують на полях свого кольору. Білі і чорні пішаки розміщують на другій та сьомій горизонталях шахівниці. На шахівниці вертикалі позначають малими латинськими літерами: а, b, с, d, e, f, g, h , а горизонталі - арабськими цифрами: 1,2, 3, 4, 5, 6, 7, 8. В класичних шахах симетричну розстановку білих і чорних фігур і пішаків на шахівниці 8x8 занотовують таким чином: Білі: Та1, Kb1, Cc1, Фd1, Kpe1, Cf1, Kg1, Th1, пп. а2, b2, с2, d2, e2, f2, g2, h2; Чорні: Та8, Кb8, Сс8, Фd8, Kpe8, Cf8, Kg8, Th8, пп. а7, b7, с7, d7, e7, f7, g7, h7. Перший хід роблять білі, а далі суперники ходять по черзі. В процесі гри в класичні шахи різні фігури (королі, ферзі, тури, слони, коні і пішаки) знаходяться у функціональному взаємозв'язку і виконують на шахівниці цілеспрямовані дії (ходи) або з вільним переміщенням тієї чи іншої фігури, або з одночасним переміщенням своєї фігури і взяттям фігури противника, або з одночасним переміщенням короля і тури при рокіровці, або з переміщенням і перетворенням пішака в більш сильну шахову фігуру. Якщо тури вільно пересуваються (ходять) по вертикалі чи горизонталі з кожного поля шахівниці, то слони з кожного її поля теж ходять вільно, але тільки по діагоналям. Ферзь об'єднує ходи тури та слона і тому з кожного поля шахівниці вільно пересувається по вертикалі, горизонталі і діагоналям. Коли на шляху тури, слона і ферзя стоїть атакована ними фігура противника, то атакуюча фігура може збити її або зробити інший хід. Якщо на їх шляху своя фігура, то вона обмежує вільне просування цих фігур на шахівниці. Ходи коня особливі, тому що він робить стрибок через одне (зайняте або пусте) поле по вертикалі чи горизонталі з переміщенням вбік на одне поле перпендикулярно напрямку стрибка (хід літерою Г). Кінь діє таким же чином, коли збиває атаковану ним фігуру противника та стає на її місце. Пішак переміщується (ходить) по вертикалі тільки вперед на один крок і б'є чужу фігуру вперед на одне поле, але по діагоналям (вправо або вліво). З початкової позиції на шахівниці пішак може робити стрибаючий хід вперед по вертикалі через пусте поле, та його може збити чужий пішак "на проході", коли стрибаючий пішак проскакує поле, атаковане пішаком противника. Король ходить по вертикалі, горизонталі та діагоналям на не атаковані фігурами противника поля, але на відміну від ходів далекобійного ферзя король за один хід може переміститись лише на одне поле. Він може збивати на сусідніх полях тільки незахищені фігури противника, що відрізняє ходи короля від ходів інших фігур. Білий і чорний королі не можуть ставати впритул один до одного, щоб не бути атакованим королем противника. З початкової позиції e1 білий король і тура можуть робити подвійний хід - рокіровку, яка є сукуп 88580 4 ністю дій короля і тури в горизонтальному напрямку шахівниці. При короткій рокіровці король стрибає через одне поле вправо на g1, а тура з правого кутового поля h1 переміщується на поле f1 зліва від короля. При довгій рокіровці король робить стрибаючий хід через одне поле вліво на с1, а інша тура з лівого кутового поля а1 переміщується на поле d1 справа від короля. Чорний король при короткій рокіровці переміщується з початкової позиції е8 вліво, а при довгій рокіровці вправо. Рокіровка можлива, якщо: 1) король і тура ще не ходили; 2) поля між королем і турою вільні; 3) король не знаходиться під шахом; 4) король стрибає через не атаковане противником поле і стає на не атаковане поле. Важливою перевагою гри в класичні шахи є свобода вибору наступного ходу із взяттям або не взяттям атакованої фігури противника. В шахових партіях суперники мають демократичне право на прийняття альтернативного рішення - збивати чи не збивати чужу фігуру для послаблення позиції противника чи посилення своєї позиції на шахівниці. Єдиний виняток, коли одна сторона поєдинку повинна робити невигідний черговий хід - ситуація "цугцвангу" (вимушеного ходу), яка рідко зустрічається в ігровій практиці. Переможним результатом однієї із сторін шахового поєдинку є "мат" чорному або білому королю. Для створення на шахівниці матової позиції суперники роблять цілеспрямовані дії (ходи) різними шаховими фігурами. Якщо фігура противника атакує поле, на якому стоїть король, то вона дає королю "шах" і в нього є лише три можливі варіанти поведінки: король, захищаючись від шаха, може збити незахищену атакуючу фігуру противника, або закритись від шаха своєю фігурою, або позбавитись шаха втечею ходом на вільне не атаковане поле. Якщо жоден з цих трьох варіантів порятунку короля неможливий, то йому в шаховій партії поставлено "мат". У тих випадках, коли королю немає "подвійного шаху", йому може допомогти та із своїх фігур, яка зіб'є атакуючу фігуру противника. Основною причиною, яка в багатьох шахових партіях перешкоджає дати мат королю противника і отримати в поєдинку переможний результат є виникнення на шахівниці нічийних позицій в середині партії (в міттельшпілі) і в шахових закінченнях (в ендшпілі). Це головний недолік класичних шахів. Ситуації матування чи не матування з участю деяких фігур і короля: 1) якщо ферзь і король або тура і король дають мат одинокому королю, то слон і король та кінь і король одинокого короля не матують; 2) якщо 2 слони і король або слон і кінь з допомогою короля дають мат одинокому королю, то 2 коня і король одинокого короля не матують. Тому кінцевий результат подібних шахових закінчень, які виникають в процесі традиційної гри в класичні шахи - нічия, незважаючи на досить значну матеріальну перевагу однієї із сторін шахового поєдинку. Пішак в класичних шахах атакує чужі і захищає свої фігури. Пішак не робить ніяких горизонталь 5 них ходів, тому що він ходить тільки вперед до лінії перетворення в більш сильну фігуру, іноді збиваючи на своєму шляху чужі шахові фігури, щоб послабити позицію противника. В тих закінченнях шахових партій, в яких пішак з допомогою короля зможе дійти до лінії перетворення в ферзя, дати мат одинокому королю дуже легко. Проте при організації надійного захисту одинокий король противника не дає пішаку дістатись лінії перетворення в ферзя (або іншу фігуру) і своїми діями намагається створити на шахівниці нічийні патові позиції. Типові патові ситуації з королем і пішаком проти одинокого короля: 1) якщо одинокий король противника перешкоджає фланговому пішаку дійти до лінії перетворення пішака в ферзя, то на шахівниці - пат (нічия); 2) якщо одинокий король противника заважає не фланговому пішаку пройти у ферзі і захоплює "опозицію" з протистоянням королів, то теж - пат. В цих випадках шахові партії закінчуються внічию, хоча у сильнішої сторони матеріальна перевага у вигляді "майже прохідного" пішака. В кожному поєдинку шахова партія вважається завершеною, коли одна сторона матує короля противника, або визнає перемогу іншої сторони, або закінчився ігровий час на шаховому годиннику одного із партнерів, або виникла нічийна ситуація, в тому числі "пат" чи "вічний шах" і жодна сторона не в змозі дати мат королю противника. В патових ситуаціях активна сторона не може матувати чужого короля та досягти переможного результату; в ситуації вічного шаху активна сторона безперервно шахує короля противника, хоча мат поставити йому не може; в ситуації троєкратного повторення на шахівниці однієї і тієї ж позиції обома сторонами поєдинку мату немає. У цих випадках партія закінчується внічию, що свідчить про недостатню ефективність традиційного способу гри в шахи. Величезна міжнародна практика традиційної гри в класичні шахи на протязі багатьох століть підтверджує, що в шахових партіях дуже часто не вдається отримати переможний результат у вигляді мату королю суперника. Проблема спортивних змагань полягає в тому, що відносно велика кількість турнірних партій закінчується внічию в середині гри і ще багато шахових партій закінчується внічию на фініші, незважаючи на матеріальну перевагу однієї із сторін поєдинку і значні витрати суперниками ігрового часу та сил. В основу винаходу поставлена задача вдосконалення традиційної гри в класичні шахи за рахунок горизонтальних ходів пішака, заблокованого будь-якою фігурою, якщо йому вигідно зробити "хід саморозблокування". Це допоможе просуванню пішака в напрямку лінії перетворення в сильнішу фігуру та може зменшити кількість патів в закінченнях з королем і пішаком проти одинокого короля противника. Крім того, "ходи мустанга" можуть посилити коня, щоб прискорити процес гри в шахи та дати змогу поставити мат одинокому королю противника в закінченнях з королем і двома конями. 88580 6 Термін "хід саморозблокування" означає, що заблокований чужою чи своєю фігурою пішак може зробити нетрадиційний горизонтальний хід в ту сторону, де у нього є можливість переміститись хоча б на одне поле вперед по іншій вертикалі в напрямку лінії перетворення пішака в найбільш вигідну в конкретній ситуації фігуру - ферзя, туру, слона чи коня. Термін "хід мустанга" означає, що ходи коня можуть бути відмінними від його традиційних ходів літерою Г. Хід мустанга - це теж стрибок коня через одне поле по вертикалі або горизонталі з подальшим переміщенням після стрибка на одне поле вбік, але не перпендикулярно до напрямку стрибка, як у класичного коня, а вперед по діагоналі. Поставлена задача вирішується тим, що заблокований в процесі шахової гри пішак може зробити горизонтальний хід саморозблокування для того, щоб він міг йти вперед по вертикалі або по діагоналі (при взятті чужої фігури) в напрямку лінії перетворення в сильнішу фігуру. Крім того, кінь може виконувати як ходи звичайного коня, так і ходи мустанга (дикого коня). Обгрунтування шляхів вдосконалення способу гри в шахи передбачає різке збільшення кількості перемог в шахових поєдинках, результатом яких є не нічия, а мат королю противника. Тому оптимізація процесу гри в класичні шахи дозволяє отримати більш результативний спосіб шахової гри. Системний підхід до пошуку ефективних, гармонійно збалансованих шляхів вдосконалення традиційного способу гри в класичні шахи базується на використанні фундаментальної ролі короля, як головної шахової фігури, при розробці основних принципів функціонування всіх фігур на шахівниці: 1. Король з початкової позиції e1 може зробити по одному ходу: вертикальний хід на поле е2, діагональні ходи на поля d2 і f2 і горизонтальні ходи на поля d1 і f1. Ці ходи короля можна використати для створення ходів не заблокованого і заблокованого пішаків. Тому сукупність одноходівок короля з поля e1 допомагає реалізувати принцип саморозблокування пішаків. 2. Якщо король з початкової позиції e1 зробить підряд по два ходи, то вони співпадуть з ходами тури з цього поля на поля с1, е3 і g1, з ходами слона на поля с3 і g3, з ходами ферзя на поля с1, с3, е3, g3 і g1 та з ходами коня на поля с2, d3, f3 і g2. Тому сукупність двоходівок короля з поля e1 допомагає реалізувати принцип дії різних фігур: тури, слона, ферзя і коня. 3. При короткій рокіровці перший хід короля з поля e1 - це принципово інший стрибаючий через одне поле хід на поле g1, що можна використати для побудови ходів стрибаючого пішака. З поля g1 король може зробити другий хід на поля h1, f2, g2 і h2, що відповідає ходам різних фігур з поля e1: ходу тури на поле h1, ходу слона на поле f2, ходу коня на поле g2 і ходу мустанга (дикого коня) на поле h2. Для того, щоб переміститись на ці поля з початкової позиції короля e1, кожній фігурі потрібно зробити не два ходи, як королю, а тільки один хід. Після короткої рокіровки король не може зро 7 бити з поля g1 хід на поле f1, тому що на це поле стала тура. 4. При довгій рокіровці перший хід короля - це стрибаючий хід на поле с1, що відповідає принципу дії стрибаючого пішака. З поля с1 король другим ходом може йти на поля b1, b2, с2 і d2, що відповідає ходам різних фігур з поля e1: ходу тури на поле b1, ходу слона на поле d2, ходу коня на поле с2 і ходу мустанга (дикого коня) на поле b2. Щоб з початкової позиції короля e1 переміститись на ці поля, кожній фігурі теж потрібно зробити не два ходи, як королю, а лише один хід. Після довгої рокіровки король не може зробити з поля с1 хід на поле d1, тому що на нього стала інша тура. Таким чином, при використанні одноходівок короля з початкової позиції e1 можна створити всі ходи пішака на шахівниці: 1) вертикальні ходи на один крок вперед для просування пішака до лінії перетворення в сильнішу фігуру; 2) діагональні ходи пішака вперед для взяття атакованої ним фігури противника; 3) стрибаючий через одне поле вертикальний хід пішака з його початкової позиції; 4) горизонтальні ходи пішака, заблокованого будьякою фігурою, для його саморозблокування і можливості просування вперед. Крім того, при використанні різних комбінацій з двох послідовних ходів короля, які він може зробити з початкової позиції e1 на шахівниці, можна створити ходи всіх інших фігур: тури, слона, ферзя (комбінована лінійна фігура, яка об'єднує ходи тури з ходами слона) та коня (комбінована стрибаюча фігура, яка об'єднує традиційні ходи коня з ходами мустанга). Виявлені суттєві ознаки винаходу гармонійно доповнюють традиційні ходи пішака і коня нетрадиційними ходами - "ходом саморозблокування" і "ходом мустанга". Концепція активізації слабких фігур в традиційних класичних шахах за рахунок посилення пішака і коня передбачає можливість форсування процесу шахової гри та підвищення ефективності ходів пішака і коня для значного збільшення кількості перемог в шахових партіях: 1. Пішак, заблокований фігурою, яка гальмує його просування вперед, має шанс, якщо це вигідно, зробити додаткову дію - горизонтальний хід в ту сторону, де він може саморозблокуватись (іноді пропонуючи себе в жертву), щоб просуватись в напрямку лінії перетворення пішаків в будь-яку фігуру окрім короля. Тому модифікований пішак за сукупністю можливих ходів ефективніший ніж класичний пішак з традиційними ходами. 2. Кінь може робити традиційні ходи, коли він стрибає через одне поле по вертикалі чи горизонталі шахівниці і йде перпендикулярно на одне поле, та може робити додаткові дії - ходи мустанга, коли він теж стрибає через одне поле по вертикалі чи горизонталі і в напрямку стрибка переміщується вбік на одне поле, але по діагоналі. Тому модифікований кінь за сукупністю можливих ходів ефективніший ніж класичний кінь з традиційними ходами. Таким чином, знайдені оптимальні шляхи вдосконалення традиційного способу гри в класичні шахи і на цій базі створено модифікований спосіб форсованої гри в шахи, який не тільки пришвид 88580 8 шує процес гри, але й суттєво зменшує кількість нічиїх, в тому числі за рахунок зменшення кількості патових ситуацій та збільшення кількості переможних результатів за рахунок підвищення вірогідності матування короля противника. Вдосконалені шахи, як і класичні шахи, мають два комплекти білих і чорних фігур з королями, ферзями, турами, слонами, конями та пішаками. Матеріал, геометрична форма, розміри і графічне зображення шахових фігур, в тому числі пішака і коня, не змінюються. Шахова дошка оптимального розміру 8 x 8 і система вертикальних, горизонтальних і діагональних зв'язків між різними фігурами теж залишаються без змін. Крім того, конструктивні елементи шахів (король, ферзь, тури, слони, коні і пішаки) та їх початкова розстановка на шахівниці такі ж самі, як в класичних шахах. При реалізації способу (процесу) форсованої гри в шахи білі і чорні фігури по черзі виконують конкретні дії (ходи) з переміщенням шахових фігур (в тому числі пішаків) по вертикалям, горизонталям та діагоналям шахівниці. Різні фігури роблять ходи із взяттям або без взяття атакованих фігур противника таким же чином, як і в процесі гри в традиційні шахи. Основні відмінності між традиційним і модифікованим способами гри в шахи дають можливість двом конструктивним елементам шахів (пішаку і коню) робити в шахових партіях додаткові дії (ходи). Для пішака це ходи саморозблокування, а для коня - ходи мустанга (дикого коня). Запропонований винахід радикально вдосконалює традиційний спосіб гри в шахи, тому що модифікований процес гри посилює функціональні можливості пішака і коня за рахунок використання всіх варіантів першого і другого ходів короля з початкової позиції e1 на шахівниці 8x8. Модифікований спосіб гри в шахи доцільно назвати грою в М-шахи (M-chess), а традиційний спосіб гри в шахи - грою в Т-шахи (T-chess). Це дозволяє однаковим чином занотовувати ходи в різних шахових партіях, так як є розуміння того, що в Т-шахах пішак п - це класичний пішак з вертикальними і діагональними ходами, а в М-шахах пішак п - це пішак з традиційними ходами і горизонтальними ходами саморозблокування. Крім того, в Тшахах кінь К - це кінь з традиційними ходами, тоді як в М-шахах кінь К - це кінь з традиційними ходами і ходами мустанга (дикого коня). Тому перед початком кожного шахового поєдинку достатньо вказати, що грається партія в Мшахи або в Т-шахи і далі користуватись однотипною символікою для нотації ходів в різних шахових партіях. Основні переваги радикально поліпшеного модифікованого способу форсованої гри в шахи (гра в М-шахи) в порівнянні із традиційним способом гри в шахи (гра в Т-шахи) ілюструють наступні приклади. Приклад 1. М-шахи. Білі: Крb4, пп. а5. Чорні: Кра6. Хід білих. Випадок 1, коли заблокований пішак залишається фланговим пішаком. 1. Кра4 Кра7 9 2. Крb5 Крb7 (чорний король захопив опозицію - протистояння королів) 3. а6 + Кра7 4. Кра5 Кра8 5. Крb6 Крb8 (чорний король знову захоплює опозицію) 6. а7 + Кра8 (в Т-шахах це пат - нічия із-за вимушеного ходу: 7. Кра6) 7. b7 + Крb8 (білий пішак саморозблокувався) 8. Крс6 Кра7 (чорний король змушений покинути 8-му горизонталь) 9. Крс7 Кра6 10. b8Ф Кра5 (розблокований пішак перетворився в ферзя) 11. Фb3 Кра6 12. Фb6 X Мат чорному королю. Одинокий король по аналогії з Т-шахами використовував опозицію (протистояння королів), але нічиєї не досяг, тому що сильний фланговий пішак розблокувався і став ферзем. Тому зчетвертого ходу чорний король робить хід не на поле а8, а на поле b8, щоб на відміну від традиційних шахів уникнути протистояння королів. 4. ... Крb8 5. Крb6 Кра8 (чорний король не захоплює опозицію і тому уникає мату) 6. а7 (фланговий пішак змушений йти вперед і результатом шахової партії є пат - нічия). Висновок такий: в процесі гри в М-шахи фланговий пішак не зможе пройти у ферзі тільки в тих випадках, коли одинокий король не буде захоплювати опозицію, тобто буде уникати протистояння королів. Випадок 2, коли розблокований пішак стає не фланговим пішаком. 1. b5 + Крb6 (фланговий пішак саморозблокувався і став не фланговим) 2. Крс4 Крb7 3. Крс5 Крс7 (чорний король захопив опозицію) 4. b6+ Kpb7 5. Крb5 Крb8 6. Крс6 Крс8 (знову протистояння королів) 7. b7 + Крb8 (в Т-шахах білий король далі йде на b6 і тоді пат - нічия) 8. с7 + Крс8 (не фланговий пішак розблокувався, а його знову блокують) 9. Kpd6 Kpb7 (чорний король змушений покинути 8-му горизонталь) 10. Kpd7 Kpb6 11. с8Ф Крb5 (не фланговий пішак перетворився в ферзя) 12. Фс3 Кра4 13. Фb2 Кра5 14. Крс6 Кра4 15. Крс5 Кра5 16. Фb5 X Мат чорному королю. Враховуючи це, одинокий чорний король намагається не захоплювати опозицію, щоб уникнути протистояння королів: 2. ... Крс7 3. Крс5 Крb7 4. b6 Крс8 5. Крс6 Крb8 6. b7 Кра7 (чорний король змушений покинути 8-му горизонталь) 88580 10 7. Крс7 Кра6 8. b8Ф Кра5 (не фланговий пішак перетворився в ферзя) 9. Фb3 Кра6 10. Фb6 X Мат чорному королю. Отриманий результат свідчить про те, що після саморозблокування флангового пішака в Мшахах він стає не фланговим пішаком і хоча одинокий король вже не захоплює опозицію (не використовує протистояння королів), він нічиєї досягти не може. Таким чином, в процесі гри в М-шахи не фланговий пішак після саморозблокування та при підтримці свого короля завжди проходить у ферзі. Фланговий пішак має шанс пройти у ферзі, якщо він саморозблокується, що можливо, коли одинокий король захоплює опозицію. Якщо одинокий король уникає протистояння королів, він не дає фланговому пішаку розблокуватись і створює в партії патову ситуацію, коли пішак у ферзі не може пройти. Тактика протистояння королів, яка в традиційних шахах дозволяє одинокому королю вибороти нічию, в М-шахах не допомагає - король отримує мат. Тому при реалізації способу форсованої гри в шахи значно менше нічийних позицій і партії закінчуються перемогою однієї із сторін. Приклад 2. М-шахи. Білі: Крс1, Фа3, Td1, Te1, Cd3, Кf3, пп. а2, b3, d4, f4, f5, h3; Чорні: Kpd8, Фс7, Ta8, Tg8, Cd5, Kf7, Kf8, пп. а7, b7, с6, g7, h6. Хід білих. В цій позиції білий пішак d4 заблокований чорним слоном Cd5, який атакує білого коня Kf3, а білий пішак f4 заблокований своїм пішаком f5 і його може збити чорний ферзь Фс7. Для поліпшення своєї позиції білим дуже вигідно, щоб пішак f4 розблокувався з допомогою горизонтального ходу вліво на поле е4: 1. fe4 ... (білий пішак саморозблокувався і атакує чорного слона). При саморозблокуванні пішака f4 ходом на поле е4 на шахівниці створюється більш надійна ніж попередня позиція білих фігур незалежно від наступного ходу чорних, тому що: 1) під боєм пішака е4 знаходиться чорний слон, якому нікуди відійти; 2) білі пішаки на вертикалях e і f стали зв'язаними; 3) знята атака з незахищеного коня Kf3; 4) якщо чорні дадуть шах ферзем на f4 з нападом на білого коня, то кінь може відступити на поле d2 і захистити свого короля від шаху. Приклад 3. М-шахи. Білі: Kph1, Та7, Тb1, Сс3, Cd3, Ka5, Kh7, пп. b6, с5, d4,f2, h2, h5; Чорні: Kph8, Te8, Tf4, Cc7, Cd5, пп. с6, f3, h6. Хід чорних. Ця позиція програшна для чорних при грі в традиційні шахи (Т-шахи), тому що у білих значна матеріальна перевага в два коня і в три пішаки, атака білого пішака b6 на чорного слона Сс7 та ще й пішак f2 блокує небезпечного пішака чорних f3. Якщо ж грається партія в М-шахи, то вигідно скористатися можливістю саморозблокування чорно 11 88580 го пішака f3, щоб активізувати дії чорного слона Cd5. В даній на шахівниці позиції цей план чорних виявляється дуже ефективним. 1. ... g3 + ! (хід саморозблокування пішака f3 самий сильний). Після саморозблокування чорного пішака маємо на шахівниці чотири основні варіанти матування білого короля, які послідовно розглянемо. Варіант 1. 2. Kpg1 gh + 3. Kpf1 h1Φ X Мат білому королю. Варіант 2. 2. f3 C:f3 + 3. Kpg1 gh + 4.Kpf2 Cd5 + 5. Cf5 T:f5 X Мат білому королю. Варіант 3. 2. Се4 С:е4 + 3. f3 C:f3 + 4. Kpg1 gh + 5. Kpf2 Cd5 X Мат білому королю. Варіант 4. 3. Kpg1 gh + 4. Kpf1 h1Ф + 5. Kpe2 Cc2 + 6. Kpd2 Ф:d1 X Мат білому королю. Як бачимо, після саморозблокування чорного пішака f3 ситуація на шахівниці кардинально змінилася - у чорних з'явився реальний шанс спасти програшну партію і отримати перемогу, форсуючи мат білому королю. Приклад 4. М-шахи. Білі: Крс7, Kd3, Kf6. Чорні: Кра7. Хід білих. Це одне з багатьох можливих шахових закінчень з королем і двома конями проти одинокого короля противника: 1. Kdb4 + Кра8 (кінь ходом мустанга шахує короля на полі а7, а ходом звичайного коня атакує поле а6 і не дає королю втекти). 2. Kfd7 X Мат (другий кінь ходом мустанга матує чорного короля на полі а8). Цей результат показав, що в М-шахах два коня з допомогою короля відтісняють одинокого короля противника в куток і матують його. Комп’ютерна верстка І. Скворцова 12 Приклад 5. М-шахи. Білі: Та1, Kb1, Cc1, Фd1, Kpe1, Cf1, Kg1, Тh1, пп. а2, b2, с2, d2, e2, f2, g2, h2; Чорні: Та8, Кb8, Сс8, Фd8, Kpe8, Cf8, Kg8, Th8, пп. а7, b7, с7, d7, e7, f7, g7, h7. Випадок 1 (на початку гри білі отримують мат в 2 ходи): 1. е4 Кc6 (рівноцінний хід чорних Ка5 - ходом мустанга на поле а5). 2. Кс3 Kd4 X (чорні із-за невдалого ходу білих дають їм мат, так як кінь ходом мустанга шахує короля на полі e1, а звичайним ходом коня атакує поле е2 і не дає білому королю втекти від мату). Випадок 2 (в дебюті партії білі аналогічно матують чорних в 2 ходи): 1. Ка4 е5 (кінь робить хід мустанга, а ще є рівноцінний хід: 1. Кс3) 2. Kd5 X (білі із-за невдалого ходу чорних дають їм мат, так як кінь ходом мустанга шахує короля на полі е8, а ходом коня атакує поле е7). В останньому прикладі показані два варіанти найшвидшого мату в процесі форсованої гри в модифіковані класичні шахи (М-шахи). Існує багато інших варіантів відносно швидкого матування чорного і білого королів ще в дебюті шахової партії. Джерела інформації 1. Шахматный словарь / Сост. Г.М. Гейлер. Μ.: Физкультура и спорт, 1964.-618 с. 2. Гик Е.Я. Необычные шахматы. - Μ.: ΟΟΟ "Изд. ACT", 2002. - 396 с. 3. Михайлін В.М. Гра "Експромт-шахи"/ Декл. патент України № 36565, UA, A63F3/02, 16.04.2001, Бюл. № 3, 2001. 4. Дубінін B.C., Кулаєв Ю.Ф. Українські шахи / Декл. патент України № 42131, UA, A63F3/02, 15.10.2001, Бюл. № 9, 2001. 5. Pritchard D.B. Popular chess variants. London: B.D. Batsford Ltd, 2000. - 143 p. 6. Шахматная энциклопедия / В.И. Линдер, И.М. Линдер. - М.: ООО "Изд. ACT", 2004. - 320с. Підписне Тираж 28 прим. Міністерство освіти і науки України Державний департамент інтелектуальної власності, вул. Урицького, 45, м. Київ, МСП, 03680, Україна ДП “Український інститут промислової власності”, вул. Глазунова, 1, м. Київ – 42, 01601

Дивитися

Додаткова інформація

Назва патенту англійською

Method for forced chess game

Автори англійською

Mamishev Valentyn Adoliovych

Назва патенту російською

Способ форсированной игры в шахматы

Автори російською

Мамишев Валентин Адольевич

МПК / Мітки

МПК: A63F 3/02

Мітки: гри, шахи, форсованої, спосіб

Код посилання

<a href="https://ua.patents.su/6-88580-sposib-forsovano-gri-v-shakhi.html" target="_blank" rel="follow" title="База патентів України">Спосіб форсованої гри в шахи</a>

Подібні патенти