Спосіб гри у кийбол
Номер патенту: 71345
Опубліковано: 10.07.2012
Автори: Осіпчук Інна Володимирівна, Осіпчук Ганна Сергіївна, Осіпчук Сергій Васильович
Формула / Реферат
1. Спосіб гри у кийбол, що включає удари по м'ячі гравцями протиборчих команд, переміщення м'яча на ігровому полі з розміткою, проведення гри в кілька циклів, який відрізняється тим, що гравці здійснюють почергові удари по м'ячу будь-якими частинами тіла на сторону ігрового поля суперника з метою влучення м'ячем в спортивні снаряди ейти для набирання балів в грі, а бали гравцям нараховують, коли ейт після контакту з м'ячем явно змінить своє місце розташування, причому до складу протиборчих команд входять щонайменше по одному гравцю, гра складається із щонайменше одного матчу, який проводять у кілька раундів, а в разі нічийного результату призначають серію ударів "болейт", ігрове поле розділяють лініями на зони: ігровий простір гравця за задньою лінією (20), ігровий простір гравця (15), ігровий простір (10), ігровий простір (5) після якої зони повторюються в наступному порядку: ігровий простір (10), ігровий простір гравця (15), ігровий простір гравця за задньою лінією (20), причому гравці не мають права переміщатися по ігровому полю в зонах (10), (5), (10) в яких розміщують спортивні снаряди ейти, які виконують з однакових подовжених з порожнім корпусом округлених ємкостей, чотири з яких розміщують в горизонтальній площині під кутом 90 градусів і з'єднують за допомогою трубок, утворюючи хрестоподібну конструкцію, а дві закріплюють у вертикальній площині з протилежних сторін по центру хрестоподібної конструкції, утворюючи симетричну конструкцію, яка виконана із можливістю спиратись на три опори - подовжені з порожнім корпусом округлені ємності, не змінюючи форму після безпосереднього контакту з м'ячем, переміщення чи перевороту в результаті влучення в нього м'яча, та не перешкоджати подальшому польоту м'яча.
2. Спосіб гри у кийбол за п. 1, який відрізняється тим, що під час всієї гри на ігровому полі знаходиться не більше чотирьох гравців, вісім спортивних снарядів ейт, по три з яких перед початком кожного раунду встановлюють у зонах (10) на протилежних частинах ігрового поля суперників, і два - у центрі ігрового поля в зоні (5), гравці можуть влучати в ейти на протилежній стороні ігрового поля, відбиваючи м'яч будь-якими частинами тіла як по низу, коли м'яч котиться майданчиком, так і верхом над ним, бали гравцям зараховуються тільки тоді, коли м'яч після зіткнення з ейтом перетне лінії зон (15) або (20) на полі суперника, відбивання атаки суперника проводиться гравцем ударом по м'ячу ногами в два торкання, або рукою чи головою в одне.
3. Спосіб гри у кийбол за п. 1, який відрізняється тим, що гравці, на частинах ігрового поля яких знаходяться ейти у зонах (10), (15) у ході всієї гри не повинні торкатись їх будь-якими частинами тіла, перешкоджати переміщенню ейтів по ігровому полю під час контакту з м'ячем, переміщати їх у зворотному напрямку за допомогою м'яча під час відбивання атаки суперника, крім двох ейтів, які у ході гри були переміщені з зони (5).
Текст
Реферат: Спосіб гри у кийбол належить до ігор із м’ячем. Технічний результат корисної моделі полягає в підвищенні спортивного рівня та майстерності. UA 71345 U (12) UA 71345 U UA 71345 U 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 55 60 Корисна модель, що заявляється, належить до ігор із м'ячем, яка може використовуватись для спортивних змагань або розваг. З рівня техніки відома гра у теніс (лаун-теніс) (англ. lawn - галявина і tennis, можливо, від франц. tenez - от вам, беріть) (седьмое издание «Большой енциклопедии Кирилла и Мефодия», 2003 г., на 2-х CD дисках, www.km.ru), спортивна гра з м'ячем і ракетками на площадці - корті із сіткою (висота 91 см) посередині. Гравці прагнуть послати м'яч через сітку так, щоб суперник не зміг правильно відбити його. Недоліком цієї гри є те, що гравці під час гри отримують постійне навантаження на окремі групи м'язів, що не сприяє гармонійному та рівномірному розвитку усіх м'язів. Найближчим аналогом вибрана гра у футбол (англ. football, від foot - нога і ball - м'яч) (седьмое издание «Большой енциклопедии Кирилла и Мефодия», 2003 г., на 2-х CD дисках, www.km.ru) - спортивна гра на трав'яному полі, у якій дві протиборчі команди (по 11 чоловік у кожній), використовуючи ведення і передачі м'яча ногами чи іншою частиною тіла (крім рук), прагнуть забити його у ворота суперника і не пропустити у свої. До недоліків найближчого аналога слід віднести наступне. Для здійснення гри необхідно мати дві команди із 11 чоловік у кожній, що не завжди можна забезпечити на відпочинку. Результати гри залежать від злагодженої гри команди і якщо команда імпровізована, якісну гру забезпечити складно. В основу корисної моделі поставлена задача створення нової сучасної захоплюючої та легкої у здійсненні гри у кийбол для залучення більшої кількості людей у спортивні ігри, підвищення спортивного рівня та майстерності. Поставлена задача вирішується тим, що за способом гри у кийбол, що включає удари по м'ячу гравцями протиборчих команд, переміщення м'яча на ігровому полі з розміткою, проведення гри в кілька циклів, згідно з корисною моделлю, гравці здійснюють почергові удари по м'ячу будь-якими частинами тіла на сторону ігрового поля суперника з метою влучення м'ячем в спортивні снаряди ейти для набирання балів в грі, а бали гравцям нараховують, коли ейт після контакту з м'ячем явно змінить своє місце розташування, а м'яч, рухаючись далі, перетне лінії зон (15), (20) на ігровому полі суперника, причому до складу протиборчих команд входять щонайменше по одному гравцю, гра складається із щонайменше одного матчу, який проводять у кілька раундів, а в разі нічийного результату призначається серія ударів «болейт», ігрове поле розділяють лініями на зони: ігровий простір гравця за задньою лінією (20), ігровий простір гравця (15), ігровий простір (10), ігровий простір (5), після якої зони повторюються в наступному порядку: ігровий простір (10), ігровий простір гравця (15), ігровий простір гравця за задньою лінією (20), причому гравці не мають права переміщатися по ігровому полю в зонах (10), (5), (10), в яких розміщують спортивні снаряди ейти, які виконують з однакових подовжених з порожнім корпусом округлених ємкостей, чотири з який розміщують в горизонтальній площині під кутом 90 градусів і з'єднують за допомогою трубок, утворюючи хрестоподібну конструкцію, а дві закріплюють у вертикальній площині з протилежних сторін по центру хрестоподібної конструкції, утворюючи симетричну конструкцію, яка виконана із можливістю спиратись на три опори - подовжені з порожнім корпусом округлені ємкості, не змінюючи форму після безпосереднього контакту з м'ячем, переміщення чи перевороту в результаті влучення в нього м'яча, та не перешкоджати подальшому польоту м'яча. Згідно з корисною моделлю, під час всієї гри на ігровому полі знаходиться не більше чотирьох гравців, вісім спортивних снарядів ейт, по три з яких перед початком кожного раунду встановлюють у зонах (10) на протилежних частинах ігрового поля суперників, і два - у центрі ігрового поля в зоні (5), гравці можуть влучати в ейти на протилежній стороні ігрового поля, відбиваючи м'яч будь-якими частинами тіла як по низу, коли м'яч котиться майданчиком, так і верхом над ним, бали гравцям зараховуються тільки тоді, коли м'яч після зіткнення з ейтом перетне лінії зон (15) або (20) на полі суперника, відбивання атаки суперника проводиться гравцем ударом по м'ячу ногами в два торкання, або рукою чи головою в одне. Згідно з корисною моделлю, гравці, на частинах ігрового поля яких знаходяться ейти у зонах (10), (15) у ході всієї гри не повинні торкатись їх будь-якими частинами тіла, перешкоджати переміщенню ейтів по ігровому полю під час контакту з м'ячем, переміщати їх у зворотному напрямку за допомогою м'яча під час відбивання атаки суперника, крім двох ейтів, які у ході гри були переміщені з зони (5). Технічний результат, який досягається при вирішенні поставленої задачі і використанні запропонованого способу гри у кийбол полягає в тому, що гравець отримує позитивні емоції під час гри, корисні навички та тренується, і може здійснити гру як у спеціальних місцях, так і в імпровізованих з використанням нескладного і невеликого по розмірах інвентарю та за участю щонайменше двох людей. Крім цього гра є безконтактною, що виключає травматизм. Корисну 1 UA 71345 U 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 55 60 модель, що заявляється, можуть використовувати як діти, підлітки, так і люди середнього та похилого віку. Корисна модель, що заявляється, пояснюється наступними зображеннями. Фіг. 1 - Загальний вигляд ігрового поля з визначеннями ігрового простору гравців і місцезнаходженням ейтів перед початком гри в кийбол. Фіг. 2 - Загальний вигляд складових частин ейту. Фіг. 3 - Перший етап зборки ейту. Фіг. 4 - Другий етап зборки ейту. Фіг. 5 - Третій етап зборки ейту. Фіг. 6 - Четвертий етап зборки ейту. Фіг. 7 - Загальний вигляд ейту. Фіг. 8 - повний комплект з 8 ейтів для гри в кийбол. Здійснюють спосіб гри у кийбол наступним чином. Для гри в кийбол необхідні: два гравці будь-якого віку, що вміють бити ногами по футбольному м'ячу і здатні його відбити на відстань не менш 28-32 метрів, ігрове поле з розміткою (шість коротких рівнобіжних ліній), футбольний м'яч, вісім ейтів та правила гри. Ігрове поле з розміткою і місце розташування гравців і ейтів показані на фіг. 1. Кийбол - назва гри, слово «кий» включає в себе два значення - в першому випадку наголошує на місце, де була розроблена і випробувана гра - місто Київ,- в другому випадку слово «кий» може бути використано безпосередньо до самих гравців, гравець як кий, влучаючи в м'яч, через той же м'яч націлюється на ейт і тільки при вдалому влученні м'яча в ейт досягається бажаний результат - набирання балів. Ейт - спортивний снаряд для гри в кийбол. Ігрове поле - це майданчик з будь-яким твердим рівним покриттям до 40 метрів у довжину і до 10 метрів у ширину, на якому роблять розмітку ігрового поля, ширина якого складає 6 метрів, а довжина від однієї задньої лінії до іншої - 32 метра. Від нанесених задніх ліній з обох протилежних боків всередину ігрового поля на відстані 4 метрів наносять ще дві лінії, їхня ширина на відміну від задніх ліній - по 5 метрів, і вже від цих двох ліній на відстані 10 метрів у глибину ігрового поля також з обох сторін наносять ще дві лінії шириною по 4 метри, що і є кінцевим варіантом розмітки ігрового поля. Таким чином, усе 32-х метрове ігрове поле поділене на зони, що позначені цифрами 20, 15, 10, 5, 10, 15, 20 (фіг. 1), на практиці при розмітці ігрового поля треба наносити тільки вказаних шість ліній, цифри наносити не треба, під час гри гравцям зрозуміло якою цифрою позначена та чи інша зона. Зміст цих зон у тім, що чим далі розташовано зону від гравця суперника, тим йому складніше влучити м'ячем в ейт, що знаходиться в одній з цих зон, але він набере більшу кількість балів при вдалому попаданні. Гра відбувається в такий спосіб: гравці перед початком гри і протягом всієї гри розташовуються тільки в районі задніх ліній протилежних сторін ігрового поля (20), а також мають право пересуватись в зоні (15). Гравцям пересуватися по всьому ігровому полю заборонено, це зони: (10), (5), (10). Гравець, у якого під час гри знаходиться м'яч, негайно посилає його ногою, або ударом кулаком, рукою, або ударом головою на сторону суперника, при цьому ставлячи перед собою задачу неодмінно влучити м'ячем в один з ейтів на протилежній стороні ігрового поля, що і дасть йому можливість заробити залікові бали. Ейти встановлюють на ігровому полі на сторонах суперників. Вони служать тим предметом чи тією мішенню, за допомогою якої гравці, використовуючи свої навички, уміння і футбольний м'яч, здобувають бали під час гри, потрапляючи м'ячем у ейт на відстані. Безперервність гри, її інтенсивність досягаються тим, що ейт сконструйовано таким чином, що при його безпосередньому контакті з м'ячем він не перешкоджає подальшому польоту м'яча, практично не змінює його траєкторію руху, при цьому сам може змінити своє місце розташування, ніяк не змінюючи при цьому свою початкову форму. Ейт (фіг. 7) виконують наступним чином. Ейт містить у собі наступні складові частини. 1. Шість подовжених з порожнім корпусом округлених ємкостей, наприклад пластикових, висотою 230 мм, і в діаметрі 60 мм. 2. Пробку заглушку з твердого поролону - шість штук. 3. Кульки для шумового ефекту - шість штук, (використовуються по бажанню гравців). 4. Трубки пластикові з кріпильними поглибленнями і отворами по центру для кріплення, висотою 80 мм і в діаметрі 30 мм - дві штуки. 5. Кришки пластмасові з отвором для кріплення в діаметрі 30 мм і высотою 15 мм. - дві штуки. 6. Кріплення. 2 UA 71345 U 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 55 6.1. Болт. 6.2. Гайку. 6.3 Шайбу - дві штуки. 6.4. Шайбу - гровер - одну штуку. Ейт збирають у такий спосіб. 1. Горловини пластикових ємкостей заглушають пробкою з твердого поролону шість штук (фіг. 4). 2. Пластмасові трубки вставляють хрестоподібно одна в одну кріпильними поглибленнями (фіг. 4). 3. В середину кришки пластмасової вставляють шайбу, що разом із кришкою надягають на болт, болт в свою чергу проштовхують в отвори хрестоподібно складених трубок. На болт, що вийшов, зі зворотної сторони трубок уставляють кришку пластмасову, потім на болт надягають шайбу, на неї - шайбу-гровер, і потім всю конструкцію скріплюють гайкою (фіг. 4, 5). 4. У зібрану конструкцію (серцевину) вставляють чи вкручують у готовому варіанті пластикові ємності з пробками, шість штук (фіг. 6,7). Повністю зібраний ейт представлений на фіг. 7. 5. Повний комплект ейтів з 8 штук для гри в кийбол. Матч складається із шести раундів, раунд закінчується, коли один із гравців набирає 80 балів. Матч закінчується, коли один із гравців виграє чотири раунди. У випадку нічийного результату, коли кожний з учасників виграв в трьох раундах, для визначення переможця призначається серія ударів (болейт). Серія ударів (болейт) виконується гравцями по черзі після викидання жереба. Перед початком виконання серії ударів (болейт) п'ять ейтів встановлюють на відстані одного метра від лінії зони (15), в зоні (10) і на відстані одного метра один від одного. Гравець, що виконує серію ударів, встановлює м'яч у зручне для себе місце на лінії зони (5), що розташоване ближче до ейтів і робить п'ять ударів підряд м'ячем по ейтам. Після кожного влучення м'ячем в ейт, гравцю, що виконує удари, нараховують бали в залежності від того, в яку зону відлетів ейт після влучення в нього м'ячем. Використаний ейт, якщо він не вилетів за задню лінію, (20) з ігрового поля забирається. У випадку, коли гравці, виконавши серію (болейт), з п'ятьма естами, набрали однакову кількість балів, виконання серії ударів (болейт), продовжують по тій же схемі, але зі зменшенням кількості ейтів і ударів, спочатку до трьох, а потім і до одного, надалі в зворотному порядку (5-3-1=1-3-5) до моменту визначення переможця. Раунд починається з того, що один із гравців по жеребкуванні подає м'яч на поле суперника для влучення їм в ейт, що дасть можливість набрати 10, 15 або 20 балів, в залежності від того, у якій зоні зупиниться ейт після контакту з м'ячем. Гравці подають м'яч у строгій черговості по ходу всієї гри не залежно від того, з чиєї сторони і від кого вийшов м'яч за межі ігрового поля. Примітка: а) нарахування балів після влучення м'ячем в ейт відбувається в тому випадку, коли ейт після контакту з м'ячем явно змінить своє місце розташування. б) бали нараховуються тільки після першого контакту м'яча з ейтом на стороні суперника. У випадку другого контакту м'яча з іншим ейтом, ейт залишається в тому місці, куди його пересунув м'яч, а бали зараховуються тільки за перший контакт. Бали гравцю, що подає м'яч, а також його супернику в ході гри нараховують в тому випадку, коли м'яч після контакту з ейтом перетне лінію зони (15) чи задню лінію (20) на полі суперника. Приймаючий гравець під час прийому м'яча на свій розсуд може розташовуватися в зоні (15) чи за задньою лінією (20), що і є його ігровим полем під час проведення матчу. Прийом м'яча до зони (15) заборонено і карається 5 балами на користь того, хто подає, гра зупиняється і м'яч передається на подачу відповідно до черговості. У випадку повторного подібного порушення гравець карається на 15 балів, а третє порушення приводить до дискваліфікації гравця. Такі ж правила застосовуються у випадку, якщо гравець перешкоджав контакту м'яча з ейтом у зоні (15). Після першого контакту гравця з м'ячем (зупинка м'яча), на відповідний удар відводиться 5 секунд (прострочення часу карається 5 балами на користь того, хто подає). Прийом і удар у відповідь здійснюється гравцями на їхній розсуд в одне чи два дотику до м'яча ногою і іншими частинами тіла, гра рукою використовується як відбиття атаки суперника, ударом кулака по м'ячу в один дотик і в напрямку суперника. Приймаючий гравець для набирання балів після прийому м'яча прицільним ударом може попадати не тільки в три ейта, розташованих в зонах (10) і (15) на полі суперника, але і 3 UA 71345 U 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 55 60 використовувати для набирання балів два ейта, розташованих в середині ігрового поля в зоні (5). Гравець, що подає, при подачі націлює м'яч тільки в ті ейти, які розташовані на ігровому просторі суперника в зонах (10) і (15). При подачі націлювати м'яч на "ейти" розташовані в зоні (5) заборонено. Гравцям у яких, в зонах (10) і (15) знаходяться ейти, в ході всієї гри заборонено торкатися їх будь-якими частинами тіла, перешкоджати переміщенню ейтів по ігровому полю під час контакту з м'ячем, переміщати їх у зворотному напрямку за допомогою м'яча під час відбиття атаки суперника, крім двох ейтів, які у ході гри були переміщені з зони (5) в зони (10) та (15). У випадках коли ейт в ході гри після контакту з м'ячем перемістився в зону (15), а при наступній атаці суперник посилає м'яч саме в цей ейт, то приймаючий гравець повинний зайняти позицію безпосередньо за ейтом, давши можливість м'ячу потрапити в ейт чи торкнутися ігрового поля і тільки після цього приймати м'яч і продовжувати гру. Займати гравцю позицію перед ейтом, що знаходиться в зоні (15), при подачі м'яча суперником заборонено. Два ейта, які перед початком кожного раунду встановлюють в центрі ігрового поля в зоні (5) на відстані одного метра один від одного в ході гри можуть використовуватися суперниками для набирання балів. Примітка. Два ейти, які перед початком кожного раунду встановлюють в центі ігрового поля в зоні (5) не можуть бути задіяні гравцями при подачі м'яча до того моменту, коли вони не будуть вибиті на ігрове поле суперника. Заборона на використання ейтів із зони (5) належить тільки до гравця, що подає, приймаючий гравець може націлювати м'яч на ейти з зони (5), також як і той, що подає, якщо гра продовжилася. Бали за влучення м'ячем у ейт із зони (5) гравцю, на полі якого знаходиться ейт, нараховуються в тому випадку, якщо ейт після контакту з м'ячем буде повернутий в зону (5) чи залетить на ігрове поле суперника, а м'яч обов'язково закотиться в зону (15) суперника. Довжина ігрового поля - 32 м, ширина - 6 м (ширина визначається розміром задньої лінії). Лінії коротких сторін поля називають задньою лінією (20), лінії уздовж довгих сторін ігрового поля відсутні, і визначаються як умовні бокові лінії. Від нанесених задніх ліній (20) з обох протилежних боків всередину ігрового поля на відстані 4 метрів наносять ще дві лінії, їхня ширина у відмінності від задніх ліній - по 5 метрів, зона (15) і вже від цих двох ліній на відстані 10 метрів у глибину ігрового поля також з обох сторін наносять ще дві лінії шириною по 4 метри, зони (10) і (5), що і є кінцевим варіантом розмітки ігрового поля. Таким чином, все 32-х метрове ігрове поле поділене на зони, що позначені цифрами 20, 15, 10, 5, 10, 15, 20 (фіг. 1). Всі нанесені на площадці лінії є частиною ігрового поля. М'яч, що потрапив на задню лінію чи ледь задів задню лінію, рахується в баловому еквіваленті на користь гравця, що атакує. Таким чином, зовнішні краї задніх ліній є границею ігрового поля. Для того щоб гравцям були нараховані бали за переміщення ейтів з однієї зони в іншу, ейт цілком повинний перетнути лінії, поділяючі одну зону від іншої. Правила гри в кийбол. 1. Подача. Подачею називається введення м'яча в гру, тобто перше перекидання його ударом ноги через зону (5) на сторону суперника з метою влучити м'ячем в один з ейтів, розташованих на його частині ігрового поля. При подачі гравець повинний встановити м'яч за задньою лінією (20) в зручне для подачі місце (початок подачі) і вдарити ногою по м'ячу (кінець подачі). Ціль гравця при подачі потрапити в ейт, що знаходиться в зонах (10) чи (15) на частині ігрового поля суперника. Подавати дозволяється як навісом м'яча, тобто м'яч посилається над ігровою площадкою по повітрю, так і по землі тобто низом (м'яч після удару по ньому ногою може котитися по ігровій площадці), при цьому м'яч не повинний контактувати з ейтами, розташованими на своїй половині ігрового поля, а також з ейтами, розташованими в зоні (5). При подачі м'яча навісом, подача буде не зарахованою, а м'яч передається на подачу супернику у випадку: а) при подачі м'яч перелетить усі зони й опуститься за задньою лінією (20) частини ігрового поля суперника. б) м'яч перетне умовну бокову лінію ігрового поля і виявиться поза полем і поза грою, якщо суперник не стане прикладати зусилля до повернення м'яча в гру. 4 UA 71345 U 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 55 60 в) м'яч після контакту з ейтом не залетить (закотиться) у зону (15) на ігровому полі суперника (у цьому випадку, ейт залишають на томумісці, де він виявився після контакту з м'ячем, а м'яч передають на подачу супернику і йому ж (супернику) до його набраних балів додається 5 балів. При подачі м'яча низом, подача буде не зарахованою, а м'яч передається на подачу супернику у випадку: а) при подачі м'яч зіткнеться і змінить місце розташування ейтів на ігровому полі гравця що подає, зіткнеться і змінить місце розташування ейтів, розташованих в зоні (5), (у цьому випадку ейт установлюють на місце, а м'яч передають на подачу супернику і йому ж (супернику) до його набраних балів додається 5 балів. б) пункти (б, в) при подачі м'яча навісом, також є порушенням і при подачі м'яча низом. в) м'яч, при подачі низом, прокотившись через всі ігрові зони, при цьому не торкнувшись жодного ейту, перетнув задню лінію (20) ігрового поля суперника, який не зміг м'яч зупинити і продовжити гру. У цьому випадку 5 балів додається до рахунка гравця, що подає, а м'яч передається на подачу супернику. Гравець, що подає, не повинен починати подачу, якщо приймаючий гравець ще не готовий. Подача не враховується і переграється при наступних обставинах: а) якщо приймаючий гравець заявить до удару, що він не готовий. Заяву про неготовність приймаючий подачу робить вигуком чи підняттям руки. Подача не враховується і повторюється, якщо вчасній подачі чи прийому перешкодила непередбачена перешкода. До числа непередбачених перешкод належать: сторонні особи на ігровому полі, або м'яч, що зненацька прокотився по площадці, помилковий вигук судді і т.п. Якщо непередбачена перешкода перешкодила приймаючому м'яча, то подачу необхідно повторити, незалежно від того, чи встиг приймаючий заявити про неготовність чи ні. Після закінчення раунду (один із гравців набрав 80 балів) подача в наступному раунді здійснюється суперником, що не починав з першої подачі в попередньому раунді. Суперники міняються сторонами поля, а ейти встановлюють у вихідне положення, як перед початком гри. Надалі гравці чергуються подачею в продовженні всіх раундів зустрічі. Якщо в грі один із суперників подав не в чергу, то всі бали, розіграні до виявлення недогляду, зараховуються, але належна черга супротивників повинна бути відновлена після закінчення розіграшу подачі. Якщо ж помилка замічена при закінченні раунду, то в наступному раунді подача повинна здійснюватися протилежною стороною, і така змінена черга подачі зберігається до закінчення зустрічі. Виграш раунду, розіграш балів. Раунд виграє гравець, що першим набрав у ході гри 80 і більше балів. Нарахування балів у раунді починається з моменту подачі м'яча на сторону суперника з метою влучення м'ячем в один з ейтів, при цьому м'яч в обов'язковому порядку повинний закотитися в зону (15). Розіграш балів ведеться шляхом поперемінних націлених на ейти ударів ногами, рукою, головою по м'ячу з однієї сторони ігрового поля на іншу з метою не тільки потрапити в ейти, але і якнайглибше забити його (їх) до задньої лінії ігрового поля суперника і в остаточному підсумку вибити ейти за задню лінію, що дасть можливість набрати максимальну кількість балів 20 за кожний вибитий ейт. Примітка. Якщо в ході гри (раунда) ейт був вибитий за задню лінію на ігровому полі суперника, а гру необхідно продовжувати, то ейт повертають на початкову позицію в зону (10) при першій зупинці гри. Гравець, що подає, при влученні м'ячем в ейт може записати на свій рахунок 10, 15, чи 20 балів у випадках: а) м'яч влучив в ейт, що знаходиться в зоні (10), і змінив його місце розташування, але не вибив його з зони - 10 балів; б) м'яч влучив в ейт, що знаходиться в зоні (10), та вибив його з зони (10) в зону (15)-15 балів; в) м'яч влучив в ейт, що знаходиться в зоні (15), і змінив його місце розташування, але не вибив його з зони - 15 балів; г) м'яч влучив в ейт, що знаходиться в зоні (10), і через зону (15) вибив його за задню лінію (20) ігрового поля суперника - 20 балів. д) м'яч влучив в ейт, що знаходиться в зоні (15), і вибив його за задню лінію (20) ігрового поля суперника - 20 балів. 5 UA 71345 U 5 10 15 20 25 30 35 Таким чином номер зони на ігровому полі відповідає сумі балів, які будуть зараховані гравцеві в залежності від того в якій зоні буде знаходитись ейт після зіткнення з м'ячем. Бали гравцям не зараховують, якщо: а) м'яч після влучення в ейт не залетів в зону (15); б) м'яч після зіткнення з ейтом викотився за умовну бокову лінію до зони (15), а суперник не став прикладати зусиль до повернення м'яча в гру; в) м'яч після зіткнення з ейтом залишився на ігровому полі в зонах (5), (10). Незалежно від того потрапив м'яч в ейт чи ні після подачі, гравець, який приймає, вступає в гру з моменту перетинання м'ячем лінії зони (15), і не більш ніж у два торкання м'яча ногою, протягом 5 секунд (після першого торкання м'яча) робить удар на сторону суперника, націлюючи м'яч у ейти, розташовані в зонах (5), (10), (15), відбиття м'яча рукою і головою проводиться в один дотик. З моменту відбиття атаки приймаючим гравцем, обидва суперника мають право у грі використовувати ейти, розташовані в зоні (5), їхня задача полягає в тім, щоб вибити ейти на сторону суперника (10), (15) і надалі задіяти їх у набиранні балів. У випадку, якщо в ході гри два ейти виявилися притиснутими один до одного, то при влученні в них м'яча бали будуть нараховуватися за встановленими правилами. Рахунок. 1. Гра починається з того, що один із граючих здійснює подачу м'яча на поле суперника відповідно до правил подачі. 2. Подачею починається розіграш раунду, що полягає в тому, що кожна сторона по черзі відбиває м'яч, що летить до неї, при цьому не створює перешкод контакту м'яча з ейтом. М'яч можна відбивати на сторону суперника тільки тоді, коли він з’явиться в зоні (15) чи за задньою лінією (20), при умові, що в напрямку польоту м'яча в зоні (15) немає ейта, в який би він міг влучити. 3. Розіграш подачі і нарахування балів сторонам проводиться доти, доки м'яч знаходиться в грі, тобто кожен гравець, не порушуючи правил, відбиває м'яч на сторону суперника і, влучаючи в ейти, набирає при цьому бали. 4. Після виходу м'яча з гри, подачу здійснює той гравець, що має право на подачу відповідно до черговості, незалежно з якої сторони ігрового поля м'яч вийшов і з чиєї вини це відбулося. 5. Нараховувати бали кожному учаснику можуть судді, або самі гравці. Гра в кийбол є динамічною, захоплюючою, корисною для людей будь-якого віку і може здійснюватись як у закритому приміщенні, так і на відкритому повітрі на імпровізованому ігровому полі, що робить її легкою в здійсненні і мобільною. ФОРМУЛА КОРИСНОЇ МОДЕЛІ 40 45 50 55 60 1. Спосіб гри у кийбол, що включає удари по м'ячу гравцями протиборчих команд, переміщення м'яча на ігровому полі з розміткою, проведення гри в кілька циклів, який відрізняється тим, що гравці здійснюють почергові удари по м'ячу будь-якими частинами тіла на сторону ігрового поля суперника з метою влучення м'ячем в спортивні снаряди ейти для набирання балів в грі, а бали гравцям нараховують, коли ейт після контакту з м'ячем явно змінить своє місце розташування, причому до складу протиборчих команд входять щонайменше по одному гравцю, гра складається із щонайменше одного матчу, який проводять у кілька раундів, а в разі нічийного результату призначають серію ударів "болейт", ігрове поле розділяють лініями на зони: ігровий простір гравця за задньою лінією (20), ігровий простір гравця (15), ігровий простір (10), ігровий простір (5) після якої зони повторюються в наступному порядку: ігровий простір (10), ігровий простір гравця (15), ігровий простір гравця за задньою лінією (20), причому гравці не мають права переміщатися по ігровому полю в зонах (10), (5), (10) в яких розміщують спортивні снаряди ейти, які виконують з однакових подовжених з порожнім корпусом округлених ємкостей, чотири з яких розміщують в горизонтальній площині під кутом 90 градусів і з'єднують за допомогою трубок, утворюючи хрестоподібну конструкцію, а дві закріплюють у вертикальній площині з протилежних сторін по центру хрестоподібної конструкції, утворюючи симетричну конструкцію, яка виконана із можливістю спиратись на три опори - подовжені з порожнім корпусом округлені ємності, не змінюючи форму після безпосереднього контакту з м'ячем, переміщення чи перевороту в результаті влучення в нього м'яча, та не перешкоджати подальшому польоту м'яча. 2. Спосіб гри у кийбол за п. 1, який відрізняється тим, що під час всієї гри на ігровому полі знаходиться не більше чотирьох гравців, вісім спортивних снарядів ейт, по три з яких перед 6 UA 71345 U 5 10 початком кожного раунду встановлюють у зонах (10) на протилежних частинах ігрового поля суперників, і два - у центрі ігрового поля в зоні (5), гравці можуть влучати в ейти на протилежній стороні ігрового поля, відбиваючи м'яч будь-якими частинами тіла як по низу, коли м'яч котиться майданчиком, так і верхом над ним, бали гравцям зараховуються тільки тоді, коли м'яч після зіткнення з ейтом перетне лінії зон (15) або (20) на полі суперника, відбивання атаки суперника проводиться гравцем ударом по м'ячу ногами в два торкання, або рукою чи головою в одне. 3. Спосіб гри у кийбол за п. 1, який відрізняється тим, що гравці, на частинах ігрового поля яких знаходяться ейти у зонах (10), (15) у ході всієї гри не повинні торкатись їх будь-якими частинами тіла, перешкоджати переміщенню ейтів по ігровому полю під час контакту з м'ячем, переміщати їх у зворотному напрямку за допомогою м'яча під час відбивання атаки суперника, крім двох ейтів, які у ході гри були переміщені з зони (5). 7 UA 71345 U 8 UA 71345 U 9 UA 71345 U 10 UA 71345 U 11 UA 71345 U Комп’ютерна верстка А. Крулевський Державна служба інтелектуальної власності України, вул. Урицького, 45, м. Київ, МСП, 03680, Україна ДП “Український інститут промислової власності”, вул. Глазунова, 1, м. Київ – 42, 01601 12
ДивитисяДодаткова інформація
Назва патенту англійськоюMethod for playing kickball
Автори англійськоюOsipchuk Serhii Vasyliovych, Osipchuk Inna Volodymyrivna, Osipchuk Hanna Serhiivna
Назва патенту російськоюСпособ игры в кийбол
Автори російськоюОсипчук Сергей Васильевич, Осипчук Инна Владимировна, Осипчук Анна Сергеевна
МПК / Мітки
МПК: A63B 67/00, A63B 71/00, A63B 63/00
Код посилання
<a href="https://ua.patents.su/14-71345-sposib-gri-u-kijjbol.html" target="_blank" rel="follow" title="База патентів України">Спосіб гри у кийбол</a>
Попередній патент: Гідрозатвор
Наступний патент: Спосіб ранньої діагностики пухлинного процесу
Випадковий патент: Спосіб укладання товарів та лоток для його здійснення