Інтерактивна система для ігор
Формула / Реферат
1. Інтерактивна система для гри і аудіовізуального передавання, яка включає в себе:
центральний ігровий обчислювальний засіб (4002) для обробки ігрових даних; і
приймач-декодер (2020), виконаний з можливістю приймання аудіовізуальних даних про певну подію, що передаються, а також приймання ігрових даних, що мають відношення до даної події, від згаданого центрального ігрового обчислювального засобу (4002);
передавальний засіб (2008) для передавання у приймач-декодер (2020) згаданих аудіовізуальних даних;
причому згаданий приймач-декодер включає в себе:
перший пристрій (2030) зчитування карт для передплатної карти, що містить права доступу глядача; і
другий пристрій (2031) зчитування карт для взаємодії з банківською карткою користувача для зчитування з неї даних;
модем для передавання даних, згенерованих банківською карткою користувача, через комунікаційний сервер (3022) у банківський сервер (4005), який містить банківський рахунок користувача, для кредитування, у відповідь на зазначені дані, ігрового рахунку, відкритого на згаданому центральному ігровому обчислювальному засобі (4002), після перерахування коштів із банківського рахунку користувача, так що наступні ігрові транзакції будуть виконуватися приймачем-декодером (2020) і центральним ігровим обчислювальним засобом (4002).
2. Система за п. 1, яка відрізняється тим, що згадані дані, які передаються у банківський сервер (4005), мають форму електронного сертифіката, що генерується банківською карткою у відповідь на відомості про транзакцію, які надаються приймачем-декодером.
3. Система за п. 1, яка відрізняється тим, що приймач-декодер (2020) оснащений ручним пультом дистанційного керування (2044) для передавання даних у приймач-декодер, причому цей пульт дистанційного керування (2044) виконаний з можливістю шифрування деяких або всіх даних, що передаються з нього в приймач-декодер (2020), а приймач-декодер (2020) виконаний з можливістю дешифрування таких зашифрованих даних.
4. Система за будь-яким із попередніх пунктів, яка відрізняється тим, що згаданий комунікаційний сервер (3022) виконаний з можливістю здійснення обміну даними зі згаданим центральним ігровим обчислювальним засобом (4002).
5. Система за будь-яким із попередніх пунктів, яка відрізняється тим, що згаданий центральний ігровий обчислювальний засіб (4002) виконаний з можливістю приймання і передавання платіжної інформації від банківського сервера і на нього через мережевий комунікаційний канал.
6. Система за будь-яким із попередніх пунктів, яка відрізняється тим, що приймач-декодер (2020) виконаний з можливістю передавання під час гри ігрових даних у згаданий центральний ігровий обчислювальний засіб (4002) через згаданий комунікаційний сервер (3022).
7. Система за п. 6, яка відрізняється тим, що приймач-декодер (2020) виконаний з можливістю шифрування деяких або всіх ігрових даних, що передаються під час гри з приймача-декодера (2020) у центральний ігровий обчислювальний засіб (4002).
8. Система за п. 7, яка відрізняється тим, що згаданий комунікаційний сервер (3022) виконаний з можливістю дешифрування зашифрованих ігрових данних, прийнятих від приймача-декодера (2020), і повторного шифрування цих даних для подальшого передавання у згаданий центральний ігровий обчислювальний засіб (4002).
9. Система за будь-яким із попередніх пунктів, яка відрізняється тим, що згаданий передавальний засіб (2008) виконаний з можливістю передавання у приймач-декодер (2020) деяких або всіх ігрових даних.
10. Система за будь-яким із пп. 1-8, яка відрізняється тим, що центральний ігровий обчислювальний засіб (4002) виконаний з можливістю передавання деяких або всіх ігрових даних у приймач-декодер (2020) через згаданий комунікаційний сервер (3022).
11. Система за будь-яким із попередніх пунктів, яка відрізняється тим, що згадана подія являє собою спортивне змагання.
12. Спосіб керування інтерактивною системою для гри і аудіовізуального передавання, що включає такі операції:
зчитування передплатної карти, яка містить права доступу глядача;
приймання аудіовізуальних даних, що передаються, про певну подію, а також приймання від центрального ігрового обчислювального засобу (4002) ігрових даних, що мають відношення до даної події;
взаємодія з банківською карткою користувача для зчитування з неї даних; і передавання даних, згенерованих банківською карткою користувача, через комунікаційний сервер (3022) у банківський сервер (4005), який містить банківський рахунок користувача, для кредитування, у відповідь на зазначені дані, ігрового рахунку, відкритого на згаданому центральному ігровому обчислювальному засобі (4002), після перерахування коштів з банківського рахунку користувача, так що наступні ігрові транзакції будуть здійснюватися з центральним ігровим обчислювальним засобом.
13. Спосіб за п. 12, який відрізняється тим, що згадані дані, що передаються в банківський сервер (4005), мають форму електронного сертифіката, що генерується банківською карткою у відповідь на відомості про транзакцію, які їй надаються.
14. Спосіб за п. 12 або 13, який відрізняється тим, що згаданий центральний ігровий обчислювальний засіб (4002) приймає та передає платіжну інформацію від банківського сервера (4005) і на нього через мережевий комунікаційний канал.
15. Спосіб за будь-яким із пп. 12-14, який відрізняється тим, що під час гри ігрові дані передаються у згаданий центральний ігровий обчислювальний засіб (4002) через згаданий комунікаційний сервер (3022).
16. Спосіб за п. 15, який відрізняється тим, що деякі або всі ігрові дані, що передаються під час гри у центральний ігровий обчислювальний засіб (4002), зашифровуються.
17. Спосіб за п. 16, який відрізняється тим, що згаданий комунікаційний сервер (3022) дешифрує прийняті зашифровані ігрові дані і повторно зашифровує ці дані для подальшого передавання у згаданий центральний ігровий обчислювальний засіб (4002).
18. Спосіб за будь-яким із пп. 12-17, який відрізняється тим, що згадані аудіовізуальні дані, що приймаються, і всі або деякі із згаданих ігрових даних, що приймаються, передаються передавальним засобом (2008).
19. Спосіб за будь-яким із пп. 12-17, який відрізняється тим, що всі або деякі із згаданих ігрових даних приймають від центрального ігрового обчислювального засобу (4002) через згаданий комунікаційний сервер (3022).
20. Спосіб за будь-яким із пп. 12-19, який відрізняється тим, що згадана подія являє собою спортивне змагання. .
Додаткова інформація
Назва патенту англійськоюInteractive gaming system
Назва патенту російськоюИнтерактивная система для игры
МПК / Мітки
МПК: G06F 17/00, A63F 13/00, G06Q 90/00, A63F 13/12
Мітки: ігор, інтерактивна, система
Код посилання
<a href="https://ua.patents.su/14-73087-interaktivna-sistema-dlya-igor.html" target="_blank" rel="follow" title="База патентів України">Інтерактивна система для ігор</a>
Попередній патент: Спосіб контролю режиму роботи технологічного об’єкта магістрального газопроводу
Наступний патент: Модуль силовий напівпровідниковий
Випадковий патент: Зменшення терпкості композиції, яка містить фенольні сполуки