A63F 13/12 — A63F 13/12

Функціональна модель гральної системи як спосіб здійснення інтерактивної sms-гри

Завантаження...

Номер патенту: 103641

Опубліковано: 11.11.2013

Автор: Борщов Віктор Нікіфоровіч

МПК: A63F 13/12, A63F 13/10, H04W 4/12 ...

Мітки: sms-гри, модель, гральної, системі, інтерактивної, спосіб, здійснення, функціональна

Формула / Реферат:

1. Спосіб здійснення інтерактивної гри, заснований на використанні SMS-технологій мобільного зв'язку та комп'ютерних технологій, за якого учасники гри при посередництві оператора мобільного зв'язку передають до комп'ютерної бази оператора гри SMS-повідомлення, використовуючи для цього персональні технічні пристрої зв'язку (1), у системі прийому та обробки сигналів оператора мобільного зв'язку (2) реєструють час надходження вказаних...

Термінал лотерейної системи

Завантаження...

Номер патенту: 59861

Опубліковано: 10.06.2011

Автори: Стєпанянц Мкртич Сєргєєвіч, Тутунджян Агасі Корюновіч

МПК: A63F 13/12, G07F 17/00, A63F 9/24 ...

Мітки: системі, лотерейної, термінал

Формула / Реферат:

Термінал лотерейної системи, який відрізняється тим, що включає корпус, системний блок, розміщений усередині корпусу і виконаний з можливістю двостороннього зв'язку з процесинговим центром лотерейної системи, пристрій для прийому платіжних засобів з функцією перевірки достовірності платіжних засобів, пристрій для видачі платіжних засобів, принтер чеків, принтер лотерейних квитків з функцією видачі лотерейних квитків і засіб для...

Спосіб інтернет-тестування інтелекту людини

Завантаження...

Номер патенту: 37185

Опубліковано: 25.11.2008

Автори: Короновський Дмитро Олександрович, Терещук Вадим Анатолійович

МПК: G06F 3/00, A63F 13/12

Мітки: людини, інтелекту, інтернет-тестування, спосіб

Формула / Реферат:

1. Спосіб Інтернет-тестування інтелекту людини, що включає операції розміщення на Веб-сервері тестової системи, підключення учасником тестування комп'ютера до мережі Інтернет, виходу учасником тестування через мережу Інтернет на Веб-сервер тестової системи, входу учасником тестування в демонстраційний режим тестової системи, входу учасником тестування в комерційний режим тестової системи шляхом виконання вхідних платежів на розрахунковий...

Спосіб інтерактивної взаємодії учасників масових заходів

Завантаження...

Номер патенту: 19893

Опубліковано: 15.01.2007

Автори: Єфремов Георгій Павлович, Єфремов Володимир Павлович

МПК: H04N 7/173, H04M 11/00, A63F 13/12 ...

Мітки: інтерактивної, учасників, взаємодії, заходів, масових, спосіб

Формула / Реферат:

1. Спосіб інтерактивної взаємодії учасників масових заходів, який полягає у тому, що передачу та прийом інформації між пунктом прийому та перерозподілу інформації та користувачами здійснюють з використанням систем радіо- і телевізійного мовлення та глобальної мережі Інтернет, який відрізняється тим, що передачу та обмін інформації між пунктом прийому та перерозподілу інформації та користувачами здійснюють одночасно або окремо з використанням...

Інтерактивна система для ігор

Завантаження...

Номер патенту: 73087

Опубліковано: 15.06.2005

Автори: Байасі Мулхам, Агас Бернар

МПК: G06F 17/00, A63F 13/00, A63F 13/12 ...

Мітки: система, інтерактивна, ігор

Формула / Реферат:

1. Інтерактивна система для гри і аудіовізуального передавання, яка включає в себе:центральний ігровий обчислювальний засіб (4002) для обробки ігрових даних; іприймач-декодер (2020), виконаний з можливістю приймання аудіовізуальних даних про певну подію, що передаються, а також приймання ігрових даних, що мають відношення до даної події, від згаданого центрального ігрового обчислювального засобу (4002);передавальний засіб...

Винаходи категорії «A63F 13/12» в СРСР.

Спосіб автоматизованого проведення змагань

Завантаження...

Номер патенту: 51617

Опубліковано: 16.12.2002

Автор: Ейба Петер

МПК: A63F 13/12, A63F 13/10, G06F 19/00 ...

Мітки: змагань, спосіб, проведення, автоматизованого

Формула / Реферат:

1. Спосіб автоматизованого проведення змагань, за яким визначають групи учасників гри, які грають один проти одного за принципом випадковості, проводять гру з відповідним автоматичним визначенням переможців ігрового раунду, визначають виявлених переможців в групах учасників гри наступного раунду до фінальної гри та закінчують гру з оцінкою змагання, який відрізняється тим, що спочатку здійснюють повідомлення варіанта гри або змагання і виклик...