Спосіб проведення карткової гри, зокрема гри “блек-джек” (варіанти), та гральне обладнання для її проведення
Формула / Реферат
1. Спосіб проведення карткової гри, зокрема гри "Блек-Джек", який полягає в тому, що перед початком гри дилер тасує карти і поміщає їх лицьовою стороною вниз у картковий башмак, кожний із гравців, що знаходяться за ігровим столом, робить обов'язкову ставку на гру "Блек-Джек", дилер витягає з карткового башмака і роздає карти гравцям і бере карти собі, кожен гравець приймає рішення про подальшу гру відповідно до правил гри "Блек-Джек" - зупинитися, замовити додаткову карту, подвоїти ставку або розбити колоду, доти, поки всі гравці не втратять право на замовлення додаткової карти, очки перших двох і всіх додаткових карт, отриманих гравцями, підсумовуються відповідно до правил гри "Блек-Джек", дилер зупиняється або бере собі додаткові карти відповідно до правил гри "Блек-Джек", очки карт, отриманих дилером, підсумовуються, дилер грає з кожним гравцем, порівнюючи карти своєї роздачі з картами роздачі кожного гравця, якщо сума очок карт роздачі гравця більше суми очок карт роздачі дилера, гравцю виплачується виграш відповідно до правил гри "Блек-Джек", якщо сума очок карт роздачі гравця менше суми очок карт роздачі дилера, ставка гравця іде в банк, якщо сума очок карт роздачі гравця дорівнює сумі очок карт роздачі дилера, ставка повертається гравцю, який відрізняється тим, що усі гравці, що мають право зупинитися, замовити додаткову карту, подвоїти ставку або розбити колоду відповідно до правил гри "Блек-Джек", після дворазової послідовної роздачі по одній карті всім гравцям і дилеру одночасно приймають рішення про подальшу гру, очки карт, отриманих дилером, підсумовуються, після того, як усі гравці, які мають право зупинитися, замовити додаткову карту, подвоїти ставку або розбити колоду відповідно до правил гри "Блек-Джек", прийняли рішення і хоча б один гравець прийняв рішення замовити додаткову карту, подвоїти ставку або розбити колоду, дилер витягає з карткового башмака карту, яка є загальною для всіх гравців, очки перших двох карт, отриманих кожним гравцем, і кожної наступної замовленої гравцем карти підсумовуються відповідно до правил гри "Блек-Джек".
2. Спосіб проведення карткової гри, зокрема гри "Блек-Джек", який полягає в тому, що перед початком гри дилер тасує карти і поміщає їх лицьовою стороною вниз у картковий башмак, кожний із гравців, що знаходяться за ігровим столом, робить обов'язкову ставку на гру "Блек-Джек", дилер витягає з карткового башмака і роздає карти гравцям і бере карти собі, кожен гравець приймає рішення про подальшу гру відповідно до правил гри "Блек-Джек" - зупинитися, замовити додаткову карту, подвоїти ставку або розбити колоду, доти, поки всі гравці не втратять право на замовлення додаткової карти, очки перших двох і всіх додаткових карт, отриманих гравцями, підсумовуються відповідно до правил гри "Блек-Джек", дилер зупиняється або бере собі додаткові карти відповідно до правил гри "Блек-Джек", очки карт, отриманих дилером, підсумовуються, дилер грає з кожним гравцем, порівнюючи карти своєї роздачі з картами роздачі кожного гравця, якщо сума очок карт роздачі гравця більше суми очок карт роздачі дилера, гравцю виплачується виграш відповідно до правил гри "Блек-Джек", якщо сума очок карт роздачі гравця менше суми очок карт роздачі дилера, ставка гравця іде в банк, якщо сума очок карт роздачі гравця дорівнює сумі очок карт роздачі дилера, ставка повертається гравцю, який відрізняється тим, що перша і третя карти, які дилер витягає з карткового башмака після зроблених гравцями ставок, є загальними для всіх гравців, їх очки підсумовуються і їх сума є однаковою для всіх гравців, усі гравці приймають рішення про подальшу гру послідовно, дилер витягає з карткового башмака карти окремо кожному гравцю, який вирішив замовити додаткову карту, для кожного гравця очки першої і третьої карти, витягнених дилером з карткового башмака, і кожної наступної замовленої гравцем карти підсумовуються відповідно до правил гри "Блек-Джек".
3. Спосіб проведення карткової гри, зокрема гри "Блек-Джек", який полягає в тому, що перед початком гри дилер тасує карти і поміщає їх лицьовою стороною вниз у картковий башмак, кожний із гравців, що знаходяться за ігровим столом, робить обов'язкову ставку на гру ″Блек-Джек″, при бажанні кожний з гравців робить одну додаткову ставку, дилер витягає з карткового башмака і роздає карти гравцям і бере карти собі, кожен гравець приймає рішення про подальшу гру відповідно до правил гри "Блек-Джек" - зупинитися, замовити додаткову карту, подвоїти ставку або розбити колоду, доти, поки всі гравці не втратять право на замовлення додаткової карти, очки перших двох і всіх додаткових карт, отриманих гравцями, підсумовуються відповідно до правил гри "Блек-Джек", дилер зупиняється або бере собі додаткові карти відповідно до правил гри "Блек-Джек", очки карт, отриманих дилером, підсумовуються, дилер грає з кожним гравцем, порівнюючи карти своєї роздачі з картами роздачі кожного гравця, якщо сума очок карт роздачі гравця більше суми очок карт роздачі дилера, гравцю виплачується виграш відповідно до правил гри "Блек-Джек", якщо сума очок карт роздачі гравця менше суми очок карт роздачі дилера, ставка гравця іде в банк, якщо сума очок карт роздачі гравця дорівнює сумі очок карт роздачі дилера, ставка повертається гравцю, який відрізняється тим, що перша і третя карти, які дилер витягає з карткового башмака після зроблених гравцями ставок, є загальними для всіх гравців, їх очки підсумовуються і їх сума є однаковою для всіх гравців, усі гравці, що мають право на одержання додаткової карти відповідно до правил гри "Блек-Джек", одночасно приймають рішення про подальшу гру, після того, як усі гравці, які мають право зупинитися, замовити додаткову карту, подвоїти ставку або розбити колоду відповідно до правил гри "Блек-Джек", прийняли рішення і хоча б один гравець прийняв рішення замовити додаткову карту, подвоїти ставку або розбити колоду, дилер витягає з карткового башмака карту, яка є загальною для всіх гравців, для кожного гравця очки першої і третьої карти, витягнених дилером з карткового башмака, і кожної наступної замовленої гравцем карти підсумовуються відповідно до правил гри "Блек-Джек".
4. Спосіб проведення карткової гри за п. 3, який відрізняється тим, що кожна наступна карта, яку дилер витягає з карткового башмака після того, як усі гравці прийняли рішення про подальшу гру, є загальною для всіх гравців, які вирішили замовити додаткову карту, подвоїти ставку або розбити колоду, а для гравців, які вирішили зупинитися, витягнена карта є наступною картою дилера, якщо сума очок карт дилера, яку він мав до витаскування карти, не перевищує сімнадцяти.
5. Спосіб проведення карткової гри за п. 3, який відрізняється тим, що додаткову ставку гравець робить на гру "Бакара", що грається по перших двох картах, розданих гравцям, і перших двох картах, розданих дилеру на гру "Блек-Джек", при цьому, якщо правила гри "Бакара" вимагають роздачі третьої карти гравцям або третьої карти дилеру, то це буде п'ята карта, витягнена дилером з карткового башмака, якщо правила гри "Бакара" вимагають роздачі третьої карти гравцям і третьої карти дилеру, то це будуть п'ята і шоста карти, витягнені дилером з карткового башмака.
6. Спосіб проведення карткової гри за пп. 3, 4, 5, який відрізняється тим, що час прийняття гравцями рішення про подальшу гру обмежений.
7. Гральне обладнання для проведення карткової гри, зокрема гри "Блек-Джек", що включає ігровий стіл з покриттям, розміченим на сектори для гравців, і ігрове місце дилера, а також ділянки для розміщення карт лицьовою стороною уверх, картковий башмак для зберігання і роздачі карт, які витягають з нього лицьовою стороною вниз, обладнаний оптоелектронним датчиком руху карт і блоком розпізнавання і реєстрації символів цінності карт, які витягають з карткового башмака, систему спостереження за ходом гри, споряджену блоком фіксування наявності на столі предметів, блоками керування ставками гравців із зонами для введення керуючих команд і зоною для відображення інформації про хід гри, встановленими в кожному секторі для гравців, і блоками керування грою з зонами для введення керуючих команд і зоною для відображення інформації про хід гри, встановленими в кожному секторі для гравців, блок керування кредитом із зонами для введення керуючих команд, установлений на ігровому місці дилера, блок візуалізації команд гравців по керуванню грою з зоною для введення керуючих команд і зоною для відображення інформації про хід гри, установлений на ігровому місці дилера, комп'ютер, зв'язаний з окремими функціональними блоками елементами провідного або безпровідного зв'язку, споряджений запрограмованою у відповідності до способу гри системою електронної обробки даних, пристрій візуалізації оброблених у комп'ютері даних, систему зберігання інформації, при цьому входи системи електронної обробки даних з'єднані відповідно з виходами блока розпізнавання і реєстрації символів цінності карт, які витягають з карткового башмака лицьовою стороною вниз, блока фіксування наявності на столі предметів, комп'ютера, блоків керування ставками гравців, блока керування кредитом, входи комп'ютера з'єднані відповідно з виходами системи електронної обробки даних, системи зберігання інформації, входи блоків керування ставками гравців з'єднані відповідно з виходом системи електронної обробки даних, вхід блока керування кредитом з'єднаний відповідно з виходом системи електронної обробки даних, вхід блока візуалізації команд гравців по керуванню грою з'єднаний відповідно з виходом системи електронної обробки даних, вхід системи зберігання інформації з'єднаний відповідно з виходом комп'ютера, вхід пристрою візуалізації оброблених у комп'ютері даних з'єднаний відповідно з виходом комп'ютера, яке відрізняється тим, що додатково містить блок паралельної передачі інформації про цінність витягненої дилером з карткового башмака карти на блок керування грою кожного з гравців, який має право на отримання карт, блок формування гравцями загальної команди дилеру, при цьому вхід блока паралельної передачі інформації про цінність витягненої дилером з карткового башмака карти на блок керування грою кожного з гравців, який має право на одержання карт, з'єднаний відповідно з виходом системи електронної обробки даних, вихід блока паралельної передачі інформації про цінність витягненої дилером з карткового башмака карти на блок керування грою кожного з гравців, який має право на одержання карт, з'єднаний відповідно з входами блоків керування грою кожного з гравців, вхід блока формування гравцями загальної команди дилеру з'єднаний відповідно з виходами блоків керування грою кожного з гравців, вихід блока формування гравцями загальної команди дилеру з'єднаний відповідно з входом системи електронної обробки даних.
8. Гральне обладнання для проведення карткової гри за п. 7, яке відрізняється тим, що блоки керування ставками гравців і блоки керування грою кожного гравця додатково споряджені таймерами обмеження часу прийняття рішення гравцями.
9. Гральне обладнання для проведення карткової гри за пп. 7, 8, яке відрізняється тим, що додатково містить один або декілька автоматизованих ігрових столів, кожен сектор для гравців яких обладнаний блоками керування ставками гравців із зонами для введення керуючих команд і зоною для відображення інформації про хід гри, блоками керування грою з зонами для введення керуючих команд і зоною для відображення інформації про хід гри, автоматизованими блоками керування кредитом із зонами для введення керуючих команд і зоною для відображення інформації про хід гри, при цьому виходи встановлених на додаткових автоматизованих ігрових столах блоків керування ставками гравців, блоків керування грою, автоматизованих блоків керування кредитом з'єднані відповідно з входами системи електронної обробки даних, входи блоків керування ставками гравців, блоків керування грою, автоматизованих блоків керування кредитом з'єднані відповідно з виходами системи електронної обробки даних.
Текст
1. Спосіб проведення карткової гри, зокрема гри "Блек-Джек", який полягає в тому, що перед початком гри дилер тасує карти і поміщає їх лицьовою стороною вниз у картковий башмак, кожний із гравців, що знаходяться за ігровим столом, робить обов'язкову ставк у на гр у "БлекДжек", дилер витягає з карткового башмака і роздає карти гравцям і бере карти собі, кожен гравець приймає рішення про подальшу гру відповідно до правил гри "Блек-Джек" зупинитися, замовити додаткову карту, подвоїти ставку або розбити колоду, доти, поки всі гравці не втратять право на замовлення додаткової карти, очки перших дво х і всі х додаткових карт, отриманих гравцями, підсумовуються відповідно до правил гри "Блек-Джек", дилер зупиняється або бере собі додаткові карти відповідно до правил гри "Блек-Джек", очки карт, отриманих дилером, підсумовуються, дилер грає з кожним гравцем, порівнюючи карти своєї роздачі з картами роздачі кожного гравця, якщо сума очок карт роздачі гравця більше суми очок карт роздачі дилера, гравцю виплачується виграш відповідно до правил гри "Блек-Джек", якщо сума очок карт роздачі гравця менше суми очок карт роздачі дилера, ставка гравця іде в банк, якщо сума очок карт роздачі гравця дорівнює сумі очок карт роздачі дилера, ставка повертається гравцю, який відрізняє ться тим, що усі гравці, що мають право зупинитися, замовити додаткову карту, подвоїти 2 (19) 1 3 82098 4 зроблених гравцями ставок, є загальними для всіх колоду, а для гравців, які вирішили зупинитися, гравців, їх очки підсумовуються і їх сума є витягнена карта є наступною картою дилера, якщо однаковою для всіх гравців, усі гравці приймають сума очок карт дилера, яку він мав до рішення про подальшу гр у послідовно, дилер витаскування карти, не перевищує сімнадцяти. витягає з карткового башмака карти окремо 5. Спосіб проведення карткової гри за п. 3, який кожному гравцю, який вирішив замовити відрізняє ться тим, що додаткову ставку гравець додаткову карту, для кожного гравця очки першої і робить на гру "Бакара", що грається по перших третьої карти, витягнених дилером з карткового двох картах, розданих гравцям, і перших двох башмака, і кожної наступної замовленої гравцем картах, розданих дилеру на гру "Блек-Джек", при карти підсумовуються відповідно до правил гри цьому, якщо правила гри "Бакара" вимагають "Блек-Джек". роздачі третьої карти гравцям або третьої карти 3. Спосіб проведення карткової гри, зокрема гри дилеру, то це буде п'ята карта, витягнена дилером "Блек-Джек", який полягає в тому, що перед з карткового башмака, якщо правила гри "Бакара" початком гри дилер тасує карти і поміщає їх вимагають роздачі третьої карти гравцям і третьої лицьовою стороною вниз у картковий башмак, карти дилеру, то це будуть п'ята і шоста карти, кожний із гравців, що знаходяться за ігровим витягнені дилером з карткового башмака. столом, робить обов'язкову ставк у на гр у ″Блек6. Спосіб проведення карткової гри за пп. 3, 4, 5, Джек″, при бажанні кожний з гравців робить одну який відрізняється тим, що час прийняття додаткову ставку, дилер витягає з карткового гравцями рішення про подальшу гр у обмежений. башмака і роздає карти гравцям і бере карти собі, 7. Гральне обладнання для проведення карткової кожен гравець приймає рішення про подальшу гру гри, зокрема гри "Блек-Джек", що включає ігровий відповідно до правил гри "Блек-Джек" стіл з покриттям, розміченим на сектори для зупинитися, замовити додаткову карту, подвоїти гравців, і ігрове місце дилера, а також ділянки для ставку або розбити колоду, доти, поки всі гравці не розміщення карт лицьовою стороною уверх, втратять право на замовлення додаткової карти, картковий башмак для зберігання і роздачі карт, очки перших дво х і всі х додаткових карт, які витягають з нього лицьовою стороною вниз, отриманих гравцями, підсумовуються відповідно обладнаний оптоелектронним датчиком руху карт і до правил гри "Блек-Джек", дилер зупиняється або блоком розпізнавання і реєстрації символів бере собі додаткові карти відповідно до правил гри цінності карт, які витягають з карткового башмака, "Блек-Джек", очки карт, отриманих дилером, систему спостереження за ходом гри, споряджену підсумовуються, дилер грає з кожним гравцем, блоком фіксування наявності на столі предметів, порівнюючи карти своєї роздачі з картами роздачі блоками керування ставками гравців із зонами для кожного гравця, якщо сума очок карт роздачі введення керуючих команд і зоною для гравця більше суми очок карт роздачі дилера, відображення інформації про хід гри, гравцю виплачується виграш відповідно до правил встановленими в кожному секторі для гравців, і гри "Блек-Джек", якщо сума очок карт роздачі блоками керування грою з зонами для введення гравця менше суми очок карт роздачі дилера, керуючих команд і зоною для відображення ставка гравця іде в банк, якщо сума очок карт інформації про хід гри, встановленими в кожному роздачі гравця дорівнює сумі очок карт роздачі секторі для гравців, блок керування кредитом із дилера, ставка повертається гравцю, який зонами для введення керуючих команд, відрізняє ться тим, що перша і третя карти, які установлений на ігровому місці дилера, блок дилер витягає з карткового башмака після візуалізації команд гравців по керуванню грою з зроблених гравцями ставок, є загальними для всіх зоною для введення керуючих команд і зоною для гравців, їх очки підсумовуються і їх сума є відображення інформації про хід гри, однаковою для всіх гравців, усі гравці, що мають установлений на ігровому місці дилера, комп'ютер, право на одержання додаткової карти відповідно зв'язаний з окремими функціональними блоками до правил гри "Блек-Джек", одночасно приймають елементами провідного або безпровідного зв'язку, рішення про подальшу гру, після того, як усі гравці, споряджений запрограмованою у відповідності до які мають право зупинитися, замовити додаткову способу гри системою електронної обробки даних, карту, подвоїти ставку або розбити колоду пристрій візуалізації оброблених у комп'ютері відповідно до правил гри "Блек-Джек", прийняли даних, систему зберігання інформації, при цьому рішення і хоча б один гравець прийняв рішення входи системи електронної обробки даних з'єднані замовити додаткову карту, подвоїти ставку або відповідно з виходами блока розпізнавання і розбити колоду, дилер витягає з карткового реєстрації символів цінності карт, які витягають з башмака карту, яка є загальною для всіх гравців, карткового башмака лицьовою стороною вниз, для кожного гравця очки першої і третьої карти, блока фіксування наявності на столі предметів, витягнених дилером з карткового башмака, і комп'ютера, блоків керування ставками гравців, кожної наступної замовленої гравцем карти блока керування кредитом, входи комп'ютера підсумовуються відповідно до правил гри "Блекз'єднані відповідно з виходами системи Джек". електронної обробки даних, системи зберігання 4. Спосіб проведення карткової гри за п. 3, який інформації, входи блоків керування ставками відрізняє ться тим, що кожна наступна карта, яку гравців з'єднані відповідно з виходом системи дилер витягає з карткового башмака після того, як електронної обробки даних, вхід блока керування усі гравці прийняли рішення про подальшу гру, є кредитом з'єднаний відповідно з виходом системи загальною для всіх гравців, які вирішили замовити електронної обробки даних, вхід блока візуалізації додаткову карту, подвоїти ставк у або розбити команд гравців по керуванню грою з'єднаний 5 82098 6 відповідно з виходом системи електронної 8. Гральне обладнання для проведення карткової обробки даних, вхід системи зберігання інформації гри за п. 7, яке відрізняється тим, що блоки з'єднаний відповідно з виходом комп'ютера, вхід керування ставками гравців і блоки керування пристрою візуалізації оброблених у комп'ютері грою кожного гравця додатково споряджені даних з'єднаний відповідно з виходом комп'ютера, таймерами обмеження часу прийняття рішення яке відрізняється тим, що додатково містить гравцями. блок паралельної передачі інформації про цінність 9. Гральне обладнання для проведення карткової витягненої дилером з карткового башмака карти гри за пп. 7, 8, яке відрізняється тим, що на блок керування грою кожного з гравців, який додатково містить один або декілька має право на отримання карт, блок формування автоматизованих ігрових столів, кожен сектор для гравцями загальної команди дилеру, при цьому гравців яких обладнаний блоками керування вхід блока паралельної передачі інформації про ставками гравців із зонами для введення керуючих цінність витягненої дилером з карткового башмака команд і зоною для відображення інформації про карти на блок керування грою кожного з гравців, хід гри, блоками керування грою з зонами для який має право на одержання карт, з'єднаний введення керуючих команд і зоною для відповідно з виходом системи електронної відображення інформації про хід гри, обробки даних, вихід блока паралельної передачі автоматизованими блоками керування кредитом із інформації про цінність витягненої дилером з зонами для введення керуючих команд і зоною карткового башмака карти на блок керування грою для відображення інформації про хід гри, при кожного з гравців, який має право на одержання цьому виходи встановлених на додаткових карт, з'єднаний відповідно з входами блоків автоматизованих ігрових стола х блоків керування керування грою кожного з гравців, вхід блока ставками гравців, блоків керування грою, формування гравцями загальної команди дилеру автоматизованих блоків керування кредитом з'єднаний відповідно з виходами блоків керування з'єднані відповідно з входами системи електронної грою кожного з гравців, вихід блока формування обробки даних, входи блоків керування ставками гравцями загальної команди дилеру з'єднаний гравців, блоків керування грою, автоматизованих відповідно з входом системи електронної обробки блоків керування кредитом з'єднані відповідно з даних. виходами системи електронної обробки даних. Винахід відноситься до способів проведення карткових ігор і грального обладнання для проведення азартних ігор типу «Блек-Джек». Варіанти гри «Блек-Джек», реалізація яких забезпечується гральним обладнанням, що заявляється, можуть вибиратися в ігорних будинках у залежності від бажання гравців і/або за розсудом адміністрації ігорного будинку. Відомий спосіб проведення карткової гри, зокрема гри «Блек-Джек», [див. патент Німеччини №4439502 від 08.11.94, опубл. 14.09.95, М.Кл.6 A63F9/00, A63F1/00] який полягає в тому, що перед початком гри дилер тасує карти і поміщає їх лицьовою стороною вниз у картковий башмак, кожний із гравців, що знаходяться за ігровим столом, робить обов'язкову ставку на гр у «БлекДжек», дилер витягає з карткового башмака і роздає карти гравцям і дві карти бере собі, першу карту укладаючи лицьовою стороною уверх, а другу - лицьовою стороною вниз, очки карт, отриманих гравцями, підсумовуються, кожен гравець приймає рішення про подальшу гру замовити додаткову карту або зупинитися, дилер зупиняється або бере собі додаткові карти відповідно до правил гри «Блек-Джек», очки карт, отриманих дилером, підсумовуються, дилер грає з кожним гравцем, порівнюючи очки карт, отриманих їм, з очками карт, отриманих кожним із гравців, якщо сума очок карт роздачі гравця більше суми очок карт роздачі дилера, гравцю виплачується виграш відповідно до правил гри «Блек-Джек», якщо сума очок карт роздачі гравця менше суми очок карт роздачі дилера, ставка гравця іде в банк, якщо сума очок карт роздачі гравця дорівнює сумі очок карт роздачі дилера, ставка повертається гравцю. При проведенні карткової гри відомим способом, який є традиційним, кожен гравець робить свою ставку, використовуючи жетони. Дилер роздає карти справа наліво усім гравцям по одній і бере одну собі. Потім таким же чином дилер роздає по другій карті гравцям, бере собі другу карту і кладе її лицьовою стороною вниз. Одержавши по другій карті, кожен гравець може подвоїти ставку, замовити додаткові карти або, при одержанні двох карт однакової цінності, розбити колоду на дві, зробивши на другу колоду таку ж ставку, а також може подвоїти першу ставку. Кожен гравець також може зробити страхову ставку. Страхова ставка дорівнює половині первісної ставки і робить її гравець, щоб застрахува ти свою первісну ставку проти виграшу дилера, якщо дилер одержав першу гральну карту туз. При виграші дилера, тобто, якщо в нього «Блек Джек» - 21 очко, гравець виграє подвоєну страхову ставку. Якщо ж дилер не одержує 21 очка, гравець утрачає страхову ставку, але грає в звичайну гру по своїй первісній ставці. Дилер грає по черзі з кожним із гравців, при цьому гра з черговим гравцем може вестися тільки після того, як дилер зіграв з попереднім гравцем і забрав ставку, поповнивши банк, у випадку програшу гравця, або виплатив зі свого банку виграш, якщо програв дилер. Відома карткова гра недостатньо динамічна, тому що на кожний раунд гри іде багато часу, що обумовлює зниження інтересу до гри. 7 82098 8 Це пояснюється тим, що кожен раунд гри має розрахунки з гравцями, виходячи з додаткових велику тривалість. Дилер роздає карти справа ставок, зроблених гравцями на другу роздачу карт наліво по одній кожному гравцю, бере карту собі, дилера. Дилер може грати і більш двох роздач знову роздає карти справа наліво по одній карт на свої руки, кожного разу використовуючи ту кожному гравцю і бере собі другу карту. Потім саму карту, що була покладена лицьовою дістає з карткового башмака по карті кожному стороною уверх. гравцю, який вирішив узяти додаткову карту. Для Відома карткова гра недостатньо динамічна, цього потрібна велика кількість карт і багато часу. тому що на кожний раунд гри іде багато часу, що У грі при цьому знаходиться кілька колод карт, які обумовлює зниження інтересу до гри. необхідно часто тасувати. Це займає багато часу, Це пояснюється тим, що кожен раунд гри має тому що тасування дуже тривалий процес. Під час велику тривалість. Дилер роздає карти справа здачі і тасування гравці бездіяльні, що знижує їхній наліво по одній кожному гравцю, бере карту собі, інтерес до гри. Під час гри дилера з одним із знову роздає карти справа наліво по одній гравців решта гравці також бездіяльні. кожному гравцю і бере собі другу карту. Потім Переміщення жетонів з банку дилера на ігрове кожен гравець окремо приймає рішення про місце, а також переміщення жетонів з ігрового подальшу гр у і дилер дістає з карткового башмака місця в банк дилера у випадку програшу гравця карту першому гравцю, який вирішив узяти займає в дилера багато часу. додаткову карту. Після того, як дилер зіграв з Найбільш близьким за технічною суттю і першим гравцем, він дістає з карткового башмака технічним результатом, що досягається, до карту другому гравцю, який вирішив узяти винаходу, що заявляється, є спосіб проведення додаткову карту. Таким чином гра продовжується карткової гри, зокрема гри «Блек-Джек», [див. доти, поки дилер не зіграє з усіма гравцями, які патент США №5154429, від 24.02.92p., опубл. мають право і вирішили замовити додаткову карту. 13.10.92p.; Μ. Кл.6 A63F1/00, A63F3/00], який На гру іде велика кількість карт і багато часу. полягає в тому, що перед початком гри дилер Кожний із гравців, яких звичайно за ігровим столом тасує карти і поміщає їх лицьовою стороною вниз у сім, отримує як мінімум дві карти, тому в грі картковий башмак, кожний із гравців, що знаходиться кілька колод карт, які необхідно часто знаходяться за ігровим столом, робить обов'язкову тасувати. Це займає багато часу, тому що ставку на гру «Блек-Джек», дилер витягає з тасування дуже тривалий процес. Під час здачі і карткового башмака і роздає карти гравцям і бере тасування гравці бездіяльні, що знижує їхній карти собі, кожен гравець приймає рішення про інтерес до гри. Під час гри дилера з одним із подальшу гр у відповідно до правил гри «Блекгравців інші гравці також бездіяльні. Джек» - зупинитися, замовити додаткову карту, В основу винаходу поставлена задача подвоїти ставку або розбити колоду, доти, поки всі удосконалити спосіб проведення карткової гри, гравці не втратять право на замовлення зокрема гри «Блек-Джек», у якому шляхом додаткової карти, очки перших двох і всіх уведення нових операцій і нової послідовності додаткових карт, отриманих гравцями, виконання операцій забезпечується підвищення підсумовуються відповідно до правил гри «Блекдинамічності гри внаслідок скорочення часу, Джек», дилер зупиняється або бере собі додаткові затрачуваного на проведення одного раунду гри, карти відповідно до правил гри «Блек-Джек», очки зменшення кількість карт, використовуваних у карт, отриманих дилером, підсумовуються, дилер раунді гри, збільшення кількості гравців, що беруть грає з кожним гравцем, порівнюючи карти своєї участь у раунді гри, суміщення ігор, що протікають роздачі з картами роздачі кожного гравця, якщо за різними правилами в одному раунді гри, що сума очок карт роздачі гравця більше суми очок дозволить підвищити інтерес до гри як з боку карт роздачі дилера, гравцю виплачується виграш гравців, так і з боку ігорного будинку. відповідно до правил гри «Блек-Джек», якщо сума По першому варіанту поставлена задача очок карт роздачі гравця менше суми очок карт вирішується тим, що в способі проведення роздачі дилера, ставка гравця іде в банк, якщо карткової гри, зокрема гри «Блек-Джек», який сума очок карт роздачі гравця дорівнює сумі очок полягає в тому, що перед початком гри дилер карт роздачі дилера, ставка повертається гравцю. тасує карти і поміщає їх лицьовою стороною вниз у При проведенні карткової гри відомим картковий башмак, кожний із гравців, що способом будь-який з гравців при бажанні робить знаходяться за ігровим столом, робить обов'язкову одну додаткову ставку на другу роздачу карт ставку на гру «Блек-Джек», дилер витягає з дилера. Після того, як дилер зіграв з кожним карткового башмака і роздає карти гравцям і бере гравцем, порівнюючи очки карт, отриманих їм при карти собі, кожен гравець приймає рішення про першій роздачі, з очками карт, отриманих кожним подальшу гр у відповідно до правил гри «Блекіз гравців, зробив уcі розрахунки з гравцями, Джек» - зупинитися, замовити додаткову карту, передбачені правилами гри, він бере собі карти подвоїти ставку або розбити колоду, доти, поки всі другої роздачі. При цьому дилер використовує гравці не втратять право на замовлення карту першої роздачі, яка була покладена додаткової карти, очки перших двох і всіх лицьовою стороною уверх, і далі бере собі карти додаткових карт, отриманих гравцями, відповідно до правил гри. Потім дилер грає з підсумовуються відповідно до правил гри «Блеккожним гравцем, порівнюючи очки карт, отриманих Джек», дилер зупиняється або бере собі додаткові їм при другій роздачі, з очками карт, отриманих карти відповідно до правил гри «Блек-Джек», очки кожним із гравців при першій і єдиній роздачі. Далі карт, отриманих дилером, підсумовуються, дилер дилер здійснює всі передбачені правилами гри грає з кожним гравцем, порівнюючи карти своєї 9 82098 10 роздачі з картами роздачі кожного гравця, якщо послідовно-паралельній роздачі до мінімуму сума очок карт роздачі гравця більше суми очок зводиться взаємний вплив рішень про хід гри, що карт роздачі дилера, гравцю виплачується виграш приймаються гравцями, на результати гри кожного відповідно до правил гри «Блек-Джек», якщо сума окремого гравця, що є важливим для гравців. очок карт роздачі гравця менше суми очок карт По другому варіанту поставлена задача роздачі дилера, ставка гравця іде в банк, якщо вирішується тим, що в способі проведення сума очок карт роздачі гравця дорівнює сумі очок карткової гри, зокрема гри «Блек-Джек», що карт роздачі дилера, ставка повертається гравцю, полягає в тому, що перед початком гри дилер відповідно до винаходу, новим є те, що усі гравці, тасує карти і поміщає їх лицьовою стороною вниз у що мають право зупинитися, замовити додаткову картковий башмак, кожний із гравців, що карту, подвоїти ставку або розбити колоду знаходяться за ігровим столом, робить обов'язкову відповідно до правил гри «Блек-Джек», після ставку на гру «Блек-Джек», дилер витягає з дворазової послідовної роздачі по одній карті всім карткового башмака і роздає карти гравцям і бере гравцям і дилеру одночасно приймають рішення карти собі, кожен гравець приймає рішення про про подальшу гр у, очки карт, отриманих дилером, подальшу гр у відповідно до правил гри «Блекпідсумовуються, після того, як усі гравці, які мають Джек» -зупинитися, замовити додаткову карту, право зупинитися, замовити додаткову карту, подвоїти ставку або розбити колоду, доти, поки всі подвоїти ставку або розбити колоду відповідно до гравці не втратять право на замовлення правил гри «Блек-Джек», прийняли рішення і хоча додаткової карти, очки перших двох і всіх б один гравець прийняв рішення замовити додаткових карт, отриманих гравцями, додаткову карту, подвоїти ставк у або розбити підсумовуються відповідно до правил, гри «Блекколоду, дилер витягає з карткового башмака Джек», дилер зупиняється або бере собі додаткові карту, яка є загальною для всіх гравців, очки карти відповідно до правил гри «Блек-Джек», очки перших дво х карт, отриманих кожним гравцем, і карт, отриманих дилером, підсумовуються, дилер кожної наступної замовленої гравцем карти грає з кожним гравцем, порівнюючи карти своєї підсумовуються відповідно до правил гри «Блекроздачі з картами роздачі кожного гравця, якщо Джек». сума очок карт роздачі гравця більше суми очок Причинно-наслідковий зв'язок між сукупністю карт роздачі дилера, гравцю виплачується виграш суттєвих ознак винаходу по першому варіанту і відповідно до правил гри «Блек-Джек», якщо сума технічним результатом, що досягається, полягає в очок карт роздачі гравця менше суми очок карт наступному. роздачі дилера, ставка гравця іде в банк, якщо При проведенні карткової гри способом, що сума очок карт роздачі гравця дорівнює сумі очок заявляється, гра стає більш динамічною і кожен карт роздачі дилера, ставка повертається гравцю, раунд гри проходить швидше. Це пояснюється відповідно до винаходу, новим є те, - перша і тим, що після дворазової послідовної роздачі по третя карти, які дилер витягає з карткового одній карті всім гравцям і дилеру гравці, які мають башмака після зроблених гравцями ставок, є право на отримання додаткової карти відповідно загальними для всіх гравців, їх очки до правил гри «Блек-Джек», одночасно приймають підсумовуються і їх сума є однакової для всіх рішення про подальшу гр у. Після того, як усі гравців, усі гравці приймають рішення про гравці, які мають право зупинитися, замовити подальшу гру послідовно, дилер витягає з додаткову карту, подвоїти ставк у або розбити карткового башмака карти окремо кожному колоду відповідно до правил гри «Блек-Джек», гравцю, який вирішив замовити додаткову карту, прийняли рішення і хоча б один гравець прийняв для кожного гравця очки першої і третьої карти, рішення замовити додаткову карту, подвоїти витягнених дилером з карткового башмака, і ставку або розбити колоду, дилер витягає з кожної наступної замовленої гравцем карти карткового башмака карту, яка є загальною для підсумовуються відповідно до правил гри «Блеквсіх гравців. Кожна наступна карта, яку дилер Джек». витягає з карткового башмака, якщо гравці, що Причинно-наслідковий зв'язок між сукупністю мають на це право, замовили додаткову карту, суттєвих ознак винаходу по другому варіанту і також є загальною для всіх цих гравців, тобто технічним результатом, що досягається, полягає в подальша роздача карт здійснюється паралельно. наступному. У всіх гравців, які прийняли рішення замовити При проведенні карткової гри способом, що додаткову карту, до очок двох карт, отриманих заявляється, гра стає динамічною і кожен раунд ними раніше, додається однакова кількість очок, гри проходить значно швидше. Це пояснюється що спрощує підрахунок очок. Тому що тривалість тим, що після тасування карт і зроблених раунду гри складається з часу, витраченого на гравцями обов'язкових ставок дилер здійснює роздачу карт гравцям і дилеру, а також на паралельну роздачу карт, тобто витягає з прийняття кожним гравцем рішення про подальшу карткового башмака карти, перша і третя з яких є гру і підрахунок очок по отриманим кожним загальними для всіх гравців і укладаються гравцем картам, очевидно, що при проведенні лицьовою стороною уверх на ігровий стіл. Роздача карткової гри способом, що заявляється, гра цих дво х карт відбувається дуже швидко. Очки проходить швидше. При проведенні карткової гри підсумовуються однаково для всіх гравців. способом, що заявляється, зменшується кількість Одержавши по дві гральні карти, усі гравці карт, які роздаються за один раунд, отже, тасува ти послідовно приймають рішення про подальшу гр у. карти приходиться рідше і тому перерви між Далі гра проходить традиційно. Після того, як усі раундами також бувають рідше. Крім того, при гравці, які мають право зупинитися, замовити 11 82098 12 додаткову карту, подвоїти ставк у або розбити б один гравець прийняв рішення замовити колоду відповідно до правил гри «Блек-Джек», додаткову карту, подвоїти ставк у або розбити прийняли рішення і хоча б один гравець прийняв колоду, дилер витягає з карткового башмака рішення замовити додаткову карту, подвоїти карту, яка є загальною для всіх гравців, для ставку або розбити колоду, дилер здійснює кожного гравця очки першої і третьої карти, послідовну роздачу карт, тобто витягає з витягнених дилером з карткового башмака, і карткового башмака карти окремо кожному кожної наступної замовленої гравцем карти гравцю, який вирішив замовити додаткову карту і підсумовуються відповідно до правил гри «Блекмає на це право. Для кожного гравця очки першої і Джек». третьої карт, витягнених дилером з карткового Новим є також те, що кожна наступна карта, башмака, і кожної наступної замовленої гравцем яку дилер витягає з карткового башмака після карти підсумовуються відповідно до правил гри того, як усі гравці прийняли рішення про подальшу «Блек-Джек». Тому що тривалість раунду гри гру, є загальною для всіх гравців, які вирішили складається з часу, витраченого на роздачу карт замовити додаткову карту, подвоїти ставку або гравцям і дилеру, а також на прийняття кожним розбити колоду, а для гравців, які вирішили гравцем рішення про подальшу гру і підрахунок зупинитися, витягнена карта є наступною картою очок по отриманим кожним гравцем картам, дилера, якщо сума очок карт дилера, яку він мав очевидно, що при проведенні карткової гри до витаскування карти, не перевищує сімнадцяти. способом, що заявляється, гра проходить значно Новим є і те, що додаткову ставк у гравець швидше. При проведенні карткової гри способом, робить на гру «Бакара», що грається по першим що заявляється, значно зменшується кількість двом картам, розданим гравцям, і першим двом карт, які роздаються за один раунд, отже, тасува ти картам, розданим дилеру на гру «Блек-Джек», при карти приходяться рідше і тому перерви між цьому, якщо правила гри «Бакара» вимагають раундами також бувають рідше. роздачі третьої карти гравцям або третьої карти По третьому варіанту поставлена задача дилеру, то це буде п'ята карта, витягнена дилером вирішується тим, що в способі проведення з картковогобашмака, якщо правила гри «Бакара» карткової гри, зокрема гри «Блек-Джек», що вимагають роздачі третьої карти гравцям і третьої полягає в тому, що перед початком гри дилер карти дилеру, то це будуть п'ята і шоста карти, тасує карти і поміщає їх лицьовою стороною вниз у витягнені дилером з карткового башмака. картковий башмак, кожний із гравців, що Новим є і те, що час прийняття гравцями знаходяться за ігровим столом, робить обов'язкову рішення про подальшу гр у обмежений. ставку на гру «Блек-Джек», при бажанні кожний з Причинно-наслідковий зв'язок між сукупністю гравців робить одну додаткову ставк у, дилер суттєвих ознак винаходу по третьому варіанту і витягає з карткового башмака і роздає карти технічним результатом, що досягається, полягає в гравцям і бере карти собі, кожен гравець приймає наступному. рішення про подальшу гр у відповідно до правил При проведенні карткової гри способом, що гри «Блек-Джек» -зупинитися, замовити додаткову заявляється, гра стає динамічною і кожен раунд карту, подвоїти ставку або розбити колоду, доти, гри проходить дуже швидко. Це пояснюється тим, поки всі гравці не втратять право на замовлення що після тасування гральних карт і зроблених додаткової карти, очки перших двох і всіх гравцями обов'язкових і додаткових ставок дилер додаткових карт, отриманих гравцями, здійснює паралельну роздачу карт, тобто витягає з підсумовуються відповідно до правил гри «Блеккарткового башмака карти, перша і третя з яких є Джек», дилер зупиняється або бере собі додаткові загальними для всіх гравців. Отримавши по дві карти відповідно до правил гри «Блек-Джек», очки гральні карти, усі гравці одночасно приймають карт, отриманих дилером, підсумовуються, дилер рішення про подальшу гр у. Тому що тривалість грає з кожним гравцем, порівнюючи карти своєї раунду гри складається з часу, витраченого на роздачі з картами роздачі кожного гравця, якщо роздачу карт гравцям і дилеру, а також на сума очок карт роздачі гравця більше суми очок прийняття кожним гравцем рішення про подальшу карт роздачі дилера, гравцю виплачується виграш гру і підрахунок очок по отриманим кожним відповідно до правил гри «Блек-Джек», якщо сума гравцем картам, очевидно, що при проведенні очок карт роздачі гравця менше суми очок карт карткової гри способом, що заявляється, гра роздачі дилера, ставка гравця іде в банк, якщо проходить значно швидше. Причому, на сума очок карт роздачі гравця дорівнює сумі очок тривалість раунду гри практично не чинить ніякого карт роздачі дилера, ставка повертається гравцю, впливу кількість гравців, які беруть участь у грі, що відповідно до винаходу, новим є те, що перша і дозволяє брати участь у грі необмеженій кількості третя карти, які дилер витягає з карткового гравців. Останнє важливо для ігорного будинку, башмака після зроблених гравцями ставок, є тому що дозволяє проводити гру з залученням загальними для всіх гравців, їх очки меншої кількості персоналу, а збільшення кількості підсумовуються і їх сума є однакової для всіх ставок, зроблених гравцями в раунді гри, істотно гравців, усі гравці, що мають право на одержання збільшує до ходи ігорного будинку. При проведенні додаткової карти відповідно до правил гри «Блеккарткової гри способом, що заявляється, значно Джек», одночасно приймають рішення про зменшується кількість карт, які роздаються за один подальшу гр у, після того, як усі гравці, які мають раунд, отже, тасувати карти приходяться значно право зупинитися, замовити додаткову карту, рідше і тому перерви між раундами також бувають подвоїти ставку або розбити колоду відповідно до значно рідше. Позитивним фактором для ігорного правил гри «Блек-Джек», прийняли рішення і хоча будинку є те, що повільно спадна послідовність 13 82098 14 карт із карткового башмака утр удняє гравцям трьох чоловік персоналу ігорного будинку, застосовувати статистичні прогностичні стратегії незалежно від числа гравців. Через те, що ставки для обігравання ігорного будинку. Позитивним звичайно дуже великі, кредитні менеджери і фактором для гравців є те, що різко зросла персонал безпеки постійно повинні знаходитися швидкість гри дозволяє їм зіграти більше раундів, поблизу від столу. Очевидно, що паралельне що збільшує імовірність виграшу при правильній проведення двох самих популярних ігор «Блекстратегії постановки ставок. Джек» і «Бакара» робить гру цікавіше і сприяє Підвищенню динамічності гри сприяє і те, що підвищенню інтересу до гри з боку гравців, а також кожна наступна карта, яку дилер витягає з сприяє зниженнювитрат ігорного будинку і, як карткового башмака після того, як усі гравці наслідок, збільшенню прибутків. прийняли рішення про подальшу гру, є загальною Обмеження часу прийняття гравцями рішення для всіх гравців, які вирішили замовити додаткову про подальшу гр у також дозволяє підвищити карту, подвоїти ставку або розбити колоду, а для динамічність гри. Час прийняття гравцями рішень гравців, які вирішили зупинитися, витягнена карта може бути вибраний на розсуд адміністрації є наступною картою дилера, якщо сума очок карт ігорного будинку, наприклад, може бути дилера, яку він мав до витаскування карти, не обмежений 60 секундами. Якщо гравець занадто перевищує сімнадцяти. При проведенні гри повільно приймає рішення і не укладається у пропонованим способом відсутній взаємний вплив відведений час при постановці ставок, раунд гри рішень про хід гри, які приймають гравці, на буде проведений без участі цього гравця, і/або результати гри окремого гравця, що є важливим якщо гравець занадто повільно приймає рішення в для гравців. Це дозволяє залучити до участі в грі процесі гри, то буде вважатися, що гравець гравців, що воліють грати один на один з дилером прийняв рішення гру не продовжувати. або ж воліють грати тільки на останньому ігровому При проведенні гри «Блек-Джек» по будьмісці. якому з варіантів дилер може брати собі другу Динамічність гри підвищується і при карту після роздачі другої карти гравцям і класти її проведенні паралельно з грою «Блек-Джек» гри лицьовою стороною вниз, як це передбачено «Бакара», на яку гравець робить додаткову ставку. правилами гри «Блек-Джек» у більшості Гра «Бакара» грається по першим двом картам, американських ігорних будинків. Дилер може розданим гравцям, і першим двом картам, брати собі другу карту також після того, як усі розданим дилеру на гру «Блек-Джек», при цьому, гравці втратили право на одержання додаткової якщо правила гри «Бакара» вимагають роздачі карти, як це передбачено правилами гри «Блектретьої карти гравцям або третьої карти дилеру, Джек» у більшості англійських ігорних будинків. то це буде п'ята карта, витягнена дилером з Особливістю ігор типу «Блек-Джек» є те, що карткового башмака, якщо правила гри «Бакара» після одержання перших дво х карт гравці можуть вимагають роздачі третьої карти гравцям і третьої приймати різні рішення про продовження гри - одні карти дилеру, то це будуть п'ята і шоста карти, можуть зупинитися, інші - замовити додаткову витягнені дилером з карткового башмака. карту, або ж збільшити ставку, або ж розбити Гра «Бакара» здійснюється таким чином. колоду, тому здійснити гру з роздачею загальної Відповідно до традиційних правил, учасники гри карти всім гравцям, використовуючи реальні карти роблять ставки або на виграш банку, або на неможливо. Така гра може бути здійснена з виграш гравця. З карткового башмака роздаються використанням обладнання, у якому здійснюється два набори карт по дві карти в кожнім. Пізніше витаскування реальних карт із карткового башмака третя карта може бути потрібною для кожного з і укладення їх на ігровий стіл з визначенням наборів. Перший набір карт призначений для тих, цінності карти, передачею інформації про цінність хто поставив на гравця, другий - для тих, хто карти в електронну систему обробки даних, де поставив на банк. Виграє набір, загальна сума формується образ віртуальної карти. очок якого ближче до дев'яти. Десятки, карти, що Відоме гральне обладнання для проведення дають у сумі десять, і картинки вважаються за карткової гри, зокрема гри «Блек-Джек», [див. нулі. Якщо отримана в результаті сума очок є патент України №72328 від 26.11.2002, опубл. двозначною цифрою, остання цифра дає 15.02.2005, М.Кл. 6 A63F1/00, A63F1/18; заявка РСТ остаточну суму очок набору. Чотири карти №2004/049229 від 11.02.2003, опубл. 10.06.2004, видаються з башмака по черзі: перша гравцю, М.Кл.6 G06F17/60, // 161:00, A63F1/18], що включає друга банку, третя гравцю, четверта банку. Якщо ігровий стіл з покриттям, розміченим на сектори третя карта потрібна в кожний з наборів, її для гравців і ігрове місце дилера, а також ділянки витягають з карткового башмака. Як тільки гра для розміщення карт лицьовою стороною уверх, почалася, установлені правила визначають картковий башмак для зберагання і роздачі карт, порядок роздачі карт. По всіх ставках на банк або які витягають з нього лицьовою стороною вниз, на гравця виплачують однакові виграші. Зі ставок, обладнаний оптоелектронним датчиком руху карт і що виграли, на банк утримують 5% комісійних. блоком розпізнавання і реєстрації цінності карт, які Можна також зробити ставку на те, що банк і витягають з карткового башмака, систему гравець зіграють у нічию. Така ставка дає виграш 8 спостереження за ходом гри, систему зберігання до 1. інформації, комп'ютер, зв'язаний з окремими Традиційно сама аристократична з всіх функціональними блоками елементами провідного азартних ігор «Бакара» є легкою для гравців, але або безпровідного зв'язку, споряджений важкою і дорогою для ігорного будинку. Один стіл запрограмованою відповідно до правил гри звичайно знаходиться під спостереженням до системою електронної обробки даних, що 15 82098 16 дозволяє оцінювати сигнали, які надходять від картковий башмак для зберігання і роздачі карт, блока розпізнавання і реєстрації символів цінності які витягають з нього лицьовою стороною вниз, карт, які витягаються з карткового башмака обладнаний оптоелектронним датчиком руху карт і лицьовою стороною вниз, і від системи блоком розпізнавання і реєстрації символів спостереження за ходом гри, пристрій візуалізації цінності карт, які витягають з карткового башмака, оброблених у комп'ютері даних, блок порівняння систему спостереження за ходом гри, споряджену символів цінності карт. блоком фіксування наявності на столі предметів, Блок розпізнавання і реєстрації символів блоками керування ставками гравців із зонами для цінності карт, які витягають з карткового башмака введення керуючих команд і зоною для лицьовою стороною вниз, дозволяє визначити відображення інформації про хід гри, цінність карти як у процесі витягання карти з встановленими в кожнім секторі для гравців, і карткового башмака, так і при перебуванні карти блоками керування грою з зонами для введення на ігровому столі лицьовою стороною вниз, як керуючих команд і зоною для відображення тільки карта витягнена з карткового башмака. інформації про хід гри, встановленими в кожнім Система спостереження за ходом гри виконана у секторі для гравців, блок керування кредитом із виді оптоелектронного пристрою обробки зонами для введення керуючих команд, зображення предметів на ігровому столі, який установлений на ігровому місці дилера, блок містить блок розпізнавання і реєстрації символів візуалізації команд гравців по керуванню грою з цінності карт, що надходять на кожну ділянку для зоною для введення керуючих команд і зоною для розміщення карт лицьовою стороною уверх, блок відображення інформації про хід гри, розпізнавання і реєстрації ставок гравців, блок установлений на ігровому місці дилера, комп'ютер, розпізнавання і реєстрації банку дилера і блок зв’язаний з окремими функціональними блоками керування системою спостереження за ходом гри. елементами провідного або безпровідного зв'язку, Оптоелектронний пристрій обробки зображення споряджений запрограмованою у відповідності до предметів на ігровому столі розміщений над способу гри системою електронної обробки даних, ігровим столом. На ігровому столі є сектори для пристрій візуалізації оброблених у комп'ютері ставок і інші ділянки для можливого розміщення даних, систему зберігання інформації, при цьому ігрових жетонів. входи системи електронної обробки даних з'єднані Відоме гральне обладнання має обмежені відповідно з виходами блока розпізнавання і функціональні можливості, тому при його реєстрації символів цінності карт, які витягають з використанні гра проходить недостатньо карткового башмака лицьовою стороною вниз, динамічно, тому що на кожний раунд гри іде блока фіксування наявності на столі предметів, багато часу, що обумовлює зниження інтересу до комп'ютера, блоків керування ставками гравців, гри. блока керування кредитом, входи комп'ютера Це пояснюється тим, що при використанні з'єднані відповідно з виходами системи відомого грального обладнання гру можна електронної обробки даних, системи зберігання проводити тільки з використанням жетонів. інформації, входи блоків керування ставками Розрахунок виграшу або програшу гравця і гравців з'єднані відповідно з виходом системи переміщення жетонів з банку дилера на ігрове електронної обробки даних, вхід блока керування місце, а також переміщення жетонів з ігрового кредитом з'єднаний відповідно з виходом системи місця в банк дилера у випадку програшу гравця електронної обробки даних, вхід блока візуалізації займає в дилера багато часу. Відоме гральне команд гравців по керуванню грою з'єднаний обладнання дозволяє здійснювати визначення відповідно з виходом системи електронної символів цінності карти при витаскуванні з обробки даних, вхідсистеми зберігання інформації карткового башмака лицьовою стороною вниз, при з'єднаний відповідно з виходом комп'ютера, вхід перебуванні карти на столі лицьовою стороною пристрою візуалізації оброблених у комп'ютері увер х і при наступному порівнянні результатів даних з'єднаний відповідно з виходом комп'ютера. визначення символів цінності карти. Це виключає При цьому вхід системи електронної обробки введення в електронну систему недостовірної даних також з'єднаний відповідно з виходами інформації. Однак таке гральне обладнання блоків керування грою, а входи блоків керування дозволяє тільки здійснювати контроль за ходом грою з'єднані відповідно з виходом системи гри. Образ віртуальних карт створюється тільки на електронної обробки даних. Відоме гральне дисплеї пристрою візуалізації даних, тому за обладнання призначене для проведення гри допомогою такого обладнання можна проводити «Блек-Джек» з роздачею карт кожному гравцю гру тільки з послідовною роздачею гравцям карт, послідовно спочатку по одній карті, потім, після що обумовлює недостатню динамічність гри. того як дилер узяв собі одну карту, по другій, карті Найбільш близьким за технічною суттю і кожному гравцю, далі гравці послідовно технічним результатом, що досягається, до приймають рішення, і дилер послідовно грає з винаходу, що заявляється, є гральне обладнання кожним гравцем. для проведення карткової гри, зокрема гри «БлекВідоме гральне обладнання має обмежені Джек», [див. заявку РСТ №WO2005/062228 від функціональні можливості, тому при його 16.04.2004, опубл. 07.07.2005, М.Кл. 7 G06F17/60, використанні гра проходить недостатньо A63F9/00, G06F161/00], що включає ігровий стіл з динамічно, тому що на кожний раунд гри іде покриттям, розміченим на сектори для гравців і багато часу, що обумовлює зниження інтересу до ігрове місце дилера, а також ділянки для гри. розміщення карт лицьовою стороною уверх, 17 82098 18 Відоме гральне обладнання дозволяє блоком фіксування наявності на столі предметів, проводити гру без використання жетонів. Усі блоками керування ставками гравців із зонами для розрахунки з гравцями здійснюються автоматично, введення керуючих команд і зоною для без участі дилера, що робить гр у більш відображення інформації про хід гри, динамічною. Однак його обмежені функціональні встановленими в кожнім секторі для гравців, і можливості не дозволяють у достатній мері блоками керування грою з зонами для введення скоротити час, затрачуваний на проведення керуючих команд і зоною для відображення одного раунду гри. Це пояснюється тим, що відоме інформації про хід гри, встановленими в кожнім гральне обладнання призначене для проведення секторі для гравців, блок керування кредитом із гри «Блек-Джек» з роздачею карт кожному гравцю зонами для введення керуючих команд, послідовно - спочатку дилер роздає по одній карті установлений на ігровому місці дилера, блок кожному гравцю, який зробив ставку, потім дилер візуалізації команд гравців по керуванню грою з бере одну карту собі, потім роздає по другій карті зоною для введення керуючих команд і зоною для кожному з гравців, потім дилер роздає карти відображення інформації про хід гри, кожному з гравців окремо в міру того як гравці установлений на ігровому місці дилера, комп'ютер, приймають рішення замовити додаткову карту. зв'язаний з окремими функціональними блоками Інформація про цінність кожної з перших карт, які елементами провідного або безпровідного зв'язку, надійшли на ділянки ігрового столу для споряджений запрограмованою у відповідності до розміщення карт лицьовою стороною уверх і способу гри системою електронної обробки даних, призначені конкретним гравцям, послідовно пристрій візуалізації оброблених у комп'ютері надходить у систему електронної обробки даних, даних, систему зберігання інформації, при цьому яка передає її далі в блок керування грою входи системи електронної обробки даних з'єднані відповідного гравця. Далі інформація про цінність відповідно з виходами блока розпізнавання і кожної з други х карт, які надійшли на ділянку реєстрації символів цінності карт, які витягають з ігрового столу для розміщення карт лицьовою карткового башмака лицьовою стороною вниз, стороною уверх і призначені конкретному гравцю, блока фіксування наявності на столі предметів, також послідовно надходить у систему комп'ютера, блоків керування ставками гравців, електронної обробки даних, яка передає її далі в блока керування кредитом, входи комп'ютера блок керування грою відповідного гравця, і так з'єднані відповідно з виходами системи доти, поки гравець не втратить право на електронної обробки даних, системи зберігання отримання додаткової карти. Роздача карт інформації, входи блоків керування ставками здійснюється недостатньо швидко і не дозволяє гравців з'єднані відповідно з виходом системи зробити гру більш цікавою. Крім того, кожен електронної обробки даних, вхід блока керування гравець окремо послідовно передає дилеру кредитом з'єднаний відповідно з виходом системи команди про прийняті їм рішення у відношенні електронної обробки даних, вхід блока візуалізації подальшої гри, що також збільшує час на команд гравців по керуванню грою з'єднаний проведення одного раунду гри. відповідно з виходом системи електронної В основу винаходу поставлена задача обробки даних, вхід системи зберігання інформації удосконалити гральне обладнання для з'єднаний відповідно з виходом комп'ютера, вхід проведення карткової гри, зокрема гри «Блекпристрою візуалізації оброблених у комп'ютері Джек», шляхом уведення нових конструктивних даних з'єднаний відповідно з виходом комп'ютера, елементів, нових зв'язків між конструктивними новим є те, що воно додатково містить блок елементами і нового виконання конструктивних паралельної передачі інформації про цінність елементів, що забезпечує можливість розширити витягненої дилером з карткового башмака карти функціональні можливості пристрою, за рахунок на блок керування грою кожного з гравців, який чого підвищується динамічність гри, і, як наслідок, має право на отримання карт, блок формування скорочується час, затрачуваний на проведення гравцями загальної команди дилеру, при цьому одного раунду гри, зменшується кількість карт, вхід блока паралельної передачі інформації про використовуваних у раунді гри, збільшується цінність витягненої дилером з карткового башмака кількості гравців, які беруть участь у ра унді гри, карти на блок керування грою кожного з гравців, забезпечується можливість суміщення ігор, що який має право на одержання карт, з'єднаний протікають за різними правилами в одному раунді відповідно з виходом системи електронної гри, що дозволяє підвищити інтерес до гри як з обробки даних, вихід блока паралельної передачі боку гравців, так і з боку ігорного будинку. інформації про цінність витягненої дилером з Поставлена задача вирішується тим, що в карткового башмака карти на блок керування грою гральному обладнанні для проведення карткової кожного з гравців, який має право на одержання гри, зокрема гри «Блек-Джек», що включає ігровий карт, з'єднаний відповідно з входами блоків стіл з покриттям, розміченим на сектори для керування грою кожного з гравців, вхід блока гравців і ігрове місце дилера, а також ділянки для формування гравцями загальної команди дилеру розміщення карт лицьовою стороною уверх, з'єднаний відповідно з виходами блоків керування картковий башмак для зберігання і роздачі карт, грою кожного з гравців, вихід блока формування які витягають з нього лицьовою стороною вниз, гравцями загальної команди дилеру з'єднаний обладнаний оптоелектронним датчиком руху карт і відповідно з входом системи електронної обробки блоком розпізнавання і реєстрації символів даних. цінності карт, які витягають з карткового башмака, Новим є також те, що блоки керування систему спостереження за ходом гри, споряджену ставками гравців і блоки керування грою кожного 19 82098 20 гравця додатково споряджені таймерами ставками і блоках керування грою, також дозволяє обмеження часу прийняття рішення гравцями. підвищити динамічність гри. При цьому, якщо Новим є також те, що гральне обладнання гравець занадто повільно приймає рішення при додатково містить один або декілька постановці ставок, раунд гри буде проведений без автоматизованих ігрових столів, кожен сектор для участі цього гравця, та/або якщо гравець занадто гравців яких обладнаний блоками керування повільно приймає рішення в процесі гри, то буде ставками гравців із зонами для введення керуючих вважатися, що гравець прийняв рішення гру не команд і зоною для відображення інформації про продовжувати. хід гри, блоками керування грою з зонами для Додаткове введення в гральне обладнання введення керуючих команд і зоною для одного або декількох автоматизованих ігрових відображення інформації про хід гри, столів, обладнаних у кожнім секторі для гравців автоматизованими блоками керування кредитом із блоками керування ставками, блоками керування зонами для введення керуючих команд і зоною грою, автоматизованими блоками керування для відображення інформації про хід гри, при кредитом, з'єднаних із системою електронної цьому виходи встановлених на додаткових обробки даних, дозволяє підвищити динамічність автоматизованих ігрових стола х блоків керування гри за рахунок збільшення кількості гравців, які ставками гравців, блоків керування грою, одночасно приймають участь у грі, без збільшення автоматизованих блоків керування кредитом чисельності персоналу ігорного будинку, тому що з'єднані відповідно з входами системи електронної додаткові автоматизовані ігрові столи працюють обробки даних, входи блоків керування ставками без дилера, що значно підвищує прибутки ігорного гравців, блоків керування грою, автоматизованих будинку. блоків керування кредитом з'єднані відповідно з Таким чином, заявлене гральне обладнання виходами системи електронної обробки даних. забезпечує рішення поставленої задачі - суттєве Причинно-наслідковий зв'язок між сукупністю підвищення динамічності карткової гри типу «Блексуттєвих ознак винаходу і технічним результатом, Джек». що досягається, полягає в наступному. Спосіб проведення карткової, гри, зокрема, гри Додаткове введення в гральне обладнання «Блек-Джек», здійснюється таким чином. блока паралельної передачі інформації про Перед початком гри дилер ретельно тасує цінність витягненої дилером з карткового башмака карти і поміщає їх лицьовою стороною вниз у карти на блок керування грою кожного з гравців, картковий башмак. Гравці, які знаходяться за який має право на одержання карт, з'єднаного з ігровим столом, роблять ставки. Дилер витягає з іншими конструктивними елементами таким карткового башмака і роздає карти гравцям і бере чином, як заявляється, дозволяє формувати набір карти собі. Кожен гравець приймає рішення про віртуальних карт на блоці керування грою кожного подальшу гр у відповідно до правил гри «Блекз гравців відповідно до рішень, які гравці Джек» - зупинитися, замовити додаткову карту, приймали, і одночасно підраховувати суму очок подвоїти ставку або розбити колоду, доти, поки всі для кожного гравця, тобто дозволяє здійснювати гравці не втратять право на замовлення паралельну роздачу карт у грі типу «Блек-Джек». додаткової карти. Очки перших двох і всіх Додаткове введення в гральне обладнання додаткових карт, отриманих гравцями, блока формування гравцями загальної команди підсумовуються відповідно до правил гри «Блекдилеру і з'єднання його з іншими конструктивними Джек». Дилер зупиняється або бере собі додаткові елементами грального обладнання таким чином, карти відповідно до правил гри «Блек-Джек». Очки як заявляється, дозволяє здійснювати наступний карт, отриманих дилером, підсумовуються. Далі етап гри з роздачею гравцям загальних карт дилер грає з кожним гравцем, порівнюючи карти незалежно від того, яке рішення приймають гравці: своєї роздачі з картами роздачі кожного гравця. зупинитися, замовити додаткову карту, збільшити Якщо сума очок карт роздачі гравця більше суми ставку або розбити колоду. Дилер або витягає з очок карт роздачі дилера, гравцю виплачується карткового башмака карту, якщо хоч один гравець виграш відповідно до правил гри «Блек-Джек», прийняв рішення продовжити гру, або не витягає, якщо сума очок карт роздачі гравця менше суми якщо всі гравці прийняли рішення зупинитися. очок карт роздачі дилера, ставка гравця іде в банк, Дилер одержує команду тільки після прийняття якщо сума очок карт роздачі гравця дорівнює сумі рішення про подальшу гр у всіма гравцями, які очок карт роздачі дилера, ставка повертається мають право продовжувати гру. Очевидно, що гравцю. гральне обладнання дозволяє підвищити При проведенні гри по першому варіанту динамічність гри, тому що дозволяє проводити гру дилер роздає гравцям послідовно по першій карті, «Блек-Джек» з роздачею загальних карт гравцям, берет одну карту собі і знову роздає гравцям тобто здійснювати паралельну роздачу, що послідовно по другій карті. Усі гравці, які мають приводить до скорочення часу, затрачуваного на право зупинитися, замовити додаткову карту, проведення одного раунду гри, зменшення подвоїти ставку або розбити колоду відповідно до кількості карт, використовуваних у раунді гри, правил гри «Блек-Джек», після роздачі перших збільшення кількості гравців, які беруть участь у двох карт одночасно приймають рішення про раунді гри, дозволяє сполучати ігри, що протікають подальшу гр у. Коли всі гравці, які мають право за різними правилами, в одному раунді гри. зупинитися, замовити додаткову карту, подвоїти Додаткове введення в гральне обладнання ставку або розбити колоду відповідно до правил таймерів обмеження часу прийняття рішення гри «Блек-Джек», прийняли рішення і хоча б один гравцями, встановлених у блоках керування гравець прийняв рішення замовити додаткову 21 82098 22 карту, подвоїти ставку або розбити колоду, дилер столом, крім обов'язкової ставки на гру «Блеквитягає з карткового башмака карту, яка є Джек» при бажанні робить одну додаткову ставку. загальною для всіх гравців. Кожна наступна карта, Після зроблених ставок дилер здійснює яку дилер витягає з карткового башмака, якщо паралельну роздачу карт. Перша і третя карти, які гравці, які мають на це право, замовили додаткову дилер витягає з карткового башмака після карту, також є загальною для всіх цих гравців, зроблених гравцями ставок, є загальними для всіх тобто подальша роздача карт здійснюється гравців. Очки першої і третьої карт підсумовуються паралельно. Очки перших двох карт, отриманих і їх сума є однаковою для всіх гравців. Усі гравці, кожним гравцем, і кожної наступної замовленої які мають право на одержання додаткової карти гравцем карти підсумовуються відповідно до відповідно до правил гри «Блек-Джек», одночасно правил гри «Блек-Джек». При цьому у всі х гравців приймають рішення про подальшу гр у. Після того, до очок двох карт, отриманих ними раніше, як усі гравці, які мають право зупинитися, додається однакова кількість очок, що спрощує замовити додаткову карту, подвоїти ставку або підрахунок очок. Тому що тривалість раунду гри розбити колоду відповідно до правил гри «Блекскладається з часу, витраченого на роздачу карт Джек», прийняли рішення і хоча б один гравець гравцям і дилеру, а також на прийняття кожним прийняв рішення замовити додаткову карту, гравцем рішення про подальшу гру і підрахунок подвоїти ставку або розбити колоду, дилер очок по отриманим кожним гравцем картам, витягає з карткового башмака карту, що є очевидно, що при проведенні карткової гри загальною для всіх гравців. При цьому кожна способом, що заявляється, гра проходить наступна карта, яку дилер витягає з карткового швидше. При проведенні карткової гри способом, башмака після того, як усі гравці прийняли що заявляється, зменшується кількість карт, які рішення про подальшу гру, є загальною для всіх роздаються за один раунд, отже, тасувати карти гравців, які вирішили замовити додаткову карту, приходяться рідше і тому перерви між раундами подвоїти ставку або розбити колоду, а для гравців, також бувають рідше. Крім того, при послідовноякі вирішили зупинитися, витягнена карта є паралельній роздачі до мінімуму зводиться наступною картою дилера, якщо сума очок карт взаємний вплив рішень про хід гри, що дилера, що він мав до витаскування карти, не приймаються гравцями, на результати гри кожного перевищує сімнадцяти. окремого гравця, що є важливим для гравців. Для кожного гравця очки першої і третьої При проведенні гри по другому варіанту перша карти, витягнених дилером з карткового башмака, і і третя карти, які дилер витягає з карткового кожної наступної замовленої гравцем карти башмака після зроблених гравцями ставок, є підсумовуються відповідно до правил гри «Блекзагальними для всіх гравців і укладаються Джек». Тому що тривалість раунду гри лицьовою стороною уверх на ігровий стіл, тобто складається з часу, витраченого на роздачу карт дилер здійснює паралельну роздачу карт. Очки гравцям і дилеру, а також на прийняття кожним цих карт підсумовуються однаково для всіх гравцем рішення про подальшу гру і підрахунок гравців. Отримавши по дві гральні карти, усі гравці очок по отриманим кожним гравцем картам, послідовно приймають рішення про подальшу гр у. очевидно, що при проведенні карткової гpи Після того, як усі гравці, які мають право способом, що заявляється, гра проходить значно зупинитися, замовити додаткову карту, подвоїти швидше. На тривалість раунду гри не чинить ставку або розбити колоду відповідно до правил ніякого впливу кількість гравців, які беруть участь у гри «Блек-Джек», прийняли рішення про подальшу грі, що дозволяє брати участь у грі необмеженій гру і хоча б один гравець прийняв рішення кількості гравців. Останнє важливо для ігорного замовити додаткову карту, подвоїти ставку або будинку, тому що дозволяє проводити гру з розбити колоду, дилер здійснює послідовну залученням меншої кількості персоналу, а роздачу карт, тобто витягає з карткового башмака збільшення кількості ставок, зроблених гравцями в карти окремо кожному гравцю, який вирішив раунді гри, суттєво збільшує доходи ігорного замовити додаткову карту і має на це право. Для будинку. При проведенні карткової гри способом, кожного гравця очки першої і третьої карти, що заявляється, значно зменшується кількість витягненої дилером з карткового башмака, і кожної карт, які роздаються за один раунд, отже, наступної замовленої гравцем карти необхідність тасувати карти виникає значно рідше, підсумовуються відповідно до правил гри «Блектому і перерви між раундами бувають значно Джек». Тому що тривалість раунду гри рідше. Позитивним фактором для ігорного будинку складається з часу, витраченого на роздачу карт є те, що повільно спадна послідовність карт із гравцям і дилеру, а також на прийняття кожним карткового башмака утрудняє гравцям гравцем рішення про подальшу гру і підрахунок застосовувати статистичні прогностичні стратегії очок по отриманим кожним гравцем картам, для обігравання ігорного будинку. Позитивним очевидно, що при проведенні карткової гри фактором для гравців є те, що різко зросла способом, що заявляється, гра проходить значно швидкість гри дозволяє їм зіграти більше раундів, швидше. При проведенні карткової гри способом, що збільшує імовірність виграшу при правильній що заявляється, значно зменшується кількість стратегії постановки ставок. При проведенні гри карт, які роздаються за один раунд, отже, тасува ти пропонованим способом відсутній взаємний вплив карти приходяться рідше і тому перерви між рішень про хід гри, які приймають гравці, на раундами також бувають рідше. результати гри окремого гравця, що є важливим При проведенні гри по третьому варіанту для гравців. Це дозволяє залучити до участі в грі кожний із гравців, які знаходяться за ігровим гравців, які воліють грати один на один з дилером 23 82098 24 або ж воліють грати тільки на останньому ігровому оптоелектронним датчиком 7 руху карт і блоком 8 місці. розпізнавання і реєстрації символів цінності карт, Додаткову ставку гравець при бажанні робить які витягають з карткового башмака 6, систему 9 на гру «Бакара», яка грається по першим двом спостереження за ходом гри, споряджену блоком картам, розданим гравцям, і першим двом картам, 10 фіксування наявності на столі предметів, розданим дилеру на гру «Блек-Джек», при цьому, блоками 11 керування ставками гравців із зонами якщо правила гри «Бакара» вимагають роздачі для введення керуючих команд і зоною для третьої карти гравцям або третьої карти дилеру, відображення інформації про хід гри, то це буде п'ята карта, витягнена дилером з встановленими в кожнім із семи секторів 3 для карткового башмака, якщо правила гри «Бакара» гравців, і блоками 12 керування грою з зонами для вимагають роздачі третьої карти гравцям і третьої введення керуючих команд і зоною для карти дилеру, то, це будуть п'ята і шоста карти, відображення інформації про хід гри, витягнені дилером з карткового башмака. встановленими в кожнім із семи секторів 3 для Гра «Бакара» здійснюється таким чином. гравців, блок 13 керування кредитом із зонами для Відповідно до традиційних правил, учасники гри введення керуючих команд, установлений на роблять ставки або на виграш банку, або на ігровому місці 4 дилера, блок 14 візуалізації виграш гравця. З карткового башмака роздаються команд гравців по керуванню грою з зоною для два набори карт по дві карти в кожнім. Пізніше введення керуючих команд і зоною для третя карта може бути потрібною для кожного з відображення інформації про хід гри, наборів. Перший набір карт призначений для тих, установлений на ігровому місці 4 дилера, блок 15 хто поставив на гравця, другий - для тих, хто паралельної передачі інформації про цінність поставив на банк. Виграє набір, загальна сума витягненої дилером з карткового башмака 6 карти очок якого ближче до дев'яти. Десятки, карти, які на блок 12 керування грою кожного з гравців, який дають у сумі десять, і картинки вважаються за має право на одержання карт, блок 16 нулі. Якщо отримана в результаті сума очок є формування гравцями загальної команди дилеру, двозначною цифрою, остання цифра дає комп'ютер 17, зв'язаний з окремими остаточну суму очок набору. Чотири карти функціональними блоками елементами провідного видаються з карткового башмака по черзі: перша або безпровідного зв'язку, споряджений гравцю, друга банку, третя гравцю, четверта запрограмованою відповідно до правил гри банку. Якщо третя карта потрібна у будь-який з системою 18 електронної обробки даних, систему наборів, її витягають з карткового башмака. Як 19 зберігання інформації, пристрій 20 візуалізації тільки гра почалася, установлені правила оброблених у комп'ютері 17 даних, що визначають порядок роздачі карт. По всіх ставках характеризують хід гри. Блоки 11 керування на банк або на гравця виплачують однакові ставками гравців споряджені таймерами 21 виграші. Зі ставок, що виграли, на банк утримують обмеження часу прийняття рішення гравцями. 5% комісійних. Можна також зробити ставку на те, Блоки 12 керування грою кожного гравця що банк і гравець зіграють у нічию. Така ставка споряджені таймерами 22 обмеження часу дає виграш 8 до 1. Паралельне проведення двох прийняття рішення гравцями. Входи системи 18 самих популярних ігор «Блек-Джек» і «Бакара» електронної обробки даних з'єднані відповідно з робить гру більш цікавою і сприяє підвищенню виходами блока 8 розпізнавання і реєстрації інтересу до гри з боку гравців, а також сприяє символів цінності карт, які витягають з карткового зниженню витрат ігорного будинку і, як наслідок, башмака 6 лицьовою стороною вниз, блока 10 збільшенню прибутків. фіксування наявності на столі предметів, При проведенні гри «Блек-Джек» по будькомп'ютера 17, блоків 11 керування ставками якому з варіантів дилер може брати собі другу гравців, блока 13 керування кредитом, входи карту після роздачі другої карти гравцям і класти її комп'ютера 16 з'єднані відповідно з виходами лицьовою стороною вниз, як це передбачено системи 18 електронної обробки даних, системи правилами гри «Блек-Джек» у більшості 19 зберігання інформації, входи блоків 11 американських ігорних будинків. Дилер може керування ставками гравців з'єднані відповідно з брати собі другу карту також після того, як усі виходом системи 18 електронної обробки даних, гравці втратили право на одержання додаткової вхід блока 13 керування кредитом з'єднаний карти, як це передбачено правилами гри «Блеквідповідно з виходом системи 18 електронної Джек» у більшості англійських ігорних будинків. обробки даних, вхід блока 14 візуалізації команд Суть винаходу пояснюється кресленнями, де гравців по керуванню грою з'єднаний відповідно з на Фіг.1 представлений ігровий стіл, загальний виходом системи 18 електронної обробки даних, вид; на Фіг.2 - блок-схема грального обладнання, вхід системи 19 зберігання інформації з'єднаний на Фіг.3 - додатковий автоматизований ігровий відповідно з виходом комп'ютера 17, вхід стіл. пристрою 20 візуалізації оброблених у комп'ютері Гральне обладнання для проведення даних з'єднаний відповідно з виходом комп'ютера карткової гри, зокрема гри «Блек-Джек», містить 17, вхід блока 15 паралельної передачі інформації ігровий стіл 1 з покриттям 2, розміченим на про цінність витягненої дилером з карткового сектори 3 для гравців і ігрове місце 4 дилери, а башмака 6 карти на блок 12 керування грою також ділянки 5 для розміщення карт лицьовою кожного з гравців, який має право на отримання стороною уверх, картковий башмак 6 для карт, з'єднаний відповідно з виходом системи 18 зберігання і роздачі карт, які витягають з нього електронної обробки даних, вихід блока 15 лицьовою стороною вниз, обладнаний паралельної передачі інформації про цінність 25 82098 26 витягненої дилером з карткового башмака 6 карти частина - «сума кредиту», друга частина на блок 12 керування грою кожного з гравців, який «покупка», третя частина - «продаж», а також зона має право на одержання карт, з'єднаний «ставка». Блок 13 керування кредитом на чуттєвій відповідно з входами блоків 12 керування грою до дотику панелі може мати також зону для кожного з гравців, вхід блока 16 формування введення керуючих команд, яка представляє гравцями загальної команди дилеру з'єднаний собою цифровий пульт. Блок 14 візуалізації відповідно з виходами блоків 12 керування грою команд гравців по керуванню грою може бути кожного з гравців, вихід блока 16 формування виконаний у виді сенсорного дисплея, що містить гравцями загальної команди дилеру з'єднаний чуттєву до дотику панель і/або рідкокристалічну відповідно з входом системи 18 електронної активну кольорову матрицю. Чуттєва до дотику обробки даних. панель блока 14 візуалізації команд гравців по При установці додаткових автоматизованих керуванню грою має зону для введення керуючих одного або декількох ігрових столів кожен сектор 3 команд, яка представляє собою цифровий для гравців обладнаний блоками 11 керування покажчик ігрових місць. Напроти кожного номера ставками гравців із зонами для введення керуючих ігрового місця на рідкокристалічній активній команд і зоною для відображення інформації про кольоровій матриці розміщенізони для хід гри, блоками 12 керування грою з зонами для відображення інформації про хід гри. Блок 8 введення керуючих команд і зоною для розпізнавання і реєстрації символів цінності карт, відображення інформації про хід гри, які витягають з карткового башмака 6 лицьовою автоматизованими блоками 13 керування стороною вниз, може бути виконаний у виді кредитом із зонами для введення керуючих оптоелектронного пристрою, який містить ПЗЗкоманд і зоною для відображення інформації про перетворювач напруги, об'єктив і процесор, хід гри, при цьому виходи встановлених на з'єднані послідовно, і дозволяє визначити цінність додаткових автоматизованих ігрових столах блоків карти як у процесі витягання карти з карткового 11 керування ставками гравців, блоків 12 башмака 6 лицьовою стороною вниз, так і при керування грою, автоматизованих блоків 13 знаходженні карти на ігровому столі 1 лицьовою керування кредитом з'єднані відповідно з входами стороною вниз, як тільки карта витягнена з системи 18 електронної обробки даних, входи карткового башмака 6. Блок 10 фіксування блоків 11 керування ставками гравців, блоків 12 наявності на столі предметів може бути виконаний керування грою, автоматизованих блоків 13 у виді оптоелектронного пристрою обробки керування кредитом з'єднані відповідно з зображення предметів на ігровому столі 1, що виходами системи 18 електронної обробки даних. містить блок 8 розпізнавання і реєстрації символів Блоки 11 керування ставками гравців можуть цінності карт, які надходять на кожну ділянку 5 для бути виконані у виді сенсорних дисплеїв, що розміщення карт лицьовою стороною уверх, і містять чуттєву до дотику панель і/або визначення їх місцезнаходження на ігровому столі рідкокристалічну активну кольорову матрицю. 1. Оптоелектронний пристрій обробки зображення Чуттєві до дотику панелі кожного блока 11 предметів на ігровому столі розміщений над керування ставками гравців можуть мати такі зони ігровим столом. Блок 15 паралельної передачі для введення керуючих команд: «покупка інформації про цінність витягненої дилером з кредиту», «продаж кредиту», «ставка», цифровий карткового башмака 6 карти на блок 12 керування пульт, цифровий покажчик ігрових місць, а грою кожного з гравців, який має право на рідкокристалічні активні кольорові матриці кожного отримання карт, виконаний у виді логічного блока 11 керування ставками гравців мають зону цифрового кінцевого автомата, який, якщо для відображення інформації про хід гри. Блоки 12 витягнена карта класифікована системою 18 керування грою можуть бути виконані у виді обробки електронної даних як загальна для всіх сенсорних дисплеїв, що містять чуттєву до дотику гравців, одночасно передає інформацію на блок панель і/або рідкокристалічну активну кольорову керування грою 12 кожного з гравців, який має матрицю. Рідкокристалічні активні кольорові право на одержання карт. Блок 16 формування матриці блоків 12 керування грою мають зону для гравцями загальної команди дилеру виконаний у відображення інформації про хід гри. Чуттєві до виді логічного цифрового кінцевого автомата, який дотику панелі блоків 12 керування грою можуть одержує від кожного блока 12 керування грою мати такі зони для введення керуючих команд: інформацію про рішення гравця - продовжити гру зона «додаткова карта», зона «розбити колоду», або ж зупинитися і, як тільки останній гравець зона «збільшити ставку», зона «страховка (так, прийме рішення, формує і направляє на блок 14 ні)», зона «стоп». Блок 13 керування кредитом візуалізації команд гравців по керуванню грою може бути виконаний у виді сенсорного дисплея, команду - витягти карту, якщо хоча б один гравець що містить чуттєву до дотику панель і/або прийняв рішення продовжити гру, або ж не рідкокристалічну активну кольорову матрицю. витягати карти, якщо всі гравці прийняли рішення Чуттєва до дотику панель блока 13 керування зупинитися. кредитом має зону для введення керуючих Гральне обладнання для проведення команд, яка представляє собою цифровий карткової гри, зокрема гри «Блек-Джек», працює покажчик ігрових місць. Напроти кожного номера таким чином. ігрового місця на рідкокристалічній активній Перед початком гри дилер ретельно кольоровій матриці можуть бути розміщені зони перемішує карти, бажано з використанням для відображення інформації про хід гри: зона призначеного для цього пристрою, після чого «кредит», розділена на три частини: перша поміщає їх лицьовою стороною вниз у картковий 27 82098 28 башмак 6. Кожний з гравців, що знаходяться за таку ж ставку, а також може подвоїти першу ігровим столом 1 з покриттям 2 купує кредит, ставку. Якщо цінність першої карти дилера використовуючи для цього блоки 11 керування становить 11 очок, у гравця на блоці 12 керування ставками гравців, встановлені в кожнім секторі 3 грою активізується зона «страховка (так, ні)» і для гравців. Гравець доторкується до зони для гравець може купити страховку. Про прийняте введення керуючої команди «покупка кредиту» і рішення гравець повідомляє дотиком до передає дилеру гроші або жетони. На блоці 13 відповідної зони блока 12 керування грою: зони керування кредитом у зоні «кредит» для введення «додаткова карта», зони «розбити колоду», зони керуючих команд активізується друга частина «збільшити ставку», зони «страховка (так, ні)». «покупка» і цифровий пульт. Дилер за допомогою Якщо гравець не бажає брати третю карту, він цифрового пульта блока 13 керування кредитом сповіщає про це дотиком до зони «стоп» блока 12 набирає суму кредиту і вводить його в систему 18 керування грою. Ставка при покупці страховки електронної обробки даних, для чого доторкується звичайно дорівнює половині первісної ставки і до відповідної зони цифрового покажчика ігрових робить її гравець, щоб застрахувати свою первісну місць. У зонах для відображення інформації про ставку проти виграшу дилера. При виграші хід гри блоків 11 керування ставками гравців у .дилера, тобто, якщо в нього «Блек-Джек» - 21 кожного гравця з'являється інформація про очко, гравець виграє подвоєну стра хову ставку. розміри його кредиту і активізуються цифрові Якщо ж дилер не отримує 21 очка, гравець пульти і цифрові покажчики ігрових місць. Кожен утрачає страхову ставку, але грає в звичайну гру гравець робить ставку, для чого за допомогою по своїй первісній ставці. Якщо гравець вирішив цифрового пульта блока 11 керування ставками купити страховку, розбити колоду або збільшити гравців вони набирають суму своєї ставки на дану ставку, знову включається в роботу блок 11 гру і доторкуються до зони «ставка». Система 18 керування ставками гравця і гравець за допомогою електронної обробки даних зменшує величину цифрового пульта блока 11 набирає суму кредиту кожного гравця на величину ставки, яку страховки, розмір додаткової ставки на другу він зробив. Із системи 18 електронної обробки колоду, або суму, на яку він збільшує ставку. даних інформація про зроблені ставки надходить Інформація про прийняте гравцем рішення дилеру на першу частину «сума кредиту» зони надходить у систему 18 електронної обробки «кредит» для відображення інформації про хід гри даних. Із системи 18 електронної обробки даних і у зону «ставка» блока 13 керування кредитом. інформація про прийняті гравцями рішення Потім дилер роздає відповідно до правил гри (у надходить дилеру в зону для відображення залежності від того, по якому варіанту способу інформації про хід гри через блок 16 формування проведення гри «Блек-Джек» ведеться гра) карти гравцями загальної команди дилеру. Дилер грає з гравцям і бере карти собі. У момент перетинання усіма гравцями послідовно-паралельно (при крайкою карти границі зони роботи проведенні гри по першому варіанту), паралельнооптоелектронного датчика 7 руху карт, він включає послідовно (при проведенні гри по другому блок 8 розпізнавання і реєстрації символів цінності варіанту), або ж паралельно (при проведенні гри карти, яка витягається з карткового башмака 6 по третьому варіанту). Якщо гравець бажає вийти лицьовою стороною вниз. Інформація про цінність з гри після закінчення чергового раунду, він кожної карти, яка надійшла на ділянку 5 для торкається до зони «продаж кредиту» блока 11 розміщення карт лицьовою стороною уверх керування ставками гравців. Система 18 ігрового столу 1, надходить у систему 18 електронної обробки даних робить остаточний електронної обробки даних комп'ютера 17, яка розрахунок і видає інформацію про те, яка сума передає її далі через блок 15 паралельної належить до виплати гравцю. Вся інформація про передачі інформації про цінність витягненої цінність карт у дилера і у кожного з гравців, про дилером з карткового башмака 6 карти на блок 12 зроблені ставки і про хід гри, що надходить у керування грою кожного з гравців, який має право систему 18 електронної обробки даних комп'ютера на одержання карт. У систему 18 електронної 17, відображається на пристрої 20 візуалізації обробки даних надходить також інформація про оброблених у комп'ютері даних. те, яка карта надійшла на ділянку 5 для Інформація, що надходить у систему 18 розміщення карт лицьовою стороною уверх електронної обробки даних від блока 10 ігрового столу 1 від блока 10 фіксування наявності фіксування наявності на столі предметів системи 9 на столі предметів системи 9 спостереження за спостереження за ходом гри, блоків 11 керування ходом гри. Перша карта дилера кладеться ставками гравців, блоків 12 керування грою, лицьовою стороною уверх, а друга - лицьовою надходить також у систему 19 зберігання стороною вниз. У системі 18 електронної обробки інформації. При необхідності із системи 19 даних очки двох карт, отриманих гравцями при зберігання інформації можна одержати всі дані послідовно-паралельній, паралельно-послідовній про кожен етап гри або про всю гру. або паралельній роздачі, підсумовуються і у зонах На усі х етапах гри таймери 21 обмеження часу «сума очок» для відображення інформації про хід прийняття рішення гравцями, якими споряджені гри блоків 12 керування грою кожного гравця блоки 11 керування ставками гравців, блокують з'являється інформація про загальну суму очок. блок 11 керування ставками гравців конкретного Одержавши по дві карти, кожен гравець приймає гравця, якщо гравець занадто повільно приймає рішення про подальше ведення гри. Він може рішення і не укладається у відведений час при подвоїти ставку, замовити додаткові карти, або постановці ставок, і раунд гри буде проведений розбити колоду на дві, зробивши на другу колоду без участі цього гравця. Таймери 22 обмеження 29 82098 30 часу прийняття рішення гравцями, якими на основі технології, відомої із [патенту США споряджені блоки 12 керування грою кожного №6729985]. гравця, блокують блок 12 керування грою Блок 15 паралельної передачі інформації про конкретного гравця, якщо гравець занадто цінність витягненої дилером з карткового башмака повільно приймає рішення про подальшу гр у, і 6 карти на блок 12 керування грою кожного з вважається, що гравець прийняв рішення гру не гравців, який має право на отримання карт, може продовжувати. бути виконаний у виді логічного цифрового Як видно з вищевикладеного, гральне кінцевого автомата на базі процесора сімейства обладнання, що заявляється, забезпечує 8051 виробництва фірми Atmel DigiKey Part No. AT підвищення динамічності гри внаслідок скорочення 89C51RC-24PI-ND [див. Каталог фірми Atmel часу, затрачуваного на проведення одного раунду DigiKee, 2004p.], який, якщо витягнена карта гри, зменшення кількості карт, використовуваних у класифікована системою 18 електронної обробки раунді гри, збільшення кількості гравців, які беруть даних як загальна для всіх гравців, одночасно участь у ра унді гри, суміщення ігор, які протікають передає інформацію на блок 12 керування грою за різними правилами, в одному раунді гри, що кожного з гравців, який має право на отримання дозволяє підвищити інтерес до гри як з боку карт. Блок 16 формування гравцями загальної гравців, так і з боку ігорного будинку. команди дилеру виконаний у виді логічного, В гральному обладнанні для проведення цифрового кінцевого автомата на базі процесора карткової гри, що заявляється, зокрема гри «Блексімейства 8051 виробництва фірми Atmel DigiKey Джек», ігровий стіл 1 з покриттям 2, розміченим на Part No. AT 89C51RC-24PI-ND, [див. Каталог фірми сектори 3 для гравців і ігрове місце 4 дилери, а Atmel DigiKey, 2004p.]. також ділянки 5 для розміщення карт лицьовою Спосіб проведення карткової гри, зокрема гри стороною уверх, картковий башмак 6 з «Блек-Джек», що заявляється, може бути оптоелектронним датчиком 7 руху карт, блок 8 використаний при проведенні ігор на електронних розпізнавання і реєстрації символів цінності карти, гральних автоматах, таких як, наприклад, гральні яка витягається з карткового башмака 6 лицьовою відеоавтомати, а також може бути використаний у стороною вниз, блок 10 фіксування наявності на комп'ютерних іграх, які проводяться на столі предметів системи 9 спостереження за комп'ютерах, поєднаних у мережу. ходом гри, блоки 11 керування ставками гравців і Автоматизований ігровий стіл може представляти блоки 12 керування грою, встановлені в кожнім собою будь-який електронний гральний термінал, секторі 3 для гравців, а також блок 13 керування поєднаний з у системою 18 електронної обробки кредитом і блок 14 візуалізації команд гравців по даних, у тому числі і з використанням каналів керуванню грою, установлені на ігровому місці 4 Інтернету. дилери, комп'ютер 17, система 18 електронної обробки даних, система 19 зберігання інформації і пристрій 20 візуалізації оброблених у комп'ютері 17 даних виконані так само, як в гральному обладнанні, відомому з прототипу, або з використанням будь-яких інших стандартних ігрових столів, карткових башмаків, засобів для розпізнавання і реєстрації символів цінності карт, які витягаються з карткового башмака лицьовою стороною вниз і засобів для фіксування наявності на столі предметів (у тому числі з розпізнаванням цінності карт, які знаходяться на ігровому столі лицьовою стороною уверх, або лицьовою стороною вниз, або знаходяться в картковому башмаку, коли цінність однієї або кількох карт визначається до витягування карти з карткового башмака), комп'ютерів, систем електронної обробки даних, відомих у даній області техніки. Блоки 11 керування ставками гравців, блоки 12 керування грою, блок 13 керування кредитом і блок 14 візуалізації команд гравців по керуванню грою можуть бути виконані у виді сенсорних дисплеїв, кожний з який складається, наприклад, з рідкокристалічної активної кольорової матриці, виконаної на базі тонкоплівкових транзисторів (Thin Film Transistors -і TFT) і спеціальної панелі, чуттєвої до дотику [див. Обзор те хнологий дисплеев на жидких кристаллах. Журнал «Компьютерное обозрение», №11, 22-28 марта 2000]. Автоматизовані блоки 13 керування кредитом, установлені на додаткових автоматизованих ігрових стола х, можуть бути виконані, наприклад, 31 82098 32
ДивитисяДодаткова інформація
Назва патенту англійськоюManagement of card games and equipment for gambling game of black jack type
Автори англійськоюKyrychenko Oleksandr Ivanovych
Назва патенту російськоюСпособ проведения карточной игры, в частности игры типа "блэк-джек" (варианты) и игральное оборудования для их проведения
Автори російськоюКириченко Александр Иванович
МПК / Мітки
МПК: A63F 1/00
Мітки: блек-джек, гри, обладнання, спосіб, варіанти, карткової, проведення, гральне, зокрема
Код посилання
<a href="https://ua.patents.su/16-82098-sposib-provedennya-kartkovo-gri-zokrema-gri-blek-dzhek-varianti-ta-gralne-obladnannya-dlya-provedennya.html" target="_blank" rel="follow" title="База патентів України">Спосіб проведення карткової гри, зокрема гри “блек-джек” (варіанти), та гральне обладнання для її проведення</a>
Попередній патент: Спосіб лікування або профілактики респіраторної коронавірусної інфекції пептидом альфа-тимозину
Наступний патент: Газовий пальник із засобом знімного кріплення кришки
Випадковий патент: Апарат універсальний для перемішування газів із рідиною