Спосіб вивчення методу ортогональних проекцій при роботі в інтерактивному комп`ютерному середовищі

Завантажити PDF файл.

Формула / Реферат

Спосіб вивчення методу ортогональних проекцій при роботі в інтерактивному комп'ютерному середовищі, що включає формування сигналу вірної відповіді для двох проекцій тривимірного об'єкта за кодом однієї з ряду наведених третіх проекцій, який відрізняється тим, що сигнал вірної відповіді остаточно формують як логічний добуток коду отриманого сигналу третьої проекції і коду сигналу відповіді щодо одного з елементів цієї проекції.

Текст

Спосіб вивчення методу ортогональних проекцій при роботі в інтерактивному комп'ютерному середовищі, що включає формування сигналу вірної відповіді для двох проекцій тривимірного об'єкта за кодом однієї з ряду наведених третіх проекцій, який відрізняється тим, що сигнал вірної відповіді остаточно формують як логічний добуток коду отриманого сигналу третьої проекції і коду сигналу відповіді щодо одного з елементів цієї проекції. (19) (21) u200805838 (22) 05.05.2008 (24) 10.10.2008 (46) 10.10.2008, Бюл.№ 19, 2008 р. (72) КРАВЧИНА В'ЯЧЕСЛАВ ПАВЛОВИЧ, UA, ЛЕХЦІЕР ЛЕОНІД РОМАНОВИЧ, U A, МАЛКОВ ІГОР ВЛАДИСЛАВОВИЧ, UA, ПОРОШЕНКО ОЛЕКСІЙ ЕГОРОВИЧ, UA (73) СХІДНОУКРАЇНСЬКИЙ НАЦІОН АЛЬНИЙ УНІВЕРСИТЕТ ІМЕНІ ВОЛОДИМИРА ДАЛЯ, UA 3 35971 запитання, і своє рішення вводить в блок 2 вводу відповідей. З виходу блока 2 сигнал подають на другий вхід обчислювального блоку 4. В обчислювальному блоці 4, на відміну від відомого способу, вихідний сигнал формують як логічній добуток сигналів кодів для вибраних третьої проекції та елементу об'єкту. Якщо, наприклад, учень вибрав вірну третю проекцію (код сигналу дорівнює одиниці) і на цій проекції вибрав невірний елемент тривимірного об'єкта (код сигналу дорівнює нулю), то в цьому разі логічній добуток сигналів кодів буде дорівнювати нулю, що відбиватиме не повне просторове розуміння даного тривимірного об'єкту. Комп’ютерна в ерстка І.Скворцов а 4 На відміну від відомого способу, імовірність угадування правильного варіанта рішення запропонованого завдання різко зменшується, що сприяє більш об'єктивній оцінці результатів навчання і контролю знань запропонованим способом. Таким чином, запропонований спосіб, на відміну від прототипу, дозволяє здійснювати оцінку вивчення методу ортогональних проекцій при роботі в інтерактивному комп'ютерному середовищі з більш високою точністю, що сприятиме підвищенню ефективності і якості навчального процесу. Підписне Тираж 28 прим. Міністерство осв іт и і науки України Держав ний департамент інтелектуальної в ласності, вул. Урицького, 45, м. Київ , МСП, 03680, Україна ДП “Український інститут промислов ої в ласності”, вул. Глазунова, 1, м. Київ – 42, 01601

Дивитися

Додаткова інформація

Назва патенту англійською

Method for study of method of orthogonal projections at work in interactive computer medium

Автори англійською

Kravtchyna Viacheslav Pavlovych, Lekhtsier Leonid Romanovych, Malkov Ihor Vladyslavovych, Poroshenko Oleksii Yehorovych

Назва патенту російською

Способ изучения метода ортогональных проекций при работе в интерактивной компьютерной среде

Автори російською

Кравчина Вячеслав Павлович, Лехциер Леонид Романович, Малков Игорь Владиславович, Порошенко Алексей Егорович

МПК / Мітки

МПК: G06F 15/00, G06F 7/06

Мітки: методу, середовищі, роботи, спосіб, проекцій, вивчення, комп'ютерному, ортогональних, інтерактивному

Код посилання

<a href="https://ua.patents.su/2-35971-sposib-vivchennya-metodu-ortogonalnikh-proekcijj-pri-roboti-v-interaktivnomu-kompyuternomu-seredovishhi.html" target="_blank" rel="follow" title="База патентів України">Спосіб вивчення методу ортогональних проекцій при роботі в інтерактивному комп`ютерному середовищі</a>

Подібні патенти