Спосіб проведення азартних комп’ютерних ігор
Формула / Реферат
Спосіб проведення азартних комп'ютерних ігор, що включає певну ігрову програму з використанням комп'ютерних інформаційних мереж, який відрізняється тим, що включає одержання грошової і/або іншої матеріальної винагороди через комп'ютерні інформаційні мережі, а також безпосередній обмін інформацією між гравцями і/або гравцем та ігровим об'єктом.
Текст
Спосіб проведення азартних комп'ютерних ігор, що включає певну ігрову програму з викори Винахід стосується до електронної обчислювальної техніки, а саме проведення азартних ігор за допомогою комп'ютерних мереж Відомий спосіб здійснення купівлі-продажу за допомогою комп'ютерних мереж (Голдовский И Безопасность платежей в Интернете - СПб Питер, 2001), лс інформація щодо обраного товару надходить до бази даних, враховується ВІДПОВІДНОГО проірамою, після того необхідна грошова сума переводиться з банківського рахунку покупця на банківський рахунок власника товару Відомий також спосіб проведення азартних ігор за допомогою комп'ютера ("Эрудит", 1996 рік, автори С Федько, А Легостаєв та ІНШІ), де користувач обирає ВІДПОВІДІ на питання, що пропонується в процесі гри, виграваючи таким шляхом певні суми Але при здійсненні купівлі за допомогою комп'ютера відсутній азарт, зацікавленість покупця в одержанні винагороди, а при участі користувача в комп'ютерних іграх виграш залишається уявлюваним, нематеріальним, відсутній безпосередній контакт між гравцями В основу винаходу поставлено задачу у способі проведення азартних комп'ютерних ігор шляхом обміну інформацією про хід гри та виконання ігрових умов між гравцями або гравцем та ігровим об'єктом через комп'ютерні інформаційні мережі забезпечити одержання грошових та/або матеріальних цінностей Поставлена задача вирішується за рахунок того, що спосіб проведення азартних комп'ютерних ігор, який включає певну ігрову програму з використанням комп'ютерних інформаційних мереж, згідно винаходу передбачає одержання грошової і/або станням комп'ютерних інформаційних мереж, який відрізняється тим, що включає одержання грошової і/або іншої матеріальної винагороди через комп'ютерні інформаційні мережі, а також безпосередній обмін інформацією між гравцями і/або гравцем та ігровим об'єктом іншої матеріальної винагороди через комп ютерні інформаційні мережі, а також безпосередній обмін інформацією між гравцями і/або гравцем та ігровим об'єктом Порядок виконання дій під час обміну належною інформацією здійснюється ВІДПОВІДНО стандартному ігровому алгоритму в режимі відповідної спеціальної комп'ютерної програми, що враховує специфіку алгоритму тої чи іншої гри, з використанням комп'ютерних інформаційних мереж Гравець для участі в грі повинен ввійти на певний ігровий сайт, ввести свою електронну адресу, розрахунковий рахунок Після врахування цієї інформації програмою, гравець сплачує через Internet-банк певну суму, робить ставку Цифрова відеокамера передає закодовану інформацію на комп'ютер, далі інформація шифрується, кодується та архівується, передається через мережу па комп'ютер корисіувача В результаті на моніторі користувача відслідковується хід гри, визначається виграш чи програш гравця У випадку виграшу гравець одержує реальний виграш у касі на сайті, називаючи ще раз адресу та банк, куди програма автоматично переводить грошову суму та/або ІНШІ матеріальні ЦІННОСТІ ВІДПОВІДНО умовам гри Наприклад, гра "Перегони тарганів" Як було зазначено вище гравець входить в ігровий сайт, вказує свою електронну адресу, номер розрахункового рахунку і сплачує бажану суму через Іпtenet-банк Програма враховує дані, що надійшли, після чого гравець робить ставку на певну комаху В результаті на мониторі користувача відслідковується хід перегонів, визначається тарган, який фінішував першим і, як наслідок, виграв чи програв користувач У випадку виграшу гравець вимагає (О 49641 свій виграш у касі на сайті, називаючи ще раз Интернет-адресу, банк і програма автоматично переводить належну гравцю суму виграшу Аналогічно здійснюється процес при грі "Рулетка", де користувач обирає ВІДПОВІДНИЙ колір або число для ставки, Таким чином велика КІЛЬКІСТЬ азартних ігор (перегони, бої між птахами та тваринами, рулетка, покер, бридж і таке інше), які раніше вимагали фі зичної прртсутності гравця у певному МІСЦІ ДЛЯ одержання матеріального виграшу та здійснення контактів, при використанні запропонованого винаходу дозволить одержані належний виграш та відчуття реально існуючого партнера у виїляді іншого гравця або ігрового об'єкту без обов'язкової присутності в МІСЦІ проведення заходу ДП «Український інститут промислової власності» (Укрпатент) вул Сім'ї Хохлових, 15, м Київ, 04119, Україна ( 0 4 4 ) 4 5 6 - 2 0 - 90 ТОВ "Міжнародний науковий комітет" вул Артема, 77, м Київ, 04050, Україна (044)216-32-71
ДивитисяДодаткова інформація
Назва патенту англійськоюMethod for computer gambling conducting
Назва патенту російськоюСпособ проведения азартных компьтютерных игр
МПК / Мітки
МПК: A63F 13/00, A63F 3/08
Мітки: азартних, проведення, спосіб, комп'ютерних, ігор
Код посилання
<a href="https://ua.patents.su/2-49641-sposib-provedennya-azartnikh-kompyuternikh-igor.html" target="_blank" rel="follow" title="База патентів України">Спосіб проведення азартних комп’ютерних ігор</a>
Попередній патент: Спосіб організації пошукового радіозв’язку та система для його здійснення
Наступний патент: Спосіб лікування гострих та підгострих перфоративних виразок шлунка та дванадцятипалої кишки
Випадковий патент: Сівалка для точного висіву насіння сільськогосподарських культур