Завантажити PDF файл.

Формула / Реферат

Гра, що складається з ігрового поля у формі круга, яка відрізняється тим, що ігрове поле поділене радіальними лініями на сектори, які поєднані між собою лінією, закрученою у формі спіралі.

Текст

Гра, що складається з ігрового поля у формі круга, яка відрізняється тим, що ігрове поле поділене радіальними ЛІНІЯМИ на сектори, які поєднані між собою ЛІНІЄЮ, закрученою у формі спіралі Гра здійснюється таким чином гравцю необхідно пройти через ігрове поле, виконуй правила гри, пересуваючи фішку Перемагає той гравець, який першим пройде поле Якщо поле буде у формі каналу - тоді потрібно провести кульку зі стартового гнізда до фінішного гнізда Здійснення гри за допомогою кубика та фішок наведено у прикладі ПРИКЛАД У грі використовується гральний кубик і різнокольорові фішки (по одній на гравця) Два гравці (А і В) починають гру з розіграшу права першого ходу Вони по черзі кидають гральний кубик (на кресленні не показано) У гравця А випадає більше (5), ніж у гравця В (2), тому він першим починає гру Гравець А знову кидає кубик - випадає "4" Він ставить свою фішку на сектор поля за номером "4" Далі кубик кидає гравець В - у нього випадає " 1 " Він ставить свою фішку на перший сектор поля Наступний хід за А Він кидає кубик - той падає стороною "5" вгору Гравець пересуває свою фішку на сектор за номером 9 (4 + 5) Ходить В У нього випадає шістка, і він ставить свою фішку на сектор "7" (1 + 6) Далі кидає кубик А У нього теж "6", тому він ставить свою фішку на сектор "15" (9 + 6) Цей сектор має позначку "#" Це означає, що гравець пропускає свій хід Гравець В кидає кубик ДВІЧІ Перший раз на кубику "З" (він переставляє свою фішку на сектор "10" (7 + 3), другий раз випадає п'ятірка (він ставить свою фішку на сектор "15" (10 + 5) Через те, що на цьому секторі позначка "#", гравець В також пропускає хід (О со Ю 54236 Настала черга ходити гравцеві А Він викидає відповідну цифрі, що випала при другому (додат"5" і ходить фішкою на сектор "20" Цей сектор має ковому) кидку, причому, якщо після першого перепозначку "+5" Це означає, що гравець у цьому ж сування фішка "потрапляє" на сектор з позначкою, ході має поставити свою фішку на п'ять секторів слід дотримуватися "вказівки" цієї позначки, уперед Він так і робить тепер його фішка на секякщо фішка якогось гравця "потрапляє" на сеторі "25" Так як В пропускає свій ход, А кидає зноктор з позначкою "-п" або "+п", де п - будь-яке наву На цей раз у нього " 1 " Він пересуває свою фітуральне число, цей гравець переставляє свою шку на наступний, двадцять шостий сектор фішку на п секторів назад або, ВІДПОВІДНО, уперед, Нарешті дійшла черга й до В Він викидає трійякщо фішка якогось гравця "потрапляє" на секу і пересуває свою фішку на відповідну КІЛЬКІСТЬ ктор з позначкою "Т" (стрілка вгору) або "і" (стрілсекторів За ним кидає кубик гравець В Випадає ка вниз), (іншими словами, на сектор зі стрілкою, "4" і гравець ставить свою фішку на сектор з номезорієнтованою у напрямку, перпендикулярному ром, який на чотири більше номера сектора, на "звичайному" рухові), то цей гравець переставляє якому стояла його фішка перед цім ходом свою фішку на сектор, який знаходиться над чи, ВІДПОВІДНО, під сектором, на якому знаходилася Упродовж всієї гри гравці по черзі кидають куфішка до цього ходу бик і переставляють свої фішки згідно з КІЛЬКІСТЮ крапочок на верхній стороні грального кубика, який переможцем вважається той гравець, хто пезупинив свій рух після того, як ВІДПОВІДНИЙ гравець ршим поставить свою фішку на останній сектор (з кинув його на плоску поверхню, а також користуюномером "77") або черговим кидком кубика "закичись такими правилами не" свою фішку за останній сектор якщо фішка якогось гравця "потрапляє" на сеОтже, в нашому прикладі після певної КІЛЬКОСТІ ктор з позначкою "#", цей гравець пропускає свій ХОДІВ фішка гравця А опиняється на секторі "60", а наступний хід, фішка гравця В - на секторі з номером "75" якщо фішка якогось гравця "потрапляє" на сеКидає А - у нього "двійка" ставить свою фішку ктор з позначкою "D", цей гравець за один хід кина "62", дає кубик ДВІЧІ і переставляє свою фішку спочатку Кидає В - у нього "трійка" він перемагає на КІЛЬКІСТЬ секторів, відповідну цифрі, що випала Гру закінчено при першому кидку, а потім - на КІЛЬКІСТЬ секторів, Фіг.1 Фіг.2 ТОВ Міжнародний науковий комітет вул Артема 77 м Київ 04050 Україна (044)236-47-24

Дивитися

Додаткова інформація

Назва патенту англійською

Game

Назва патенту російською

Игра

МПК / Мітки

МПК: A63F 7/00, A63F 3/00

Мітки: гра

Код посилання

<a href="https://ua.patents.su/2-54236-gra.html" target="_blank" rel="follow" title="База патентів України">Гра</a>

Подібні патенти