Номер патенту: 9443

Опубліковано: 15.09.2005

Автор: Кузьмінський Анатолій Дмитрович

Завантажити PDF файл.

Формула / Реферат

1. Настільна пізнавальна гра, яка містить ігрове поле, що імітує географічну карту країни з доріжкою для переміщення фішок, генератор випадкових чисел, ігрові фішки, що ідентифікують гравців і призначені для переміщення по ігровому полю, та ігрові елементи, яка відрізняється тим, що як ігрові елементи використовують картки "запитання-відповідь" з тематичними запитаннями на лицьовій поверхні і скороченими відповідями - на зворотній та призові картки.

2. Гра за п. 1, яка відрізняється тим, що кожна картка "запитання-відповідь" містить по одному запитанню-відповіді по визначених темах, які стосуються країни, наприклад, географія, історія, природа, культура, спорт.

3. Гра за п. 1, яка відрізняється тим, що доріжка для переміщення фішок розміщена по периметру та діагоналях квадрата.

4. Гра за пп. 1, 3, яка відрізняється тим, що доріжка для переміщення фішок містить на кожній стороні квадрата кружки, що відповідають визначеним темам запитань-відповідей, що містять картки "запитання-відповідь".

5. Гра за п. 1, яка відрізняється тим, що призові картки виконані із зображенням карти країни та відповідають визначеним темам запитань-відповідей, що містять картки "запитання-відповідь".

6. Гра за одним з пп. 1, 2, 4, 5, яка відрізняється тим, що запитання-відповіді на картках, кружки доріжок для переміщення фішок та призові картки позначаються відповідним кольором в залежності від визначених тем, наприклад, жовтим, коричневим, зеленим, помаранчевим, синім, червоним.

7. Гра за п. 1, яка відрізняється тим, що генератор випадкових чисел виконаний у вигляді ігрового кубика, на гранях якого нанесені мітки від 1 до 6, відповідно.

Текст

1. Настільна пізнавальна гра, яка містить ігрове поле, що імітує географічну карту країни з доріжкою для переміщення фішок, генератор випадкових чисел, ігрові фішки, що ідентифікують гравців і призначені для переміщення по ігровому полю, та ігрові елементи, яка відрізняється тим, що як ігрові елементи використовують картки "запитання-відповідь" з тематичними запитаннями на лицьовій поверхні і скороченими відповідями - на зворотній та призові картки. 2. Гра за п. 1, яка відрізняється тим, що кожна картка "запитання-відповідь" містить по одному запитанню-відповіді по визначених темах, які стосуються країни, наприклад, географія, історія, природа, культура, спорт. 3. Гра за п. 1, яка відрізняється тим, що доріжка для переміщення фішок розміщена по периметру та діагоналях квадрата. 4. Гра за пп. 1,3, яка відрізняється тим, що доріжка для переміщення фішок містить на кожній стороні квадрата кружки, що відповідають визначеним темам запитань-відповідей, що містять картки "запитання-відповідь". 5. Гра за п. 1, яка відрізняється тим, що призові картки виконані із зображенням карти країни та відповідають визначеним темам запитаньвідповідей, що містять картки "запитаннявідповідь". 6. Гра за одним з пп. 1, 2, 4, 5, яка відрізняється тим, що запитання-відповіді на картках, кружки доріжок для переміщення фішок та призові картки позначаються відповідним кольором в залежності від визначених тем, наприклад, жовтим, коричневим, зеленим, помаранчевим, синім, червоним. 7. Гра за п. 1, яка відрізняється тим, що генератор випадкових чисел виконаний у вигляді ігрового кубика, на гранях якого нанесені мітки від 1 до 6, відповідно. со Корисна модель відноситься до настільних навчальних ігор, що розвивають пізнавальні здібності і логічне мислення, і може бути використана в освітньому процесі в пізнанні країни дітьми починаючи з середнього шкільного віку та дорослими. Відома гра в запитання [патент UA №56212, "Розважальна гра в запитання, на які є відповіді", A63F9/18, 15.05.2003], що містить посібники з номером і серією, які визначають певний напрямок знань, і картки, що мають номер і серію з запитаннями на лицьовій поверхні і скорочені відповіді - на зворотній, виконані розміром від 10x20 мм до 400x400 мм і об'єднані окремо від посібників в блоки відповідно до тем з посібників певного напрямку знань. Недоліком гри є те, що навчальний процес значно переважає ігровий, не закладений стимул та інтерес, які змогли б переважити небажання взяти участь в грі, тим самим підвищити рівень освіти у великого кола бажаючих. Відома настільно-друкована гра, що містить конструктивну підставку, набір інформаційних карт з питаннями та відповідями і контрольні засоби [патент RU №2121391, "Настольная обучающая игра "Квадратон", A63F9/18, 11.10.1998]. Гра оснащена громіздкою конструктивною підставкою, складними контрольними засобами і містить недостатній обсяг ігрових моментів. Найбільш близьким по сукупності істотних ознак є пристрій - настільна географічна гра [патент US №5135231, "Geographical board game", A63F 003/04, August 4, 1992]. Відомий пристрій містить ігрове поле, що імітує географічну карту місцевості, а саме США, із зображенням контуру цієї місцевості, генератор випадкових чисел, ігрові фішки, що ідентифікують гравців і призначені для переміщення по ігровому полю, та ігрові елементи. Гра дозволяє імітувати подорож по місцевості (географічному регіонові, а саме: США) і дозволяє гравцям ознайомитися з географічним розташу СО О) 9443 ванням усіх штатів, що забезпечує ОСВІТНІ властивості гри Недоліком відомого пристрою є те, що гра є сугубо географічною, знайомить гравців тільки з взаємним розташуванням географічних регіонів, недостатньо адекватно знайомить учасників з різноманітними тематичними особливостями країни, не містить культурно-освітнього елемента В основу корисної моделі поставлено задачу в настільній грі шляхом введення нових ігрових елементів забезпечити технічний результат у вигляді збільшення КІЛЬКОСТІ пізнавальних тем та елементів випадковості для кожного гравця при його просуванні по ігрових полях, в результаті отримати споживчі властивості пристрою, пов'язані з технічним результатом, у вигляді розширенні ігрових можливостей та пізнавального фактора, в посиленні захопливості гри Поставлена задача досягається тим, що в настільній пізнавальній грі, що містить ігрове поле, що імітує географічну карту країни з доріжкою для переміщення фішок, генератор випадкових чисел, ігрові фішки, що ідентифікують гравців і призначені для переміщення по ігровому полю, в якості ігрових елементів використані картки "запитанняВІДПОВІДЬ" з тематичними запитаннями на лицьовій поверхні і скороченими ВІДПОВІДЯМИ - на зворотній, та призові картки Крім того, кожна картка "запитання-відповщь" містить по одному запитанню-вщповщі по визначених темах, які стосуються країни, наприклад, географія, історія, природа, культура, спорт, збірка "Калейдоскоп" В свою чергу, доріжка для переміщення фішок розміщена по периметру та діагоналях квадрата і містить на кожній стороні квадрата кружки, що відповідають темам запитань-відповідей, що містять картки "запитання-відповщь" В свою чергу, призові картки виконані із зображенням карти країни та відповідають темам запитань-вщповідей, що містять картки "запитанняВІДПОВІДЬ" Причому, запитання-вщповіді на картках, кружки доріжок для переміщення фішок та призові картки позначаються ВІДПОВІДНИМ кольором в залежності від теми, наприклад, жовтим, коричневим, зеленим, помаранчевим, синім, червоним А генератор випадкових чисел виконаний у вигляді ігрового кубика, на гранях якого нанесені мітки від 1 до 6, ВІДПОВІДНО Вище перераховані нові ознаки (картки "запитання-відповідь", запитанні-відповіді по визначених темах, тематичні призові картки, тематичні кружки ігрової доріжки) при взаємодії з відомими ознаками (ігрове поле у вигляді географічної карти країни, доріжки для переміщення фішок, генератор випадкових чисел, ігрові фішки) забезпечують виявлення нових технічних властивостей корисної моделі збільшення КІЛЬКОСТІ пізнавальних тем та елементів випадковості для кожного гравця при його просуванні по ігрових полях, а в результаті розширення ігрових можливостей та пізнавального фактора, посилення захопливості гри Гра складається з ігрового поля, 400 карток "запитання-відповщь", 6 блоків призових карток, 6 фішок і ігрового кубика Ігрове поле виконано у вигляді квадрата із зображенням географічної карти України, по периметру і діагоналях якого нанесена доріжка для переміщення фішок у вигляді різнокольорових кружків, в кожному куті зображений квадрат, а в центрі - коло По кожній стороні квадрата розміщено по 6 кружків різного кольору в залежності від визначених тем запитань-відповідей жовтого, коричневого, зеленого, помаранчевого, синього і червоного Кожна картка містить на лицьовій поверхні по 6 запитань, на зворотній - по 6 скорочених відповідей на ці ж запитання, виділених ВІДПОВІДНИМИ кольорами в залежності від визначених тем, які стосуються України географія, історія, природа, культура, спорт та збірка "Калейдоскоп" Блоки призових карток виконані в залежності від визначених тем різнокольоровими (жовтим, коричневим, зеленим, помаранчевим, синім і червоним) із зображенням карти України по 6 карток в кожному Ціль гри Гравці відповідають на запитання, які стосуються України, за 6 різними темами та намагаються першими зібрати різнокольорову карту України з 6 частин За кожну вірну ВІДПОВІДЬ на тематичне запитання гравець отримує призову картку ВІДПОВІДНОГО кольору, яка є однією з 6 частин карти України Переможець - той хто перший з призових карток збере карту України з 6 різнокольорових частин і дійде до центру ігрового поля Гра здійснюється в такій ПОСЛІДОВНОСТІ Кожен гравець обирає фішку та розташовує и на одному з квадратів, які знаходяться в кутах ігрового поля Перший з гравців кидає кубик, переміщує фішку по кружках доріжки по КІЛЬКОСТІ МІТОК, ЩО випали на кубику, та відповідає на питання першої картки "запитання-відповідь", ВІДПОВІДНО ДО кольору кружка, на якому він зупинився Зупинка на квадраті надає право вибору теми для запитання При невірній ВІДПОВІДІ хід переходить до наступного гравця За вірну ВІДПОВІДЬ гравець отримує призову картку ВІДПОВІДНОГО кольору і передає право ходу наступному гравцю Якщо гравцю вдалося зібрати карту України з 6 різнокольорових призових карток, він відправляється до одного з квадратів і прямує до цента ігрового поля - кола, при цьому він повинен вірно відповідати на запитання за кожний хід (без використання кубика вірна ВІДПОВІДЬ - один крок) Якщо фішка гравця знаходиться в колі, щоб стати переможцем йому необхідно ВІДПОВІСТИ ще на одне запитання, тему якого вибирає партнер Гра може здійснюватися і в інших варіантах, наприклад, переможцем стає гравець, який збере найбільшу КІЛЬКІСТЬ частин карти України незалежно від кольору, приймається умова можливості колективного обговорення запитань та ін 9443 Комп'ютерна верстка М Клюкін Підписне Тираж 26 прим Міністерство освіти і науки України Державний департамент інтелектуальної власності, вул Урицького, 45, м Київ, МСП, 03680, Україна ДП "Український інститут промислової власності", вул Глазунова, 1, м Київ-42, 01601

Дивитися

Додаткова інформація

Назва патенту англійською

Desktop game for extending knowledge of ukraine

Назва патенту російською

Настольная познавательная игра "украина"

МПК / Мітки

МПК: A63F 3/04, A63F 9/18

Мітки: україна, настільна, пізнавальна, гра

Код посилання

<a href="https://ua.patents.su/4-9443-nastilna-piznavalna-gra-ukrana.html" target="_blank" rel="follow" title="База патентів України">Настільна пізнавальна гра “україна”</a>

Подібні патенти