Спосіб проведення азартних ігор, що проводяться з використанням мобільної стільникової мережі
Формула / Реферат
1. Спосіб проведення азартних ігор, що проводяться з використанням мобільної стільникової мережі, в якому для прийняття участі у грі абонент надсилає інформаційне повідомлення у вигляді телефонного дзвінка або SMS-повідомлення на номер організатора гри, який ідентифікує абонента як гравця і знімає з його абонентського рахунку суму ставки, після визначення переможця гри організатор гри автоматично поповнює сумою виграшу абонентський рахунок переможця чи переможців, який відрізняється тим, що у відповідь на інформаційне повідомлення від абонента організатор гри надає абоненту меню пропозицій із зазначенням кодів, кожний з яких відповідає певній пропозиції, абонент вибирає одну з пропозицій та надсилає відповідний їй код організатору азартної гри, останній, звіривши отриманий код з базою даних електронно-обчислювального центру, надає абоненту наступне меню пропозицій, яке тематично пов'язане з попереднім та несе в собі різні варіанти розвитку подій, в яких кожній пропозиції також відповідає певний код, кожні наступні меню пропозиції несуть більш детальні та конкретні дані щодо вибраних подій, при цьому в одному з меню пропозицій абоненту буде запропоновано вибрати суму ставки, таким чином, організатор гри надає абоненту необхідну кількість меню пропозицій для з'ясування суми ставки, об'єкта або події, на яку абонент бажає зробити ставку, після отримання коду з останнього меню пропозицій, що є встановленням ставки, організатор гри ідентифікує та реєструє абонента як гравця і знімає з його абонентського рахунку суму ставки.
2. Спосіб за п. 1, який відрізняється тим, що організатор гри надає абоненту голосове меню пропозицій.
3. Спосіб за п. 1, який відрізняється тим, що організатор гри надає абоненту меню пропозицій у вигляді SMS.
4. Спосіб за п. 1, який відрізняється тим, що організатор гри надає абоненту меню пропозицій у вигляді MMS.
5. Спосіб за будь-яким з пп. 1-4, який відрізняється тим, що на кожну групу подій, які мають спільний напрямок та тему, організатор гри виділяє відповідний окремий номер, і меню пропозицій складаються тільки з переліком подій та пропозицій, що стосуються даного тематичного напрямку.
6. Спосіб за будь-яким з пп. 1-5, який відрізняється тим, що абонентський рахунок гравець формує в кредитно-грошовій установі, а організатор гри ідентифікує його за номером телефону і вводить його в базу даних, при встановленні ставки на будь-яку подію з цього рахунку автоматично знімається сума ставки, а при виграші автоматично поповнюється.
7. Спосіб за будь-яким з пп. 1-6, який відрізняється тим, що абонент для прийняття участі у грі в SMS-повідомленні на номер організатора азартної гри вказує суму ставки за бажанням.
8. Спосіб за будь-яким з пп. 1-7, який відрізняється тим, що в кожних меню пропозицій, після введення коду вибраної події, організатору гри передаються коди, які були введені згідно з вибраними абонентом подіями.
Текст
Корисна модель належить до способів організації та проведення масових азартних ігор таких як тоталізатор, лотерея, грошовий розіграш, парі і може бути застосована при проведенні спортивних змагань, конкурсів, при відбуванні певних подій, наприклад, в політиці та інших можливих випадках застосування тоталізатора, лотереї, грошових розіграшів, парі з використанням мобільної стільникової мережі, розрахунки в якій проводяться шляхом зняття з абонентського рахунку або нарахування на абонентський рахунок грошових коштів гравця. Визначення термінів, використаних у описі та формулі: Меню пропозицій - перелік певних подій або об'єктів запропонованих організатором азартної гри абоненту мобільної стільникової мережі для прийняття участі у грі та встановлення ставки, в яких кожній події або об'єкту відповідає певний код, який дозволяє ідентифікувати дану подію. Код - це цифрова, текстова, символьна або інша інформація яку організатор азартної гри присвоює певній події або об'єкту та яка дозволяє ідентифікувати відповідну подію або об'єкт. Організатор гри - будь-яка фізична або юридична особа, що здійснює організаційні заходи, які спрямовані на проведення азартної гри. Азартна гра - гра, участь у якій дозволяє набувати грошей, іншого майна або майнових прав, результат якої визначається діями, цілком або частково заснованими на випадку; при цьому учасник азартної гри ризикує позбавитися ставки, внесеної за право участі в грі: то талізатор, лотерея, розіграш, парі тощо. Відомий спосіб проведення азартної гри - лотереї, розіграшу, тоталізатора або парі з використанням мобільної стільникової мережі, де абоненти, що беруть участь у азартній грі, надсилають інформаційні повідомлення операторам мобільної стільникової мережі, які передають їх організаторам лотереї, розіграшу, тоталізатора або парі. Організатори гри через операторів мобільної стільникової мережі надсилають підтвердження про участь абонентів у грі, а після проведення гри повідомляють про її результат, [патент UA №71831 А, МПК7 A63F3/08]. Недоліком даного способу є те, що ідентифікація інформаційних повідомлень від абонента до організатора гри певним подіям складна, може приводити до помилок, крім того, потребує зайвих витрат часу та коштів гравця на повідомлення організаторам своїх реквізитів до початку гри. Найближчим до даної корисної моделі є спосіб проведення тоталізатора, лотереї, розіграшу, парі, або іншої азартної гри, що передбачає використання мобільної стільникової мережі, абонент якої для прийняття участі у грі надсилає інформаційне повідомлення у вигляді телефонного дзвінка або SMS-повідомлення на номер організатора гри, за яким його ідентифікують як гравця, після чого з його абонентського рахунку знімається ставка на результат гри, що визначена при оголошенні умов гри. Вона може бути визначена, як вартість телефонного дзвінка абонента або як вартість його SMS-повідомлення. Після відрахування ставки на результат гри з абонентського рахунку абонента мобільної стільникової мережі він стає учасником гри. По закінченні події гри визначаються переможці, і на їхні абонентські рахунки автоматично перераховуються суми виграшу. Гравець-переможець гри може одразу дізнатись про суму виграшу, перевіривши свій абонентський рахунок, [патент UA №9464, МПК7 A63F3/08]. Недоліком цього способу є те, що при великій кількості подій в спорті, політиці та інших можливих випадках застосування тоталізатора, лотереї, розіграшу, парі, або іншої азартної гри, при різних варіантах їх закінчення, телефонний дзвінок або SMS-повідомлення на номер оператора-організтора не несе достатньо інформації щодо події, на яку гравець бажає зробити ставку. Також, так як ставка визначається як вартість телефонного дзвінка абонента або як вартість його SMS-повідомлення, гравець позбавлений можливості вибирати суму ставки. Задачею корисної моделі є удосконалення способу проведення азартних ігор, що проводиться з використанням мобільної стільникової мережі, шляхом досягнення такого технічного результату: розширення комплексу те хнологічних "операцій, які забезпечують зручний і продуктивний обмін даними між гравцем - абонентом стільникової мережі та організатором гри, завдяки чому підвищується рівень проінформованості гравця стосовно подій на які приймаються ставки, спрощується та пришвидшується, навіть при розширенні області вибору, процес вибору подій, на які робляться ставки, надається можливість вибору суми ставки з одночасним зменшенням ймовірності помилки при їх виборі та ідентифікації, надання організатору гри можливості швидко вносити зміни щодо подій на які він приймає ставки та доводити їх в процесі отримання абонентом меню пропозицій, також при проведенні гри даним способом суттєвим покращенням характеристик відомих способів проведення ігор є те, що абонент стає учасником гри після отримання організатором гри коду з останніх меню-пропозицій, що дає абоненту змогу за бажанням у будь-який час припинити отримання меню-пропозицій та не робити ставку. Поставлена задача вирішується тим, що абонент відправляє інформаційне повідомлення у вигляді дзвінка або SMSповідомлення на номер організатора азартної гри. У відповідь на інформаційне повідомлення від абонента організатор гри надає абоненту меню пропозицій із зазначенням кодів, кожний з яких відповідає певній пропозиції. Абонент вибирає одну з пропозицій та надсилає відповідний їй код організатору гри, який, звіривши отриманий код з базою даних електронно-обчислювального центру, надає абоненту наступне меню пропозицій, яке тематично пов'язане з попереднім, та несе в собі різні варіанти розвитку подій, в яких кожній пропозиції також відповідає певний код. Таким чином, організатор гри надає абоненту необхідну кількість меню пропозицій для з'ясування суми ставки, об'єкта або події, на яку абонент бажає зробити ставку. Кожні наступні меню пропозицій несуть більш детальні та конкретні дані щодо вибраних подій. В одному з меню пропозицій абоненту буде запропоновано вибрати суму ставки. Після отримання коду з останнього меню пропозицій, що є встановленням ставки, організатор гри ідентифікує та реєструє абонента як гравця і знімає з його абонентського рахунку сум у ставки. Відповідно до корисної моделі, організатор гри може надавати абоненту голосове меню пропозицій, або у вигляді SMS-повідомлень, або у вигляді MMS-повідомлень. На кожну груп у подій, які мають спільне направлення та тему, організатор гри може виділяти відповідний номер, надіслав повідомлення на який, абоненту будуть надані меню пропозицій тільки з переліком подій та пропозицій, що стосуються даного тематичного направлення. Переважним є виконання корисної моделі, при якому абонентський рахунок гравець формує в кредитно-грошовій установі, а організатор гри ідентифікує його за номером телефону і вводить його в базу даних, при встановленні ставки на будь-яку подію з цього рахунку автоматично знімається сума ставки, а при виграші автоматично поповнюється. Також переважним є виконання корисної моделі, при якому абонент, для прийняття участі у грі в SMS-повідомленні на номер організатора азартної гри вказує суму ставки за бажанням. Для зручності опрацювання інформації можливо виконання корисної моделі, при якому в кожних меню пропозицій після введення коду вибраної події організатору гри передаються коди, які були введені згідно вибраних абонентом подій. Введений код доповнює раніше введені коди та передається разом з ними. Спосіб проведення азартної гри (тоталізатора, лотереї, розіграшу, парі тощо) здійснюється за допомогою технічних засобів таких, як засоби стільникової мережі, а також з боку гравця - мобільний телефон, з боку організатора гри електронні засоби обробки даних (електронно-обчислювальний центр), електронні засоби зберігання даних (база даних), радіоелектронні засоби приймання - передавання даних то що. Передача меню-пропозицій від організатора гри до абонента, після отримання запита, здійснюється автоматично. Передача кодів від абонента до організатора гри може здійснюватись автоматично або за командою абонента. Спосіб проведення тоталізатора, лотереї, розіграшу, парі, або іншої азартної гри, з використанням мобільної стільникової мережі здійснюється наступним чином. Абонент мобільної стільникової мережі який бажає прийняти участь у азартній грі, правила проведення якої оголошені в засобах масової інформації, рекламі, спеціальній літературі, через мережу Інтернет та ін., надсилає організатору гри інформаційне повідомлення у вигляді дзвінка або SMS-повідомлення. У відповідь організатор азартної гри надає абоненту меню пропозицій із зазначенням кодів, кожний з яких відповідає певній пропозиції. Всі меню пропозицій діляться за темами. Прослуховуючи меню пропозицій, абонент вибирає пропозицію, що має тему та направлення які його цікавлять, і вводить в телефон відповідний їй код, який передається організатору гри. Організатор гри, звіривши отриманий код з базою даних електронно-обчислювального центру надає абоненту наступне меню пропозицій, яке тематично пов'язане з попереднім, та несе в собі різні варіанти розвитку подій, в яких кожній пропозиції також відповідає певний код. Кожні наступні меню пропозиції несуть більш детальні та конкретні дані щодо подій, при цьому в одному з меню пропозицій абоненту буде запропоновано вибрати суму ставки. Таким чином організатор гри надає абоненту необхідну кількість меню пропозицій для з'ясування суми ставки, об'єкта або події, на яку абонент бажає зробити ставку. Після отримання коду з останнього меню пропозицій, що є встановленням ставки, організатор гри ідентифікує та реєструє абонента як гравця і знімає з його абонентського рахунку суму ставки. Гравцю надається підтвердження про участь у грі. Після закінчення події, на яку були зроблені ставки, та встановлення переможців, на абонентські рахунки останніх перераховуються суми виграшу. Наведемо два приклади гри які не обмежують обсяг прав, визначених формулою, а лише пояснюють суть гри. Перший приклад: Абонент, який бажає прийняти участь у грі, надсилає організатору гри інформаційне повідомлення та отримує від нього меню пропозицій із зазначенням кодів, кожний з яких відповідає певній пропозиції. Надається меню пропозицій: якщо ви бажаєте зробити ставку на подію в політиці, введіть код 1; якщо ви бажаєте зробити ставку на подію в спорті, введіть код 2; якщо ви бажаєте зробити ставку на подію в конкурсі краси, введіть код 3. Абонент наприклад бажає зробити ставку на подію в спорті і вводить код 2. Даний код передається організатору гри. Отримавши та звіривши з базою даних отриманий від абонента код, організатор гри надає абоненту наступне меню пропозицій, яке тематично пов'язане з попереднім та несе в собі різні варіанти розвитку подій, в яких також кожній пропозиції відповідає певний код. Надається наступне меню пропозицій: якщо ви бажаєте зробити ставку на подію в баскетболі, введіть код 1; якщо ви бажаєте зробити ставку на подію в боксі, введіть код 2; якщо ви бажаєте зробити ставку на подію в футболі, введіть код 3; якщо ви бажаєте зробити ставку на подію в волейболі, введіть код 4. Абонент, наприклад, бажає зробити ставку на подію в футболі і вводить код 3. Процес передачі, ідентифікації та надання наступних меню пропозицій повторюється. Надається наступне меню пропозицій: якщо ви бажаєте зробити ставку на результат гри команд А і В, введіть код 1; якщо ви бажаєте зробити ставку на результат гри команд С і М, введіть код 2; якщо ви бажаєте зробити ставку на результат гри команд Η і К, введіть код 3; якщо ви бажаєте зробити ставку на результат гри команд Ε і Т, введіть код 4. Абонент, наприклад, бажає зробити ставку на результат гри команд А і В та вводить код 1. Отримавши та звіривши з базою даних отриманий від абонента код, організатор гри надає абоненту меню пропозицій з метою вибрати суму ставки. Надається наступне меню пропозицій: якщо ви бажаєте зробити ставку на суму 2грн., введіть код 1; якщо ви бажаєте зробити ставку на суму 5грн., введіть код 2; якщо ви бажаєте зробити ставку на суму 10грн., введіть код 3. Абонент, наприклад, бажаєте зробити ставку на суму 5грн., і вводить код 2. Даний код передається організатору гри. Отримавши інформацію щодо суми ставки, організатор гри надає наступне меню пропозицій. Надається наступне меню пропозицій: якщо ви бажаєте зробити ставку на перемогу команди А, введіть код 1; якщо ви бажаєте зробити ставку на перемогу команди В, введіть код 2; якщо ви бажаєте зробити ставку на рівний результат, введіть код 4. Абонент, наприклад, бажає зробити ставку на рівний результат і вводить код 4. Дане інформаційне повідомлення є встановленням ставки на здійснення відповідної події - рівного результату гри команд А і В. Після встановлення ставки абонента ідентифікують та реєструють як гравця, з його абонентського рахунку знімається вибрана їм сума ставки - 5грн. Гравцю надається підтвердження про участь у грі. Після закінчення гри, встановлюються переможці, а їх ра хунки поповнюються сумами виграшу. Другий приклад: Абонент, який бажає прийняти участь у грі, надсилає організатору гри інформаційне повідомлення та отримує від нього меню пропозицій із зазначенням кодів, кожний з яких відповідає певній пропозиції. Надається меню пропозицій: якщо ви бажаєте зробити ставку на подію в політиці, введіть код 1; якщо ви бажаєте зробити ставку на подію в спорті, введіть код 2; якщо ви бажаєте зробити ставку на подію в конкурсі краси, введіть код 3. Абонент наприклад бажає зробити ставку на подію в спорті і вводить код 2. Даний код передається організатору гри. Отримавши та звіривши з базою даних отриманий від абонента код, організатор гри надає абоненту наступне меню пропозицій, яке тематично пов'язане з попереднім та несе в собі різні варіанти розвитку подій, в яких також кожній пропозиції відповідає певний код. Надається наступне меню пропозицій: якщо ви бажаєте зробити ставку на подію в баскетболі, введіть код 1; якщо ви бажаєте зробити ставку на подію в боксі, введіть код 2; якщо ви бажаєте зробити ставку на подію в футболі, введіть код 3; якщо ви бажаєте зробити ставку на подію в волейболі, введіть код 4. Абонент, наприклад, бажає зробити ставку на подію в футболі і вводить код 3. Організатору гри передаються разом раніше введений код та код вибраної події -23. Процес ідентифікації та надання наступних меню пропозицій повторюється. Надається наступне меню пропозицій: якщо ви бажаєте зробити ставку на результат гри команд А і В, введіть код 1; якщо ви бажаєте зробити ставку на результат гри команд С і М, введіть код 2; якщо ви бажаєте зробити ставку на результат гри команд Η і К, введіть код 3; якщо ви бажаєте зробити ставку на результат гри команд Ε і Т, введіть код 4. Абонент, наприклад, бажає зробити ставку на результат гри команд А і В та вводить код 1. Організатору гри передаються разом раніше введені коди та код вибраної події - 231. Процес ідентифікації та надання наступних меню пропозицій повторюється. Надається наступне меню пропозицій: якщо ви бажаєте зробити ставку на перемогу команди А, введіть код 1; якщо ви бажаєте зробити ставку на перемогу команди В, введіть код 2; якщо ви бажаєте зробити ставку на рівний результат, введіть код 4. Абонент наприклад бажає зробити ставку на рівний результат і вводить код 4. Організатору гри передаються разом раніше введені коди та код вибраної події -2314. Процес ідентифікації та надання наступних меню пропозицій повторюється. З метою вибрати суму ставки абоненту надається наступне меню пропозицій. Надається наступне меню пропозицій: якщо ви бажаєте зробити ставку на суму 2грн., введіть код 1; якщо ви бажаєте зробити ставку на суму 5грн., введіть код 2; якщо ви бажаєте зробити ставку на суму 10грн., введіть код 3. Абонент бажаєте зробити ставку на суму 5грн., і вводить код 2. Організатору гри передаються разом раніше введені коди та код вибраної події -23142. Дане інформаційне повідомлення є встановленням ставки на здійснення відповідної події - рівного результату гри команд А і В. Після встановлення ставки абонента ідентифікують та реєструють як гравця, з його абонентського рахунку знімається вибрана їм сума ставки - 5грн. Гравцю надається підтвердження про участь у грі. Після закінчення гри, встановлюються переможці, а їх ра хунки поповнюються сумами виграшу.
ДивитисяДодаткова інформація
Назва патенту англійськоюMethod for game of hazard using mobile phone network
Автори англійськоюZhohalskyi Ihor Mykolaiovych
Назва патенту російськоюСпособ проведения азартных игр с использованием мобильной сотовой сети
Автори російськоюЖогальский Игорь Николаевич
МПК / Мітки
МПК: A63F 3/08
Мітки: проведення, спосіб, азартних, проводяться, мережі, використанням, ігор, стільникової, мобільної
Код посилання
<a href="https://ua.patents.su/3-23295-sposib-provedennya-azartnikh-igor-shho-provodyatsya-z-vikoristannyam-mobilno-stilnikovo-merezhi.html" target="_blank" rel="follow" title="База патентів України">Спосіб проведення азартних ігор, що проводяться з використанням мобільної стільникової мережі</a>
Попередній патент: Теплогенератор повітряної конвективної сушарки волокнуватого полотна, наприклад паперового
Наступний патент: Стоматологічний імплантат
Випадковий патент: Жатка