Спосіб взаємодії з сервером при проведенні гри в бездротовій мережі зв`язку за допомогою мобільного терміналу

Номер патенту: 29017

Опубліковано: 25.12.2007

Автор: Токарєв Віталій Валентинович

Завантажити PDF файл.

Формула / Реферат

Спосіб взаємодії з сервером при проведенні гри в бездротовій мережі зв'язку за допомогою мобільного терміналу, який відрізняється тим, що включає наступні етапи: отримання доступу з щонайменше двох мобільних терміналів на сервері до одного спільного ресурсу, що надається власником ресурсу, з множини ресурсів, що знаходяться на сервері, причому доступ до сервера здійснюється через бездротову мережу зв'язку щонайменше одного оператора мобільного зв'язку; визначення ставок в одиницях ефіру, кількісне значення яких надсилається щонайменше двома мобільними терміналами до сервера; проведення гри, що надається відповідно до вибраного ресурсу з визначенням відсотка від кількісного значення ставок; надсилання на мобільні термінали звіту про результати гри; перерахування на щонайменше один мобільний термінал виграшу в одиницях ефіру; фіксування відсотка від кількісного значення ставок; перерахування відсотка від кількісного значення ставок щонайменше одному оператору мобільного зв'язку та власнику ресурсу.

Текст

Спосіб взаємодії з сервером при проведенні гри в бездротовій мережі зв'язку за допомогою мобільного терміналу, який відрізняється тим, що включає наступні етапи: отримання доступу з щонайменше двох мобільних терміналів на сервері до одного спільного ресурсу, що надається власником ресурсу, з множини ресурсів, що знаходяться на сервері, причому доступ до сервера здійснюється через бездротову мережу 3 29017 власників серверів, що надають доступ до певного ресурсу. Суть корисної моделі пояснюється тим, що спосіб взаємодії з сервером при проведенні гри в бездротовій мережі зв'язку за допомогою мобільного терміналу включає наступні етапи: - отримання доступу з щонайменше двох мобільних терміналів на сервері до одного спільного ресурсу, що надається власником ресурсу, з множини ресурсів, що знаходяться на сервері, причому доступ до сервера здійснюється через бездротову мережу зв'язку щонайменше одного оператора мобільного зв'язку; - визначення ставок в одиницях ефіру, кількісне значення яких надсилається щонайменше двома мобільними терміналами до сервера; - проведення гри, що надається відповідно до вибраного ресурсу з визначенням відсотку від кількісного значення ставок; - надсилання на мобільні термінали звіту про результати гри; - перерахуванням на щонайменше один мобільний термінал виграшу в одиницях ефіру; - фіксування відсотку від кількісного значення ставок; - перерахування відсотку від кількісного значення ставок щонайменше одному оператору мобільного зв'язку та власнику ресурсу. Технічна задача, на вирішення якої спрямовано корисну модель, полягає у створенні способу взаємодії з сервером при проведенні гри в бездротовій мережі зв'язку за допомогою мобільного терміналу, який задовольняє потреби як користувачів мобільних терміналів, так і власників серверів, що надають доступ до певного ресурсу. Технічним результатом є удосконалення способу взаємодії з сервером при проведенні гри в бездротовій мережі зв'язку за допомогою мобільного терміналу шляхом розширення функціональних можливостей способу. Корисна модель пояснюється наступними кресленнями, на яких: Фіг.1 - принципова схема способу; Фіг.2 - схема втілення способу в рамках одного оператора мобільного зв'язку; Фіг.3 - схема втілення способу в рамках декількох операторів мобільного зв'язку; Фіг.4 - основний алгоритм виконання способу. На Фіг.1 показана принципова схема способу взаємодії з сервером при проведенні гри в бездротовій мережі зв'язку за допомогою мобільного терміналу. У якості сервера переважно, але не обов'язково, може використовува тись WAP-сервер. Щонайменше два користувача мобільних терміналів отримують доступ до одного спільного ресурсу, що надається власником ресурсу, з множини ресурсів, що знаходяться на сервері. Користувачі мобільними терміналами отримують доступ до ресурсу через бездротову мережу зв'язку щонайменше одного оператора мобільного зв'язку. Під мобільним сервісом слід розуміти доступ до каналів зв'язку, що належать оператору мобільного зв'язку, для 4 здійснення прийому та/або передачі даних, а також доступу до різного типу серверів. Кожен користувач має певний віртуальний рахунок, який вираховується в одиницях ефіру. Під одиницями ефіру слід розуміти одиниці оплати послуг мобільного сервісу. Ці одиниці оплати послуг ("мобільні одиниці") - є переважно, але необов'язково, гривневим еквівалентом. Застосування терміну "одиниця ефіру" є загальновживаним, оскільки використовується навіть в законодавчій документації, наприклад, в «Порядке обеспечения инвалидов Великой отечественной войны средствами мобильной телефонной связи» [http://www.vsp.ru/24014/130-42.HTM]. Отже, користувач отримує доступ до ресурсу. Під ресурсом слід розуміти програмне забезпечення - ігри, переважно настільні та/або картярні ігри. Користувачі визначають ставки в одиницях ефіру для початку проведення гри. Величина ставки починається від нуля одиниць ефіру і максимальне обмеження величини залежить від стану віртуального рахунку користувача. Проте, в будь якому випадку, користувач оплачує використання трафіка. Користувачі через мобільні термінали грають тільки між собою і лише через взаємне бажання. Це свідчить про відсутність зацікавленості третьої особи в результаті гри. Під час проведення гри, що надається відповідно до вибраного ресурсу, визначають відсоток від кількісного значення ставок за допомогою спеціальних серверних рішень, тобто спеціального програмного забезпечення. Цей відсоток фіксується від кількісного значення ставок і відраховується як плата за надані послуги щодо технічної підтримки сервера. Після завершення гри надсилають на мобільні термінали звіт про результати гри. Також одразу після завершення гри перераховують виграш в одиницях ефіру переможцю. Оскільки виграш надається в одиницях ефіру, то його неможливо отримати готівкою або перевести в готівку. Таким чином користувач, який отримує виграш, о тримує на свій віртуальний рахунок, що обслуговується відповідним оператором мобільного зв'язку, поповнення у вигляді одиниць ефіру. Отже, для проведення гри нема необхідності у придбанні додаткових карток поповнення віртуального рахунку. Це є перевагою і відмітною рисою заявленого способу. Крім того, створюється звіт про проведення гри, який пересилається щонайменше одному оператору мобільного сервісу та власнику ресурсу. Цей звіт є статистикою для перевірки якості роботи сервера. Також, здійснюється фіксування та призначення відсотку від кількісного значення ставок щонайменше одному оператору мобільного зв'язку та власнику ресурсу. Зрозуміло, що коли величина ставок є рівною нулю одиниць ефіру, то і значення призначеного відсотку буде теж рівним нулю. Таким чином, якщо користувач грає без визначення величини ставки, то він сплачує лише 5 29017 за користування трафіком. В цьому випадку фіксування та призначення відсотку фактично не проводяться, оскільки відповідні обрахунки здійснюються над нульовими величинами. На Фіг.2 показано варіант втілення способу, при якому до сервера звертаються за доступом більше двох користувачів мобільних терміналів. Максимальна кількість гравців визначається правилами гри, що регулюється відповідними серверними рішеннями, тобто програмним забезпеченням. На Фіг.3 показано схему втілення способу в рамках декількох операторів мобільного зв'язку. Якщо в грі приймають участь користувачі мобільних терміналів, які користуються послугами різних операторів мобільного зв'язку, то максимальна кількість цих операторів є загальною кількістю операторів, що надають свої послуги без застосування роумінгу. Зрозуміло, що такими операторами мобільного зв'язку, які безпосередньо надають свої послуги в межах країни. Оскільки в грі можуть брати участь лише користувачі які знаходяться на території однієї країни, то одиниці ефіру будуть однаковими. Показана на Фіг.3 кількість операторів мобільного зв'язку взята умовно, виключно в цілях демонстрації роботи способу. На Фіг.4 показано основний алгоритм роботи способу. В наглядному представленні послідовності виконання дій способу передбачено випадок, коли користувач мобільним терміналом відмовляється від проведення гри. В цьому випадку йому повертається кількісне значення зробленої ним ставки. Застосування пропонованого способу надає можливість поповнювати особистий рахунок користувача мобільного терміналу. Запропонований підхід до організації взаємодії з сервером при проведенні гри в бездротовій мережі зв'язку за допомогою мобільного терміналу може використовува ти в межах вже існуючих і працюючих систем. Таким чином підтверджено можливість здійснення корисної моделі. 6

Дивитися

Додаткова інформація

Назва патенту англійською

Method of the interaction of the gambler with the server in a game with use of terminals of a mobile communication system

Автори англійською

Tokariev Vitalii Valentynovych

Назва патенту російською

Способ взаимодействия игрока с обслуживающим процессором при игре с использованием терминалов системы мобильной связи

Автори російською

Токарев Виталий Валентинович

МПК / Мітки

МПК: G06F 13/00, G06Q 90/00, H04Q 7/00

Мітки: зв'язку, гри, терміналу, мережі, сервером, спосіб, взаємодії, допомогою, проведенні, бездротовій, мобільного

Код посилання

<a href="https://ua.patents.su/3-29017-sposib-vzaehmodi-z-serverom-pri-provedenni-gri-v-bezdrotovijj-merezhi-zvyazku-za-dopomogoyu-mobilnogo-terminalu.html" target="_blank" rel="follow" title="База патентів України">Спосіб взаємодії з сервером при проведенні гри в бездротовій мережі зв`язку за допомогою мобільного терміналу</a>

Подібні патенти