Система ігрова
Номер патенту: 9123
Опубліковано: 15.09.2005
Автори: Парчінскій Ігорь Анатольєвіч, Мамонєнко Ігорь Вікторовіч, Колтовіч Юрій Ніколаєвіч, Грігорцевіч Андрєй Станіславовіч
Формула / Реферат
1. Система ігрова, що містить мобільні телефони, телекомунікаційну мережу стільникового зв'язку для з’єднання з сервером керуючих комп'ютерів центральної ігрової станції приймання та опрацювання інформації турів розіграшу, яка включає ідентифікатор на базі стандартної SIM-карти, блоки з персональними комп'ютерами (ПК) та програмним забезпеченням для фінансової перевірки і допуску до гри, сповіщання і розрахунку учасників гри через оператора стільникового зв'язку, з ідентифікацією учасників за індивідуальним номером мобільного телефону, а також засоби безпеки від несанкціонованого доступу, яка відрізняється тим, що додатково включає відокремлено розташовані елементи оплати, які каналом електрозв'язку з’єднані з блоком фінансової перевірки та допуску, а останній додатково містить електрично з’єднані між собою два ПК для опрацювання інформації про щойно одержані фінансові кошти від відокремлених елементів оплати, сервер з базою даних для зберігання інформації, яка щойно надійшла, та сервер з базою даних ідентифікаційних ігрових рахунків.
2. Система ігрова за п. 1, яка відрізняється тим, що елемент оплати виконано у вигляді експрес-карти, виготовленої, наприклад, на паперовому або пластиковому носії з прихованим індивідуальним номером допуску до гри з можливістю ідентифікації учасника за його індивідуальним номером мобільного телефону з зарахуванням фінансових коштів на ідентифікаційний ігровий рахунок учасника.
3. Система ігрова за п. 1, яка відрізняється тим, що елемент оплати виконано у вигляді електронної картки типу Master Card чи аналогічного їй пристрою з можливістю ідентифікації учасника за його індивідуальним номером мобільного телефону з зарахуванням фінансових коштів на ідентифікаційний ігровий рахунок учасника.
4. Система ігрова за п. 1, яка відрізняється тим, що елемент оплати містить систему електронного банківського, поштового чи переказу у вигляді Web Money Transfer з можливістю ідентифікації учасника за його індивідуальним номером мобільного телефону з зарахуванням фінансових коштів на ідентифікаційний ігровий рахунок учасника.
Текст
Корисна модель належить до колективних ігор та призначена для розіграшу лотерей чи проведення тоталізатора з використанням засобів мобільного зв'язку, зокрема, для організації спортивних дистанційних розіграшів з істотно поширеною смугою охоплення учасників гри. Відомою є система колективної гри в телефонну лотерею "Індекслото" 10 з 10 [1]. Згідно з винайденням кожен з учасників гри перед розіграшам по телефону реєструє розігрувану інформацію в формі індексу, який складається з неповторювальних цифр, та свій код, відмінний від кодів інших учасників лотереї. Код є ідентифікатором кожного учасника телефонної лотереї після розіграшу, при чому реєстрований індекс може складатися з десяти арабських цифр. Використовування в системі гри телефонного зв'язку дозволяє виключити заповнення та відправлення спеціальних карток, що робить гру "комфортною" для її учасників. Ґанджем відомої системи є те, що вона розрахована на використання проводового телефонного зв'язку, чим звужується коло можливих учасників гри. Відомою є система масових забав з використанням мобільних телефонів [2]. Учасники виконують завдання і відправляють повідомлення по мобільному телефону. Переможця винагороджують з призового фонду, частина котрого є утворена шляхом зняття грошей з рахунків мобільних телефонів учасників. При чому ті учасники, на рахунках яких немає заздалегідь заданої суми, виключаються з гри. Недоліком системи є не зовсім ефективне використання можливостей засобів мобільного зв'язку. Була запропонована ігрова система, в котрій багато ігрових пристроїв - мобільних радіотелефонів шляхом віддаленого доступу зв'язано з центральним комп'ютером ігрової станції [3]. Центральний комп'ютер сполучається електролітичним зв'язком з генератором випадкових чисел, який визначає виграшні комбінації символів з подальшим відобразом їх на дисплеї ігрових пристроїв. Для участі в грі ігрові пристрої сполучаються зі спеціальним номером реєстрації ігрової станції, наприклад, з пристроєм для списування номерів кредитних карток, зв'язаним з ПІН-кодом мобільного телефону учасника. Є відома ігрова система, в якій учасники гри не зв'язані з місцем розташування центральної станції, яка має персональні комп'ютери, підключені до мережі Internet [4]. Система має центральну комп'ютерну ігрову станцію (ЦІС) із сервером та засоби отримування і передачі ігрових даних від зареєстрованих учасників шляхом коротких повідомлень через мобільну радіомережу від багатьох мобільних радіопристроїв. Мобільні радіопристрої мають спеціальну ігрову SIM-карту, яка віддзеркалює команди та результати гри. SIM-карта містить у собі засоби показу попередню оплаченої кількості грошей та забезпечує можливість участі в 45-ти іграх. Через SIM-карту учасник ідентифікується центральною ігровою системою за допомогою унікального тега - IMSI (міжнародного мобільного ідентифікатора абонента), який зберігається на SIM-карті. ЦІС вмикає комп'ютери з розташованими в них базами даних (БД) зарахованих грошових коштів, засобів визначення ігрових квот для розподілу виграшів та їх залічення на відповідні ігрові рахунки. Система містить у собі також комп'ютери з програмними засобами тотожної ідентифікації учасників, яке засвідчується ЦІС, що забезпечує кожному учасникові гарантоване зачислення або списування виграшів (наприклад, через уповноважений банк). Гарантії справжності ігрових даних, насамперед справжність тотожності відповідного учасника, а також обмін даними через мобільну радіомережу між мобільними радіо-пристроями та центральною станцією досягаються шляхом послуг безпеки типу ТГР (через довірену третю особу) або відповідним програмним захистом методу шифрування. Ґанджам такої системи є доступ до гри тільки через спеціальну SIM-карту, яка має обмеження щодо кількості участі в ігрових турах (не більше за 45 турів), а також необхідність мати для кожного учасника спеціальний унікальний тег - IMSI, що ускладнює доступ до гри і звужує можливість ширшого охоплювання потенціальної кількості учасників. Найближчою до пропонованої корисної моделі є система Іброва лотерейна з використанням мобільних телефонів, сполучених телекомунікаційною мережею з клерувальними комп'ютерами центральної ігрової станції (ЦІС), яка і є вибрана прототипом [5]. Система включає до складу комп'ютерні засоби фінансової перевірки та допуск до гри, сповіщання розрахунку з учасниками гри через уповноважений банк, а також засоби безпеки від несанкціонованого доступу. Ідентифікатор системивиконано на базі стандартної SІМ-карти мобільного телефону. Кожного учасника гри ідентифікують за його індивідуальним номером телефону, для чого SІМкарта мобільного телефону через телекомунікаційні мережі зв'язана з персональним комп'ютером (ПК) блоку фінансової перевірки і допуску до гри. ЦІС містить у собі генератора випадкових чисел видачі виграшних комбінацій лотерейних турів, який електролітичним зв'язком є сполучений із програмованим засобом - робочою станцією блоку проведення ігрових турів. Засоби фінансової перевірки допуску до гри містять ПК із спеціальним програмним забезпеченням (ПЗ), яке за допомогою SMS-повідомлень взаємодіє з учасниками гри - власниками мобільних телефонів та забезпечує доступ останніх до гри в залежності від їхнього фінансового стану. При цьому через оператора стільникового зв'язку перевіряється наявність або відсутність фінансових коштів на рахунку учасника гри — клієнта стільникової мережі. Після того, як оператор телекомунікаційної мережі підтверджує позитивний баланс особового рахунку і дає згоду (або робить попередню оплату на рахунок організатора лотереї) на зняття з рахунку абонента фінансових коштів для оплати участі в грі. Останній одержує допуск до чергового туру розіграшу лотереї. Учасником може бути будь-який користувач мобільного телефону, якщо його оператор стільникового зв'язку входить до системи ігрової лотереї, причому кількість операторів обмежується їх фізичною присутністю на території роботи системи ігрової лотереї, а число учасників обмежується тільки числом абонентів мережі. Недоліком прототипу є обмежений доступ до гри учасників, який є можливий тільки через оператора готової мережі, при цьому дефіцит фінансових коштів на особистому рахунку клієнта обмежує його доступ до гри і повністю залежить від рішення оператора мережі. Завданням корисної моделі є усунення наведеного недоліку та розширення каналів оплати д.и допуску до гри більш ширшого кола учасників. Технічним результатом корисної моделі і розширення доступу до ігрової системи включення до неї додаткових фізичних засобів оплати та допуску до гри, в тому числі: - експрес-карт s електронних карток типу Master Card; - елементів системи електронного переказу (банківського, поштового або Web Money Transfer). Поставлене завдання вирішується тим, що система ігрова, яка містить у собі багато телефонів, телекомунікаційну мережу стільникового зв'язку для сполучення із сервером керуючих комп'ютерів центральної ігрової стації приймання і опрацювання інформації турів розіграшу, яка включає ідентифікатор на базі стандартної SIM-карти, блоки з персональними комп'ютерами (ПК) і програмним забезпеченням для фінансової перевірки та допуску до гри, сповіщання і розрахунку учасників гри через оператора стільникового зв'язку з ідентифікацією учасників за індивідуальним номером мобільного телефону, а також засоби безпеки від несанкціонованого доступу, згідно з корисною моделлю, додатково включає відокремлено розташовані елементи оплати, котрі каналом електрозв'язку є злучені з блоком фінансової перевірки та допусти, а останній додатково містить у собі електричною з'єднані між собою два ПК для опрацювання інформації про фінансові кошти, що надійшли від відокремлених елементів оплати, сервер з базою даних для зберігання щойно одержаної інформації та сервер з базою даних ідентифікаційних ігрових рахунків. Елемент оплати виконано у формі експрес-карти, яка зроблена, наприклад, на паперовому чи пластиковому носієві з прихованим індивідуальним номером допуску до гри з можливістю ідентифікації учасника за його індивідуальним номером мобільного телефону з зарахуванням фінансових коштів на ідентифікаційний ігровий рахунок учасника. Елемент оплати виконано в формі електронної банківської картки типу Master Card чи аналогічного їй пристрою з можливістю ідентифікації учасника за його індивідуальним номером мобільного телефону з зарахуванням фінансових коштів на ідентифікаційний ігровий рахунок учасника. Елемент оплати містить у собі систему банківського, поштового чи переказу в формі Web Money Transfer із можливістю ідентифікації учасника за його індивідуальним номером мобільного телефону з зачисленням фінансових коштів на ідентифікаційний ігровий рахунок учасника. Сутність пропонованої корисної моделі пояснюється Рисунком, де на Фіг. зображено блок-схему ігрової системи. Система має мобільні телефони 1 з ідентифікатором 23 (стандартні SIM-карти), ввімкнуті до базової станції 22 телекомунікаційної стільникової мережі. Через оператора мережі 3 учасники - власники мобільних телефонів 1 зв'язані за допомогою ПК 35 блоку фінансової перевірки та допуску до гри 5 із центральною ігровою станцією (ЦІС) 17. Блок 5 має також ПК 31 і 34, а також сервера з базою даних 19 для обліку учасників, які не пройшли авторизацію, та сервери 32 і 33 з базами даних фінансових коштів, що надійшли від учасників 1 по каналові електрозв'язку 27 від відокремлених елементів оплати 20 - експрес-карт 28, електронних карток типу Master Card 29 і через електронну систему оплати 30. ПК 35 блоку 5 за допомогою захищеного каналу зв'язку 21 сполучені з ЦІС 17 та з робочою (діючою) станцією блоку 7 проведення турів розіграшів. Генератор випадкових чисел 8 електролітичним зв'язком є сполучений із блоком 7, який, в свою чергу, теж сполучений із блоком 9 (сервер бази даних БД чергового туру), блоком 10 (сервер для БД всіх турів), ПК модуля 11 для фінансових розрахунків, ПК блоку 13 розсилання повідомлень про виграші в черговому турі. Блок 13 також є безпосередньо сполучений із модулем 11 та сервером блоку 12 (БД виграшів), а останній - для обміну даними теж сполучений із ПК модуля 11. Модуль 11 захищеним каналом зв'язку 24 сполучено з ПК блоку 14 "уповноважений банк", котрий, в свою чергу, є функціонально сполучений каналом 2 з мобільним телефоном 1 учасника гри. ПК блоків 15, 16 АРМ контролю за допомогою захищених каналів зв'язку 25, 26 сполучені з робочою станцією блоку 7. ЦІС 17, ПК блоку 14 "уповноважений банк" та блоків АРМ контролю 15, 16 захищені від несанкціонованого доступу як програмними засобами, так і додатково фізично шляхом розташування в окремих приміщеннях 18 із системою охоронної сигналізації (на фігурі не показано). Блоки 15 і 16 територіально встановлені у відповідних службах, котрі забезпечують контроль системи в цілому. Блок 7 - програмований засіб (робоча станція на базі комп'ютерів фірми Hewlett Packard) є центральним обробником інформації та ініціатором подій ЦІС 17. Програмне забезпечення блоку 7 забезпечує за регламентом згідно з алгоритмами, які застосовуються в даній ігровий системі, запит на виграшну комбінацію в генератор випадкових чисел 8, а також провадить опрацювання та переказ інформації на сервери з БД 9, 10, 12 і ПК блоків 13, 14 та модуль 11, а також дає інформацію в заданому форматі для ПК, які підтримують роботу автоматизованих робочих місць контролю блоків 15, 16. Блоки БД реалізовано на підставі сертифікованих виділених серверів для формування, зберігання та захисту інформації, модуль фінансових розрахунків 11 виконано на базі ПК з програмовим забезпеченням, яке має характерні ознаки бухгалтерських програм. Програмове забезпечення для системи ігрової лотерейної записано на мові програмування С++. Система ігрова працює в такий спосіб: учасники - власники мобільних телефонів 1 через базову станцію 22 надсилають SMS-повідомлення на спеціально виділений оператором 3 номер. При цьому стандартна SIM-карта телефону в комбінації з ПК 35 та його програмними засобами фінансової перевірки і допуску до гри блоку 5 працює як ідентифікатор 23. SMS-повідомлення передають у формі цифр, наприклад, "17 5 23 34 8, 31 1 9 27 18" (лапки " " в повідомлені не набираються), де 17 5 23 34 8, 31 1 9 27 18 - дві картки з комбінаціями чисел, вибраними учасником для гри в черговому турі розіграшу лотереї. При цьому кількість заповнених карток для участі в турі розіграшу обмежено тільки довжиною SMS-повідомлення і фінансовими можливостями учасника. SMS-повідомлення через мережу оператора 3 надходять до блоку 5, де здійснюється їх перевірка на коректність заповнення кожної картки та їх фінансове підтвердження. При позитивному результаті перевірки, тобто правильності заповнення карток, і наявності фінансового забезпечення, учасник отримує SMS-повідомлення підтвердження про участь із зазначенням часу та номеру розіграшу на взір: "738 17 5 23 34 8, 738 31 19 27 18", де 738 - номер чергового туру виграшу; 17 5 23 34 8 - комбінація чисел, скерована учасником у формі SMSповідомлення і прийнята ЦІС 17 для участі в черговому турі розіграшу. Отримати допуск до гри в лотерею чи на тоталізаторі учасники можуть, використовуючи канал електрозв'язку 27. Для цього проводять оплату одним із відокремлених елементів оплати 20. Так картки 28 попередньо придбаваються в організатора лотереї (тоталізатора) в пунктах розповсюдження (на фігурі не показано). Інформація про щойно одержані на рахунок організатора гри кошти від продажу карток експрес-оплати 28 по каналові електрозв'язку 27 заноситься через ПК 31 до бази даних серверу 32. Учасник розкриває на картці 28 індивідуальний номер і по мобільному телефону 1 переказує його разом із обраною комбінацією цифр (17 5 23 34 8) у формі SMS-повідомлення через оператора мережі 3 на ПК 35 блоку 5 для опрацювання. Після авторизації (перевірки оплати та вірності заповнення картки) учасник одержує підтвердження про допуск чи відмову в допуску до гри в формі SMS-повідомлення. Учасник може також оплатити за участь в турі розіграшу за допомогою електронної картки типу Master Card 29 або аналогічної їй, а також за допомогою електронної системи оплати 30 (банківським, поштовим чи переказом типу Web Money Transfer). Дані про оплату надходять каналом 27 до ПК 31, через який інформація про щойно одержані грошеві кошти заноситься в базу даних сервера 32. Далі інформація, яка щойно надійшла, опрацьовується ПК 34, і грошеві кошти зараховуються на ідентифікаційний ігровий рахунок учасника в базу даних сервера 33. Після ідентифікації (звірення з номером мобільного телефону учасника, тобто з його SIM-картою) інформація про фінансові кошти через ПК 34 надходить на ПК 35 для авторизації. Ідентифікаційний рахунок в прив'язці до SIM-карти надається кожному учасникові при його першій участі в грі. У подальшому цей рахунок залишається за ним постійно, незалежно від кількості разів подальшої участі в розіграшах. У такий спосіб будьякий учасник може включитися в гру в усякий зручний для нього час. При виявленні помилки в повідомленні учасника блок 5 надсилають повідомлення з поданням конкретної помилки в заповнені картки або фінансової можливості участи (у випадку відсутності чи недостачі грошевих коштів на ідентифікаційному рахунку учасника). При цьому дані, які не пройшли авторизації, заносяться в БД сервера 19. Інформація, яка пройшла авторизацію в формі закодованих SMS-повідомлень, по каналові 21 з блоку 5 надходить до робочої станції блоку 7, де опрацьовується та заноситься на сервери з базою даних блоку 9 і базою даних блоку 10. При активізації розіграшу за допомогою програмових засобів блок 7 запитує у блоку 8 генератора випадкових чисел - комбінацію цифр чергового туру. Блок 8 посилає у блок 7 виграшні комбінації чергового туру. Блоком 7 опрацьовується зібрана інформація по черговому турі, котра потім надходить у базу даних виграшів юлику 12, звідки керування передається у блок модуля 11 для фінансових розрахунків. У блоку модуля 11 інформація по черговому турі аналізується, розраховуються суми виграшів кожного з учасників у даному турі розіграшу і знову заноситься до бази даних 12 вже з фінансовими розрахунками. Після опрацювання інформації блок 11 розсилає повідомлення до блоку 13 про виграші в черговому турі розіграшу лотереї, а також по захисному каналові зв'язку 24 скеровує їх у блок 14 "уповноважений банк". Через блок 13 ЦІС 17 розсилає результати розіграшу чергового туру всім учасникам даного туру, а також спрямовує повідомлення учасникам, картки яких виграли, в формі SMS-повідомлення: "738 17 5 23 34 8 - 123 847", де 738 - номер тиражу; 17 5 23 34 8 - виграшна комбінація; 123 847 - сума виграшу у відповідних грошевих одиницях. Учасники, котрі виграли в черговому турі за встановленою процедурою звичайним способом в уповноваженому банку, який керується інформацією блоку 14 "уповноважений банк" після попереднього отримання інформації з банку по каналові зв'язку 2. Безпека роботи системи забезпечується програмними засобами шляхом кодування інформації, а також додатково через блоки 15 та 16, установлені в відповідних службах безпеки, котрі контролюють роботу системи ігрової лотерейної. Кількість блоків 15 та 16 залежить від їх необхідності, причому повпливати на роботу системи вони не можуть, тому що мають тільки функції спостереження. Надійність та гарантія від несанкціонованого доступу до системи додатково забезпечується засобами захисту на взір окремих приміщень 18 з охоронною сигналізацією, де розташовані центральна ігрова станція 17, блоки "уповноважений банк" 14 та АРМ контролю 15, 16. Число учасників в кожному турі розіграшу лотереї не обмежено. Учасником може бути будь-який користувач мобільного телефону, якщо його оператор стільникового зв'язку входить до системи ігрової лотереї, при цьому кількість операторів обмежується їх фізичною присутністю на території роботи системи ігрової лотереї. Джерела інформації: 1. Патент RU №2053827 С1, МПК6 А63F 3/06, 3/08; G07C 15/00, (22) 10.01.93 p., (46) 10.02.96p. 2. Заявка RU №2001132056/12 від 28.11.2001 р., МПК7 A63F 3/06, БИПМ №21, 27.07.2003р. 3. DE №19502613А, 8/1996. 4. US №6416414 BA, МПК7 А63F 9/24, (22) PCTFiled: 17.02.1999, (45) 09.07.2002. 5. BY №1741 U, МПК7 А63F 3/00, (22) 2004.06.18, (46) бюл. №4 2004.11.30 (прототип).
ДивитисяДодаткова інформація
Назва патенту англійськоюGame system
Назва патенту російськоюСистема игровая
МПК / Мітки
Код посилання
<a href="https://ua.patents.su/3-9123-sistema-igrova.html" target="_blank" rel="follow" title="База патентів України">Система ігрова</a>
Попередній патент: Спосіб хірургічного лікування гострого розповсюдженого перитоніту
Наступний патент: Ігрова система для дистанційної гри на грошові ставки
Випадковий патент: Протиугінний пристрій