Завантажити PDF файл.

Формула / Реферат

1. Спосіб гри з використанням ігрового елемента, що полягає у боротьбі за першість гравців або команд, які є суперниками, на ігровому полі за участю ведучого, який відрізняється тим, що за ігровий елемент вибирають персональний для кожного гравця елемент, ігрове поле має дві ділянки, одна з яких є ареною поєдинків, а друга має щонайменше три зони подач, розташованих одна за одною, посередині арени поєдинків установлюють ціль, яку за чергою, визначеною жеребкуванням, з-за межі найвіддаленішої зони подач закидають ігровим елементом для її збивання, після збивання цілі гравці підбирають персональні ігрові елементи і залишають арену поєдинків за лінію найближчої зони подач за проміжок часу, обмежений встановленням ведучим цілі на місце і подачі ним команди зупинитися, при цьому гравець, який збив ціль і перетнув лінію найближчої зони подач до команди зупинитися, для продовження гри шляхом подальшого збивання цілі переходить з найвіддаленішої зони подач на попередню і так доти, доки не зіб'є ціль з останньої найближчої зони подач.

2. Спосіб гри за п. 1, який відрізняється тим, що за ігровий елемент вибирають жердину або стержень.

3. Спосіб гри за будь-яким з пп. 1, 2, який відрізняється тим, що ігрове поле має дві прямокутні ділянки, одна з яких є ареною поєдинків, а друга з меншої сторони арени поєдинків розділена паралельними лініями щонайменше на три однакові за розмірами зони подач.

4. Спосіб гри за будь-яким з пп. 1, 2, який відрізняється тим, що ігрове поле має дві ділянки, одна з яких має прямокутну форму з заокругленою по півколу однією меншою стороною і є ареною поєдинків, а друга ділянка зі сторони, протилежної заокругленій по півколу стороні арени поєдинків, має прямокутну форму і розділена паралельними лініями щонайменше на три однакові за розмірами зони подач.

5. Спосіб гри за будь-яким з пп. 1, 2, який відрізняється тим, що ігрове поле має дві ділянки, одна з яких має форму кола і є ареною поєдинків, а друга ділянка створена з двох паралельних сторін, розташованих на відстані діаметра кола, і двох дугоподібних сторін, одна з яких примикає до арени поєдинків і має форму діаметра кола і розділена дуговими лініями щонайменше на три однакові за розмірами зони подач.

6. Спосіб гри за будь-яким з пп. 1, 2, який відрізняється тим, що ігрове поле має дві ділянки, одна з яких має форму кола і є ареною поєдинків, а друга ділянка створена з двох радіальних ліній, які є продовженням радіуса кола під кутом 30-90˚, і двома дуговими лініями, одна з яких примикає до арени поєдинків, і розділена дуговими лініями щонайменше на три зони подач.

7. Спосіб гри за будь-яким з пп.1-6, який відрізняється тим, що за ціль вибирають або циліндр, або м'яч.

8. Спосіб гри за будь-яким з пп.1-7, який відрізняється тим, що в грі бере участь щонайменше дві команди, при цьому команда складається щонайменше з двох гравців.

9. Спосіб гри за будь-яким з пп. 1-8, який відрізняється тим, що за ведучого вибирають жеребкуванням будь-якого гравця, який займає місце біля цілі на арені поєдинків.

10. Спосіб гри за будь-яким з пп. 1-9, який відрізняється тим, що кожний гравець, який не встигне з піднятим ігровим елементом перетнути лінію найближчої зони подач за час, визначений встановленням ведучим цілі на місце і подачею команди зупинитися, вступає у поєдинок з ведучим, при цьому гравець намагається збити ціль і перетнути лінію найближчої зони подач, а ведучий - торкнутися стержнем гравця, збити ціль і перетнути лінію найближчої зони подач.

11. Спосіб гри за будь-яким з пп. 1-10, який відрізняється тим, що в разі, коли ведучий торкнувся гравця, збив ціль і перетнув лінію найближчої зони подач, він стає гравцем, а гравець стає ведучим.

Текст

Заявлена корисна модель відноситься до спортивно-розважальних заходів, зокрема до командних ігор на ігровому полі, і може бути використана в спортивних, оздоровчих, ви ховних установах, у розважальних заходах, телевізійних або деяких шо у, а також виконуватися у рекламних цілях. Поряд з збереженням інтересу до традиційних спортивних ігор все більше поширюється інтерес до нетрадиційних спортивних ігор. Відомий спосіб гри з використанням ігрового елемента, що полягає у боротьбі за першість гравців або команд, які є суперниками, на ігровому полі за участю ведучого. За ігрове поле обраний лабіринт з призами, за володіння якими суперничають гравці з використанням в якості ігрового елемента зброї, боєприпасів, розміщених у лабіринті, і ключів від дверей лабіринту. В грі використовують іграшковий або спортивний снаряд, який підходить для кидка, пострілу або колючих рухів, а в якості боєприпасів - сніжки, тенісні м'ячі і пластмасові кульки (див. п. №2 146958С1, RU, МПК7А63В67/00, А63J11/00, публ. 12.05.98). Гравці одночасно проникають у лабіринт. Кожний з них самостійно визначає стратегію своїх дій чи пересуватися зразу до центру лабіринту, де знаходиться приз, чи вистежувати супротивника, виключаючи їх з гри один за одним. Ведучий слідкує за недопущенням порушень гравцями правил гри. Недоліком цього способу гри є одночасне проникнення в лабіринт усіх гравців, що може сприяти зіткненню їх між собою і цим викликати їх травмування. Задачею корисної моделі є удосконалення способу гри, в якому шляхом почергового включення гравців у гру виключають можливість зіткнення гравців між собою, чим запобігають нанесенню травм один одному, при цьому досягають розвивання влучності гравців, їх здібності орієнтуватися у часі і просторі, швидкості, реакції. Поставлена задача вирішується тим, що в способі гри з використанням ігрового елемента, що полягає у боротьбі за першість гравців або команд, які є суперниками, на ігровому полі за участю ведучого, згідно корисної моделі за ігровий елемент обирають персональний для кожного гравця елемент, ігрове поле має дві ділянки, одна з яких є арена поєдинків, а друга - щонайменше три зони подач, розташованих одна за одною, посередині арени поєдинків установлюють ціль, яку за чергою, визначеною жеребкуванням, з-за межі найвіддаленішої зони подач закидають ігровим елементом для її збивання, після збивання цілі гравці підбирають персональні ігрові елементи і покидають арену поєдинків за лінію найближчої зони подач за проміжок часу, обмежений встановленням ведучим цілі на місце і подачі ним команди зупинитися, при цьому гравець, який збив ціль і перетнув лінію найближчої зони подач до команди зупинитися, для продовження гри шляхом подальшого збивання цілі переходить з найвіддаленішої зони подач на попередню і так доти, доки не зіб'є ціль з останньої найближчої зони подач. За ігровий елемент обирають або жердину, або стержень. Ігрове поле може мати різну форму. Ігрове поле має дві прямокутні ділянки, одна з яких є арена поєдинків, а друга з меншої сторони арени поєдинків розділена паралельними лініями щонайменше на три однакові за розмірами зони подач. Ігрове поле має дві ділянки, одна з яких має прямокутну форму з округленою по півколу однією меншою стороною і є ареною поєдинків, а друга ділянка з сторони, протилежної округленої по півколу сторони арени поєдинків, має прямокутну форму і розділена паралельними лініями щонайменше на три однакові за розмірами зони подач. Ігрове поле має дві ділянки, одна з яких має форму кола і є ареною поєдинків, а друга ділянка створена з двох паралельних сторін, розташованих на відстані діаметра кола, і двох дугоподібних сторін, одна з яких примикає до арени поєдинків і має форму діаметра кола, і розділена дуговими лініями щонайменше на три однакові за розмірами зони подач. Ігрове поле має дві ділянки, одна з яких має форму кола і є ареною поєдинків, в друга ділянка створена з двох радіальних ліній, які є продовженням радіусу кола під кутом 30-90°, і двома дуговими лініями, одна з яких примикає до арени поєдинків, і розділена дуговими лініями щонайменше на три зони подач. За ціль обирають або циліндр, або м'яч, або будь-який інший предмет. В грі бере участь щонайменше дві команди, при цьому команда складається щонайменше з двох гравців. За ведучого обирають жеребом будь-якого гравця, який займає місце біля цілі на арені поєдинків. Кожний гравець, який не встигне з піднятим ігровим елементом перетнути лінію найближчої зони подач за час, визначений встановленням ведучим цілі на місце і подачею команди зупинитися, вступає у поєдинок з ведучим, при цьому гравець намагається збити ціль і перетнути лінію найближчої зони подач, а ведучий торкнутися стержнем гравця, збити ціль і перетнути лінію найближчої зони подач. У разі, коли ведучий торкнувся гравця, збив ціль, він стає гравцем, а гравець стає ведучим. Почергове введення гравців у гру запобігає зіткненню гравців між собою і відповідно нанесенню травм один одному. Крім того, прагнення збити ціль тренує влучність гравців, а необхідність покинути арену поєдинків з піднятим ігровим елементом за визначений час у визначеному місці - здатність орієнтуватися в часі і просторі і швидкість реакції. Виконання у другому варіанті форми поля у вигляді кола з кутом сектора кола зони подач менше 30° може призвести до зіткнення гравців під час перетинання лінії найближчої зони подач, наслідком чого може статися травмування гравців, а кут сектора, більший за 90°, - не сприяє тренуванню орієнтування гравців у просторі. Заявлений спосіб гри виконують на ігровому полі з природним або штучним покриттям будь-якої форми, варіанти виконання якого наведені на фіг.1-4. Ігрове поле 1 для здійснення гри, наведене на фіг.1, має прямокутну форму довжиною 24м, завширшки 20м і розділене на дві прямокутні ділянки. Перша ділянка є ареною поєдинків 2, а друга ділянка з меншої сторони арени поєдинків 2 розділена паралельними лініями 3, 4, 5 щонайменше на три однакові за розмірами зони подач 6, 7, 8 завширшки 2м. В середині арени поєдинків 2 окреслений круг 9 діаметром 0,5м. В середині круга 9 встановлений прямокутний в перерізі брусок 10, на якому розташовують ціль 11. За ціль може бути обраний або порожній циліндр ємністю 1-1,5л, виконаний з жерсті або пластмаси, або м'яч, або будь-який інший предмет. За другим варіантом ігрове поле 1 має дві ділянки, одна з яких має прямокутну форму з округленою по півколу однією меншою стороною 12 і є ареною поєдинків 2, а друга ділянка з протилежної півколу сторони 12 арени поєдинків 2 має прямокутну форму. Друга ділянка розділена паралельними лініями 3, 4, 5 щонайменше на три однакові за розмірами зони подач 6, 7, 8. В середині арени поєдинків 2 окреслений круг 9 діаметром 0,5м. В середині круга 9 встановлений прямокутний в перерізі брусок 10, на якому розташовують ціль 11 (фіг.2). За третім варіантом ігрове поле 1 має дві ділянки, одна з яких має форму кола і є ареною поєдинків 2, а друга ділянка створена з двох паралельних сторін 13, 14, розташованих на відстані діаметра кола, і двох дугоподібних сторін, одна з яких примикає до арени поєдинків 2 і має форму діаметра кола. Друга ділянка розділена дуговими лініями 3, 4, 5 щонайменше на три однакові за розмірами зони подач 6, 7, 8. В середині арени поєдинків 2 окреслений круг 9 діаметром 0,5м. В середині круга 9 встановлений прямокутний в перерізі брусок 10, на якому розташовують ціль 11 (фіг.3). Ще за одним варіантом ігрове поле має дві ділянки, одна з яких має форму кола і є ареною поєдинків 2, а друга ділянка створена з радіальних ліній 15, 16, які є продовженням радіусу кола під кутом 30-90°, і двома дуговими лініями 3, 4, 5, одна з яких примикає до арени поєдинків. Друга ділянка розділена дуговими лініями 3, 4, 5 щонайменше на три зони подач 6, 7, 8. В середині арени поєдинків 2 окреслений круг 9 діаметром 0,5м. В середині круга 9 встановлений прямокутний в перерізі брусок 10, на якому розташовують ціль 11 (фіг.4). За ігровий елемент обирають персональний для кожного гравця стержень або жердину. У грі можуть приймати участь або 5 чоловік, або дві команди, кожна з яких складається щонайменше з двох чоловік. У разі, коли грають окремі гравці, жеребкуванням визначають ведучого, який повинен знаходиться біля цілі 11 на арені поєдинків 2, і порядок (номер) вступу кожного гравця у гру. Одним з варіантів жеребкування є такий. З-за межі найвіддаленішої зони подач 6 кожний гравець ставить собі на носок стержень кінцем донизу і різко виштовхує його ногою у бік цілі 11. Той гравець, який дальше за всіх кине стержень, починає гру першим, і так далі, а той гравець, стержень якого впав ближче всіх, становиться ведучим і йде до цілі 11. При цьому якщо хтось з гравців у процесі жеребкування зіб'є ціль, то він переходить зразу на другу зону подач 7. Кожний з гравців почергово у порядку жеребкування кидає з-за межі найвіддаленішої зони подач 6 стержень або жердину точно у ціль 11 з наміром його збити. Якщо перший гравець не попаде у ціль 11, стержень або жердину кидає другий гравець, і так доти, доки циліндр 11 не буде збитий. Коли якийсь гравець збиває циліндр, усі гравці швидко рухаються на арену поєдинків 2 для того, щоб підняти свій ігровий елемент і швидко перетнути лінію 3 найближчої зони подач 8. В цей час ведучий піднімає циліндр 11, встановлює його на місце і подає команду зупинитися. Якщо гравець, який збив ціль 11 і встиг перетнути лінію 3 до команди ведучого зупинитися, він переходить до зони подач 6, в якій з лінії 5 він буде починати гру першим. Гравець або гравці, які не встигли покинути арену поєдинків 2 до команди ведучого зупинитися, вступають з ведучим у поєдинок. При цьому гравець намагається збити ціль 11 і перетнути лінію 3 найближчої зони подач 8, а ведучий - торкнутися стержнем гравця, збити ціль і перетнути лінію 3 найближчої зони подач 8. Якщо ведучий торкнувся жердиною або стержнем гравця, а ціль збив будь-хто з гравців, то це торкання не зараховується. В разі, коли ведучий торкнувся гравця і збив ціль 11, він стає гравцем, а гравець стає ведучим. Якщо новий ведучий встигне поставити ціль 11 на місце і дати команду зупинитися, то він вступає в змагання з тими гравцями, які ще не стигли покинути арену поєдинків 2. Під час перебування на арені поєдинків гравець може декілька раз стати ведучим і повернутися у статус гравця. Гравець, який збив ціль із зони подач і у процесі змагання остаточно став ведучим, не переходить до наступної зони подач. Якщо при почерговій спробі збити ціль ніхто з гравців не досяг цієї мети, гравці зобов'язані забрати свої стержні, збити ціль 11 і вибігти за лінію 3 найближчої зони подач 8. Гра йде до того часу, поки один з гравців не зіб'є ціль з останньої лінії 3 зони подач 8. Гравець, який збив ціль і під час змагання перетнув лінію 3, є переможцем. Гру можна ускладнити тим, що з останньої лінії 3 зони подач 8 гравець повинен збити ціль, стоячи до неї спиною і кидаючи ігровий елемент обома руками з-за голови. Гру можна різноманітити тим, що гравець, який залишився один на один (віч на віч) з ведучим на арені поєдинків 2, може покликати допомогу, в якості якої може виступити будь-який гравець, який перейшов за лінію 4 у зону подач 8. Цей гравець може пересуватися по арені поєдинків 2 тільки стрибаючи на одній нозі. В разі, коли він стане на дві нозі, він стає ведучим і гру може продовжувати на двох нога х. У разі, коли грають команди, жереб кидають по одному гравцю з кожної команди. Та команда, гравець якої кинув стержень або жердину ближче, становиться ведучим, і на місці ведучого може бути будь-який з гравців цієї команди, доки команда не зійде з ведучого. Команда може замінити свого ведучого іншим гравцем після завершення змагання (поєдинків) і перед тим, як гравці іншої команди почнуть кидати стержні. Гравці команди кидають стержні або жердини з однієї лінії в будь-якій послідовності і не має значення який з гравців зіб'є стержнем ціль. Головне при цьому, щоб після поєдинків з ведучим команда залишила арену поєдинків. В цьому разі вся команда переходить на наступну зону подач. Якщо ні один з гравців команди, яка складається щонайменше з трьох гравців, не попаде у ціль із зон подач, то команда становиться ведучою, а др уга команда залишає це місце і починає грати з зон подач. Якщо перший гравець збиває ціль, забирає свій стержень і перетинає лінію 3, то його команда переходить не на одну, а на дві зони подач. Це правило діє, коли у команді грають три і більше гравців. В цій грі можуть мінятися розміри та форма поля, розмітка і кількість зон подачі, форма і розмір жердини або стержня і цілі, кількість цілі і гравців. Для реалізації гри використовують звичайні матеріали і гра може вестись на будь-якій площадці, де проводять інші ігри.

Дивитися

Додаткова інформація

МПК / Мітки

МПК: A63B 67/06, A63B 67/00

Мітки: гри, спосіб

Код посилання

<a href="https://ua.patents.su/4-3087-sposib-gri.html" target="_blank" rel="follow" title="База патентів України">Спосіб гри</a>

Подібні патенти