Завантажити PDF файл.

Формула / Реферат

1. Настільна гра, що включає себе кришку, корпус для розміщення ігрових елементів, утворений ігровим полем, яка відрізняється тим, що додатково містить прямокутний корпус з відкидною кришкою, магнітні картки та ігрову ребристу платформу, що вкладається до корпусу.

2. Настільна гра за п. 1, яка відрізняється тим, що відкидна кришка фіксується на лицевій та бічних сторонах корпусу магнітними кнопками.

3. Настільна гра за будь-яким з пп. 1-2, яка відрізняється тим, що внутрішні площі кришки, бічних сторін по периметру корпусу та ігрова ребриста платформа оснащені металевими листами, де слід розміщувати магнітні ігрові картки.

4. Настільна гра за будь-яким з пп. 1-3, яка відрізняється тим, що магнітні картки представлені зображеннями фермера, тварин, овочів, сільськогосподарської техніки/приладів, набором цифр та математичними символами.

Текст

Реферат: Настільна гра включає себе кришку, корпус для розміщення ігрових елементів, утворений ігровим полем. Додатково містить прямокутний корпус з відкидною кришкою, магнітні картки та ігрову ребристу платформу, що вкладається до корпусу. UA 116782 U (54) НАСТІЛЬНА ГРА UA 116782 U UA 116782 U 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 55 Корисна модель належить до настільних ігор, що розвивають пізнавальні здібності і логічне мислення у дітей і може бути використана в освітньому процесі для ознайомлення гравців з основними поняттями річних сторін життєдіяльності людини на фермі, формування елементарних математичних понять у дітей від двох до семи років, а також у інших осіб з вадами фізичного розвитку. Відома настільна гра, що має назву "Моя весела ферма", яка складається з ігрових полін, карток, дерев'яних маркерів [див. каталог Інтернет-магазину "http://dcsktopgamcs.com.ua "Настольные игры". - Електронний ресурс: http://desktopgames.com.ua/my-happy-farm2.htmll. Недоліком гри є те, що ігровий процес значно переважає над навчальним, вона не розвиває логічне мислення, пам'ять та формування елементарних математичних знань в учасників гри. Відсутня можливість фантазувати над варіантами завдань, так як потрібно чітко притримуватись вказівок викладених на картках. Найбільш близькою до корисної моделі, що заявляється, є настільна гра патент UA 822 від 15.05.2001 року, бюл. № 4, що включає в себе кришку, корпус для розміщення ігрових елементів, утворений ігровим полем. Відоме технічне рішення має значні недоліки до яких слід віднести нестійкість ігрових деталей на корпусі для розміщення ігрових елементів та обмеженість ігрової (корисної) площі коробки виключно її корпусом. Була поставлена технічна задача щодо розширення функціональних можливостей упаковки для гри, покращення стійкості ігрових деталей, створення такого комплекту ігрових елементів та ігрового поля, що дозволяють проводити гру з одночасним формуванням елементарних математичних уявлень та розвитком стійкого інтересу до фермерської справи. Поставлена технічна задача вирішується тим, що настільна гра включає в себе прямокутний корпус з відкидною кришкою, магнітні картки та ігрову ребристу платформу, що вкладається до корпусу. Відкидна кришка фіксується на лицевій та бічних сторонах корпусу магнітними кнопками. Внутрішні площі кришки, бічних сторін по периметру корпусу та ігрова ребриста платформа оснащені металевими листами, де слід розміщувати магнітні ігрові картки. Крім того, магнітні картки представлені зображеннями фермера, тварин, овочів, сільськогосподарської техніки/приладів, набором цифр та математичними символами, що дозволяє учасникам гри самостійно розприділяти ролі та відтворювати сюжетні ситуації, які в результаті покращують уявлення гравців щодо значення кожного із предметів та способу їх використання. Також важливо, що за допомогою магнітних карток учасники можуть візуалізувати завдання стосовно простих математичних прикладів, відповідно вдосконалити логічне мислення, пам'ять та формування елементарних математичних знань. Виконаний заявником аналіз рівня техніки, який включає пошук по патентним та науковотехнічним джерелам інформації, виявлення джерел, які містять відомості про аналогії заявленої корисної моделі, дозволив встановити, що заявник не виявив аналог, який характеризується ознаками ідентичними істотним ознакам заявленого технічного рішення. Визначення аналога як найбільш близького до істотних ознак дозволило виявити сукупність істотних ознак по відношенню до передбаченого технічного результату відомих ознак в заявленому рішенні, яке виявлено у формулі корисної моделі. Отже технічне рішення відповідає критерію патентоспроможності "новизна". Корисну модель ілюструють креслення, що доповнюють і уточнюють опис, але не обмежують дії патенту. Суть технічного рішення пояснюється кресленнями, де зображено загальний вигляд настільної гри: 1 - корпус; 2 - відкидна кришка; 3 - магнітні кнопки; 4 - металевий лист; 5 - магнітні картки; 6 - ігрова ребриста платформа. Технічне рішення реалізується наступним чином. Настільна гра містить корпус 1 з відкидною кришкою 2, яка фіксується на лицевій та бічних сторонах корпусу 1 магнітними кнопками 3, магнітні ігрові картки 5, ребристу ігрову платформу 6 та металевий лист 4, розміщений на внутрішні площі кришки 2, бічних сторін по периметру корпусу 1 та ігровій ребристій платформі 6. 1 UA 116782 U Фермер - 1 шт. Кіт - 1 шт. Собака - 1 шт. Кінь - 1 шт. Корова - 1 шт. Коза - 1 шт. Свиня - 1 шт. Вівця - 1 шт. Кролик - 1 шт. Трактор - 1 шт. Годівниця - 1 шт. 5 10 15 20 25 30 35 40 Стандартний набір гри містить: Причіп - 3 шт. Картопля - 12 шт. Морква - 12 шт. Цибуля - 12 шт. Гарбуз - 12 шт. Часник - 12 шт. Перець - 12 шт. Кабачок - 12 шт. Буряк - 12 шт. Патисон - 12 шт. Редис - 12 шт. Набір цифр і знаків - 2 комплекти. Кукурудза -12 шт. Платформа "город" - 1 шт. Баклажан -12 шт. Коробка - 1 шт. Капуста - 12 шт. Конверт - 16 шт. Огірок - 12 шт. Шнурок - 1 шт. Помідор - 12 шт. Складові частини набору гри можуть змінюватися, так як передбачене індивідуальне фасування складових на замовлення, відповідно до потреб користувача. Використання настільної гри може відбуватися наступним чином, проте правила гри формуються самим ведучим, тобто можуть змінюватися опираючись на фантазію чи здібності ведучого та гравців. Для початку необхідно підняти відкидну кришку 2 та за бажанням вийняти ігрову ребристу платформу 6, поставивши її на стійку поверхню. Після чого ведучий бере до рук магнітні картки 5 та починає знайомити гравців з фермером та тваринами, які проживають на фермі, пояснюючи сутність даної професії, в тому числі звертає увагу на працю людей на фермі та городі. Далі ведучий знайомить гравців з овочами, пропонує їх висадити на город за допомогою фермерської техніки. В процесі висадки ведучий використовує цифри та математичні символи для формування прикладів-завдань, наприклад: скільки в результаті ми висаджуємо овочів, якщо ми маємо два огірка і дві капустини? Знову ж таки, використовуючи математичні приклади, ведучий пропонує гравцям зібрати урожай. Всі магнітні картки розміщуються на поверхнях, де вмонтований магнітний лист 4. Таким чином, дана настільна гра проста по конструкції, де наявність металевих листів та магнітних карток дозволяє досягти стійкості деталей на ігрових поверхнях. Формування математичних прикладів через зображення предметів, тварин, овочів, тощо, сприяє розвитку у граючих абстрактного і образного мислення, які є елементами пам'яті і інтелекту підростаючої людини та підвищення рівню інтересу у гравців до процесу вирішення математичних завдань. Така гра також сприяє удосконаленню у дитини просторової орієнтації, зорово-моторної координації, від цього також у більшій мірі залежить розвиток розумових здібностей молодого організму. Важливо, що в процесі гри гравці знайомляться з фермерською справою та працею людей на землі, таким чином формуються поняття походження продуктів харчування та поваги до праці людей. В матеріалах заявки технічне рішення описане повністю, отже відповідає критерію патентоспроможності винаходу "промислова придатність". ФОРМУЛА КОРИСНОЇ МОДЕЛІ 1. Настільна гра, що включає себе кришку, корпус для розміщення ігрових елементів, утворений ігровим полем, яка відрізняється тим, що додатково містить прямокутний корпус з відкидною кришкою, магнітні картки та ігрову ребристу платформу, що вкладається до корпусу. 2. Настільна гра за п. 1, яка відрізняється тим, що відкидна кришка фіксується на лицевій та бічних сторонах корпусу магнітними кнопками. 3. Настільна гра за будь-яким з пп. 1-2, яка відрізняється тим, що внутрішні площі кришки, бічних сторін по периметру корпусу та ігрова ребриста платформа оснащені металевими листами, де слід розміщувати магнітні ігрові картки. 4. Настільна гра за будь-яким з пп. 1-3, яка відрізняється тим, що магнітні картки представлені зображеннями фермера, тварин, овочів, сільськогосподарської техніки/приладів, набором цифр та математичними символами. 2 UA 116782 U Комп’ютерна верстка Л. Литвиненко Міністерство економічного розвитку і торгівлі України, вул. М. Грушевського, 12/2, м. Київ, 01008, Україна ДП “Український інститут інтелектуальної власності”, вул. Глазунова, 1, м. Київ – 42, 01601 3

Дивитися

Додаткова інформація

МПК / Мітки

МПК: A63F 3/00, A63F 9/00, A63F 7/00

Мітки: гра, настільна

Код посилання

<a href="https://ua.patents.su/5-116782-nastilna-gra.html" target="_blank" rel="follow" title="База патентів України">Настільна гра</a>

Подібні патенти