Система проведення електронних ігор і вікторин
Формула / Реферат
1. Система проведення електронних ігор і вікторин, що містить електронні пристрої у вигляді терміналів, зокрема ігрових автоматів, яка відрізняється тим, що додатково містить блоки електронних ходів першого, другого і третього рівнів з кнопками керування переходами з рівня на наступний рівень, блоки надання електронних бонусів та екран інформаційних повідомлень.
2. Система за п. 1, яка відрізняється тим, що додатково оснащена блоком ідентифікації карток для участі у електронних іграх і вікторинах на ігрових автоматах.
Текст
Реферат: UA 91857 U UA 91857 U 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 Корисна модель належить до електронних ігор і може бути використана при проведенні електронних ігор і вікторин. Відомо систему для проведення гри з використанням носія інформації, згідно з яким перевіряють на пристрої зчитування справжність носія інформації у вигляді карт, визначають можливість проведення гри за допомогою автономного ігрового пристрою, ігри вибирають і здійснюють на ігрових пристроях, у пам'яті яких зберігаються ігри [RU № 2145116, G07F17/34, 2000]. Ця система має обмежені функціональні можливості, зокрема недоліком прототипу є неможливість застосування повноцінної системи для відображення інформаційних даних, які можуть бути використані при проведенні електронних ігор і вікторин. В основу корисної моделі поставлена задача розширення функціональних можливостей системи проведення електронних ігор і вікторин шляхом відображення, оброблення та оновлення інформації, необхідної для роботи електронних пристроїв для проведення електронних ігор і вікторин. Поставлену задачу вирішують тим, що система для проведення електронних ігор і вікторин, яка містить електронні пристрої у вигляді терміналів, зокрема ігрових автоматів, згідно з корисною моделлю додатково має блоки електронних ходів першого, другого і третього рівнів з кнопками керування переходами з рівня на наступний рівень, блоками надання електронних бонусів та екрану інформаційних повідомлень. Система проведення електронних ігор і вікторин також може бути додатково оснащена блоком ідентифікації карток для участі у електронних іграх і вікторинах на ігрових автоматах. Система, що заявляється, має ширші функціональні можливості у порівнянні з прототипом, даючи можливість спочатку одержати інформацію щодо електронних ігор і вікторин, способів їх проведення та інформацію щодо права на безоплатну участь в них і призи у разі виграшів. Корисна модель пояснюється рисунками. На Фіг. 1 зображено схему системи електронних ігор і вікторин; на Фіг. 2 - екран електронних повідомлень другого рівня з виграшною лінією з трьома символами BAR; на Фіг. 3 - екран інформаційних повідомлень на початку третього рівня. Система проведення електронних ігор і вікторин містить пункт 1 платіжної системи, картки 2, ігрові автомати 3. Система проведення електронних ігор і вікторин функціонує наступним чином. У пункті 1 платіжної системи користувачі отримують безкоштовно ідентифікаційні картки 2 по 100 кредитів для участі в електронних іграх і вікторинах. На ідентифікаційних картках 2 наведена текстова або графічна інформація щодо електронних ігор і вікторин та правила їх проведення. Після цього проводять ідентифікацію карток 2 і користувачі на ігрових автоматах 3 виконують безкоштовно 10 електронних ходів (Фіг. 1). Якщо при цьому випаде виграшна лінія з трьома символами, зокрема у вигляді символів "BAR" (Фіг. 2), то виконується перехід на другий рівень електронного пристрою (Фіг. 3) за допомогою кнопки "Старт", при цьому отримується або виграш з переходом на третій рівень електронного пристрою, або виграш з переходом на третій рівень електронного пристрою плюс електронний бонус у вигляді грошових знаків, або виграш з переходом на третій рівень електронного пристрою плюс електронний бонус у вигляді подвійної суми грошових знаків, або програш, у випадку виграшу виконується перехід на третій рівень електронного пристрою з переходом до електронного меню вибору усіх ігор і в залежності від виграшу на другому етапі отримують електронний кредит або 0, або 10 грошових знаків, наприклад гривень, або 20 грошових знаків, наприклад гривень, після чого гравці мають можливість взяти у пункті платіжної системи додаткові грошові знаки для продовження ігор, наприклад гривень, при цьому електронний бонус у 10 або 20 грошових знаків, наприклад гривень, потрібно відіграти, про що нагадує інформаційне повідомлення на екрані, яке світиться яскравим кольором, зокрема червоним кольором. По закінченні ігор і вікторин гравці отримують виграш у пункті платіжної системи. ФОРМУЛА КОРИСНОЇ МОДЕЛІ 55 60 1. Система проведення електронних ігор і вікторин, що містить електронні пристрої у вигляді терміналів, зокрема ігрових автоматів, яка відрізняється тим, що додатково містить блоки електронних ходів першого, другого і третього рівнів з кнопками керування переходами з рівня на наступний рівень, блоки надання електронних бонусів та екран інформаційних повідомлень. 2. Система за п. 1, яка відрізняється тим, що додатково оснащена блоком ідентифікації карток для участі у електронних іграх і вікторинах на ігрових автоматах. 1 UA 91857 U 2 UA 91857 U Комп’ютерна верстка С. Чулій Державна служба інтелектуальної власності України, вул. Урицького, 45, м. Київ, МСП, 03680, Україна ДП “Український інститут промислової власності”, вул. Глазунова, 1, м. Київ – 42, 01601 3
ДивитисяДодаткова інформація
Автори англійськоюHlod Yevhen Abramovych
Автори російськоюГлод Евгений Абрамович
МПК / Мітки
МПК: A63F 9/00
Мітки: вікторин, електронних, проведення, система, ігор
Код посилання
<a href="https://ua.patents.su/5-91857-sistema-provedennya-elektronnikh-igor-i-viktorin.html" target="_blank" rel="follow" title="База патентів України">Система проведення електронних ігор і вікторин</a>
Попередній патент: Шина для транспортного засобу
Наступний патент: Кукурудзяні композиції з високим вмістом лізину та способи їх детектування
Випадковий патент: Листівка "уболівальник"