Завантажити PDF файл.

Формула / Реферат

Гра, що складається з ігрового поля з розміткою і двох комплектів ігрових фішок, що відрізняються за кольором, яка відрізняється тим, що ігрове поле виконане у вигляді одного великого правильного шестикутника, а його розмітка включає 150 рівносторонніх трикутників, що утворюють середні шестикутники, при цьому чотири середніх шестикутники, що симетрично розташовані один проти одного по краях великого правильного шестикутника, містять малі шестикутники, утворені усіканням протилежних сторін сусідніх рівносторонніх трикутників, що мають спільну вершину, малі шестикутники забарвлені в два кольори, такі самі як ігрові фішки, при цьому на одній стороні великого правильного шестикутника розташовані малі шестикутники одного кольору, а ігрові фішки мають вигляд тригранної порожнистої пірамідки, по 25 пірамідок кожного кольору.

Текст

Реферат: Винахід належить до розваг, до логічних ігор, що розвивають увагу, кмітливість, логічне мислення, уміння орієнтуватися і приймати рішення в складних ситуаціях, а точніше до розважальних ігор. Гра складається з ігрового поля з розміткою і двох комплектів ігрових фішок, що відрізняються за кольором, при цьому ігрове поле виконане у вигляді одного великого правильного шестикутника, а його розмітка включає 150 рівносторонніх трикутників, що утворюють середні шестикутники, при цьому чотири середніх шестикутники, що симетрично розташовані один проти одного по краях великого правильного шестикутника, містять малі шестикутники, утворені усіканням протилежних сторін сусідніх рівносторонніх трикутників, що мають спільну вершину, малі шестикутники забарвлені в два кольори, такі самі як ігрові фішки, при цьому на одній стороні великого правильного шестикутника розташовані малі шестикутники одного кольору, а ігрові фішки мають вигляд тригранної порожнистої пірамідки, по 25 пірамідок кожного кольору. UA 99411 C2 (12) UA 99411 C2 UA 99411 C2 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 55 60 Винахід належить до розваг, до логічних ігор, що розвивають увагу, кмітливість, логічне мислення, уміння орієнтуватися і приймати рішення в складних ситуаціях, а точніше до розважальних ігор. Відома гра, що складається з ігрового поля у вигляді круга, при цьому ігрове поле поділене радіальними лініями на сектори, які сполучені між собою лінією, закрученою спіраллю [див. патент UA № 54236, МПК А 63 F 3/00, 7/00, опубл. 17.02.2003, Бюл. № 2]. Проте відома гра має наступні недоліки - низьку цікавість та функціональну обмеженість. Відома настільна гра "Морська піхота" [див. патент RU № 2280487, МПК A63F3/04, опубл. 2004.05.20], що містить ігрове поле з розміткою і ігрові елементи, виконані у вигляді плоских ігрових карток з нанесеними на них ігровими таблицями із зображеннями видів і одиниць бойової техніки, боєприпасів і солдатів різних професій, їх найменуваннями, кількостями і варіантами розміщення на ігровому полі, радіусами стрілянини, можливостями і вірогідністю ураження в межах ігрового поля однією бойовою одиницею інший - цілі, кількостями можливих пострілів і боєприпасів на час однієї гри і плоских ігрових фішок із зображеннями одиниць бойової техніки, боєприпасів і солдатів. Вказана гра є грою "у відкриту", коли гравець бачить бойові сили противника. Це знижує її цікавість, не дозволяє ввести в гру невизначеність, яка завжди відповідає реальним військовим діям, коли противникам не точно відомо про бойову силу і її кількість у суперника. Недоліком гри є її низька цікавість. Відома логічна гра [див. патент RU № 2373984, МПК A63F3/04, опубл. 2009.11.27], що містить ігрове поле з розміткою у вигляді сітки, щонайменше два, що відрізняються за кольором, комплекти ігрових фішок, при цьому фішки виконані у вигляді двох обмежених площин, що пересікаються під кутом від 60 до 90° і містять на внутрішній частині вертикальної і горизонтальної площин не менше семи видів стаціонарних і знімних символів, при цьому гра додатково містить набір ігрових карток і знімні маркери обмеження займаною фішками кожного гравця початкової позиції, розмір якої складає не більше 1/4 від спільної кількості клітин сітки ігрового поля, а спільна кількість фішок у кожного гравця складає не більше 3/16 від кількості клітин сітки ігрового поля. При цьому ігрове поле виконане двостороннім і розмітка на кожній стороні поля має різний масштаб, при цьому ігрове поле виконане з можливістю приєднання додаткових ігрових полів, при цьому щонайменше одна частка основного ігрового поля виконана з можливістю фіксації з часткою додаткового ігрового поля. Недоліком відомої логічної гри є її функціональна обмеженість і низька цікавість. Відома логічна гра вибрана прототипом. Прототип і гра, що заявляється, мають наступні спільні ознаки: - ігрове поле з розміткою, - два комплекти ігрових елементів, що відрізняються між собою кольором. В основу винаходу поставлено задачу створення цікавої гри, що розвиває у гравців мислення, увагу і здатність приймати рішення в складних ситуаціях. Поставлена задача вирішена в грі, яка може мати назву "ПОЛЮСИ", що складається з ігрового поля з розміткою і двох комплектів ігрових фішок, що відрізняються за кольором, тим, що ігрове поле виконане у вигляді одного великого правильного шестикутника, а його розмітка включає 150 рівносторонніх трикутників, що утворюють середні шестикутники, при цьому чотири середніх шестикутники, що симетрично розташовані один проти одного по краях великого правильного шестикутника, містять малі шестикутники, утворені усіканням протилежних сторін сусідніх рівносторонніх трикутників, що мають спільну вершину, малі шестикутники забарвлені в два кольори, такі самі як ігрові фішки, при цьому на одній стороні великого правильного шестикутника розташовані малі шестикутники одного кольору, а ігрові фішки мають вигляд тригранної порожнистої пірамідки, по 25 пірамідок кожного кольору. Новим у винаході, що заявляється, є те, що ігрове поле виконане у вигляді одного великого правильного шестикутника, а його розмітка включає 150 рівносторонніх трикутників, що утворюють середні шестикутники, при цьому чотири середніх шестикутники, що симетрично розташовані один проти одного по краях великого правильного шестикутника, містять малі шестикутники, утворені усіканням протилежних сторін сусідніх рівносторонніх трикутників, що мають спільну вершину, малі шестикутники забарвлені в два кольори, такі самі як ігрові фішки, при цьому на одній стороні великого правильного шестикутника розташовані малі шестикутники одного кольору, а ігрові фішки мають вигляд тригранної порожнистої пірамідки, по 25 пірамідок кожного кольору, наприклад: - 25 пірамідок червоного кольору; - 25 пірамідок синього кольору. На фіг. 1 наведений зовнішній вигляд ігрового поля. 1 UA 99411 C2 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 55 60 На фіг. 2 наведено зображення пірамідок. На фіг. 3 наведено зображення ігрового поля з пірамідками. На фіг. 4-12 наведено зображення переміщення пірамідок. Отже, компонентами гри є: а) ігрове поле у вигляді великого правильного шестикутника, а його розмітка включає 150 рівносторонніх трикутників, що утворюють середні шестикутники, при цьому чотири середніх шестикутники, що симетрично розташовані один проти одного по краях великого правильного шестикутника, містять малі шестикутники, утворені усіканням протилежних сторін сусідніх рівносторонніх трикутників, що мають спільну вершину, малі шестикутники забарвлені в два кольори (див. фіг. 1); б) 50 ігрових фішок, виконаних у вигляді тригранної порожнистої пірамідки. Серед них 25 червоних і 25 синіх пірамідок (див. фіг. 2). Гра "ПОЛЮСИ" призначена для двох гравців, які ходять по черзі, при цьому пропускати хід не можна. Кожен з гравців грає за певний колір пірамідок, який він вибрав або дістався йому по долі. Події в грі розвертаються на полі у формі великого шестикутника, яке розділене на 150 рівносторонніх трикутників. Мета гри знищити всі протиборчі пірамідки або захопити ворожі контрольні точки. Приклад здійснення гри: Перед нами ігрове поле з розставленими пірамідками (див. фіг. 3). Знизу розташовується одна команда, зверху друга. Поряд з розставленими пірамідками, по обох кінцях поля, зліва і справа змальовані шестикутники червоного і синього кольору. Процес вибору кольору пірамідок і право першого ходу визначається долею або за домовленістю. Основні ігрові моменти: Мета гри: Встановити пірамідки на обох контрольних точках противника або знищити всі ворожі пірамідки. Переміщення (див. фіг. 4): • Гравці роблять хід по черзі. • За один хід можна переміщати лише одну пірамідку. • Пірамідка переміщається на один трикутник з суміжною стороною. Рівні пірамідок: • Пірамідки одного кольору можуть ставати одна на одну (див. фіг. 5). • Кількість пірамідок, що стоять в одному трикутнику (одна на одній), називається рівнем пірамідки. • Максимальний рівень пірамідки - п'ятий (див. фіг. 6). • Переміщувана пірамідка може встати на іншу пірамідку, якщо її рівень такий же або менше, ніж та, на яку вона ставати (наприклад: 1 на 1, 2 на 3). • Зменшення рівня пірамідки відбувається в зворотному порядку: пірамідок, що знімаються, повинно бути стільки ж або менше, ніж ти, з яких вони знімаються. • Допускається переміщення пірамідок з однією на іншу по вищезгаданих правилах. Бій між пірамідками: • Пірамідки противників можуть знищувати одна одну. • Пірамідка того ж рівня або більшого може знищити пірамідку ворога, вставши на трикутник з нею. Башти: • Пірамідка може стати нерухомою баштою, якщо встане на одну з вершин свого трикутника (перетин ліній) (див. фіг. 7). • Пірамідка може встати на вершину трикутника за умови, що в інших трикутниках, для яких ця вершина спільна, немає інших пірамідок. • Башта створює на полі три лінії свого рівня, що витікають з вершин башти. • За один хід башта може поворотом змінити направлення ліній (див. фіг. 8). • Пірамідка противника може перетинати лінію, якщо її рівень вищий, ніж рівень цієї лінії (див. фіг. 9). • Свої пірамідки можуть переміщатися уздовж лінії на кількість трикутників, рівну рівню лінії (башти тієї, що її створює) (див. фіг. 10). • При перетині ворожої лінії по своїй, рівень ворожої лінії на час перетину знижується на рівень своєї лінії (див. фіг. 11). • Пірамідка не може пересуватися через пірамідки противника. • Всі трикутники із спільною вершиною, на якій коштує башта, при переміщенні, вважаються за один трикутник (див. фіг. 12). 2 UA 99411 C2 5 10 15 • Якщо пірамідка противника такого ж рівня або більшого встає на будь-який з трикутників, на вершині якого стоїть башта, то башта знищується. • Якщо пірамідка противника меншого рівня встає на будь-який з трикутників, на вершині якого стоїть башта, то пірамідка противника знищується, а рівень башти зменшується на рівень пірамідки противника. Варіанти кінцівок гри Умови перемоги: 1) Повністю знищити всі ворожі пірамідки. 2) Захопити обидві ворожі контрольні точки. Умови ураження: Умови ураження протилежні умовам перемоги. Умови нічиї: 1) Триразове повторення позиції на ігровому полі. 2) У випадку, якщо в кожного з гравців залишилося по одній пірамідці. 3) Нічия за домовленістю. ФОРМУЛА ВИНАХОДУ 20 25 Гра, що складається з ігрового поля з розміткою і двох комплектів ігрових фішок, що відрізняються за кольором, яка відрізняється тим, що ігрове поле виконане у вигляді одного великого правильного шестикутника, а його розмітка включає 150 рівносторонніх трикутників, що утворюють середні шестикутники, при цьому чотири середніх шестикутники, що симетрично розташовані один проти одного по краях великого правильного шестикутника, містять малі шестикутники, утворені усіканням протилежних сторін сусідніх рівносторонніх трикутників, що мають спільну вершину, малі шестикутники забарвлені в два кольори, такі самі як ігрові фішки, при цьому на одній стороні великого правильного шестикутника розташовані малі шестикутники одного кольору, а ігрові фішки мають вигляд тригранної порожнистої пірамідки, по 25 пірамідок кожного кольору. 3 UA 99411 C2 4 UA 99411 C2 5 UA 99411 C2 Комп’ютерна верстка Л. Ціхановська Державна служба інтелектуальної власності України, вул. Урицького, 45, м. Київ, МСП, 03680, Україна ДП “Український інститут промислової власності”, вул. Глазунова, 1, м. Київ – 42, 01601 6

Дивитися

Додаткова інформація

Назва патенту англійською

Game

Автори англійською

Budantsov Oleksandr Oleksandrovych, Diuzhev Maksym Olehovych

Назва патенту російською

Игра

Автори російською

Буданцов Александр Александрович, Дюжев Максим Олегович

МПК / Мітки

МПК: A63F 3/02, A63F 9/06, A63F 3/00

Мітки: гра

Код посилання

<a href="https://ua.patents.su/8-99411-gra.html" target="_blank" rel="follow" title="База патентів України">Гра</a>

Подібні патенти