Функціональна модель гральної системи як спосіб здійснення інтерактивної sms-гри

Номер патенту: 103641

Опубліковано: 11.11.2013

Автор: Борщов Віктор Нікіфоровіч

Завантажити PDF файл.

Формула / Реферат

1. Спосіб здійснення інтерактивної гри, заснований на використанні SMS-технологій мобільного зв'язку та комп'ютерних технологій, за якого учасники гри при посередництві оператора мобільного зв'язку передають до комп'ютерної бази оператора гри SMS-повідомлення, використовуючи для цього персональні технічні пристрої зв'язку (1), у системі прийому та обробки сигналів оператора мобільного зв'язку (2) реєструють час надходження вказаних SMS-повідомлень, далі в комп'ютерній базі оператора гри ідентифікують їх згідно з номерами персональних технічних пристроїв зв'язку учасників гри, надають їм порядкові реєстраційні номери, який відрізняється тим, що в системі пристроїв оператора гри до початку грального процесу встановлюють пристрій (12), в який вводять у відсотковому співвідношенні від коштів, які надходять від гри, джерелом яких є вартість вказаних SMS-повідомлень. що надходять від учасників гри, певні інформаційно-числові параметри відносно величини суми накопичень, які використовуються як призовий фонд, вводять у даний пристрій також певні інформаційно-числові параметри відносно кількісно-грошової величини виграшу, а також вводять у даний пристрій пов'язані з зазначеними параметрами відносно величини виграшу умовні параметри з інформацією стосовно виду виграшу, потім після початку гри зазначені SMS-сигнали, які надходять від учасників гри, у поточному автоматичному режимі передають на даний пристрій, визначають при цьому за допомогою даного пристрою в поточному автоматичному режимі у зв'язку з зазначеними інформаційно-числовими параметрами стосовно суми накопичень дану суму накопичень, які використовуються як призовий фонд, а коли розмір вказаної суми накопичень, які використовуються як призовий фонд, у міру надходжень від учасників гри зазначених SMS-повідомлень порівнюється з зазначеною величиною виграшу, в автоматичному режимі надсилають сигнал з даного пристрою на інший додатковий пристрій (13), який також попередньо, до початку грального процесу встановлюють у системі пристроїв оператора гри і на який під час грального процесу в поточному автоматичному режимі передають сигнали з інформацією про порядкові реєстраційні номери учасників гри, вводять також до початку грального процесу в даний пристрій певні параметри, у зв'язку з чим він активується в момент надходження вищезазначеного сигналу, який несе інформацію про досягнення величини суми накопичень, які використовуються як призовий фонд, величини, що дорівнює встановленому розміру виграшу, автоматично в поточному режимі формують при цьому, використовуючи останній зазначений пристрій як датчик випадкових чисел, на його виході сигнал у вигляді порядкового реєстраційного номера переможця, дана інформація про якого містилася в сигналі, який надійшов у той момент на даний пристрій, передають зазначені отримані дані про переможця в режимі реального часу в автоматичному режимі у вигляді сигналу на монітор комп'ютера оператора чи організатора гри (16), куди також у режимі реального часу автоматично у вигляді сигналу передають інформацію про загальну кількість зареєстрованих учасників гри і вказаному поточному обсязі накопичень, які використовуються як призовий фонд, таким чином за допомогою вказаних технічних операцій в автоматичному режимі, миттєво, синхронно з гральним процесом визначають переможців гри, а також у поточному автоматичному режимі сигнали з інформацією про порядкові реєстраційні номери всіх учасників у сукупності з інформацією про дату та час надходження від них зазначених SMS-повідомлень у систему прийому та обробки сигналів оператора мобільного зв'язку формують у вигляді SMS-повідомлень зі вказівкою у них усіх трьох вищезазначених інформаційних складових і направляють у вигляді SMS-сигналів на персональні технічні пристрої зв'язку учасників гри, надаючи таким чином останнім "задокументовану" технічним способом інформацію, яка виступає як засіб контролю над механізмом захисту грального процесу від зовнішнього втручання, аналогічну інформацію, доповнену даними про те, що її одержувач у той же час є переможцем із зазначенням при цьому відповідно в грошовому еквіваленті розміру виграшу та його виду, у поточному автоматичному режимі передають і кожному учаснику гри, який переміг, установлюють також до початку грального процесу в системі пристроїв оператора гри додаткові пристрої (14), в які вводять у відсотковому співвідношенні від коштів, які надходять від гри, інформаційно-числові параметри відносно величин сум відрахувань на державні, соціальні, наукові та інші цілі, які не суперечать державним та суспільним інтересам, принципам гуманності та моралі, передають під час грального процесу в поточному автоматичному режимі на дані пристрої вказані SMS-сигнали, які надходять від учасників гри, і визначають при цьому в автоматичному режимі за допомогою даних пристроїв у відповідності до зазначених інформаційно-числових параметрів зазначені величини сум відрахувань на державні, соціальні, наукові та інші цілі, які не суперечать державним та суспільним інтересам, принципам гуманності та моралі, у режимі реального часу в автоматичному режимі передають дані, які отримують, у вигляді сигналу на монітор комп'ютера оператора чи організатора гри, а також на технічні пристрої, які приймають інформацію, відповідних державних, соціальних, наукових та інших установ (19, 21) для контролю над зазначеним процесом, а також із зазначених пристроїв, які визначають величини сум відрахувань, у поточному автоматичному режимі через комп'ютерну мережу передають сигнали, за допомогою яких у відповідності з закладеною в них інформацією про зазначені величини сум відрахувань списують з певного банківського рахунку (17) грошові кошти і перераховують їх на зазначені цілі на банківські рахунки (18, 20) зазначених установ, встановлюють до початку грального процесу в системі пристроїв оператора гри також додатковий пристрій (23), в який вводять параметри відносно певного інтервалу часу або параметри певної кількості зазначених SMS-сигналів, які надійшли на даний пристрій від учасників гри, а також вводять в даний пристрій пов'язані з зазначеними параметрами інтервалу часу або зазначеними параметрами відносно певної кількості зазначених SMS-сигналів, які надійшли від учасників гри, інформаційно-числові параметри відносно певної кількості найбільш активних учасників гри, передають у поточному автоматичному режимі під час грального процесу на даний пристрій сигнали з інформацією про ідентифікованих учасників гри і визначають при цьому в поточному автоматичному режимі за допомогою даного пристрою в залежності від зазначених параметрів інтервалу часу або параметрів відносно певної кількості зазначених SMS-сигналів, які надійшли від учасників гри, а також у залежності від зазначених параметрів відносно кількості найбільш активних учасників гри одного чи декількох найбільш активних учасників гри протягом заданого інтервалу часу або за досягнення кількості зазначених SMS-сигналів, які надійшли від учасників гри, заданої величини і в залежності від кількості надісланих ними зазначених SMS-повідомлень в зазначений інтервал часу або на момент досягнення кількості зазначених SMS-сигналів, які надійшли від учасників гри, заданої величини і чиї ідентифіковані ознаки відповідно після закінчення зазначеного інтервалу часу або на момент досягнення кількості зазначених SMS-сигналів, які надійшли від учасників гри, заданої величини найбільшу кількість разів у порівнянні з іншими учасниками надійшли у вигляді закладеної в сигналі інформації на даний пристрій, встановлюють при цьому також до початку грального процесу в системі пристроїв оператора гри додатковий пристрій (22), в який вводять у відсотковому співвідношенні від коштів, які надходять від гри, інформаційно-числові параметри відносно розмірів грошових винагород для найбільш активних учасників гри в зазначений інтервал часу або після досягнення кількості зазначених SMS-сигналів, які надійшли від учасників гри, заданої величини, або вводять до даного пристрою умовні параметри відносно видів виграшів для даних учасників, у поточному автоматичному режимі під час грального процесу передають на даний пристрій зазначені SMS-сигнали, які надходять від учасників гри, і в поточному автоматичному режимі визначають при цьому за допомогою даного пристрою у відповідності з зазначеними параметрами розміри грошових винагород або види виграшів для найбільш активних учасників гри в зазначений інтервал часу, або після досягнення кількості зазначених SMS-сигналів, які надійшли від учасників гри, заданої величини, передають дані про найбільш активних учасників гри, які визначились, а також про розміри грошових винагород або види виграшів для них у режимі реального часу в автоматичному режимі у вигляді сигналу на монітор комп'ютера оператора чи організатора гри, а також у поточному автоматичному режимі передають зазначену інформацію у вигляді SMS-повідомлень на персональні технічні пристрої зв'язку даних учасників.

2. Спосіб за п. 1, який відрізняється тим, що комплекс перерахованих операцій, що здійснюються за допомогою зазначених комп'ютерних пристроїв, виконують за допомогою мінімальної кількості пристроїв, наприклад, одного зовнішнього або внутрішнього універсального комп'ютерного пристрою, який сприймає сигнал.

3. Спосіб за п. 1 або п. 2, який відрізняється тим, що гральним процесом, у тому числі й роботою зазначених пристроїв по здійсненню за їх допомогою перерахованих операцій, управляють в автоматичному режимі за допомогою, наприклад, комп'ютера.

4. Спосіб за будь - яким з пп. 1-3, який відрізняється тим, що в гральний процес залучають засоби масової інформації і відповідно за їх допомогою повідомляють про початок, хід гри та її результати.

Текст

Реферат: Рішення, яке пропонується, являє собою функціональну модель гральної системи, яка основана на використанні сучасних SMS-технологій мобільного зв'язку та комп'ютерних технологій і є способом здійснення інтерактивної гри. Відмінною особливістю даного рішення є те, що в систему відомих пристроїв, які призначені для здійснення грального процесу, включають ряд додаткових комп'ютерних пристроїв, завдяки роботі яких гральна система набуває нових суттєвих ознак. Так, за допомогою скоординованої роботи двох додаткових пристроїв (12) і (13) з попередньо введеними в них параметрами здійснюють автоматичне, синхронне з гральним процесом визначення переможців, яке не потребує завершення гри, За допомогою відомих пристроїв (11), (15), (7), (6), (5) і (3) формують та направляють на адресу учасників гри SMS-повідомлення, інформаційні параметри яких дозволяють контролювати механізм захисту грального процесу від можливого зовнішнього втручання. За допомогою додаткових пристроїв (23) і (22) з попередньо введеними в них параметрами в автоматичному режимі визначають найбільш активних учасників гри і розміри винагород або види виграшів для них. За допомогою пристроїв (14) з попередньо введеними в них параметрами в автоматичному режимі здійснюють визначення розмірів грошових коштів і відрахування їх на різноманітні державні, соціальні, наукові та інші цілі, які не суперечать державним та суспільним інтересам, UA 103641 C2 (12) UA 103641 C2 принципам гуманності та моралі. До грального процесу залучають засоби масової інформації, які координують взаємозв'язок між оператором гри та її учасниками, надають останнім інформацію про початок, хід гри та її результати. UA 103641 C2 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 55 60 1. Галузь техніки, до якої належить винахід. Заявлене рішення являє собою функціональну модель гральної системи, яка базується на використанні сучасних SMS-технологій мобільного зв'язку та комп'ютерних технологій, і є способом здійснення інтерактивної гри. 2. Попередній рівень техніки. На світовому ринкові широко представлені різного роду гральні системи, у яких поряд з їх безумовними перевагами, часто зумовленими залученням до цієї сфери досягнень науковотехнічного прогресу, нерідко присутні і суттєві недоліки, що робить дані гральні системи недостатньо затребуваними для широкого використання. Так, гральна система, представлена в описі до Євразійського патенту ЕА 2 456 В1, хоч і передбачає використання SMS-технологій мобільного зв'язку в процесі взаємозв'язку гравців з гральним центром, розрахована більше на обмежене коло любителів, оскільки створює труднощі для участі багаточисельних категорій громадян у гральному процесі надмірністю та складністю різноманітних маніпуляцій: реєстрацією учасників гри до її початку, введенням гральних даних учасника, передачею гральних даних учасника до грального центру, використанням спеціальної SIM-карти, переказом грошей на гральний рахунок та ін. Не зовсім переконливим постає в даній гральній системі й механізм захисту результатів гри. У системі гральних пристроїв (див. опис до патенту РФ RU 2 295 773 С2) заявка на участь в SMS-rpi і вибір логотипів гральних елементів є менш трудомістким способом участі в гральному процесі у порівнянні з попередньою гральною системою, однак і це в поєднанні з недостатньо надійним механізмом контролю над процесом розігрування гральних елементів і ряд інших недоліків не роблять гру достатньо популярною. Використання лотерейних квитків в якості невід'ємних атрибутів в SMS-rpi (див. опис до Євразійського патенту ЕА 6 072 В1), а отже, додаткові дії щодо їх придбання, відправлення SMS-запитів оператору гри на отримання шаблонів вводу реквізитів указаних лотерейних квитків, введення даних реквізитів в отримані шаблони з наступним відправленням їх на адресу оператора гри та інше, не роблять гру в технічному відношенні достатньо простою та зручною з погляду інтересів учасників. Крім того, багатоступеневий етап формування розігрувальних та визначення виграшних розігрувальних номерів в даному способі проведення SMS-гри ускладнює технологію грального процесу. Найбільш близьким аналогом (прототипом) до запропонованої гральної системи є спосіб проведення інтерактивної гри (див. опис до Євразійського патенту ЕА 5 390 В1), згідно якого учасники гри за допомогою мобільних телефонів відправляють на попередньо вказаний номер короткі SMS-повідомлення, фіксується час надходження вказаних SMS-повідомлень у гральний комп'ютерний центр, надаються даним SMS-повідомленням порядкові реєстраційні номери, а також здійснюється ідентифікація учасників гри за номерами їх мобільних телефонів. Потім, згідно заданого алгоритму здійснюється вибірка переможців зі списку (числа) учасників гри, здійснюється розрахунок розміру виграшів і т.д. Встановленого розміру грошові суми, які списуються при цьому з абонентських рахунків учасників гри, що разом з тим є користувачами послуг мобільного зв'язку, в якості оплати за відправлені ними SMS-повідомлення, є джерелом коштів для формування призового фонду. Поряд з технічно простим і зручним способом вступу до гри недоліком найбільш близького до заявленого способу аналога є дещо запізніла подія, пов'язана з вибіркою переможців гри зі списку (числа) її учасників, оскільки вона відбувається після закінчення встановленого інтервалу часу, тобто після закінчення гри. Недостатньо переконливим з точки зору захисту грального процесу від зовнішнього втручання постає і механізм блокування комп'ютера після запуску програми. 3. Розкриття винаходу. Рішення, яке пропонується, є результатом бажання розвинути модель гральної системи в такому напрямку, щоб вона стала якнайбільш затребуваною і привабливою для широкого кола учасників за рахунок удосконалення технічних прийомів та операцій, які застосовуються в процесі її здійснення. У цьому відношенні дане рішення являє собою цілісну, злагоджену функціональну модель гральної системи, до якої поряд з відомими включено також ряд додаткових комп'ютерних пристроїв, за допомогою яких автоматизуються всі ланки грального процесу, а також здійснюється при цьому, на відміну від інших гральних систем, миттєве, синхронне з гральним процесом підбиття підсумків, яке не потребує закінчення гри. У цьому розумінні одним із центральних моментів даного технічного рішення є миттєве, що не потребує закінчення гри визначення переможців. Це досягається за рахунок встановлення двох додаткових комп'ютерних пристроїв, за допомогою яких, при попередньому встановленні між заданими в 1 UA 103641 C2 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 55 60 них параметрами розміру призового фонду, який утворюється, і грошового розміру виграшу автоматичного зв'язку, здійснюється дана функція, яка фактично усуває час на підготовку та підбиття підсумків по відношенню до учасників, які перемогли. При цьому від самого початку грального процесу в автоматичному режимі встановлюється взаємозв'язок між гральним центром та учасниками гри, який дозволяє останнім контролювати механізм захисту грального процесу від можливого зовнішнього втручання. Це забезпечується скоординованою роботою декількох комп'ютерних пристроїв, їх скоординованою взаємодією з комп'ютерними пристроями, які відповідають за інші функції в даній гральній системі, і, відповідно, своєчасним наданням необхідної інформації учасникам гри. Дана модель гральної системи доповнена також двома новими функціями. Однією з них є визначення за допомогою додаткових комп'ютерних пристроїв найбільш активних учасників гри та розмірів грошових винагород або видів виграшів для них. Дана функція є достатньо доречною і важливою, оскільки збільшує шанси учасників гри на отримання матеріальної винагороди, а отже підсилює відповідність гральної системи її початковому призначенню. Другою додатковою функцією є визначення за допомогою відповідних додаткових комп'ютерних пристроїв заданих у відсотковому співвідношенні величин сум відрахувань на державні, соціальні, наукові та інші цілі, які не суперечать державним та суспільним інтересам, принципам гуманності та моралі, а також перерахування за допомогою зазначених додаткових пристроїв в автоматичному режимі зазначених сум на зазначені цілі. Дана функція в запропонованому рішенні може бути досить важливою з погляду інтересів суспільства та держави, що має підвищувати затребуваність даного заявленого рішення вцілому. Варто відзначити, що всі суттєві ознаки, які описані в даному розділі, є невід'ємними частинами єдиного технічного задуму і здійснюються синхронно з гральним процесом в єдиному технічному виконанні. 4. Короткий опис креслень. На фіг. 1 представлена блок-схема функціональної моделі гральної системи як способу здійснення інтерактивної SMS-гри. Гральна система складається з мобільного телефону чи іншого технічного пристрою (1), з якого надсилається сигнал у вигляді SMS-повідомлення на блок прийому та переадресації сигналів (3) у системі прийому та обробки сигналів оператора мобільного зв'язку (2). Блок прийому та переадресації сигналів (3) при цьому фіксує дату і час прийому SMS-повідомлення і з цими параметрами передає сигнал до запам'ятовувального пристрою (4), звідки останній переадресовується за двома напрямками: на пристрій автоматичного формування SMSповідомлення на адресу учасника гри (6) у системі прийому та обробки сигналів оператора мобільного зв'язку (2) і на пристрій прийому та передачі сигналів (7) у сервері оператора гри (8). Пристрій прийому та передачі сигналів (7) передає сигнал на запам'ятовувальний пристрій (9), звідки він надходить на ідентифікатор номерів мобільних телефонів учасників гри (10), на пристрої автоматичних визначень і відрахунків від вартості SMS-повідомлень, які приймаються, на державні, соціальні, наукові та інші цілі, що не суперечать державним та суспільним інтересам, принципам гуманності та моралі (14), а також на пристрій визначення суми заощаджень, які використовуються в якості призового фонду (12) і на пристрій визначення розмірів грошових нагород або видів виграшів для найбільш активних учасників гри (22). Із пристрою визначення суми заощаджень (12) дані про поточний об'єм заощаджень передаються в режимі реального часу на монітор комп'ютера оператора чи організатора гри (16), куди також передаються дані в режимі реального часу про величини сум відрахувань на вказані цілі з пристроїв (14). З ідентифікатора учасників гри (10) сигнал надходить на пристрій реєстрації ідентифікованих учасників гри з наданням їм порядкових реєстраційних номерів (11), а також на пристрій, який визначає найбільш активних учасників гри (23), на яке також надходить сигнал з інформацією про розмір грошової винагороди або виду виграшу з пристрою (22), і ці дані, які надійшли з пристрою (22), разом з даними про найбільш активного учасника гри з пристрою (23) у режимі реального часу передаються на монітор комп'ютера оператора чи організатора гри (16), куди також у режимі реального часу передається інформація про кількість всіх зареєстрованих учасників з вказівкою їх порядкових реєстраційних номерів з пристрою (11). Із пристрою реєстрації учасників гри (11) сигнал також передається на пристрій автоматичного визначення переможців гри (13), яке активується в момент досягнення заданого об'єму заощаджень, які використовуються в якості призового фонду, за сигналом з пристрою (12). Пристрій автоматичного визначення переможців гри (13) являє собою датчик випадкових чисел, на виході якого формується сигнал у вигляді порядкового реєстраційного номера учасника гри, що виграв. У поточному режимі (до початку розігрування призового фонду) сигнал із пристрою реєстрації ідентифікованих учасників гри (11) передається на блок прийому та переадресації 2 UA 103641 C2 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 55 60 сигналів (15), звідки сигнал з інформацією про ідентифікованого учасника гри і його порядковий реєстраційний номер передається на пристрій (7). Далі сигнал із пристрою (7) передається на пристрій автоматичного формування SMS-повідомлень (6), де разом з інформацією, яка надійшла із запам'ятовувального пристрою (4), формується SMS-повідомлення, у якому вказані дата і час прийому SMS-повідомлення від учасника гри, а також порядковий реєстраційний номер, наданий даному учаснику гри. Потім сформоване SMS-повідомлення надходить до SMSцентру оператора мобільного зв'язку (5), звідки через блок прийому та передачі сигналів (3) передається учаснику гри на мобільний телефон (1). Після визначення переможця SMS-гри сигнал з інформацією про його порядковий реєстраційний номер з пристрою (13) у режимі реального часу автоматично передається на монітор комп'ютера (16) і на блок прийому та переадресації сигналів (15) для наступної передачі через пристрої (7), (6), (5), (3) на мобільний телефон (1) учасника SMS-гри, який переміг. Сигнали з інформацією про розмір сум відрахувань на зазначені цілі з пристроїв (14) передаються на технічні пристрої, які приймають інформацію, відповідних установ (19), (21). Із пристроїв (14) через комп'ютерну мережу сигнали з інформацією про розмір сум відрахувань передаються також до комп'ютерного центру відповідного банку, де з певного банківського рахунку (17) списуються вказані суми і перераховуються на банківські рахунки (18, 20) вказаних установ (19, 21). 5. Здійснення винаходу. Наприклад, по телевізійному каналу повідомляють про початок проведення інтерактивної SMS-гри. При цьому вказують на розмір майбутніх виграшів, який може складати, наприклад, 50000 дол. США (в еквіваленті національної валюти) або виграш може бути встановлений, наприклад, у вигляді квартири. Відповідно, зазначені параметри відносно розміру та виду виграшів до початку грального процесу оператор гри вводить в комп'ютерний пристрій (12), в який також вводять параметри відносно розмірів призового фонду. Вони можуть складати, наприклад, 70% від вартості SMS-повідомлень, що надходять від учасників гри. Якщо вартість зазначених SMS-повідомлень встановити, наприклад, у розмірі 1,43 дол. США (у національній валюті), то після того як 50 млн. осіб зі своїх мобільних телефонів (1) відправлять SMSповідомлення на заданий номер, що взагалі-то не створює складнощів для будь-якого власника мобільного телефону зробити це в будь-який час і з будь-якого місця, із пристрою (13) буде передана в автоматичному режимі на монітор комп'ютера (16) інформація про 1000 учасників гри, які стали переможцями. Причому, указану інформацію передають не після того, як указана кількість осіб прийняла участь у грі, а послідовно, у режимі реального часу, по мірі визначення кожного чергового переможця, оскільки у відповідності з заданими у пристрої (12) параметрами кожен черговий переможець визначатиметься за допомогою пристрою (13) у той момент, коли по мірі надходження SMS-повідомлень від учасників гри розмір призового фонду досягатиме заданої величини розміру виграшу. При цьому вказану інформацію про результати SMS-гри передають у режимі реального часу по телевізійному каналу. Якщо число осіб, які беруть участь у грі, досягає 50 млн. осіб кожні три дні, то відповідно за один місяць число учасниківпереможців досягає 10000 осіб. А якщо 50 млн. громадян беруть участь у грі щоденно, то відповідно за один місяць 30000 осіб отримують можливість придбати нові квартири або просто одержують грошові винагороди, які відповідають вартості вказаних квартир. Це, безумовно, не може не викликати великого суспільного інтересу, а отже, спроможне перетворити гру в масштабне колективне заняття, настільки результативне і, як уже зазначалось, доступне для широкого кола учасників. Під час грального процесу визначають також за допомогою комп'ютерних пристроїв (23) і (22), у відповідності до введених у них до початку гри параметрів, найбільш активних учасників гри і розміри грошових винагород або види виграшів для них. Дані, що отримуються, в автоматичному режимі передають на монітор комп'ютера (16) і відповідно передають по телевізійному каналу в режимі реального часу. І якщо, наприклад, у пристрій (22) вводять параметри відносно розміру грошової винагороди, які складають 1,4% від вказаної вартості SMS-повідомлень, які надходять від учасників гри, а в заданий інтервал часу кількість таких SMS-повідомлень складе 50 млн., то найбільш активний учасник гри отримає відповідно винагороду в розмірі 1000000 доларів США (у національній валюті). Це, безумовно, є додатковим і достатньо переконливим стимулом до участі в SMS-грі. Паралельно до описаних процесів у даній гральній системі після включення її в гральний процес, як невід'ємні його складові відбуваються також відрахування на різноманітні державні, соціальні, наукові та інші цілі, які не суперечать державним та суспільним інтересам, принципам гуманності та моралі. Указані відрахування здійснюють за допомогою пристроїв (14), в які 3 UA 103641 C2 5 10 15 20 25 попередньо вводять параметри відносно розмірів даних відрахувань. І якщо розмір відрахувань, наприклад, до державного бюджету на цільове використання для вирішення житлових задач встановлюють в розмірі 10% від вартості SMS-повідомлень, які надходять від учасників гри, то відповідно за допомогою вказаного пристрою (14) в автоматичному режимі за один місяць при вказаних вище цифрах відносно щільності грального процесу (50 млн. SMS-повідомлень за день) у державний бюджет на вказані цілі перерахують 214500000 дол. США (у національній валюті). Якщо при цьому також встановити розмір відрахувань, наприклад, на потреби пенсіонерів та малозабезпечених у розмірі 2,0% від вартості SMS-повідомлень, які надходять від учасників гри, то відповідно за один місяць на вказані цілі перерахують 42900000 дол. США (у національній валюті). За один рік відповідно до державного бюджету перерахують 2574000000 дол. США (у національній валюті), за п'ять років - 12870000000 дол. США (у національній валюті), що могло б стати хорошим підґрунтям у реалізації державної програми по будівництву нового та ремонту старого та аварійного житла. На потреби пенсіонерів та малозабезпечених відповідно перерахують: за один рік 514800000 дол. США (у національній валюті), за п'ять років 2574000000 дол. США (у національній валюті). Зрозуміло, при цьому можливі також відрахування і на інші цілі: наукові, медичні та ін. Уявляється, що дане рішення має перспективу суспільного та державного визнання. 6. Можливість використання в промисловості. У теперішній час, напевно, у всіх країнах світу є достатні можливості для здійснення заявленого рішення. Розвиток мобільного зв'язку, комп'ютерні технології та засоби масової інформації - основні складові об'єктивних умов у вирішенні цієї задачі. Кожна з країн, у якій буде реалізовано пропоноване рішення, отримає додаткові помітні фінансові можливості по вирішенню важливіших завдань, які стоять перед державою та суспільством, відносно підвищення рівня благополуччя її громадян, розвитку промисловості, науки, медицини, культури та ін. ФОРМУЛА ВИНАХОДУ 30 35 40 45 50 55 60 1. Спосіб здійснення інтерактивної гри, заснований на використанні SMS-технологій мобільного зв'язку та комп'ютерних технологій, за якого учасники гри при посередництві оператора мобільного зв'язку передають до комп'ютерної бази оператора гри SMS-повідомлення, використовуючи для цього персональні технічні пристрої зв'язку (1), у системі прийому та обробки сигналів оператора мобільного зв'язку (2) реєструють час надходження вказаних SMSповідомлень, далі в комп'ютерній базі оператора гри ідентифікують їх згідно з номерами персональних технічних пристроїв зв'язку учасників гри, надають їм порядкові реєстраційні номери, який відрізняється тим, що в системі пристроїв оператора гри до початку грального процесу встановлюють пристрій (12), в який вводять у відсотковому співвідношенні від коштів, які надходять від гри, джерелом яких є вартість вказаних SMS-повідомлень. що надходять від учасників гри, певні інформаційно-числові параметри відносно величини суми накопичень, які використовуються як призовий фонд, вводять у даний пристрій також певні інформаційночислові параметри відносно кількісно-грошової величини виграшу, а також вводять у даний пристрій пов'язані з зазначеними параметрами відносно величини виграшу умовні параметри з інформацією стосовно виду виграшу, потім після початку гри зазначені SMS-сигнали, які надходять від учасників гри, у поточному автоматичному режимі передають на даний пристрій, визначають при цьому за допомогою даного пристрою в поточному автоматичному режимі у зв'язку з зазначеними інформаційно-числовими параметрами стосовно суми накопичень дану суму накопичень, які використовуються як призовий фонд, а коли розмір вказаної суми накопичень, які використовуються як призовий фонд, у міру надходжень від учасників гри зазначених SMS-повідомлень порівнюється з зазначеною величиною виграшу, в автоматичному режимі надсилають сигнал з даного пристрою на інший додатковий пристрій (13), який також попередньо, до початку грального процесу встановлюють у системі пристроїв оператора гри і на який під час грального процесу в поточному автоматичному режимі передають сигнали з інформацією про порядкові реєстраційні номери учасників гри, вводять також до початку грального процесу в даний пристрій певні параметри, у зв'язку з чим він активується в момент надходження вищезазначеного сигналу, який несе інформацію про досягнення величини суми накопичень, які використовуються як призовий фонд, величини, що дорівнює встановленому розміру виграшу, автоматично в поточному режимі формують при цьому, використовуючи останній зазначений пристрій як датчик випадкових чисел, на його виході сигнал у вигляді порядкового реєстраційного номера переможця, дана інформація про якого містилася в сигналі, 4 UA 103641 C2 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 55 60 який надійшов у той момент на даний пристрій, передають зазначені отримані дані про переможця в режимі реального часу в автоматичному режимі у вигляді сигналу на монітор комп'ютера оператора чи організатора гри (16), куди також у режимі реального часу автоматично у вигляді сигналу передають інформацію про загальну кількість зареєстрованих учасників гри і вказаному поточному обсязі накопичень, які використовуються як призовий фонд, таким чином за допомогою вказаних технічних операцій в автоматичному режимі, миттєво, синхронно з гральним процесом визначають переможців гри, а також у поточному автоматичному режимі сигнали з інформацією про порядкові реєстраційні номери всіх учасників у сукупності з інформацією про дату та час надходження від них зазначених SMS-повідомлень у систему прийому та обробки сигналів оператора мобільного зв'язку формують у вигляді SMSповідомлень зі вказівкою у них усіх трьох вищезазначених інформаційних складових і направляють у вигляді SMS-сигналів на персональні технічні пристрої зв'язку учасників гри, надаючи таким чином останнім "задокументовану" технічним способом інформацію, яка виступає як засіб контролю над механізмом захисту грального процесу від зовнішнього втручання, аналогічну інформацію, доповнену даними про те, що її одержувач у той же час є переможцем із зазначенням при цьому відповідно в грошовому еквіваленті розміру виграшу та його виду, у поточному автоматичному режимі передають і кожному учаснику гри, який переміг, установлюють також до початку грального процесу в системі пристроїв оператора гри додаткові пристрої (14), в які вводять у відсотковому співвідношенні від коштів, які надходять від гри, інформаційно-числові параметри відносно величин сум відрахувань на державні, соціальні, наукові та інші цілі, які не суперечать державним та суспільним інтересам, принципам гуманності та моралі, передають під час грального процесу в поточному автоматичному режимі на дані пристрої вказані SMS-сигнали, які надходять від учасників гри, і визначають при цьому в автоматичному режимі за допомогою даних пристроїв у відповідності до зазначених інформаційно-числових параметрів зазначені величини сум відрахувань на державні, соціальні, наукові та інші цілі, які не суперечать державним та суспільним інтересам, принципам гуманності та моралі, у режимі реального часу в автоматичному режимі передають дані, які отримують, у вигляді сигналу на монітор комп'ютера оператора чи організатора гри, а також на технічні пристрої, які приймають інформацію, відповідних державних, соціальних, наукових та інших установ (19, 21) для контролю над зазначеним процесом, а також із зазначених пристроїв, які визначають величини сум відрахувань, у поточному автоматичному режимі через комп'ютерну мережу передають сигнали, за допомогою яких у відповідності з закладеною в них інформацією про зазначені величини сум відрахувань списують з певного банківського рахунку (17) грошові кошти і перераховують їх на зазначені цілі на банківські рахунки (18, 20) зазначених установ, встановлюють до початку грального процесу в системі пристроїв оператора гри також додатковий пристрій (23), в який вводять параметри відносно певного інтервалу часу або параметри певної кількості зазначених SMS-сигналів, які надійшли на даний пристрій від учасників гри, а також вводять в даний пристрій пов'язані з зазначеними параметрами інтервалу часу або зазначеними параметрами відносно певної кількості зазначених SMS-сигналів, які надійшли від учасників гри, інформаційно-числові параметри відносно певної кількості найбільш активних учасників гри, передають у поточному автоматичному режимі під час грального процесу на даний пристрій сигнали з інформацією про ідентифікованих учасників гри і визначають при цьому в поточному автоматичному режимі за допомогою даного пристрою в залежності від зазначених параметрів інтервалу часу або параметрів відносно певної кількості зазначених SMS-сигналів, які надійшли від учасників гри, а також у залежності від зазначених параметрів відносно кількості найбільш активних учасників гри одного чи декількох найбільш активних учасників гри протягом заданого інтервалу часу або за досягнення кількості зазначених SMS-сигналів, які надійшли від учасників гри, заданої величини і в залежності від кількості надісланих ними зазначених SMS-повідомлень в зазначений інтервал часу або на момент досягнення кількості зазначених SMS-сигналів, які надійшли від учасників гри, заданої величини і чиї ідентифіковані ознаки відповідно після закінчення зазначеного інтервалу часу або на момент досягнення кількості зазначених SMS-сигналів, які надійшли від учасників гри, заданої величини найбільшу кількість разів у порівнянні з іншими учасниками надійшли у вигляді закладеної в сигналі інформації на даний пристрій, встановлюють при цьому також до початку грального процесу в системі пристроїв оператора гри додатковий пристрій (22), в який вводять у відсотковому співвідношенні від коштів, які надходять від гри, інформаційно-числові параметри відносно розмірів грошових винагород для найбільш активних учасників гри в зазначений інтервал часу або після досягнення кількості зазначених SMS-сигналів, які надійшли від учасників гри, заданої величини, або вводять до даного пристрою умовні параметри відносно видів виграшів для даних учасників, у поточному автоматичному режимі під час 5 UA 103641 C2 5 10 15 20 грального процесу передають на даний пристрій зазначені SMS-сигнали, які надходять від учасників гри, і в поточному автоматичному режимі визначають при цьому за допомогою даного пристрою у відповідності з зазначеними параметрами розміри грошових винагород або види виграшів для найбільш активних учасників гри в зазначений інтервал часу, або після досягнення кількості зазначених SMS-сигналів, які надійшли від учасників гри, заданої величини, передають дані про найбільш активних учасників гри, які визначились, а також про розміри грошових винагород або види виграшів для них у режимі реального часу в автоматичному режимі у вигляді сигналу на монітор комп'ютера оператора чи організатора гри, а також у поточному автоматичному режимі передають зазначену інформацію у вигляді SMS-повідомлень на персональні технічні пристрої зв'язку даних учасників. 2. Спосіб за п. 1, який відрізняється тим, що комплекс перерахованих операцій, що здійснюються за допомогою зазначених комп'ютерних пристроїв, виконують за допомогою мінімальної кількості пристроїв, наприклад, одного зовнішнього або внутрішнього універсального комп'ютерного пристрою, який сприймає сигнал. 3. Спосіб за п. 1 або п. 2, який відрізняється тим, що гральним процесом, у тому числі й роботою зазначених пристроїв по здійсненню за їх допомогою перерахованих операцій, управляють в автоматичному режимі за допомогою, наприклад, комп'ютера. 4. Спосіб за будь-яким з пп. 1-3, який відрізняється тим, що в гральний процес залучають засоби масової інформації і відповідно за їх допомогою повідомляють про початок, хід гри та її результати. Комп’ютерна верстка А. Крулевський Державна служба інтелектуальної власності України, вул. Урицького, 45, м. Київ, МСП, 03680, Україна ДП “Український інститут промислової власності”, вул. Глазунова, 1, м. Київ – 42, 01601 6

Дивитися

Додаткова інформація

Назва патенту англійською

Функциональная модель игровой системы как способ осуществления интерактивной sмs-игры

Автори російською

Борщов Виктор Никифорович

МПК / Мітки

МПК: H04W 4/14, H04W 4/12, A63F 13/10, A63F 13/12

Мітки: спосіб, інтерактивної, системі, здійснення, функціональна, sms-гри, гральної, модель

Код посилання

<a href="https://ua.patents.su/8-103641-funkcionalna-model-gralno-sistemi-yak-sposib-zdijjsnennya-interaktivno-sms-gri.html" target="_blank" rel="follow" title="База патентів України">Функціональна модель гральної системи як спосіб здійснення інтерактивної sms-гри</a>

Подібні патенти