Завантажити PDF файл.

Формула / Реферат

1. Гра, яка включає ігрове поле з фігурами на основі та додаткові засоби ведення гри, яка відрізняється тим, що ігрове поле включає сім однакових і однаково орієнтованих основних кіл, шість з яких дотикаються одного центрального кола і сусідніх кіл, кожне з них містить шість однакових радіальних і рівномірно розподілених за кутом перших фігур, кожна з яких створена двома протилежно вигнутими і з'єднаними кінцями дугами довжиною одна шоста окружності кола, які виходять з центра кола, шість таких саме перших фігур, точки з'єднання дуг яких знаходяться на окружності кола в точках з'єднання дуг сусідніх радіальних перших фігур, шість других фігур, утворених замкненою лінією з трьох увігнутих всередину і з'єднаними кінцями таких саме дуг усередині кожної замкненої сукупності трьох послідовно з'єднаних перших фігур, а також включає шість других фігур, розташованих між кожними трьома сусідніми колами, одне з яких центральне, шість зовнішніх других фігур, які стикуються з кожними двома сусідніми нецентральними колами ззовні них, і шість зовнішніх перших фігур, які стикуються з зовнішніми другими фігурами, так що ігрове поле містить дев'ятнадцять розділених на фігури ідентичних центральному колу кіл, що перетинаються.

2. Гра за п. 1, яка відрізняється тим, що ігрове поле включає окружність, що описує вказані дев'ятнадцять кіл.

3. Гра за п. 1 або 2, яка відрізняється тим, що вказаними додатковими засобами є ігрові фігури та/або гральні кості, та/або пензлі з фарбами чи олівці.

4. Гра за будь-яким з пп. 1-3, яка відрізняється тим, що містить ряд фігур або ряд їх сукупностей, маркованих знаками або кольорами, або малюнками.

5. Гра за будь-яким з пп. 1-3, яка відрізняється тим, що на краях фігур виконані сходинки зі створенням пазів між сусідніми елементами.

6. Гра за будь-яким з пп. 1-5, яка відрізняється тим, що ігрове поле виконане як єдине ціле.

7. Гра за будь-яким з пп. 1-5, яка відрізняється тим, що основа на периферії ігрового поля містить обмежувальний виступ або сходинку, перші фігури є окремими першими елементами, виконаними з можливістю обертання навколо центрів вказаних дев'ятнадцяти кіл разом з іншими першими елементами в межах одного кола, а другі фігури є просторами усередині кожної замкненої сукупності трьох послідовно з'єднаних перших фігур.

8. Гра за будь-яким з пп. 1-5, яка відрізняється тим, що основа на периферії ігрового поля містить обмежувальний виступ або сходинку, другі фігури є окремими другими елементами, виконаними з можливістю обертання навколо центрів одного з вказаних дев'ятнадцяти кіл разом з іншими другими елементами в межах цього кола, а перші фігури є просторами між сусідніми другими фігурами.

9. Гра за будь-яким з пп. 1-5, яка відрізняється тим, що основа на периферії ігрового поля містить обмежувальний виступ або сходинку, а усі фігури є окремими елементами, виконаними з можливістю обертання навколо центрів вказаних дев'ятнадцяти кіл разом з іншими елементами у межах кожного кола.

10. Гра за будь-яким з пп. 7-9, яка відрізняється тим, що принаймні частина фігур виконана з можливістю взаємного з'єднання і сумісного руху як єдине ціле.

11. Гра за будь-яким з пп. 7-10, яка відрізняється тим, що принаймні два з вказаних дев'ятнадцяти кіл, що не мають спільних фігур, виконані з можливістю взаємозалежного руху.

12. Гра за будь-яким з пп. 7-11, яка відрізняється тим, що принаймні частина елементів мають засоби зчеплення, виконані з можливістю запобігання випадінню елементів.

13. Гра за будь-яким з пп. 7-12, яка відрізняється тим, що додатково містить засоби переміщення елементів.

14. Гра за будь-яким з пп. 7-11, яка відрізняється тим, що основою є екран дисплея, ігрове поле являє собою зображення ігрового поля на екрані, а гра включає процесор і записану на носії комп'ютерну програму і виконана з можливістю керування зображенням на екрані.

15. Гра за п. 14, яка відрізняється тим, що включає засіб керування зображенням на екрані у вигляді пульта або клавіатури.

16. Гра за п. 14, яка відрізняється тим, що екран є сенсорним.

Текст

Реферат: UA 78868 U UA 78868 U 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 55 60 Корисна модель стосується розважальних, розвиваючих і навчальних ігор, а саме гри як набору предметів для заняття, що служить для розваги, розвинення і навчання. Відома гра за деклараційним патентом України № 54236 на винахід, від 18.02.2002 р, яка вибрана найближчим аналогом до корисної моделі, що заявляється, і яка включає основу і ігрове поле на ній у формі кола з фігурами, які створені спіральною лінією, що проходить по полю, розбитому на сектори. Зрозуміло, що для ведення цієї гри як процесу необхідні певні додаткові засоби, в залежності від правил гри. Недоліками цієї гри є одноманітність елементів ігрового поля, обмежений перелік ігор, як процесів, що можуть бути проведені на ній. Задачею, поставленою в основу корисної моделі, є створення гри з ігровим полем оригінального вигляду і конструкції, що збільшує різноманітність ігрового поля і можливих ігор, забезпечує підвищення цікавості та поширює можливості гравців. Поставлена задача вирішується тим, що у грі, яка включає ігрове поле з фігурами на основі і додаткові засоби ведення гри, згідно з корисною моделлю, що заявляється, ігрове поле включає сім однакових і однаково орієнтованих основних кіл, шість з яких дотикаються одного центрального кола і сусідніх кіл, кожне з них містить шість однакових радіальних і рівномірно розподілених за кутом перших фігур, кожна з яких створена двома протилежно вигнутими і з'єднаними кінцями дугами довжиною одна шоста окружності кола, які виходять з центра кола, шість таких саме перших фігур, точки з'єднання дуг яких знаходяться на окружності кола в точках з'єднання дуг сусідніх радіальних перших фігур, шість других фігур, утворених замкненою лінією з трьох увігнутих всередину і з'єднаних кінцями таких саме дуг усередині кожної замкненої сукупності трьох послідовно з'єднаних перших фігур, а також включає шість других фігур, розташованих між кожними трьома сусідніми колами, одне з яких центральне, шість зовнішніх других фігур, які стикуються з кожними двома сусідніми нецентральними колами ззовні них, і шість зовнішніх перших фігур, які стикуються з зовнішніми другими фігурами, так що ігрове поле містить дев'ятнадцять розділених на фігури ідентичних центральному колу кіл, що перетинаються. Перші фігури мають форму пелюсток, а другі - трикутних зірок. Отже, на ігровому полі присутні 90 пелюсток та 54 трикутних зірки. Місця з'єднання кінців шести радіальних пелюсток є центрами вказаних 19 кіл, кожне з яких містить 6 трикутних зірок та 12 пелюсток, причому кола із сусідніми центрами перетинаються одне з одним та мають спільні пелюстки і трикутні зірки. На відміну від прототипу, внаслідок того, що фігура має шість осей симетрії, один центр симетрії, два різновиди складових фігур, велику кількість однакових кіл, частина з яких перетинається, суттєво збільшується кількість можливих варіантів ведення гри, включаючи різні точки початку, різні траєкторії руху і різні правила гри. За рахунок цього підвищується цікавість гри і поширюються можливості гравців. Якщо ігрове поле включає окружність, що описує вказане ігрове поле, це додає ще шість третіх фігур і створює загалом геометричну фігуру, яка носить назву "квітка життя" і має більш привабливий, викінчений і досконалий вигляд. У конкретному варіанті втілення гри за корисною моделлю, що заявляється, вказаними додатковими засобами ведення гри є ігрові фігури, аналогічні шаховим фігурам або шашкам, та/або гральні кості, та або пензлі з фарбами чи олівці. Це дає можливість встановлювати різні правила ходів для різних ігрових фігур та/або вносить елемент випадковості у гру, та/або дає можливість розфарбовувати фігури ігрового поля у процесі гри за певними правилами. Фігури ігрового поля або їх сукупності можуть бути заздалегідь виділені наданням їм відмітних ознак шляхом маркування знаками, наприклад, числами чи літерами, або кольорами, або малюнками, що також підвищує різноманітність гри. На краях фігур можуть бути виконані сходинки зі створенням пазів між сусідніми фігурами, що дає можливість проводити у цих пазах такі додаткові засоби, як кульки чи ігрові фігури. У найпростішому конкретному варіанті втілення гри, що заявляється, ігрове поле виконане як єдине ціле. Воно може використовуватися як, наприклад, поле для розфарбування, чи прокладання маршруту. А кількість варіантів ігор, пов'язаних, наприклад, з пересуванням ігрових фігур згідно з кількістю очок, що випадають на гральних костях, досить велика. У конкретному застосуванні цього варіанта втілення гра виконана у вигляді мішені з можливістю вертикального розташування, що при застосуванні засобів типу кульок, дротиків створює високий рівень цікавості гри. Кількість можливих ігор і варіантів їх ведення суттєво збільшується, якщо принаймні частина фігур є окремими елементами, виконаними з можливістю обертання навколо центрів вказаних дев'ятнадцяти кіл, причому такими окремими елементами можуть бути, наприклад, тільки 1 UA 78868 U 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 55 60 пелюстки, або тільки трикутні зірки, або і ті, і інші, або частина пелюсток і частина трикутних зірок. Для забезпечення можливості обертання елементів, що знаходяться на краях ігрового поля, основа повинна мати периферійні обмежувальні виступи над основою або сходинки по периметру ігрового поля. Особливо цікавими стають ігри, якщо всі сукупності елементів кожного кола виконані з можливістю незалежного неодночасного обертання навколо їх центрів. Це викликане тим, що елементи одночасно належать декільком кругам і шляхом послідовного обертання кругів можуть бути переміщені в будь-яке місце ігрового поля. Складність такого роду ігор може бути підвищена тим, що принаймні частина елементів виконана з можливістю взаємного з'єднання і сумісного руху як єдине ціле. Це буде заважати учасникам гри у цілеспрямованому руху цих і інших елементів. У конкретних варіантах втілення цього варіанту з сумісним рухом з'єднаних елементів вказана сукупність включає два перших елемента, що мають спільну точку перетину дуг, з одним другим елементом між ними або без нього, або три послідовно циклічно з'єднаних перших елементів з одним другим елементом між ними або без нього, або іншу сукупність елементів кола і виконана з можливістю обертання навколо його осі. У ще одному конкретному варіанті втілення корисної моделі принаймні два з вказаних дев'ятнадцяти кіл, що не мають спільних елементів, виконані з можливістю взаємозалежного руху, що також ускладнює гру з переміщенням елементів або по фігурам. Ще одним вдосконаленням, яке запобігає випадінню елементів чи їх сукупностей з ігрового поля, є наявність у принаймні частини елементів засобів їх зчеплення з сусідніми елементами або з підкладкою. Такими засобами можуть бути пази у певних елементах, які входять у зачеплення з виступами у сусідніх елементах, або постійні магніти, вмонтовані у тіло елементів, які рухаються на феромагнітній основі, тощо. Наступним вдосконаленням гри, що заявляється, є наявність на елементах засобів їх переміщення. Такими засобами переміщення можуть бути отвори у елементах разом з тонкими стрижнями, які можуть вставлятися у отвори, або постійні магніти при виконанні елементів з феромагнітного матеріалу, або лунки для пальця у елементах тощо. У кращому конкретному варіанті втілення гри за корисною моделлю основою є екран дисплея, ігрове поле зображене на екрані, а гра додатково включає процесор і записану на носії комп'ютерну програму і виконана з можливістю керування зображенням на екрані. Це дає можливість об'єднання в одному пристрої варіантів з рухомими елементами і нерухомими фігурами, зі з'єднаними і не з'єднаними колами, маркувати елементи, прокладати маршрути і т. ін., і використовувати усі переваги, які може надати електронне зображення. У конкретних варіантах цього втілення гра включає засіб керування зображенням на екрані у вигляді пульта або клавіатури або, якщо екран є сенсорним, засобом керування може бути палець гравця. Технічним результатом заявленого технічного рішення у всіх варіантах його втілення є підвищення зацікавлення до гри, розширення її можливостей, розширення асортименту пропонованих ігор, які сприяють розвитку логічного і образного мислення, які мають навчальний характер, широкі дидактичні можливості та забезпечують підвищення ефективності ігрового процесу, дозволяють розвити тактильну й образну пам'ять, розвивають уважність, дрібну моторику, просторове мислення, а також координацію руху та будуть цікавими для людей будьякого віку. Суть корисної моделі, що заявляється, пояснюється кресленнями, причому: на фіг. 1 представлений найпростіший варіант гри, що заявляється; на фіг. 2 представлений один з конкретних варіантів втілення з ігровими фігурами; на фіг. 3 представлений варіант втілення гри згідно з корисною моделлю з відмітними ознаками пелюсток; на фіг. 4 представлений варіант втілення гри згідно з корисною моделлю з відмітними ознаками трикутних зірок; на фіг. 5 представлена зона, яка обмежує ігрове поле гри згідно з корисною моделлю; на фіг. 6 представлений розріз одного з варіанту виконання сусідніх елементів гри згідно з корисною моделлю; на фіг. 7-9 представлені варіанти з'єднання елементів гри згідно з корисною моделлю; на фіг. 10 представлена схема одного з варіантів можливого кінематичного з'єднання кіл, що обертаються, гри згідно з корисною моделлю; на фіг. 11 представлена схема альтернативного варіанта можливого кінематичного з'єднання кіл, що обертаються, гри згідно з корисною моделлю. 2 UA 78868 U 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 55 60 На фіг. 1 представлена гра згідно з корисною моделлю, що заявляється. На основі 1 зображене ігрове поле 2, вписане в окружність 3, так що створюється так звана "квітка життя". Ігрове поле створене представленими для цілей пояснення ширшими лініями сімома окружностями 4, одна з яких центральна, а шість інших дотикаються до центральної окружності і до двох сусідніх окружностей. У колі, обмеженому кожною з вказаних окружностей 4, розміщені шість однакових і однаково орієнтованих радіальних і рівномірно розподілених за кутом пелюсток 5, кожна з яких створена двома протилежно вигнутими і з'єднаними кінцями дугами того ж радіусу, що й окружності, довжиною одна шоста окружності, які виходять з центра кола. Крім того, у колі присутні шість таких саме пелюсток 5, точки з'єднання дуг яких знаходяться на окружності кола в точках з'єднання дуг сусідніх радіальних пелюсток 5. Далі, кожне коло містить шість трикутних зірок 6, утворених замкненою лінією з трьох увігнутих всередину і з'єднаних кінцями таких саме дуг усередині кожної замкненої сукупності трьох послідовно з'єднаних перших фігур 5. І нарешті, ігрове поле 1 включає шість трикутних зірок 6, розташованих між кожними трьома сусідніми колами, одне з яких центральне, шість зовнішніх трикутних зірок 6, які стикуються з кожними двома сусідніми нецентральними колами ззовні них, і шість зовнішніх пелюсток 5, які стикуються з зовнішніми другими фігурами. Таким чином, ігрове поле містить дев'ятнадцять розділених на фігури ідентичних центральному колу кіл, що перетинаються і містять спільні пелюстки і трикутні зірки. Центри 7 цих кіл показані чорними кружками. У цьому варіанті у комплект цієї гри можуть входити також додаткові засоби ведення гри (не показані), якими можуть бути ігрові фігури та/або гральні кості, та/або пензлі з фарбами чи олівці тощо. На фіг. 2 представлений один з прикладів гри, що заявляється, з нерухомими фігурами ігрового поля, з додатковими засобами веденнями гри у вигляді ігрових фігур-фішок 8 (назвемо їх "глаші") - і позначеннями у вигляді літер і математичних символів. Ця гра як процес може включати переміщення глаш 8 за певними правилами з набором очок і зміною їх кількості у певних положеннях. На фіг. 3 представлений приклад гри, що заявляється, у якому трикутні зірки 6 мають білий колір, а пелюстки розділені на 6 сукупностей з різними відмітними ознаками, а саме різними малюнками. У прикладі гри на фіг. 4 різні відмітні ознаки, а саме 6 різних варіантів малюнків, мають трикутні зірки. Особливо цікавою стає гра, коли фігури виконані як окремі елементи. У цьому разі фігури, які належать одному колу, можуть обертатися навколо осі кола, а оскільки частина елементів належить одночасно декільком (до трьох) колам, їх можна переміщати по ігровому полю шляхом послідовного обертання кіл, яким вони належать. Зазначимо, що фіг. 3 відповідає також варіанту, коли перші фігури - пелюстки - є окремими елементами, виконаними з можливістю обертання навколо центрів вказаних дев'ятнадцяти кіл разом з іншими пелюстками у межах кожного кола, а другі фігури - трикутні зірки - є просторами усередині кожної замкненої сукупності трьох послідовно з'єднаних пелюстків, тобто такі елементи відсутні. Аналогічно, фіг. 4 відповідає варіанту, коли відсутні такі елементи, як пелюстки, а їх геометричні фігури створені між двома сусідніми трикутними зірками. У разі виконання гри, що заявляється, з окремими елементами, ігрове поле повинно бути обмежене периферійними дугами, сукупність яких створює фігуру, показану на фіг. 5. При цьому поверхня всередині цієї фігури повинна бути утоплена відносно периферії. На фіг. 6 представлений розріз сусідніх елементів - пелюстки 5 і трикутної зірки 6 - із засобами зчеплення у вигляді пазу 9 і шипа 10, які запобігають випадінню елементів. Крім того, на верхньому краї кожного елемента створена сходинка 11, які разом утворюють паз, у якому, наприклад, може переміщатися кулька 12. На поверхнях елементів створені засоби їх переміщення у вигляді лунок 13 для пальців. На фіг. 7-9 представлені можливі варіанти з'єднання елементів гри для сумісного руху. Такі сукупності також належать декільком колам одночасно і можуть бути переміщені по ігровому полю. На фіг 10 широкими лініями представлена перший варіант сукупності 7 кіл, які не мають спільних елементів. Будь-яка кількість кіл цією сукупності можуть бути кінематично з'єднані з можливістю взаємозалежного руху. При цьому інші 12 кіл можуть рухатися незалежно одне від одного. На фіг. 11 широкими лініями представлений один з трьох альтернативних варіантів сукупностей основних кіл, будь яка кількість яких можуть бути кінематично взаємозалежними. Ці варіанти відрізняються розташуванням відносно осей симетрії ігрового поля. 3 UA 78868 U 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 55 60 Зазначимо, що взаємозалежним рухом можуть бути охоплені одночасно частини кіл як першої, так і однієї з альтернативних сукупностей. Виконання гри за корисною моделлю у вигляді електронного приладу, у якому основою є екран дисплея, ігрове поле являє собою зображення ігрового поля на екрані, а гра включає процесор і записану на носії комп'ютерну програму і виконана з можливістю керування зображенням на екрані, у тому числі пультом, або клавіатурою, або пальцями у разі сенсорного екрана, дозволяє втілювати всі описані варіанти з рухомими елементами і нерухомими фігурами. На такому ігровому полі за певними правилами можна, наприклад, прокладати маршрути, створювати фігури, розфарбовувати елементи тощо, використовувати гральні кості, як реальні, так і віртуальні (генератори випадкових чисел), ігрові фігури, електронний пістолет тощо, обертати кола, з'єднувати фігури і кола, збирати фігури певних кольорів (типу кубика Рубіка), ходити по лабіринту, захоплювати поля, вирішувати головоломки і т. ін. Приклади конкретних ігор як процесів з використанням заявленої гри як пристрою наведені нижче. Приклад 1 "Пелюстки" Ігрове поле містить пелюстки, які мають різний колір або нанесений малюнок. Наприклад, на ігровому полі фіг. 3 присутні 6 різних груп пелюсток, причому до кожної групи належать 15 пелюсток. В центрі поля, розташована квітка з 6 різними променевими пелюстками, а навколо цієї квітки, між променевими пелюстками розташовані ще 6 різних пелюсток. Всі ці пелюстки можуть одночасно переміщатися за годинниковою стрілкою або проти неї. Пелюстки обертаються навколо центра, у якому сходяться променеві пелюстки, при цьому інші кола ігрового поля, у цей момент, стоять нерухомо. Гра полягає у тому, щоб зібрати пелюстки однієї групи у певному місці. Приклад 2 "Трикутні зірки" Трикутні зірки мають різний колір або виконані з різним малюнком, як на фіг. 4, причому на ігровому полі присутні 6 кольорових груп трикутних зірок і до кожної групи належать 9 трикутних зірок. Гра полягає у тому, що, обертаючи по черзі одне з 19 кіл за годинниковою стрілкою або проти неї скласти 6 суміжних кіл, у яких всі трикутні зірки будуть належати одній групі, а в центральному колі розташовані всі шість різних трикутних зірок. Трикутні зірки, які залишилися, розташовують по кутах ігрового поля або в центрі ігрового поля навколо або біля кіл із трикутними зірками відповідної групи. Приклад 3 "Жовто-блакитні" Трикутні зірки ігрового поля мають тільки 2 різні малюнки або кольори, наприклад, жовтий і блакитний і розташовані в шаховому порядку. Причому додаткові ігрові елементи (фішки й гральні кості) також виконані двох кольорів, наприклад, жовтими та блакитними, при цьому кожен кубик може мати три сторони жовтого кольору і три сторони блакитного. Гра полягає у переміщенні фішок певного кольору в центральне коло на трикутні зірки того ж кольору, рухаючись по трикутним зіркам свого кольору. Кількість одиничних переміщень за один хід визначається гральними кістьми. У цьому прикладі гри усередині деяких трикутних зірок можуть розташовуватися знаки заборони, так звані "Капкани", маленькі або великі. Під час руху гравці мають не потрапляти в ці капкани. Приклад 4 "Перегони за спіраллю" Трикутні зірки і пелюстки розфарбовані в різні кольори, причому пелюстками одного кольору створений маршрут у вигляді спіралі, що починається на периферії ігрового поля і проходить за годинниковою стрілкою або проти неї до центра поля. Додатково можуть бути передбачені мости між витками спіралі, через які за певними правилами можна переміщати фішки між сусідніми витками спіралі. Приклад 5 "Лабіринт" Поле має 19 кіл, що обертаються навколо своїх осей, які пронумеровані від 0 до 18, причому 0 - це номер центрального кола ігрового поля (фіг. 12). З кожної з осей 1, 3, 8, 11, 16 й 18 кіл в напрямку краю ігрового поля простираються по одній пелюстці з різними малюнками (6 пелюсток - 6 малюнків), інші пелюстки не мають малюнків. Додатковими ігровими елементами в цьому варіанті ігрового поля є фішки, малюнки яких відповідають малюнкам пелюсток, і два кубики один із цифрами, а другий з гранями, малюнки яких також відповідають малюнкам пелюсток. Гра полягає у переміщенні фішок у центральне коло за допомогою одного з кількох інших 4 UA 78868 U 5 10 15 20 25 кіл, які обертаються і номери яких визначається кубиками. Приклад 6 "Влучний кидок" Ігрове поле виконане у вигляді мішені. Кожен елемент цього поля (пелюстки, трикутні зірки) містить певне число, причому елементи з однаковими числами мають, наприклад, однаковий колір. Таким чином, поле поділено на зони з різними кольорами. Значення чисел збільшується від краю до центра ігрового поля. Зона між зовнішньою окружністю та пелюстками може містити "0" та від'ємні значення чисел. Ігровими елементами цього варіанта є дротики, магніти, метальні ножі та т.ін. Приклад 7 "Балансуй" Гра виконана у вигляді пластини з бортиком або пластини під склом, на якій з двох боків нанесене ігрове поле згідно з корисною моделлю. У трикутних зірках цього поля виконані отвори, у які можуть потрапити кулька або дзиґа. Також на пелюстки можна нанести цифри для підрахунку балів при проходженні по полю. Приклад 8 "Мозаїка" Ігрове поле виконане у вигляді мозаїчного поля, а кожна пелюстка і трикутна зірка розділені на частині та виконані з можливістю закріплення їх на поле. Мета гри - зібрати задане поле з окремих елементів. Приклад 9 "Відтвори" Ігрове поле створюється на екрані електронного пристрою, в якому керування колами та їх переміщенням або кольором елементів ведеться за допомогою пульта керування. Мета цього варіанту запам'ятати кольорову комбінацію, яка випадковим чином ненадовго з'являється на екрані і відтворити її. Таким чином, цією корисною моделлю створена гра з ігровим полем оригінального вигляду і конструкції, що збільшує різноманітність можливих ігор, забезпечує підвищення цікавості та поширює можливості гравців. Ця корисна модель не обмежується наведеними варіантами виконання. Гра може бути виконана як настільна або підвісна, або електронна гра у вигляді комп'ютерної гри або гри для мобільних та портативних пристроїв (мобільні телефони, смартфони, комунікатори, кишенькові персональні комп'ютери і т. ін.). 30 ФОРМУЛА КОРИСНОЇ МОДЕЛІ 35 40 45 50 55 60 1. Гра, яка включає ігрове поле з фігурами на основі та додаткові засоби ведення гри, яка відрізняється тим, що ігрове поле включає сім однакових і однаково орієнтованих основних кіл, шість з яких дотикаються одного центрального кола і сусідніх кіл, кожне з них містить шість однакових радіальних і рівномірно розподілених за кутом перших фігур, кожна з яких створена двома протилежно вигнутими і з'єднаними кінцями дугами довжиною одна шоста окружності кола, які виходять з центра кола, шість таких саме перших фігур, точки з'єднання дуг яких знаходяться на окружності кола в точках з'єднання дуг сусідніх радіальних перших фігур, шість других фігур, утворених замкненою лінією з трьох увігнутих всередину і з'єднаних кінцями таких саме дуг усередині кожної замкненої сукупності трьох послідовно з'єднаних перших фігур, а також включає шість других фігур, розташованих між кожними трьома сусідніми колами, одне з яких центральне, шість зовнішніх других фігур, які стикуються з кожними двома сусідніми нецентральними колами ззовні них, і шість зовнішніх перших фігур, які стикуються з зовнішніми другими фігурами, так що ігрове поле містить дев'ятнадцять розділених на фігури ідентичних центральному колу кіл, що перетинаються. 2. Гра за п. 1, яка відрізняється тим, що ігрове поле включає окружність, що описує вказані дев'ятнадцять кіл. 3. Гра за п. 1 або 2, яка відрізняється тим, що вказаними додатковими засобами є ігрові фігури та/або гральні кості, та/або пензлі з фарбами чи олівці. 4. Гра за будь-яким з пп. 1-3, яка відрізняється тим, що містить ряд фігур або ряд їх сукупностей, маркованих знаками або кольорами, або малюнками. 5. Гра за будь-яким з пп. 1-3, яка відрізняється тим, що на краях фігур виконані сходинки зі створенням пазів між сусідніми елементами. 6. Гра за будь-яким з пп. 1-5, яка відрізняється тим, що ігрове поле виконане як єдине ціле. 7. Гра за будь-яким з пп. 1-5, яка відрізняється тим, що основа на периферії ігрового поля містить обмежувальний виступ або сходинку, перші фігури є окремими першими елементами, виконаними з можливістю обертання навколо центрів вказаних дев'ятнадцяти кіл разом з іншими першими елементами в межах одного кола, а другі фігури є просторами усередині кожної замкненої сукупності трьох послідовно з'єднаних перших фігур. 5 UA 78868 U 5 10 15 20 8. Гра за будь-яким з пп. 1-5, яка відрізняється тим, що основа на периферії ігрового поля містить обмежувальний виступ або сходинку, другі фігури є окремими другими елементами, виконаними з можливістю обертання навколо центрів одного з вказаних дев'ятнадцяти кіл разом з іншими другими елементами в межах цього кола, а перші фігури є просторами між сусідніми другими фігурами. 9. Гра за будь-яким з пп. 1-5, яка відрізняється тим, що основа на периферії ігрового поля містить обмежувальний виступ або сходинку, а усі фігури є окремими елементами, виконаними з можливістю обертання навколо центрів вказаних дев'ятнадцяти кіл разом з іншими елементами у межах кожного кола. 10. Гра за будь-яким з пп. 7-9, яка відрізняється тим, що принаймні частина фігур виконана з можливістю взаємного з'єднання і сумісного руху як єдине ціле. 11. Гра за будь-яким з пп. 7-10, яка відрізняється тим, що принаймні два з вказаних дев'ятнадцяти кіл, що не мають спільних фігур, виконані з можливістю взаємозалежного руху. 12. Гра за будь-яким з пп. 7-11, яка відрізняється тим, що принаймні частина елементів мають засоби зчеплення, виконані з можливістю запобігання випадінню елементів. 13. Гра за будь-яким з пп. 7-12, яка відрізняється тим, що додатково містить засоби переміщення елементів. 14. Гра за будь-яким з пп. 7-11, яка відрізняється тим, що основою є екран дисплея, ігрове поле являє собою зображення ігрового поля на екрані, а гра включає процесор і записану на носії комп'ютерну програму і виконана з можливістю керування зображенням на екрані. 15. Гра за п. 14, яка відрізняється тим, що включає засіб керування зображенням на екрані у вигляді пульта або клавіатури. 16. Гра за п. 14, яка відрізняється тим, що екран є сенсорним. 6 UA 78868 U 7 UA 78868 U 8 UA 78868 U 9 UA 78868 U 10 UA 78868 U Комп‟ютерна верстка І. Мироненко Державна служба інтелектуальної власності України, вул. Урицького, 45, м. Київ, МСП, 03680, Україна ДП “Український інститут промислової власності”, вул. Глазунова, 1, м. Київ – 42, 01601 11

Дивитися

Додаткова інформація

Назва патенту англійською

Game

Автори англійською

Orlov Serhii Kostiantynovych

Назва патенту російською

Игра

Автори російською

Орлов Сергей Константинович

МПК / Мітки

МПК: A63F 9/00

Мітки: гра

Код посилання

<a href="https://ua.patents.su/13-78868-gra.html" target="_blank" rel="follow" title="База патентів України">Гра</a>

Подібні патенти