Завантажити PDF файл.

Формула / Реферат

Гра, яка складається з ігрового поля, що має п'ять щаблів-рівнів, кожен з яких поділений на ігрові сектори - комірки круглої форми для розміщення фішок, з можливістю нахилу ігрового поля в різні сторони в залежності від місця і кількості розміщених на ньому фішок, стрижня для розміщення ігрового поля, один кінець якого кріпиться до підставки, а другий кінець має кулясту опуклу поверхню, комплекту фішок і засобу випадкового вибору чисел для визначення рівня ігрового поля для розміщення гравцями фішок, яка відрізняється тим, що ігрове поле представлено у вигляді виконаної з пластмаси литтям чотирикутної піраміди.

Текст

Гра, яка складається з ігрового поля, що має п'ять щаблів-рівнів, кожен з яких поділений на ігрові сектори - комірки круглої форми для розмі 3 ступна для дітей молодшого віку. Задачею, на розв'язання якої спрямована заявлена корисна модель, є підвищення зручності в експлуатації, динамічності і захопливості гри. Поставлена задача вирішується за рахунок того, що в грі, яка складається з ігрового поля, що має п'ять щаблів-рівнів, розділених на ігрові сектори - комірки круглої форми для розміщення фішок, з можливістю нахилу ігрового поля в різні сторони в залежності від місця і кількості розміщених на ньому фішок, стрижня для розміщення ігрового поля, один кінець якого кріпиться до підставки, а другий кінець має кулясту опуклу поверхню, комплекту фішок і засоби випадкового вибору чисел для визначення рівня ігрового поля, на якому гравець повинен розмістити свою фішку, ігрове поле представлено у вигляді виконаної з пластмаси литтям чотирикутної піраміди. Таке конструктивне виконання спрощує експлуатацію гри, а також робить її доступною і для дітей молодшого віку. Відповідно до цієї корисної моделі пропонується гра, яка складається з: ігрового поля 1, виконаного у формі чотирикутної піраміди, яка має п'ять ступенів - рівнів 2, 3, 4, 5, 6 (див. фіг. 1, 2, 3); стрижня 7, на який поміщається ігрове поле 1 (див. фіг. 1, 3); підставки 16, яка кріпиться до стрижня 7 (див. фіг. 1, 3); комплекту ігрових елементів - фішок 14, чотирьох різних кольорів (див. фіг. 4); засоби випадкового вибору чисел для визначення рівня 2, 3, 4, 5, 6 ігрового поля 1, на який гравець повинен розмістити свою фішку 14 (далі кубик 15) (див. фіг. 5). Сутність запропонованого рішення відображена на кресленнях, де: на фіг. 1 - зображено загальний вид ігрового поля 1, розміщеного на стрижні 7; на фіг. 2 - вид ігрового поля 1 зверху; на фіг. 3 - вид ігрового поля 1, розміщеного на стрижні 7, збоку; на фіг. 4 - зображено загальний вид фішки 14; на фіг. 5 - зображено загальний вигляд засобу випадкового вибору чисел 15. Кожен рівень 2, 3, 4, 5, 6 ігрового поля 1 позначений розміткою у вигляді цифр «1» 9, «2» 10, «3» 11, «4» 12, «5» 13 і розділений на ігрові сектори - комірки 8 круглої форми, на які в ході гри поміщаються фішки 14. Діаметр осередків 8 відповідає діаметру підстави фішок 14. Один кінець стрижня 7 кріпиться до підставки 16, яка встановлюється на будь-якій рівній поверхні. На інший кінець стрижня 7, що має опуклу кулясту поверхню, поміщається ігрове поле 1. Таким чином, забезпечується можливість нахилу ігрового поля 1 в різні сторони в залежності від місця і кількості розміщених на ігровому полі 1 фішок 14. Всі елементи корисної моделі виконані з пластмаси литтям і не мають знімних деталей. Сутність гри полягає в наступному. У грі можуть брати участь від двох до чотирьох гравців одночасно. Перед початком гри, ігрове поле 1 поміщається на стрижень 7 і вся конструкція встановлюється на будь-якій рівній поверхні. 63931 4 Гравці вибирають колір фішок 14, якими будуть грати, і беруть собі всі фішки 14 цього кольору. Фішки 14 розподіляються між гравцями у рівній кількості. Кожен гравець кидає кубик 15. Починає гру той, у кого випадає найбільша кількість, потім гра продовжується за годинниковою стрілкою. Гравці вирішують, яка кількість очок буде вважатися виграшною, наприклад 100 очок. Гравці кидають по черзі кубик 15, після чого розміщують свої фішки 14 на осередках 8 ігрового поля 1 по одній за хід. Число, що випало на кубику 15 показує, де на ігровому полі 1 гравець повинен розмістити свою фішку 14. Наприклад, якщо у гравця випало число "два", то равець може поставити свою фішку 14 на будь-який з чотирьох клітинок 8 на другому рівні 3 ігрового поля 1. Якщо у гравця випало число "один", то гравець може розмістити свою фішку 14 тільки в центрі 2 ігрового поля 1. Якщо у гравця випало число «шість», то гравець може поставити свою фішку 14 на будь-який комірці 8 ігрового поля 1. Якщо гравець виставляє фішку 14, яка завершує ряд з п'яти осередків 8 в будь-якому напрямку (вертикально, горизонтально, діагонально), то він заробляє три очки за завершення ряду плюс одне очко за кожну фішку 14 кольору гравця, яка знаходиться вгорі кожного стовпця в цьому ряду. Якщо гравець додає фішку 14 до завершеного ряду з п'яти фішок 14, то гравець заробляє одне очко за кожну фішку 14 кольору гравця, яка знаходиться вгорі кожного стовпця в цьому ряду. Якщо гравець додає фішку 14 в стовпець, в якому є вже три або більше фішок 14, то гравець заробляє одне очко за кожну фішку 14 кольору гравця в цьому стовпці. Гравець може збільшити кількість очок, якщо він поставить фішку 14, яка завершитьабо доповнить більше одного ряду або яка збільшить стовпець висотою більше трьох фішок 14, і завершить або доповнить ряд. Якщо фішка 14, якою грає гравець, є спільною для різних рядів або стовпців, вона вважається для кожного ряду і/або стовпця. У випадку падіння ігрового поля 1 тур гри вважається завершеним. Гравець, який викликав падіння ігрового поля 1, позбавляється десяти очок. Крім того, коли гравець стає причиною падіння, розміщуючи фішку 14 на ігровому полі 1, попередній гравець, який розмістив фішку 14, заробляє бонус у три очки. Тур гри закінчується, коли відбулося падіння ігрового поля 1 або коли всі фішки 14 розміщені на ігровому полі 1. Якщо під час туру падіння ігрового поля 1 не відбулося, гравці прибирають фішки 14 з ігрового поля 1 і грають далі, продовжуючи рахунок. Навіть якщо гравець заробляє необхідну кількість очок під час туру, гра не закінчується до тих пір, поки не зіграють всі гравці або поки не відбудеться падіння ігрового поля 1. Якщо більше одного гравця одночасно наберуть необхідну кількість очок, переможцем вважається гравець з найбільшою кількістю очок. У випадку, якщо в грі беруть участь два гравці, кожен гравець бере два кольори фішок 14, які підраховуються окремо. При цьому гравець може вибирати в який хід фішку 14 якого кольору розміщувати на ігровому полі 1. Для гравців молодшого віку правила гри ті ж, однак, без ведення підрахунку набраних очок. 5 Гравці виставляють свої фішки 14 на рівень 2, 3, 4, 5, 6, зазначений кубиком 15. Гравець, який останнім поставив фішку 14 на ігрове поле 1 і тим самим, став причиною втрати рівноваги ігрового поля 1 і падіння фішок 14, вважається, що програв. Таким чином, описана корисна модель з ігро 63931 6 вим полем, представленим у вигляді виконаної з пластмаси литтям чотирикутної піраміди, дозволяє спростити її експлуатацію, підвищити захопливість та динамічність гри, а також робить її доступною і для дітей молодшого віку. 7 Комп’ютерна верстка А. Крулевський 63931 8 Підписне Тираж 23 прим. Державна служба інтелектуальної власності України, вул. Урицького, 45, м. Київ, МСП, 03680, Україна ДП “Український інститут промислової власності”, вул. Глазунова, 1, м. Київ – 42, 01601

Дивитися

Додаткова інформація

Назва патенту англійською

Game

Автори англійською

Laptsevich Sergei Stanislavovich

Назва патенту російською

Игра

Автори російською

Лапцевич Сергей Станиславович

МПК / Мітки

МПК: A63F 9/00

Мітки: гра

Код посилання

<a href="https://ua.patents.su/4-63931-gra.html" target="_blank" rel="follow" title="База патентів України">Гра</a>

Подібні патенти