Шахова гра “шпашахи”
Номер патенту: 63975
Опубліковано: 25.10.2011
Автори: Шпак Іван Федорович, Шпак Денис Іванович, Шпак Володимир Іванович, Шпак Сергій Іванович
Формула / Реферат
1. Шахова гра, яка містить ігрове поле, що розбите на 80 світлих і темних клітин, які перемежовуються, (10 по горизонталі × 8 клітин по вертикалі) з наборами фігур і пішаків двох кольорів, кожен з яких містить по 10 традиційних пішаків, 8 традиційних фігур і 2 додаткові фігури, яка відрізняється тим, що як додаткові фігури містить фігури "джокер", одна з яких у вихідному положенні розташована між "королем" і "слоном", а друга - між "слоном" і "ферзем", який розташований праворуч від "короля", причому фігура "джокер" має можливість ходу по ігровому полю ходами фігур "кінь", "тура", "слон", а пішак має можливість на останній горизонталі боку супротивника перетворюватися також і у фігуру "джокер".
2. Шахова гра за п. 1, яка відрізняється тим, що рокіровку здійснюють ходом фігури "король" через дві клітини на третю в будь-яку сторону, при цьому пересування фігури "тура" роблять аналогічно традиційним шахам.
Текст
1. Шахова гра, яка містить ігрове поле, що розбите на 80 світлих і темних клітин, які перемежовуються, (10 по горизонталі × 8 клітин по вертикалі) з наборами фігур і пішаків двох кольорів, кожен з яких містить по 10 традиційних пішаків, 8 традиційних фігур і 2 додаткові фігури, яка відріз 3 тин по вертикалі) з наборами фігур і пішаків двох кольорів, кожен з яких містить по 10 традиційних пішаків, 8 традиційних фігур і 2 додаткові фігури (фігури «катюші»). Недоліком цієї гри є мала маневреність додаткових фігур, внаслідок чого спостерігається недостатня комбінаторність. Задача корисної моделі полягає у підвищенні комбінаторності гри з одночасним збільшенням її цікавості. Поставлена задача вирішується тим, що шахова гра «Шпашахи», що містить ігрове поле, що розбите на 80 світлих і темних клітин, які перемежовуються, (10 по горизонталі × 8 клітин по вертикалі) з наборами фігур і пішаків двох кольорів, кожен з яких містить по 10 традиційних пішаків, 8 традиційних фігур і 2 додаткові фігури, згідно з корисною моделлю, як додаткові фігури містить фігури «джокер», одна з яких у вихідному положенні розташована між «королем» і «слоном», а друга - між «слоном» і «ферзем», який розташований праворуч від «короля», причому фігура «джокер» має можливість ходу по ігровому полю ходами фігур «кінь», «тура», «слон», а пішак має можливість на останній горизонталі боку супротивника перетворюватися також і у фігуру «джокер». Крім того, рокіровку здійснюють ходом фігури «король» через дві клітини на третю в будь-яку сторону, при цьому пересування фігури «тура» роблять аналогічно традиційним шахам. Таким чином, нова сукупність обмежувальних і відмітних ознак забезпечує отримання нового результату - підвищення комбінаторності гри з одночасним збільшенням її цікавості. 63975 4 Нижче корисна модель пояснюється на прикладі її виконання з посиланням на прикладені креслення, де зображені (на ігровому полі показані фігури тільки одного кольору): - на фіг. 1 - дошка з розташованими на ній фігурами для гри; - на фіг. 2 - ходи фігури «джокер»; - на фіг. 3 - довга рокіровка; - на фіг. 4 - коротка рокіровка. Розміщення фігур наступне: - «король» займає поле, яке не відповідає його кольору: чорний «король» стоїть на білому полі е8, а білий - на чорному e1; - колір «ферзя» співпадає з кольором його поля: чорний «ферзь» стоїть на полі f8, а білий - на полі f1; - «джокери» (у комплект шахів входять два чорних і два білих) знаходяться: один між «королем» і «слоном», а інший - між «ферзем» і «слоном» (чорні - d8, g8, а білі – d1, g1); - «королівський» і «ферзевий» фланги аналогічні їх розташуванню в традиційних шахах. Фігура «джокер» - це нова шахова фігура. Ця фігура може пересуватися на шаховій дошці ходами фігур «кінь», «тура», «слон». Якщо на її шляху буде перебувати фігура або пішак суперника, то вона може її побити, вставши на місце побитої фігури або пішака. Гру проводять за правилами традиційних шахів. Завдяки перебуванню на дошці з кожної сторони двох нових фігур і двох пішаків гра стає, як більш комбінаторною та цікавою, так і більш цікавішою і динамічнішою. 5 Комп’ютерна верстка Д. Шеверун 63975 6 Підписне Тираж 23 прим. Державна служба інтелектуальної власності України, вул. Урицького, 45, м. Київ, МСП, 03680, Україна ДП “Український інститут промислової власності”, вул. Глазунова, 1, м. Київ – 42, 01601
ДивитисяДодаткова інформація
Назва патенту англійською"shpachess" chess game
Автори англійськоюShpak Ivan Fedorovych, Shpak Volodymyr Ivanovych, Shpak Serhii Ivanovych, Shpak Denys Ivanovych
Назва патенту російськоюШахматная игра "шпашахматы"
Автори російськоюШпак Иван Федорович, Шпак Владимир Иванович, Шпак Сергей Иванович, Шпак Денис Иванович
МПК / Мітки
МПК: A63F 3/02
Код посилання
<a href="https://ua.patents.su/3-63975-shakhova-gra-shpashakhi.html" target="_blank" rel="follow" title="База патентів України">Шахова гра “шпашахи”</a>
Попередній патент: Спосіб промислового очищення шахтної води
Наступний патент: Спосіб виробництва січеників рибних “перлина моря” із використанням зостери і шроту насіння гарбуза
Випадковий патент: Екологічно чиста паливна пелета