Номер патенту: 71566

Опубліковано: 25.07.2012

Автор: Спургеон Річард М.

Є ще 9 сторінок.

Дивитися все сторінки або завантажити PDF файл.

Формула / Реферат

1. Модифікована гра в шахи, яка містить:

- ігрову дошку у формі традиційної шахової дошки, що забезпечена двома додатковими вертикальними рядами, так що дошка має десять клітин в ширину і вісім клітин в глибину,

- два традиційних набори ігрових фігур, кожний з яких має колір, який відрізняється від кольору іншого набору, при цьому кожний набір включає короля, ферзя, дві тури, двох слонів, двох коней і вісім пішаків,

- дві додаткові фігури і два додаткових пішаки для кожного з цих наборів ігрових фігур,

при цьому

- початкове розташування фігур на дошці відповідає такому ж, як у традиційних шахах,

- кожна з додаткових фігур розміщена між турою і конем свого кольору,

- додатковий пішак розміщений перед додатковою фігурою свого кольору,

- кожна із згаданих ігрових фігур кожного традиційного набору має якості, притаманні цим фігурам у традиційних шахах,

яка відрізняється тим, що

- додаткова фігура має можливість проходити на одну клітину у будь-якому напрямку на вільну сусідню клітину, може взяти тільки додаткову фігуру іншого кольору і може бути взятою тільки додатковою фігурою іншого кольору,

- ігрові фігури можуть рухатися "через" додаткову фігуру свого кольору,

- ігрові фігури, крім коней, не можуть рухатися "через" додаткову фігуру іншого кольору,

- слон, тура і ферзь можуть "відстрибувати" від додаткової фігури свого кольору, переходячи на клітину, зайняту цією додатковою фігурою, а потім, відходячи під прямим кутом,

- кінь може "відстрибувати" від додаткової фігури свого кольору, переходячи на клітину, зайняту цією додатковою фігурою, а потім, виконуючи додатковий хід.

2. Гра за п. 1, яка відрізняється тим, що пішак може проходити "через" додаткову фігуру під час свого першого ходу.

3. Гра за п. 1, яка відрізняється тим, що додаткова фігура має такі додаткові властивості:

- може ходити, перескакуючи через сусідні фігури по діагоналі чи прямо,

- може здійснювати протягом одного ходу численні стрибки, рухаючись вперед, назад і вбік прямо чи по діагоналі, але не прямо і по діагоналі,

- може перескакувати через додаткову фігуру іншого кольору на вільну клітину за нею, з можливістю взяття при цьому цієї додаткової фігури іншого кольору.

4. Гра за п. 1, яка відрізняється тим, що додаткова фігура має додаткову можливість здійснювати один "відскік" за хід від сусідньої другої додаткової фігури свого кольору, переходячи на клітину, зайняту цією другою додатковою фігурою свого кольору, а потім відходити під прямим кутом ще на одну клітину.

5. Гра за п. 1, яка відрізняється тим, що королю та турі під час рокіровки надані такі додаткові можливості:

- зайняти при довгій рокіровці поле на одну, дві чи три клітини від бокової сторони дошки поряд з турою, що рокірувалася,

- зайняти при короткій рокіровці поле на одну чи дві клітини від бокової сторони дошки поряд з турою, що рокірувалася,

- переходити через додаткову фігуру свого кольору, не займаючи її поля, і незалежно від того, чи атакована ця додаткова фігура фігурою протилежного кольору.

Текст

Реферат: Модифікована гра в шахи з фігурами, схожими з традиційними шахами, яка має нову фігуру, у якої є можливості та обмеження, відсутні у традиційних шахових фігур. UA 71566 U (12) UA 71566 U UA 71566 U 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 55 Корисна модель належить до настільних ігор, більш конкретно, до модифікованої гри в шахи. Традиційні шахи є грою, яка потребує певної стратегії. Вони забезпечують задоволення аналітичної думки і використовуються в школах для допомоги в розвитку аналітичного мислення. Однак деякі гравці, включаючи великого чемпіона Капабланку, завжди відчували потребу в деякій модифікації традиційної гри в шахи. Існують численні патенти, в яких розкрито варіації традиційної гри. У патенті США № 4,093,237, виданому Гері Вайссу (Gary Weiss) у 1976 році, розкрита гра в шахи, в якій може брати участь більше двох гравців. У патенті США № 4,553,756, виданому Роберту Л.Ліннекіну (Robert L. Linnekin) у 1983 році, розкрита гра в шахи, в якій використовують круглу дошку. У патенті США № 5,125,666, виданому Тімоті Адамсу (Timothy Adams) у 1992 році, розкрита модифікована гра в шахи, в якій беруть участь чотири гравці. У патенті США № 5,033,753, виданому Тому Юену та ін. (Tom Yuen et al.) у 1992 році, розкрита гра, яка подібна до шахів, але містить ряд фігур, яких немає в шахах. Правила гри повністю відрізняються від правил традиційних шахів. У патенті США № 5,484,157, виданому Майклу Кінгу (Michael King) у 1994 році, розкрита гра в шахи, в якій традиційні шахові фігури замінені фігурами військових. У патенті США № 5,662,329, виданому Річарду Нейсону (Richard Nason) у 1997 році, розкрита гра в шахи, в якій використовують тривимірну дошку. У патентах США № 5,692,754; 5,901,957 і 6,095,523 розкрито модифіковані ігри в шахи, в яких фігурам надані можливості, відсутні у традиційних шахових фігур. Енциклопедія шахових варіантів Д.Б. Прітчарда (The Encyclopedia of Chess Variants by D.B. Pritchard) опублікована Games & Puzzles Publications, PO Box 20, Godalming, Surrey GU8 4YP, United Kingdom. У ній міститься інформація про інші варіації у традиційних шахах. Хоча існують численні модифікації традиційних шахів, жодна з них не має модифікацій, пропонованих даною корисною моделлю. Гра за даною корисною моделлю належить до традиційних шахів, але має додатковий тип фігури і спосіб гри, які розширюють можливості традиційних шахових фігур. Ця додаткова фігура має назву "майстер" для цілей даного розкриття. Застосування корисної моделі сприяє розширенню творчих здібностей гравців за рахунок створення умов для здійснення ходів (кроків) кожною додатковою фігурою по траєкторії, що має складну конфігурацію, але передбачена грою. Гру за даною корисною моделлю можна краще зрозуміти за кресленнями, на яких зображено: фіг. 1 - схема, що ілюструє, як слон може пройти через додаткову фігуру, названу "майстер" (якщо він того ж кольору), і атакувати фігуру противника; фіг. 2 - схема, що ілюструє дозволені діагональні ходи "майстра" модифікованої гри в шахи за даною корисною моделлю; фіг. 3 - схема, що ілюструє дозволені прямі ходи "майстра" і як "майстер" може брати фігури противника в модифікованій грі в шахи за даною корисною моделлю; фіг. 4 - схема, що ілюструє, як слон може використовувати "майстра" для переходу на різні клітини; фіг. 5 - схема, подібна до фіг. 4, що показує дозволені ходи слона, який використовує "майстра", у модифікованій грі в шахи за даною корисною моделлю; фіг. 6 - схема, подібна до фіг. 5, але яка ілюструє додаткові дозволені ходи слона, коли слон має можливість використовувати будь-якого з двох "майстрів" у модифікованій грі в шахи за даною корисною моделлю; фіг. 7 - схема, що ілюструє дозволені ходи коня, який використовує "майстра", у модифікованій грі в шахи за даною корисною моделлю; фіг. 8 - схема, подібна до фіг. 7, але яка ілюструє дозволені ходи коня, який використовує "майстра", і дозволені ходи коня, які також дозволені в традиційних шахах; фіг. 9 - схема, що ілюструє дозволені ходи тури, яка використовує "майстра", у модифікованій грі в шахи за даною корисною моделлю; фіг. 10 - схема, що ілюструє дозволені ходи ферзя, який використовує "майстра", у модифікованій грі в шахи за даною корисною моделлю; фіг. 11 - схема, що ілюструє дозволені ходи "майстра" в поєднанні з іншим "майстром"; фіг. 12 - схема, що ілюструє клітини, на які може переходити "майстра", коли він разом з конем бере участь у маневрі, названому "просування"; 1 UA 71566 U 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 55 60 фіг. 13 - схема, яка ілюструє клітини, на які може перейти "майстер", що "просувається" слоном; фіг. 14 - схема, яка ілюструє клітини, на які може перейти "майстер", що просувається турою; фіг. 15 - схема, що ілюструє варіанти, коли ферзь може просувати будь-якого з двох "майстрів"; фіг. 16 - схема, що ілюструє різні варіанти просування, в яких беруть участь пішак і "майстер"; фіг. 17 - схема, що ілюструє різні клітини, на які може переходити король при рокіровці; фіг. 18 - схема, що ілюструє здатність короля робити рокіровку на боці короля, якщо "майстра" усуває шах від фігури противника; фіг. 19 - показано початкове розташування фігур в переважному варіанті здійснення. Опис викладено з посиланням на фіг. 1-19, на яких показаний спосіб модифікованої гри в шахи у відповідності з даною корисною моделлю. Дошка в першому переважному варіанті здійснення має форму традиційної шахової дошки з двома додатковими вертикальними рядами, а фігури є традиційними фігурами, за винятком додаткового типу фігури, названої в даному документі "майстер". Вертикальний ряд має вісім клітин. Горизонтальний ряд складається з десяти клітин. Для цілей опису і кращого розуміння вертикальні ряди будуть позначені як А-J, і горизонтальні ряди як 1-8. Клітина в лівому куті від гравця з фігурами світлого кольору буде позначена А1. На кресленнях шахові фігури позначені наступним чином: W - майстер, Q - ферзь, В - слон, Ρ - пішак, K - король, R - тура, N - кінь. Хоча на кресленнях показана дошка, на якій всі клітини одного кольору, передбачається, що принаймні у переважному варіанті здійснення, який описується зараз, буде використовуватися шахова дошка двох кольорів. Показана дошка, яка не має кольорових клітин, для того, щоб уникнути змішування при описі положень і ходів фігур модифікованої гри в шахи за даною корисною моделлю. Взагалі, до модифікованої гри в шахи за даною корисною моделлю застосовуються правила традиційних шахів, якщо не вказано інше. Передбачені традиційні фігури, за винятком додаткового типу, майстра W, для кожного гравця, причому кожний гравець отримує дві такі фігури майстра. Традиційні фігури, на доповнення до всіх традиційних можливостей ходів, взяття та просування, мають підвищені можливості, які будуть зрозумілі з подальшого опису. Майстер не може взяти або бути взятим будь-якою іншою фігурою, крім майстра противника. Інші фігури, включаючи іншого майстра, можуть "проходити через" майстра того ж кольору, тобто ходити по нормальній лінії ходу, як якби майстра не було, але фігури противника за винятком майстра (або коня) не можуть проходити через майстра іншого кольору. Таким чином, майстер діє як щит для фігур свого кольору, але дозволяє атакувати фігури іншого кольору. Це показано на фіг. 1 шляхом атаки слона В на ферзя Q противника через майстра W, тоді як ферзь Q не може пройти через майстра W і атакувати слона В, оскільки слон В захищений майстром W. Слон і майстер мають один колір. Клітина, на якій розташовується фігура, що ходить, може однак бути клітиною, на яку може перейти ця фігура, якби на її шляху не було майстра. Можливість короля або пішака пройти через майстра більш обмежена, ніж для інших фігур. Король може проходити через нього тільки при рокіровці. Пішак може проходити через нього тільки при його першому ході. Як і в звичайних шахах, пішак може переходити на четвертий горизонтальний ряд при першому ході, і в цьому варіанті він для цього може проходити через майстра на третьому горизонтальному ряду. Майстер може переходити на одну клітину в будь-якому напрямку на незайняту сусідню клітину. Майстер також може ходити шляхом перестрибування через сусідні свої фігури або фігури противника, або по діагоналі, як в шашках, або прямо (по вертикальному або горизонтальному ряду), але не прямо і по діагоналі за один хід. Майстер може робити кілька перестрибувань за один хід і навіть переміщатися вперед, назад і вбік по прямій за один хід або по діагоналі вперед і назад. Майстер може взяти майстра противника шляхом перестрибування через нього на клітину за ним, якщо ця клітина не зайнята. Але при такому перестрибуванні брати фігуру необов'язково. На фіг. 2 показаний майстер W, що перестрибує по діагоналі, і майстер W, який переміщується з одного кута дошки майже в протилежний кут, переходячи через пішаків Р, ферзя Q і короля K противника і через слона В і туру R свого гравця. Майстер, що переміщується, і інші фігури цього гравця показані більш світлим кольором, ніж фігури гравцяпротивника. 2 UA 71566 U 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 55 60 На фіг. 3 показано, як майстер W перестрибує по прямій для взяття майстра W противника в кінці. Як показано на фіг. 3, майстер W бере майстра W противника на останньому перестрибуванні, спочатку перестрибнувши через двох його тур R, а також через ферзя Q, слона В, туру R і пішака Ρ противника. Майстер, що переміщується, та інші фігури цього гравця показані більш світлим кольором, ніж фігури гравця-противника. Як більш докладно сказано нижче, слон, кінь, тура або ферзь можуть "відскакувати" від одного з їх майстрів. Цей маневр також називається "відскік майстра", хоча від нерухомого майстра відскакує інша фігура. Королі та пішаки не можуть відскакувати. Майстер може відскакувати від майстра того ж кольору, якщо перший майстер спочатку переходить на одну клітину (без перестрибувань) для того, щоб зайняти клітину, зайняту другим майстром, відскакує під прямим кутом на свою попередню лінію ходу і закінчує рух поряд із другим майстром. Існує ліміт з одного відскакування за один хід незалежно від того, яка фігура здійснює відскік. Взяття може бути здійснено у кінці відскоку, за винятком відскоку майстра від іншого майстра. Як краще за все показано на фіг. 4, при ході одного гравця слон В може відскакувати від одного з його майстрів W для того, щоб слон В перейшов на клітину, зайняту майстром W і потім перейшов під прямим кутом. Як показано на фіг. 4, слон В може відскакувати від майстра W в одному з двох можливих напрямків. На фіг. 5 показані клітини X, на які слон В може перейти за традиційними правилами, і клітини X, на які він може перейти з використанням майстра W. Літерою X позначені клітини, доступні шляхом відскоку від майстра, які позначені більш світлим кольором ніж ті, які доступні при традиційних ходах. На фіг. 6 показані варіанти, можливі для слона В при використанні традиційних ходів або відскоку від одного з двох майстрів, кожен з яких позначений літерою W. Слон В може переміщатися на клітини, позначені більш темним кольором X, з використанням традиційних правил, і на клітини, позначені більш світлим кольором X, шляхом відскоку від будь-якого з майстрів, позначених літерою W. Клітини, позначені X, які доступні шляхом відскоку майстра, мають більш світлий колір, ніж ті, які доступні при традиційних ходах. Як краще за все показано на фіг. 7, кінь N може здійснити відскік від майстра шляхом заходу на клітину, зайняту одним з майстрів W і подальшого переходу на одну з клітин X. Гравець може зробити лише один відскік від майстра при одному ході. На фіг. 8 показані клітини X, на які може перейти слон N шляхом відскоку від майстра W, і клітини С, на які він може перейти за традиційними правилами. Ця схема показує набагато збільшений діапазон та можливості слона N у грі за даною корисною моделлю. Як краще за все показано на фіг. 9, тура R може відскакувати шляхом переходу на клітину, зайняту одним з її майстрів (W), і наступного переходу під прямим кутом. Тура переходить на клітину, зайняту одним з її майстрів, і потім йде з цієї клітини під прямим кутом. Показані дві можливі траєкторії. Оскільки в цьому прикладі тура переходить на клітину майстра по вертикальному ряду, то коли вона переходить на клітину майстра, вона може відскочити і переміститися в будь-якому напрямку по горизонтальному ряду, на якому знаходиться майстер. Ферзь може відскакувати шляхом переходу на клітину, зайняту майстром того ж кольору, і наступного переходу під прямим кутом. Якщо ферзь переходить до майстра по діагоналі, він може відскакувати тільки по діагоналі. Якщо він переходить на клітину майстра по прямій, тобто по горизонтальному ряду, він повинен перестрибнути по такому ряду. Наприклад, якщо б він переходив до майстра по вертикальному ряду, він міг би відскочити шляхом повороту під прямим кутом та переміщення по горизонтальному ряду, на якому знаходиться майстер. Ферзь не може підходити до клітини майстра по діагоналі та потім відскакувати по прямій або навпаки. Для розуміння цього обмеження можна запам'ятати, що в традиційних шахах ферзь може ходити як слон або кінь, але не так і так при одному ході. На фіг. 10 показано цю відмінність. На фіг. 10, коли ферзь Q наближається до клітини, зайнятої майстром W1, він ходить по прямій як тура по вертикальному ряду і повинен ходити як тура по горизонтальному ряду, щоб відскочити. Навпаки, ферзь Q переходить по діагоналі як слон на клітину, зайняту майстром W2, і отже, має рухатися по діагоналі під прямим кутом на початкову лінію ходу, коли він відскакує. Майстер може зробити відскік, переходячи одну клітину, на клітину, зайняту іншим майстром того ж кольору, і потім, відходячи під прямим кутом. Він не може перескакувати чи брати фігуру за один і той же хід. На фіг. 11 показані два приклади відскоку майстра від іншого майстра того ж кольору. Майстер W1 переходить через одну клітину по діагоналі на клітину, зайняту майстром W2, відскакує від майстра W2 і переходить на одну клітину під прямим кутом по іншій діагоналі, закінчуючи хід на будь-якій з наступних найближчих клітин на цій другій діагоналі. Майстер W3 переходить через одну клітину по вертикалі на клітину, зайняту майстром W4, відскакує від майстра W4 і переходить на одну клітину під прямим кутом по горизонтальному 3 UA 71566 U 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 55 60 ряду, на якому стоїть майстер W4, закінчуючи хід на цьому горизонтальному ряді на будь-якій з двох клітин, сусідніх з клітиною майстра W4. Кінь, слон, тура або ферзь можуть "просувати" майстра того ж кольору. Це може вважатися ходом їх двох частин. Спочатку фігура переходить на клітину майстра, а потім майстер ходить так, як якби він був цією фігурою. Однак, майстру, що просувається, не дозволено брати фігуру при такому ході. Майстер, що просувається, може ходити вперед, назад або вбік. Він може, наприклад, ходити у зворотному порядку по траєкторії фігури, що просуває, на клітину, яка спочатку зайнята цією фігурою, або далі назад. На фіг. 12 показані клітини, позначені буквою X, на які майстер (W) може ходити, якщо його просуває кінь (N). Вони включають і клітину, на якій раніше стояв цей кінь. На фіг. 13 показані клітини, позначені буквою X, на які майстер (W) може ходити, якщо його просуває слон (В). Вони включають і клітину, на якій стояв слон на початку ходу. На фіг. 14 показані клітини, позначені буквою X, на які майстер (W) може ходити, якщо його просуває тура (R). Вони включають в себе і клітину, яку займала тура на початку цього ходу. Майстер, що просувається ферзем, може ходити по діагоналі як слон, якщо ферзь перейшов на клітину майстра по діагоналі як слон, і як тура, якщо ферзь перейшов на клітину майстра по горизонтальному або вертикальному ряду. На фіг. 15 показаний ферзь (Q), який може просувати будь-якого з двох майстрів W1 та W2. Якщо ферзь просуває майстра W1, то останній може перейти на клітину, яку раніше займав ферзь, або на будь-яку з клітин, позначених X1. З іншого боку, якщо ферзь перейде на клітину, займану майстром W2, то майстер W2 може перейти на клітину, яку раніше займав ферзь, або на будь-яку з клітин, позначених Х2. Король не може просувати майстра. Майстер не може просувати іншого майстра як такого, але майстер, що проходить через або відскакує від іншого майстра, може отримати подібний результат. Пішак може просувати майстра, але тільки при першому ході пішака і лише на одну або дві клітини вертикально вперед по тому ж ряду. Майстер, що просувається, закінчує хід на клітині відразу ж перед пішаком. Наприклад, якщо пішак знаходиться на клітині А2, і майстер того ж кольору знаходиться на клітині A3, пішак може перейти на A3 і просунути майстра на А4, або перейти на А4 і просунути майстра на А5. Якщо пішак знаходиться на клітині А2, і майстер знаходиться на клітині А4, пішак може перейти на А4 і просунути майстра на А5. Ні пішак, ні майстер не можуть за цей хід проходити через інші фігури або брати їх. На фіг. 16 показані різні варіанти просування за участю пішака та майстра. У першому вертикальному ряду пішак спочатку знаходиться на другому горизонтальному ряду, а майстер на третьому горизонтальному ряду. Пішак переходить на одну клітину на третій горизонтальний ряд і просуває майстра на четвертий горизонтальний ряд. У другому вертикальному ряду пішак спочатку стоїть на другому горизонтальному ряду, і майстер стоїть на третьому горизонтальному ряду. Пішак переходить на дві клітини на четвертий горизонтальний ряд і просуває майстра на п'ятий горизонтальний ряд. У третьому вертикальному ряду пішак спочатку стоїть на другому горизонтальному ряду, і майстер стоїть на четвертому горизонтальному ряду. Пішак переходить на дві клітини і просуває майстра на п'ятий горизонтальний ряд. Фігура, яка може просувати так, як сказано вище, може перейти на клітину майстра шляхом відскоку і потім просунути майстра. Відскік можливий після просування в тому ж ході. Майстер, що просувається, також може здійснити відскік таким же чином, що і фігура, яка просуває. Але в будь-якому одному ході не може бути більше одного відскоку або одного просування. Взяття фігури противника, включаючи пішака, закінчує хід гравця. Гравець повинен мати право на рокіровку, як і в традиційних шахах, коли тура в рокіровці закінчує хід поруч з королем, але гравець має вибір розташувати короля на одну, дві або три клітини від бокового краю дошки з турою поруч, якщо рокіровка відбувається на боці ферзя, і на одну або дві клітини від бокового краю, якщо рокіровка відбувається на боці короля. Для рокіровки король переходитьпринаймні на дві клітини і не може перейти в кут. Тура переходить на клітину поруч з клітиною короля, але ближче до центру ряду. Як і в традиційних шахах, ні король, ні тура не повинні здійснювати хід до рокіровки. На фіг. 17 показані клітини, позначені буквою X, на які може переходити король (K) при рокіровці. Рокіровку можна проводити через майстра того ж кольору, але це є єдиним випадком, коли король може проходити через майстра, і майстер не може ходити в цей хід. Положення майстра може обмежувати варіанти рокіровки. Наприклад, якщо майстер знаходиться на клітині I1, король може виконувати рокіровку на боці короля, але тільки з закінченням на клітині Н1 при турі на клітині G1, оскільки майстер займає клітину I1. 4 UA 71566 U 5 10 15 20 25 Як і в традиційних шахах, гравець не може виконати рокіровку, якщо королю оголошений шах, або якщо королю довелося б пройти через клітину, на якій він був би під шахом. Але король може проходити через клітину при рокіровці, якщо майстер того ж кольору займає цю клітину, навіть якщо б в іншому випадку фігура противника оголошувала б королю шах на цій клітині. Майстер, займаючи таку клітину, анулює шах. На фіг. 18 показана можливість короля (K) проходити через одного з його майстрів (W) при рокіровці. Також показано, що король може проходити через клітину, захищену майстром, який займає її. Майстер анулює атаку слона (В) противника. Якби майстра там не було б, король не міг би рокіруватися, оскільки він проходив би через шах. Але цю клітину контролює майстер, а не слон. Пішак може просуватися до майстра, коли він досягне іншого боку дошки. У більш прийнятному варіанті здійснення дошка має прямокутну форму з вісьмома клітинами в глибину і десятьма клітинами в ширину. Розмір дошки може змінюватися, але без відходу від суті корисної моделі. Наприклад, дошка може мати десять клітин в ширину, і дев'ять чи десять клітин в глибину. Як показано на фіг. 19, початкове розташування фігур в більш прийнятному варіанті здійснення таке ж, як і в традиційних шахах за тим винятком, що майстри можуть бути розміщені між турами і конями, і додаткові пішаки повинні бути розміщені перед майстрами. Таке розташування може змінюватися, але без відходу від суті корисної моделі. На фіг. 19 Ρ означає пішака, R - туру, W - майстра, N - коня, В - слона, Q - ферзя і K - короля. Хоча додаткова фігура W у даній заявці названа «майстром», повинно бути зрозуміло, що інші назви, наприклад, «звір», також можуть бути використані як назва фігури W, не виходячи за рамки цієї корисної моделі. Будь-яка назва може бути використана для цієї фігури. Важливо те, що ця фігура має властивості фігури W. Хоча були описані декілька варіацій і модифікацій даною корисною моделлю, спеціалісту в даній галузі буде зрозуміло, що можуть бути внесені й інші модифікації без відходу від суті корисної моделі, викладеної у формулі корисної моделі. ФОРМУЛА КОРИСНОЇ МОДЕЛІ 30 35 40 45 50 55 60 1. Модифікована гра в шахи, яка містить: - ігрову дошку у формі традиційної шахової дошки, що забезпечена двома додатковими вертикальними рядами, так що дошка має десять клітин в ширину і вісім клітин в глибину, - два традиційних набори ігрових фігур, кожний з яких має колір, який відрізняється від кольору іншого набору, при цьому кожний набір включає короля, ферзя, дві тури, двох слонів, двох коней і вісім пішаків, - дві додаткові фігури і два додаткових пішаки для кожного з цих наборів ігрових фігур, при цьому - початкове розташування фігур на дошці відповідає такому ж, як у традиційних шахах, - кожна з додаткових фігур розміщена між турою і конем свого кольору, - додатковий пішак розміщений перед додатковою фігурою свого кольору, - кожна із згаданих ігрових фігур кожного традиційного набору має якості, притаманні цим фігурам у традиційних шахах, яка відрізняється тим, що - додаткова фігура має можливість проходити на одну клітину у будь-якому напрямку на вільну сусідню клітину, може взяти тільки додаткову фігуру іншого кольору і може бути взятою тільки додатковою фігурою іншого кольору, - ігрові фігури можуть рухатися "через" додаткову фігуру свого кольору, - ігрові фігури, крім коней, не можуть рухатися "через" додаткову фігуру іншого кольору, - слон, тура і ферзь можуть "відстрибувати" від додаткової фігури свого кольору, переходячи на клітину, зайняту цією додатковою фігурою, а потім, відходячи під прямим кутом, - кінь може "відстрибувати" від додаткової фігури свого кольору, переходячи на клітину, зайняту цією додатковою фігурою, а потім, виконуючи додатковий хід. 2. Гра за п. 1, яка відрізняється тим, що пішак може проходити "через" додаткову фігуру під час свого першого ходу. 3. Гра за п. 1, яка відрізняється тим, що додаткова фігура має такі додаткові властивості: - може ходити, перескакуючи через сусідні фігури по діагоналі чи прямо, - може здійснювати протягом одного ходу численні стрибки, рухаючись вперед, назад і вбік прямо чи по діагоналі, але не прямо і по діагоналі, - може перескакувати через додаткову фігуру іншого кольору на вільну клітину за нею, з можливістю взяття при цьому цієї додаткової фігури іншого кольору. 5 UA 71566 U 5 10 4. Гра за п. 1, яка відрізняється тим, що додаткова фігура має додаткову можливість здійснювати один "відскік" за хід від сусідньої другої додаткової фігури свого кольору, переходячи на клітину, зайняту цією другою додатковою фігурою свого кольору, а потім відходити під прямим кутом ще на одну клітину. 5. Гра за п. 1, яка відрізняється тим, що королю та турі під час рокіровки надані такі додаткові можливості: - зайняти при довгій рокіровці поле на одну, дві чи три клітини від бокової сторони дошки поряд з турою, що рокірувалася, - зайняти при короткій рокіровці поле на одну чи дві клітини від бокової сторони дошки поряд з турою, що рокірувалася, - переходити через додаткову фігуру свого кольору, не займаючи її поля, і незалежно від того, чи атакована ця додаткова фігура фігурою протилежного кольору. 6 UA 71566 U 7 UA 71566 U 8 UA 71566 U 9 UA 71566 U 10 UA 71566 U 11 UA 71566 U 12 UA 71566 U 13 UA 71566 U 14 UA 71566 U Комп’ютерна верстка М. Ломалова Державна служба інтелектуальної власності України, вул. Урицького, 45, м. Київ, МСП, 03680, Україна ДП “Український інститут промислової власності”, вул. Глазунова, 1, м. Київ – 42, 01601 15

Дивитися

Додаткова інформація

Назва патенту англійською

Chess-like game

Автори англійською

Spurgeon, Richard, M.

Назва патенту російською

Модифицированная игра в шахматы

Автори російською

Спургеон Ричард М.

МПК / Мітки

МПК: A63F 3/02

Мітки: гра, модифікована, шахи

Код посилання

<a href="https://ua.patents.su/17-71566-modifikovana-gra-v-shakhi.html" target="_blank" rel="follow" title="База патентів України">Модифікована гра в шахи</a>

Подібні патенти