Номер патенту: 21248

Опубліковано: 15.03.2007

Автор: Томаши Золт

Завантажити PDF файл.

Формула / Реферат

1. Процес інтерактивної ігрової взаємодії, що проводиться із застосуванням засобів телефонного зв'язку, в режимі реального часу учасників взаємодії повідомляють про ігрову взаємодію, реєструють і присвоюють особисті коди, проводять розіграш та визначають переможців та видачу винагород, який відрізняється тим, що учасників реєструють шляхом як мінімум одного дзвінка та/або надсилання як мінімум одного SMS-повідомлення з використанням стаціонарних або мобільних телефонів, на кожний дзвінок та/або SMS-повідомлення учаснику надається з сервера організатора особистий код, який приймає участь в розіграші, являється унікальним і визначається електронним шляхом, реєстрація учасників відбувається в будь-який час, проведення розіграшу і визначення виграшного випадку відбувається в телевізійній студії і демонструється в прямому ефірі на телеканалі.

2. Процес за п. 1, який відрізняється тим, що учасників повідомляють про початок, проведення, правила та результати ігрової взаємодії за допомогою телевізійних каналів.

3. Процес за п. 1, який відрізняється тим, що учаснику повідомляють особистий код з сервера організатора дзвінком або SMS-повідомленням.

4. Процес за п. 1, який відрізняється тим, що час реєстрації учасників поділений на однакові терміни, послідовність яких безперервна, причому особисті коди, зареєстровані в одному терміні, беруть участь в розіграші в одній ігровій взаємодії.

5. Процес за п. 1. який відрізняється тим, що визначення переможців здійснюють за допомогою комп'ютерного забезпечення.

6. Процес за п. 1, який відрізняється тим, що переможців визначають залежно від співпадіння значення і місця розташування символів в їх особистому коді та у разі виграшного випадку.

Текст

1. Процес інтерактивної ігрової взаємодії, що проводиться із застосуванням засобів телефонного зв'язку, в режимі реального часу учасників взаємодії повідомляють про ігрову взаємодію, реєструють і присвоюють особисті коди, проводять розіграш та визначають переможців та видачу винагород, який відрізняється тим, що учасників реєструють шля хом як мінімум одного дзвінка та/або надсилання як мінімум одного SMSповідомлення з використанням стаціонарних або мобільних телефонів, на кожний дзвінок та/або SMS-повідомлення учаснику надається з сервера організатора особистий код, який приймає участь в розіграші, являється унікальним і визначається електронним шляхом, реєстрація учасників відбувається в будь-який час, проведення розіграшу і U 2 (19) 1 3 21248 4 можливість ідентифікації учасників за допомогою - формування повідомлень-відповідей з осореєстраційного номера, а також виграшний варібистими кодами; ант. Недоліком такої системи є відсутність моти- формування бази даних учасників з їх особивації учасників у вигляді отримання виграшу від стими кодами і номерами телефонів; участі у взаємодії. А також обмежені технологічні - визначення особистих кодів, що є виграшможливості для участі. ними; В способі інтерактивної ігрової взаємодії між - вираховування винагороди; необмеженою кількістю учасників [4] в прямому Згідно корисної моделі повідомлення про інефірі під час телепередачі передається повідомтерактивну взаємодію, час її проведення, правила лення з вказівкою на номер телефону для приучасті та визначення переможців організаторами ймання інформації від учасників, кожний телефонпроводиться завчасно, публічно, через засоби ний дзвінок реєструється з можливістю масової інформації, зокрема телевізійні канали. ідентифікації учасника, що зателефонував. Ін фоПроцес інтерактивної взаємодії полягає в тому, що рмацію, яка поступила, аналізують на основі криза допомогою засобів прийому-передачі інформатеріїв відбору, після чого виявляють переможців. ції, а саме мобільних та стаціонарних телефонів Інформацію від учасників приймають за допомоучасники дзвонять або передають SMSгою засобів телекомунікаційного зв'язку. Недоліповідомлення за номерами телефонів, які визнаком з точки зору рішення, що пропонується, є те, чені організаторами. Їх дзвінки та повідомлення що від учасників потребуються додаткові зусилля фіксуються сервером організатора взаємодії. Пісдля участі в грі, терміни реєстрації у грі є обмежеля цього учасник отримує від організатора теленими в часі, існують обмеження в технічних засофонний дзвінок, а у випадку SMS йому направлябах зв'язку учасників з організаторами. ється повідомлення з інформацією про його Прототипом рішення, що пропонується, є споособистий код. Особистий код є унікальним, висіб проведення SMS-лотереї [5]. Спосіб полягає у значається за допомогою спеціалізованої комп'ювзаємодії в режимі реального часу учасників лотетерної програми електронним шляхом, без втруреї за допомогою мобільного телефону з сервечання людини. Для цих цілей може бути ром оператора лотереї. Учасник відправляє на застосований, наприклад, генератор випадкових сервер організатора за допомогою мобільного течисел. Особистий код може складатися з певної лефону свої реквізити лотерейного квитка, для кількості цифр, букв, символів то що. Особистий учасника формується унікальний розіграшний нокод з номером телефону учасника зберігається в мер. Виграшні номери визначаються сервером базі даних організатора. оператора лотереї випадковим чином, виходячи з Реєстрація учасників інтерактивної взаємодії випадкових подій, що відбулися в ігровому процеможе проводитись в будь-який час, навіть під час сі. Недоліками запропонованого способу є необдемонстрації взаємодії в прямому ефірі. Час рехідність придбання лотерейного квитка, обмеженєстрації розподілений на однакові терміни, посліня кола учасників тільки власниками мобільних довність яких безперервна. Терміни реєстрації телефонів. учасників можуть бути прив'язані до календарних, В основу корисної моделі покладено удосконаприклад, доба, тиждень. Особисті коди, зареєсналення процесу інтерактивної взаємодії, з більш тровані в одному з термінів, будуть дійсними для широкими технологічними та функціональними однієї інтерактивної ігрової взаємодії. Час початку і можливостями, зручної для учасників, а також закінчення реєстрації для певної інтерактивної ефективної для організаторів. Задача вирішується ігрової взаємодії повідомляється під час демоншляхом використання засобів прийому-передачі страції в прямому ефірі. інформації, зокрема як мобільних, так і стаціонарВизначення виграшних випадків відбувається них телефонних мереж для реєстрації учасників, під час телепередачі, що демонструється в прящо забезпечує оперативність доступу до взаємомому ефірі на телевізійному каналі. Виграшні видії, розширює коло учасників, підвищує е фективпадки визначаються за заздалегідь визначеними ність зворотного зв'язку; можливість безперервної правилами, наприклад, з використанням механічреєстрації дозволяє знизити навантаження на тених пристроїв типу "руле тка". лефонні мережі; залучення телевізійних каналів Учасник сплачує участь у грі шля хом оплати для демонстрації інформації про інтерактивну взакожного дзвінка або надісланого SMSємодію додає видовищності, достовірності, дозвоповідомлення. Власникам особистих кодів, що ляє залучити рекламу, яка в свою чергу підвищить стали виграшними, організатор інтерактивної взаприбутковість процесу для організаторів і дозвоємодії виплачує винагороду шляхом поштових лить знизити тарифи для учасників; повністю авпереводів або за допомогою банківських установ. томатизована система реєстрації учасників за доПризовий фонд, який не витрачено під час діючої, помогою комп'ютерного серверу підвищує може бути перенесено на наступну взаємодію. ефективність та надійність процесу інтерактивної Учасники, які стали власниками виграшних ковзаємодії. дів - переможці мають можливість збільшити свій Залучення засобів комп'ютерного, програмновиграш шляхом участі в телевізійному шоу в студії математичного забезпечення дозволяє вирішува ти під час наступних інтерактивних ігрових взаємодій наступні завдання: в прямому ефірі. З цією метою організатори за- ідентифікація учасників; безпечують під час шоу проведення додаткових - сортування дзвінків та SMS-повідомлень за лотерей, розіграшів, вікторин. часом надходження; Запропонований процес здійснюється з вико- визначення особистих кодів учасників; ристанням відомих технологій формування, пере 5 21248 6 дачі та зберігання інформації, комп'ютерних сисведения и участия в массовых коммерческих и тем, технічних засобів стаціонарних телефонних некоммерческих играх, а также голосованиях и мереж, засобів мобільного, телевізійного зв'язку. опросах населения / Н.Б. Бородулин. Прикладом підтвердження можливості здійс№РСТ/RU2004/000130; Заявл.06.04.2004; нення корисної моделі є інтерактивна гра "ТелелоОпубл.13.01.2005; WO 2005/002699. то". Учасники гри надсилають SMS або телефону2. Заявка RU МПК Ф63A3/06. Способ проведеють на зазначені номери, їх реєструють в базі ния телекоммуникационной лотереи и игровая даних організатора гри, присвоюють шестизначний карта для участия в ней / А.Н. Петрашов. особистий номер, що складається з цифр від 0 до №2003111068/12; Заявл. 17.04.2003; 9. Визначення номеру здійснюється електронним Опубл.27.10.2004; RUБИМП №30. шляхом без людського втручання в роботу при3. Патент UA 48558 А А63F3/08/ Система інстрою по визначенню номерів. Гра транслюється з терактивної ігрової а/або соціологічної взаємодії певною періодичністю у прямому ефірі у вигляді (СІІСВ), здійснюваної під час радіо- і/або телепеокремих шоу. Використовуючи механічні пристрої редачі, і спосіб такої взаємодії з використанням типу “рулетка", визначають 6 цифр значенням від цієї системи (варіанти) / С.І. Котєльніков; Д.Є. Ку0 до 9, які стають виграшним варіантом. За дополиков; Т.Н. Сєргєйцев. - №2001106895; Замогою комп'ютерної програми визначаються учасявл.14.12.2001; Опубл. 15.08.2002; Бюл. №8/2001. ники, які є переможцями: наприклад, винагороду 4. Заявка RU МПК А63F3/06. Способ интеракотримують учасники, у яких співпало як мінімум 3 тивного игрового взаимодействия / Е.Ю. Ильинсостанніх цифри в особистому номері за місцем кая; А.Б. Ильинский; А.В. Со фийский. розташування і значенням з тими ж показниками №2000108778; Заявл.2000.03.31, Опубл. виграшного варіанту. Максимальною є винагорода 2005.01.10. при співпадінні всіх шести позицій особистого но5. Заявка ЕАПВ МПК А63F13/12. Способ промеру і виграшного варіанту. Крім того, присутні в ведения SMS-лотереи в режиме реального врестудії учасники-переможці минулих ігор можуть мени без применения генератора случайных чизбільшити власні виграші шляхом участі у додатсел для определения выигрышных номеров / Т.В. кових іграх, лотереях, вікторинах, які запропоноВерещагина; А.В. Верещагин; В.С.Кононов. вано організаторами. №200401073; Заявл. 2004.08.20, опубл.2005.08.25, Література: Бюл. ЕАПВ №4. 1. Заявка РСТ МПК А63F12. Система для про Комп’ютерна в ерстка В. Мацело Підписне Тираж 26 прим. Міністерство осв іт и і науки України Держав ний департамент інтелектуальної в ласності, вул. Урицького, 45, м. Київ , МСП, 03680, Україна ДП “Український інститут промислов ої в ласності”, вул. Глазунова, 1, м. Київ – 42, 01601

Дивитися

Додаткова інформація

Назва патенту англійською

Process for interactive game interplay

Назва патенту російською

Процесс интерактивного игрового взаимодействия

МПК / Мітки

МПК: A63F 13/00

Мітки: ігрової, процес, інтерактивної, взаємодії

Код посилання

<a href="https://ua.patents.su/3-21248-proces-interaktivno-igrovo-vzaehmodi.html" target="_blank" rel="follow" title="База патентів України">Процес інтерактивної ігрової взаємодії</a>

Подібні патенти