Ігровий автоматичний комплекс “світлофор” та спосіб гри з його використанням
Формула / Реферат
Спосіб ранньої діагностики запальних уражень суглобів різної етіології, який передбачає забір сироватки крові та сечі, їх дослідження, який відрізняється тим, що в сироватці крові визначають розроблений комплекс інформативних біохімічних показників, що віддзеркалюють характер запально-дистрофічних змін хрящової тканини: оксипроліну, хондроітинсульфатів, сіалових кислот, лужної та кислої фосфотаз, глікозоаміноглікансульфатів та в сечі - уронових кислот і при зростанні як концентрації вуглецево-білкових компонентів, так і при активності маркерних ензимів остеобластів (лужної фосфотази) і остеокластів (кислої фосфотази), екскреції оксипроліну - роблять висновок про наявність активного запального процесу, а при переважанні змін зі сторони глікозоаміногліканів - роблять висновок про наявність остеоартрозу (за відсутності запалення).
Текст
1. Ігровий автоматичний комплекс, який відрізняється тим, що включає блок відображення світлових сигналів, електричнo і/або дистанційно з'єднаний з пультом управління, процесор, пульти гравців, індикатор реакції гравців та блок відображення переможця, причому блок відображення світлових сигналів, пульт кожного гравця, індикатор реакції гравців та блок відображення переможця електрично і/або дистанційно з'єднані з процесором. 2. Комплекс за п. 1, який відрізняється тим, що блок відображення світлових сигналів з'єднаний з пультом управління через процесор або безпосередньо. 3. Комплекс за п. 1, який відрізняється тим, що блок відображення переможця виконаний у вигляді екрана. 4. Комплекс за будь-яким з пп. 1-3, який відрізняється тим, що містить два чи більше двох п ультів гравців. 5. Комплекс за будь-яким з пп. 1-4, який відрізняється тим, що пульт гравця виконаний у вигляді педалі. C2 2 (11) 1 3 58436 4 привернути до себе увагу як досвідчених так і номузика, освітлення, інші відволікаючі фактори). вих гравців, бути цікавими і корисними їм. Винахід пояснюється кресленням, який поясЗадачею винаходу є створення нового ігрового нює але не обмежує обсяг винаходу. автоматичного комплексу "Світлофор", в якому за На кресленні зображено схему ігрового авторахунок використання запропонованих елементів матичного комплексу "Світлофор". та зв'язків між ними забезпечуються виявлення та Ігровий автоматичний комплекс "Світлофор" розвиток реакції гравців на зміну світлового сигнаскладається з блока відображення світлових сиглу, розширюється асортимент ігор. налів 1, пульта управління 2, процесора 3, пультів Задачею винаходу є також створення способу гравців 4, що має секції з розміщенням у кожній із гри, в якому за рахунок використання автоматичних пульту відповідного гравця 4', 4" ..., 4n, індиканого комплексу "Світлофор" та запропонованого тора реакції гравців 5 та блока відображення пепорядку проведення гри забезпечуються виявленреможця 6. ня та розвиток реакції гравців на зміну світлового Блок відображення світлових сигналів 1 елексигналу, розширюється асортимент ігор. трично і/або дистанційно з'єднаний з пультом Поставлена задача вирішується запропоновауправління 2 через процесор 3 або безпосередним ігровим автоматичним комплексом "Світлоньо. Пульти гравців 4 електрично і/або дистанційфор", в якому є блок відображення світлових сигно з'єднані з процесором 3. Індикатор реакції гравналів, електрично і/або дистанційно з'єднаний з ців 5 електрично і/або дистанційно з'єднаний з пультом управління, процесор, пульти гравців, процесором 3, та блок відображення переможця 6, індикатор реакції гравців та блок відображення електрично і/або дистанційно з'єднаний з процепереможця, причому, блок відображення світлових сором 3. сигналів, пульт кожного гравця, індикатор реакції Гра призначається для учасників від двох і бігравців та блок відображення переможця електрильше, тому кількість пультів гравців n має бути не чно і/або дистанційно з'єднані з процесором. менше двох і у залежності від розміру площадки, Блок відображення світлових сигналів може на якій розміщено комплекс, може бути від 2-15 до бути з'єднаний з пультом управління через процезначно більшої кількості. Для імітації, наприклад, сор або безпосередньо. умов водіння автомобіля кожний пульт гравця (4' Комплекс може містити від двох до необхідної 4n) виконаний у вигляді педалі. Блок відображення кількості пультів гравців. переможця 6 може бути виконаний, наприклад, у Краще, пульт гравця виконаний у вигляді вигляді екрана або будь-якої сигнальної відмітки педалі. відповідного гравця чи його пульта. Блок відображення переможця може бути виІгровий автоматичний комплекс "Світлофор" конаний у вигляді екрана. працює і гра здійснюється таким чином. Поставлена задача вирішується також запроЯк світловий сигнал, на який слід реагувати понованим способом гри з використанням автомагравцям, можуть використовува тися кольори сигтичного комплексу "Світлофор", в якому спочатку налів, наприклад, один з кольорів сигналів, що є вибирають світловий сигнал, на який слід реагуватрадиційними на автошляхах для водіїв та пішоти гравцям, потім змінюють світловий сигнал на ходів: червоний, жовтий, зелений; можуть викориблоці відображення світлових сигналів за допомостовуватися кольори, що є традиційними на залізгою пульта управління сигналами, і після появи на ниці: синій і місячно-білий; може вказаному блоці відображення світлових сигналів використовува тися фантазійний набір кольорів. заданого світлового сигналу встановлюють гравця, Світловий сигнал, на який слід реагувати гравцям, який перший правильно відреагував на нього за може бути позиційним, а саме, сигнал, що харакдопомогою пульта гравця. теризується певним розміщенням однокольорових При цьому світловий сигнал, на який слід реавогників, або комбінованим, що поєднує колір та гувати гравцям, вибирають за кольором вогників, розміщення вогника чи вогників. за розміщенням вогників та за кольором і розміСпочатку вибирають світловий сигнал, на який щенням вогників на блоці відображення світлових слід реагувати гравцям. За допомогою пульта сигналів. управління сигналами 2 змінюють світлові сигнали Світловий сигнал на блоці відображення світна блоці відображення світлових сигналів 1 довілових сигналів змінюють довільно за бажанням льно за бажанням оператора чи за попередньо оператора або за попередньо розробленим алгорозробленим алгоритмом. Після появи заданого ритмом. світлового сигналу на блоці відображення світлоКрім того, гру можна проводити з грошовими вих сигналів 1 встановлюють гравця, який перший ставками. Для цього попередньо роблять ставки правильно відреагував на заданий сигнал за дона результат гри. помогою свого пульта. Про переможця дізнаються Завдяки використання елементів комплексу: за допомогою блока відображення переможця 6. блока відображення світлових сигналів, пульта Якщо блок відображення переможця 6 виконаний управління, процесора, пультів гравців, індикатора у вигляді екрана, на екрані може з'явитися зобрареакції гравців та блока відображення переможця, ження гравця-переможця, його ім'я , тощо. - та встановлених зв'язків між ними розроблена Якщо гра проводиться на гроші, попередньо гнучка система розвитку та виявлення реакції грароблять ставки на результат гри. вців на зміну світлового си гналу на блоці відобраПриклад. ження світлових сигналів. Гра може проводитися з Для світлового сигналу вибирають кольори сирізними темпом, періодичністю виникнення задагналів, що є традиційними на автошляхах для воного сигналу, різними зовнішніми умовами (шум, діїв та пішо ходів: червоний, жовтий, зелений. 5 58436 6 Кількість гравців - 15. світлові сигнали на світлофорі за своїм бажанням. Кожен з гравців робить свою ставку на резульПісля появи зеленого світла на світлофорі, завдятат гри. ки обробці інформації процесором і передачі сигБлок відображення світлових сигналів 1 виконалів, на екрані з'являється зображення переможнаний у вигляді світлофор у - пристрою для поданця - гравця, який перший натиснув на свою педаль ня світлових сигналів про дозвіл чи заборону руху після появи зеленого світла. Повідомляється і фіку певному напрямку. сується сума його виграшу. Пульти гравців 4 виконані у вигляді відповідної Запропонована нова гра представляє значний педалі. інтерес для молоді, дозволяє виявити та розвинуБлок відображення переможця 6 виконаний у ти реакцію гравців на зміну світлового сигналу та вигляді екрана. сигналу взагалі. Оператор вибирає світловий сигнал, на який Крім того, розширюється асортимент ігор, що слід реагувати гравцям - зелений. За допомогою можуть запропонувати центри розваг для провепульта управління сигналами оператор змінює дення дозвілля. Комп’ютерна в ерстка О. Гапоненко Підписне Тираж 37 прим. Міністерство осв іт и і науки України Держав ний департамент інтелектуальної в ласності, вул. Урицького, 45, м. Київ , МСП, 03680, Україна ДП “Український інститут промислов ої в ласності”, вул. Глазунова, 1, м. Київ – 42, 01601
ДивитисяДодаткова інформація
Назва патенту англійськоюAutomatic game complex "traffic light" and principles of game
Автори англійськоюSamatov Ihor Dovranovych
Назва патенту російськоюИгровой автоматический комплекс "светофор" и способ игры с применением этого комплекса
Автори російськоюСаматов Игорь Довранович
МПК / Мітки
МПК: A63F 9/00, A63B 71/06
Мітки: автоматичний, використанням, спосіб, світлофор, гри, комплекс, ігровий
Код посилання
<a href="https://ua.patents.su/3-58436-igrovijj-avtomatichnijj-kompleks-svitlofor-ta-sposib-gri-z-jjogo-vikoristannyam.html" target="_blank" rel="follow" title="База патентів України">Ігровий автоматичний комплекс “світлофор” та спосіб гри з його використанням</a>
Попередній патент: Електрична піч
Наступний патент: Гербіцидний препарат “атлант 75% в.г.”
Випадковий патент: Спосіб прогнозування зрощення перелому