Ігровий спортивний тренажерний комплекс

Номер патенту: 29769

Опубліковано: 15.11.2000

Автор: Тригодько Ігор Федорович

Завантажити PDF файл.

Текст

Ігровий спортивний тренажерний комплекс, який містить механічну частину, що дозволяє імітувати рухи спортсмена, блок завдання навантаження, датчик навантаження, датчик інтенсивності тренування, датчик функціонального стану того, 29769 засобів міжкомп'ютерного зв'язку 17 (модем або засоби обчислювальної мережі). Ігровий спортивний тренажерний комплекс працює таким чином. Людина запускає ігрову програму 13 на персональному комп'ютері 12, обирає сценарій змагань (дистанцію, складність траси та ін.), за допомогою драйверів 16 та засобів зв'язку 17 встановлює з'єднання зі своїми суперникамилюдьми (якщо в цей час такі з'єднання недосяжні, людина може змагатися з суперниками, які згенеровані ігровою програмою), займає місце на тренажері 1 та чекає звукового сигналу "Старт", який генерується ігровою програмою. З цього моменту сигнали з датчиків 4, 5, 6 через електронний блок 7, середовище передачі даних 11 (кабель, що підключається через стандартний для персонального комп'ютеру інтерфейс RS-232, Centronics, USB та ін.) та драйвер 14 починають поступати до ігрової програми, яка розраховує згідно з ними швидкість руху людини на дистанції. Синхронно те ж змагання починається і на комплексах суперників. Протягом всієї гри людина сприймає ігрову ситуацію крізь засіб візуалізації 18. Засобом візуалізації може служити монітор, побутовий телевізор, шолом віртуальної реальності та ін. Зображення генерується ігровою програмою у вигляді, наприклад, перспективної проекції траси гонок з усіма її елементами: розміткою, показниками, глядачами, суперниками людини та ін., такої, якою бачила 6 її людина під час реальних змагань. Якщо тренажер має електронний модуль завдання навантаження 2, то він керується ігровою програмою, що регулює навантаження на людину в залежності від поточної ділянки траси та даних програми безпеки тренування. Якщо модуль завдання навантаження є механічним (гвинт, важіль та ін.), то людина задає навантаження самостійно, при цьому ігрова програма імітує збільшення або зменшення швидкості людини в залежності від навантаження. Також до гри може підключитись тренерлюдина. До його комп'ютера не підключений тренажер, але він має можливість передавати повідомлення людям, що змагаються, та спостерігати усі параметри їх тренування. При відсутності тренералюдини його функцію бере на себе комп'ютерна програма. У процесі змагання спортсмен може самостійно зупинити тренування або його може зупинити програма безпеки 15, що зареєструвала небезпечне погіршення функціонального стану людини (наприклад, різке збільшення пульсу або тиску). В цьому випадку через модуль завдання навантаження 2 його значення встановлюється мінімальним, припиняється відображення гри, подається звуковий сигнал крізь динамік комп'ютера та текст попередження на засіб візуалізації 18. Повідомлення про припинення тренування або про зміну її інтенсивності спортсмену може передавати також тренер. На фіг. 2-4 показані деякі можливі схеми компонування ігрових спортивних тренажерних комплексів: Фіг. 2 - два велотренажерних комплекси, що з'єднані за допомогою телефонної лінії зв'язку, використовуються дітьми (підлітками) для змагань один з одним вдома. Як засоби візуалізації використовуються монітори домашніх персональних комп'ютерів. Фіг. З - кілька бігових тренажерних комплексів, комп'ютери яких з'єднані обчислювальною мережею, використовуються для змагань в умовах спортивного залу. Як засоби візуалізації використовуються шоломи віртуальної реальності та монітори. Тренер контролює ситуацію на моніторі свого комп'ютеру. Фіг. 4 - велотренажер використовується для тренувань в домашніх умовах, підключений до домашнього персонального комп'ютера, як засіб візуалізації ігрової ситуації використовується монітор, суперниками людини є тільки згенеровані комп'ютером спортсмени. Запропонована конструкція ігрового спортивного тренажерного комплексу забезпечує можливість використання в ньому (з незначними змінами) моделей тренажерів, які випускаються промислово, наприклад, велотренажер [1], гребний тренажер [2], біговий тренажер [З], а також масових моделей персональних комп'ютерів. Перелік фігур: 1. Функціональна схема ігрового спортивного тренажерного комплексу. 2. Змагання двох людей між собою. 3. Змагання кількох людей між собою під наглядом тренера. 4. Змагання людини з комп'ютерними суперниками. Джерела інформації: 1. Велотренажер ВТ-01. Паспорт-інструкція. – Київ, 1996. 2. Гребний тренажер ESO-K Star Big. Паспортінструкція. – Тайвань: Тайпей, 1996. 3. Біговий тренажер ESO-K Foldable treadmill. Паспорт-інструкція. – Тайвань: Тайпей, 1996. 4. Тренажер для бігуна. US А 5234392. А63В23/04. 14.02.1990. 5. Пристрій для тренування гребців. SU 1802718 A3. A63В69/06, 26.12.1990. 2 Фіг. 1 29769 3 Фіг. 2 29769 4 Фіг. 3 29769 5 29769 Фіг. 4 __________________________________________________________ ДП "Український інститут промислової власності" (Укрпатент) Україна, 01133, Київ-133, бульв. Лесі Українки, 26 (044) 295-81-42, 295-61-97 __________________________________________________________ Підписано до друку ________ 2002 р. Формат 60х84 1/8. Обсяг ______ обл.-вид. арк. Тираж 35 прим. Зам._______ ____________________________________________________________ УкрІНТЕІ, 03680, Київ-39 МСП, вул. Горького, 180. (044) 268-25-22 ___________________________________________________________ 6

Дивитися

Додаткова інформація

Назва патенту англійською

Sport game training complex

Автори англійською

Tryhodko Ihor Fedorovych

Назва патенту російською

Игровой спортивный тренажерный комплекс

Автори російською

Тригодько Игорь Федорович

МПК / Мітки

МПК: A63B 69/16

Мітки: комплекс, тренажерний, спортивний, ігровий

Код посилання

<a href="https://ua.patents.su/6-29769-igrovijj-sportivnijj-trenazhernijj-kompleks.html" target="_blank" rel="follow" title="База патентів України">Ігровий спортивний тренажерний комплекс</a>

Подібні патенти