Спосіб проведення електронної інтелектуальної гри
Формула / Реферат
Спосіб проведення електронної інтелектуальної гри, згідно з яким інтелектуальну гру проводять на електронних пристроях, який відрізняється тим, що гравці в журналах "Інтелектуальні ігри в Україні", де описуються різні інтелектуальні ігри, отримують PIN-коди, що дозволяють гравцям прийняти безоплатну участь в інтелектуальних іграх, описаних у журналі, з врученням учасникам призів у випадку виграшів, маючи картки PIN-коду, гравці в клубі інтелектуальних ігор реєструють свої картки PIN-кодів на кардрідері - пристрою зчитування картки PIN-коду, після реєстрації гравці на головному комп'ютері клубу отримують направлення для гри на одному з ігрових комп'ютерів, де є програми інтелектуальних ігор, гравці з переліку інтелектуальних ігор, що висвітилися на екрані комп'ютера, вибирають ігри, які їх цікавлять і грають, виводячи її на екран дисплею, і у разі виграшу з ігрових комп'ютерів звертаються до головного комп'ютера для можливості отримання призів, тоді з головного комп'ютера посилають повідомлення про видачу грошей на пристрій зчитування пластикових карток, а гравці реєструють на пристрої зчитування пластикових карток заздалегідь придбані пластикові картки і отримують на них виграні гроші.
Текст
Реферат: UA 84334 U UA 84334 U 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 55 Корисна модель належить до електронних ігор і може бути використана при проведенні ігор у клубі без оплати готівкою, а також дозволяє одержати належне винагородження. Термін "інтелектуальні ігри" у наш час стали використовувати як узагальнення назви для позначення усіх видів логічних, настільних, комп'ютерних і азартних ігор. Це відбулося багато в чому через широку трансформацію термінів "інтелектуальні ігри" в "інтелектуальний спорт". Під інтелектуальною грою розуміється виконання задач, що потребують застосування продуктивного мислення в умовах обмеженого часу і змагання. Інтелектуальні ігри об'єднують у собі риси ігрової діяльності, розвивають теоретичне мислення, потребуючи формування основних розумових операцій (класифікації, аналізу, синтезу тощо). З іншого боку, ця діяльність є засобом досягнення ігрового результату - шляху пошуку і прийняття рішення, тобто безпрецедентного процесу постійного розвитку учасників інтелектуальної гри у ході рішення ланцюга проблемних ситуацій. Відомо спосіб, що реалізується в системі, яка містить електронний пристрій, що включає процесор з пам'яттю, блок вводу даних і команд та блок індикації, пристрій запису-зчитування даних у пам'яті інтелектуальної карти, розміщений в уповноваженій кредитній установі, та інтелектуальної карти, а також доповнення пристрою блоком запису-зчитування даних в пам'яті інтелектуальної карти і постачання процесору з пам'яттю програмою взаємодії з блоком. У пам'ять інтелектуальної карти пристроєм заноситься значення початкового кредиту та ідентифікатор вибраної гри (або її програма), які переписуються в пам'ять процесора при встановленні інтелектуальної карти в блок ігрового пристрою. В процесі проведенні гри дані про її результат поетапно або по закінченню гри записуються блоком у пам'ять інтелектуальної карти, яка може бути пред'явлена для оплати в уповноваженій платіжній установі [RU №2105586 СІ, A63F9/24, 1998]. Відомий спосіб має обмежене застосування лише для проведення гри або етапів гри і запису її результатів для пред'явлення в уповноваженому закладі для отримання виграшу. Найближчим до корисної моделі, що заявляється, є спосіб проведення гри з використанням носія інформації, згідно з яким перевіряють на пристрої зчитування справжність носія інформації у вигляді інтелектуальних карт, визначають можливість проведення гри за допомогою автономного ігрового пристрою, ігри вибирають і здійснюють на ігрових пристроях, у пам'яті яких зберігаються ігри [RU 2145116, G07F17/34, 2000]. Цей спосіб має обмежені функціональні можливості. Спосіб нічого не зазначає, що йдеться саме про інтелектуальні ігри, не надає інформацію про ігри, права на безплатну участь в інтелектуальній грі і отримання призу. В основу корисної моделі поставлена задача розширення функціональних можливостей способу проведення електронних інтелектуальних ігор шляхом проведення їх в інформаційнопризових мережах з комп’ютерним ігровим обладнанням у режимі реального часу. Поставлена задача вирішується тим, що у способі проведення електронної інтелектуальної гри, згідно з яким інтелектуальну гру проводять на електронних пристроях, згідно з корисною моделлю, гравці в журналах "Інтелектуальні ігри в Україні", де описуються різні інтелектуальні ігри, отримують PIN-коди, що дозволяють гравцям прийняти безоплатну участь в інтелектуальних іграх, описаних у журналі, з врученням учасникам призів у випадку виграшів, маючи картки PIN-коду, гравці в клубі інтелектуальних ігор реєструють свої картки PIN-кодів на кардрідері - пристрою зчитування картки PIN-коду, після реєстрації гравці на головному комп'ютері клуба отримують направлення для гри на одному з ігрових комп'ютерів, де є програми інтелектуальних ігор, гравці з переліку інтелектуальних ігор, що висвітилися на екрані комп'ютера, вибирають ігри, які їх цікавлять і грають, виводячи її на екран дисплею, і у разі виграшу з ігрових комп'ютерів звертаються до головного комп'ютера для можливості отримання призів, тоді з головного комп'ютера посилають повідомлення про видачу грошей на пристрій зчитування пластикових карток, а гравці реєструють на пристрої зчитування пластикових карток заздалегідь придбані пластикові картки і отримують на них виграні гроші. Спосіб, що заявляється, дає можливість гравцям спочатку одержати інформацію саме про інтелектуальні ігри, отримати право на безоплатну участь в ній і отримати приз у разі виграшу. Корисна модель пояснюється схемою системи проведення інтелектуальних ігор. Система включає кардрідер - пристрій 1 зчитування картки PIN-коду 2, пристрій 3 зчитування пластикових карток 4, обидва пристрою сполучені з головним комп'ютером 5, який сполучено з ігровими комп'ютерами 6. Спосіб здійснюють наступним чином. У журналі "Інтелектуальні ігри в Україні", де описуються різні інтелектуальні ігри, їх історія, правила, інтелектуальні здібності людини тощо, є скритий PIN-код, що дозволяє читачу журналу 1 UA 84334 U 5 10 прийняти безкоштовну участь в інтелектуальних іграх, описаних у журналі, з врученням учаснику призу у випадку виграшу. Учасник, що має картку 2 PIN-коду, отриману з журналу "Інтелектуальні ігри в Україні", приходить у клуб інтелектуальних ігор і реєструє картку PIN-коду 2 на кардрідер-пристрої 1 зчитування картки PIN-коду. Після реєстрації гравець на головному комп'ютері 5 клуба отримує направлення для гри на одному з ігрових комп'ютерів 6, де є програми інтелектуальних ігор. Виводячи гру на екран дисплею, гравець грає, і у разі виграшу він звертається до головного комп'ютера 5 для можливості отримання виграшу. З головного комп'ютера 5 посилають повідомлення про видачу грошей на пристрій 2 зчитування пластикових карток 3. А гравець реєструє на пристрою 2 зчитування пластикових карток заздалегідь придбану пластикову картку 3 і отримує на неї виграні гроші. ФОРМУЛА КОРИСНОЇ МОДЕЛІ 15 20 25 Спосіб проведення електронної інтелектуальної гри, згідно з яким інтелектуальну гру проводять на електронних пристроях, який відрізняється тим, що гравці в журналах "Інтелектуальні ігри в Україні", де описуються різні інтелектуальні ігри, отримують PIN-коди, що дозволяють гравцям прийняти безоплатну участь в інтелектуальних іграх, описаних у журналі, з врученням учасникам призів у випадку виграшів, маючи картки PIN-коду, гравці в клубі інтелектуальних ігор реєструють свої картки PIN-кодів на кардрідері - пристрою зчитування картки PIN-коду, після реєстрації гравці на головному комп'ютері клубу отримують направлення для гри на одному з ігрових комп'ютерів, де є програми інтелектуальних ігор, гравці з переліку інтелектуальних ігор, що висвітилися на екрані комп'ютера, вибирають ігри, які їх цікавлять і грають, виводячи її на екран дисплею, і у разі виграшу з ігрових комп'ютерів звертаються до головного комп'ютера для можливості отримання призів, тоді з головного комп'ютера посилають повідомлення про видачу грошей на пристрій зчитування пластикових карток, а гравці реєструють на пристрої зчитування пластикових карток заздалегідь придбані пластикові картки і отримують на них виграні гроші. 2 UA 84334 U Комп’ютерна верстка В. Мацело Державна служба інтелектуальної власності України, вул. Урицького, 45, м. Київ, МСП, 03680, Україна ДП “Український інститут промислової власності”, вул. Глазунова, 1, м. Київ – 42, 01601 3
ДивитисяДодаткова інформація
МПК / Мітки
МПК: A63F 9/24
Мітки: інтелектуальної, проведення, гри, спосіб, електронної
Код посилання
<a href="https://ua.patents.su/5-84334-sposib-provedennya-elektronno-intelektualno-gri.html" target="_blank" rel="follow" title="База патентів України">Спосіб проведення електронної інтелектуальної гри</a>
Попередній патент: Одноразовий паперовий квиток з диференційованою електронною валідацією дійсності
Наступний патент: Спосіб комплексної діагностики
Випадковий патент: Травлення нержавіючої сталі в окислювальній, електролітичній кислій ванні