Спосіб формування електронного зображення для проведення електронної гри та пристрій для його здійснення
Номер патенту: 83885
Опубліковано: 26.08.2008
Формула / Реферат
1. Спосіб формування електронного зображення для проведення електронної гри, який полягає в тому, що з елементів зображення формують поле зображення по горизонтальній та вертикальній осях і відображають зображення на пристрої відображення, який відрізняється тим, що формують поле зображення шляхом генерації випадкових чисел "k" по горизонтальній та генерації випадкових чисел "m" по вертикальній осях поля зображення з формуванням матриці зображення, при цьому координатам кожного елемента зображення в матриці зображення відповідають випадкові числа "k" і "m".
2. Спосіб згідно з п. 1, який відрізняється тим, що додатково формують зону елементів зображення, при цьому точці відліку координат зони елементів зображення в матриці зображення відповідають випадкові числа "k" і "m".
3. Спосіб згідно з п. 2, який відрізняється тим, що формують зону елементів зображення шляхом щонайменше однієї генерації випадкових чисел, які є аргументами в будь-якій математичній функції.
4. Спосіб згідно з п. 2, який відрізняється тим, що формують зону елементів зображення шляхом генерації випадкових чисел "n" по додатковій складовій поля зображення з формуванням матриці зображення, в якій кожній зоні елемента зображення відповідають випадкові числа "k", "m" і "n".
5. Спосіб згідно з п. 4, який відрізняється тим, що формують зону елементів зображення шляхом генерації випадкових чисел "d" по напрямку зони елементів зображення відносно точки відліку координат зони елементів зображення і формування матриці зображення, в якій кожній зоні елементів зображення відповідають випадкові числа "k", "m", "n" і "d".
6. Спосіб згідно з п. 5, який відрізняється тим, що формують зону елементів зображення шляхом генерації випадкових чисел "w" по ширині зони елементів зображення з формуванням матриці зображення, в якій кожній зоні елементів зображення відповідають випадкові числа "k", "m", "n" "d" i "w".
7. Спосіб згідно з п. 6, який відрізняється тим, що формують зону елементів зображення шляхом генерації випадкових чисел "І" по довжині зони елементів зображення з формуванням матриці зображення, в якій кожній зоні елементів зображення відповідають випадкові числа "k", "m", "n", "d", "w" і "І".
8. Спосіб згідно з п. 7, який відрізняється тим, що фіксують щонайменше одну генерацію випадкових чисел.
9. Спосіб згідно з п. 7, який відрізняється тим, що фіксують всі генерації випадкових чисел, при цьому зафіксоване зображення порівнюють з заданим зображенням.
10. Спосіб згідно з п. 2, який відрізняється тим, що як зони елемента зображення приймають фрагмент зображення будь-якої картинки.
11. Пристрій формування електронного зображення, який містить блок відображення, блок формування поля зображень, що включає блок спряження, при цьому вихідблока спряження з'єднаний з входом блока відображення, який відрізняється тим, що блок формування поля зображень додатково містить генератор випадкових чисел "k" по горизонтальній, генератор випадкових чисел "m" по вертикальній осях поля зображення, контролер формування матриці зображення і блок пам'яті матриці зображення, при цьому виходи генераторів випадкових чисел "k", "m" з'єднані відповідними шинами даних і керування з відповідними входами контролера формування матриці зображення, вихід якого з'єднаний з входом блока пам'яті матриці зображення, вихід якої з'єднаний з входом блока спряження.
12. Пристрій згідно з п. 11, який відрізняється тим, що блок формування поля зображень містить генератор випадкових чисел "n" по додатковій складовій поля зображення.
13. Пристрій згідно з п. 12, який відрізняється тим, що блок формування поля зображень містить генератор випадкових чисел "d" по напрямку зони елементів зображення.
14. Пристрій згідно з п. 13, який відрізняється тим, що блок формування поля зображень містить генератор випадкових чисел "w" по ширині зони елементів зображення.
15. Пристрій згідно з п. 14, який відрізняється тим, що блок формування поля зображень містить генератор випадкових чисел "І" по довжині зони елементів зображення.
16. Пристрій згідно з п. 15, який відрізняється тим, що блок формування поля зображень містить блок фіксування щонайменше одного генератора випадкових чисел: "k", "m", "n", "d", "w", "І".
17. Пристрій згідно з п. 16, який відрізняється тим, що блок формування поля зображень містить блок порівняння зафіксованого поля зображення з заданим зображенням, перший вхід якого з'єднаний з виходом блока пам'яті матриці зображення, а другий вхід - з виходом блока пам'яті призового зображення.
18. Пристрій згідно з п. 17, який відрізняється тим, що блок порівняння зафіксованого поля зображення з заданим зображенням містить індикатор відсотка збігу зафіксованого поля зображення з заданим.
Текст
1. Спосіб формування електронного зображення для проведення електронної гри, який полягає в тому, що з елементів зображення формують поле зображення по горизонтальній та вертикальній осях і відображають зображення на пристрої відображення, який відрізняється тим, що формують поле зображення шляхом генерації випадкових чисел "k" по горизонтальній та генерації випадкових чисел "m" по вертикальній осях поля зображення з формуванням матриці зображення, при цьому координатам кожного елемента зображення в матриці зображення відповідають випадкові числа "k" і "m". 2. Спосіб згідно з п. 1, який відрізняється тим, що додатково формують зону елементів зображення, при цьому точці відліку координат зони елементів зображення в матриці зображення відповідають випадкові числа "k" і "m". 3. Спосіб згідно з п. 2, який відрізняється тим, що формують зону елементів зображення шляхом щонайменше однієї генерації випадкових чисел, які є аргументами в будь-якій математичній функції. 4. Спосіб згідно з п. 2, який відрізняється тим, що формують зону елементів зображення шляхом генерації випадкових чисел "n" по додатковій складовій поля зображення з формуванням матриці зображення, в якій кожній зоні елемента зображення відповідають випадкові числа "k", "m" і "n". 5. Спосіб згідно з п. 4, який відрізняється тим, що формують зону елементів зображення шляхом генерації випадкових чисел "d" по напрямку зони елементів зображення відносно точки відліку ко 2 (19) 1 3 83885 4 12. Пристрій згідно з п. 11, який відрізняється тим, що блок формування поля зображень містить генератор випадкових чисел "n" по додатковій складовій поля зображення. 13. Пристрій згідно з п. 12, який відрізняється тим, що блок формування поля зображень містить генератор випадкових чисел "d" по напрямку зони елементів зображення. 14. Пристрій згідно з п. 13, який відрізняється тим, що блок формування поля зображень містить генератор випадкових чисел "w" по ширині зони елементів зображення. 15. Пристрій згідно з п. 14, який відрізняється тим, що блок формування поля зображень містить генератор випадкових чисел "І" по довжині зони елементів зображення. 16. Пристрій згідно з п. 15, який відрізняється тим, що блок формування поля зображень містить блок фіксування щонайменше одного генератора випадкових чисел: "k", "m", "n", "d", "w", "І". 17. Пристрій згідно з п. 16, який відрізняється тим, що блок формування поля зображень містить блок порівняння зафіксованого поля зображення з заданим зображенням, перший вхід якого з'єднаний з виходом блока пам'яті матриці зображення, а другий вхід - з виходом блока пам'я ті призового зображення. 18. Пристрій згідно з п. 17, який відрізняється тим, що блок порівняння зафіксованого поля зображення з заданим зображенням містить індикатор відсотка збігу зафіксованого поля зображення з заданим. Винахід відноситься до способів формування електронного зображення для проведення електронних ігор. Найбільш близьким до рішення, що заявляється, по технічній суті та технічному результату, що досягається, є: Спосіб формування електронного зображення для проведення електронної гри по патенту Російської Федерації за №2113727, МПК 6 G 06 Т 1/00, опубл. 1998.06.20. Цей спосіб полягає в тому, що з елементів зображення формують поле зображення по горизонтальній та вертикальній осям і відображають зображення на пристрої відображення. При цьому формують зображення по горизонталі та вертикалі шляхом зчитування з блоку пам’яті записаних в ньому кодів знаків, які відповідають адресам по горизонталі та вертикалі зображення, а також зчитування з блока пам’яті коду кольору палітри і формування відеосигналу на основі цих кодів зображення. Пристрій формування електронного зображення для проведення електронної гри по патенту Російської Федерації за №2113727, МПК 6 G 06 Т 1/00, опубл. 1998.06.20, який містить блок відображення, блок формування поля зображень, що включає блок спряження, при цьому вихід блока спряження з’єднаний з входом блока відображення. При цьому пристрій містить блок обробки зображень у вигляді обробки даних зображення , що рухається, і зображення заднього фону, блок контролю пріоритетів і генератор сигналу кольору, запам’ятовуючий пристрій з довільною вибіркою. Основним недоліком цього способу формування електронного зображення для проведення електронних ігор та пристрою для його здійснення є низька кількість варіантів електронного зображення, що створюється, що тим самим обмежує функціональні можливості цього способу та пристрою для його здійснення. Це обумовлено обмеженою кількістю програмних даних, які можуть бути закладено в пам’ять пристрою по даному способу. Іншим недоліком цього способу та пристрою для його здійснення є неможливість створення різноманітних декоративних зображень, що також обмежує функціональні можливості цього способу та пристрою для його здійснення. В основу винаходу покладено завдання створення ефективного способу формування електронного зображення для проведення електронних ігор та пристрою для його здійснення шляхом забезпечення підвищення кількості варіантів електронного зображення, що створюється, що тим самим розширює функціональні можливості цього способу та пристрою для його здійснення. Поставлене завдання вирішується тим, що згідно зі способом формування електронного зображення для проведення електронної гри , який полягає в тому, що з елементів зображення формують поле зображення по горизонтальній та вертикальній осям і відображають зображення на пристрої відображення. При цьому формують поле зображення шляхом генерації випадкових чисел «k» по горизонтальній та генерації випадкових чисел «m» по вертикальній осям поля зображення з формуванням матриці зображення, причому координатам кожного елемента зображення в матриці зображення відповідають випадкові числа «k» і «m». Крім того, додатково формують зону елементів зображення, при цьому точкой відліку координат зони елементів зображення в матриці зображення відповідають випадкові числа «k» і «m». Формують зону елементів зображення шляхом щонайменше однієї генерації випадкових чисел, які є аргументами в будь-якої математичної функції. Формують зону елементів зображення шляхом генерації випадкових чисел «п» по додатковій складовій поля зображення з формуванням матриці зображення, в якій кожній зоні елемента зображення відповідають випадкові числа «k», «m» і «n». Формують зону елементів зображення шляхом генерації випадкових чисел «d» по напрямку зони елементів зображення відносно точки відліку координат зони елементів зображення і формування матриці зображення , в якій кожній зоні елементів зображення відповідають випадкові числа «k», «m», «n» і «d». Формують зону елементів зображення шляхом генерації випадкових чисел «w» по ширині зони елементів зображення з формуванням матриці зображення, в якій кожній зоні елементів зображення 5 83885 відповідають випадкові числа «k», «m», «n», «d» і «w». Формують зону елементів зображення шляхом генерації випадкових чисел «1» по довжині зони елементів зображення з формуванням матриці зображення, в якій кожній зоні елементів зображення відповідають випадкові числа «k», «т», «п», «d», «w» і «1». Фіксують щонайменше одну генерацію випадкових чисел. Фіксують всі генерації випадкових чисел, при цьому зафіксоване зображення порівнюють з заданим зображенням. А в якості зони елемента зображення приймають фрагмент зображення будь-якої картинки. Поставлене завдання вирішується також тим, що пристрій формування електронного зображення для проведення електронної гри, який містить блок відображення, блок формування поля зображень, що включає блок спряження, при цьому вихід блоку спряження з’єднаний з входом блока відображення. При цьому блок формування поля зображень додатково містить генератор випадкових чисел «k» по горизонтальній, генератор випадкових чисел «m» по вертикальній осям поля зображення, контролер формування матриці зображення і блок пам’яті матриці зображення, при цьому виходи генераторів випадкових чисел «k», «m» з’єднані відповідними шинами даних і керування з відповідними входами контролера формування матриці зображення, вихід якого з’єднаний з входом блока пам’яті матриці зображення, вихід якої з’єднаний з входом блока спряження. Блок формування поля зображень містить генератор випадкових чисел «n» по додатковій складовій поля зображення. Блок формування поля зображень містить генератор випадкових чисел «d» по напрямку зони елементів зображення. Блок формування поля зображень містить генератор випадкових чисел «w» по ширині зони елементів зображення. Блок формування поля зображень містить генератор випадкових чисел «1» по довжині зони елементів зображення. Блок формування поля зображень містить блок фіксування щонайменше одного генератора випадкових чисел «k», «m», «п», «d», «w», «1». Блок формування поля зображень містить блок порівняння зафіксованого поля зображення з заданим зображенням, перший вхід якого з’єднаний з виходом блока пам’яті матриці зображення, а другий вхід - з виходом блока пам’яті призового зображення. Блок порівняння зафіксованого поля зображення з заданим зображенням містить індикатор відсотка збігу зафіксованого поля зображення з заданим. Формування поля зображення шляхом генерації випадкових чисел «k» по горизонтальній та генерації випадкових чисел «m» по вертикальній осям поля зображення з формуванням матриці зображення, в якої координатам кожного елемента зображення відповідають випадкові числа «k» і «m», дозволяє забезпечити значне підвищення кількості варіантів електронного зображення, що створюється, що тим самим розширює функціональні можливості цього способу, тому що більша кількість різних зображень може бути створеною. Крім того, таке виконання 6 забезпечує створення необмежену кількість різноманітних декоративних електронних зображень. Додаткове формування зони елементів зображення відносно точці відліку координат її в матриці зображення у вигляді випадкових чисел «k» і «m» дозволяє підвищити кількість варіантів електронного зображення, що створюється, за рахунок значного підвищення різноманітних видів декоративних електронних зображень, які створюються з цих зон. При цьому в якості цих зон може використовуваться різноманітні геометрічні фігури, візерунки, фрагменти візерунків та інше. Формування зони елементів зображення шляхом щонайменше однієї генерації випадкових чисел, які є аргументами в будь-якої математичної функції, дозволяє також значно підвищити кількість варіантів електронного зображення, що створюється, за рахунок значного підвищення різноманітних видів декоративних електронних зображень, які створюються з цих математичних функцій. Формування зони елементів зображення шляхом генерації випадкових чисел «n» по додатковій складовій поля зображення з формуванням матриці зображення також дозволяє підвищити кількість варіантів електронного зображення, що створюється, в тому числі і декоративних електронних зображень. При цьому в якості додатковій складовій поля зображення може використовуваться кольорова складова зображення, насиченність, а також фрагменти будь-якої картинки. Формування зони елементів зображення шляхом генерації випадкових чисел «d» по напрямку зони елементів зображення відносно точки відліку координат зони елементів зображення і формування матриці зображення дозволяє як підвищити кількість варіантів зображень, так і підвищити художній вигляд декоративного зображення за рахунок відтворення зон у вигляді, наприклад, мазків пензля та інше. Напрямок цих мазків змінюється від 0 до 360 градусів відносно точки відліку координат відповідної зони. Формування зони елементів зображення шляхом генерації випадкових чисел «w» по ширині зони елементів зображення з формуванням матриці зображення також спрямоване на підвищення художнього вигляду декоративного зображення за рахунок зміни по ширині зони елементів зображення. Формування зони елементів зображення шляхом генерації випадкових чисел «1» по довжині зони елемента зображення з формуванням матриці зображення також спрямоване на підвищення художнього вигляду декоративного зображення за рахунок зміни по довжині зони елементів зображення. Фіксування щонайменше однієї генерації випадкових чисел дозволяє підвищити зацікавленість користувача в продовженні гри шляхом підвищення імовірності відображення заданого зображення, не зважаючи на те, що це тягне за собою відповідне зниження винагороди по грі в цьому випадку. 7 83885 Фіксування всіх генерацій випадкових чисел дозволяє користувачу зупинити гру у випадку збігання зображення на пристрої відображення з призовим зображенням або зупинити зміну зображення в разі відображення декоративної картинки, яка є найбільш придатною для користувача. Використання в якості зони елементів зображення фрагментів зображення будь-якої картинки дозволяє створити різні фонові зображення у вигляді цих картинок, що спрямоване як на внесення різноманітності в гру, так і на підвищення кількості різних варіантів електронного зображення, що створюється, в тому числі і декоративних електронних зображень. Виконання пристрою з блоком порівняння зафіксованого поля зображення і заданого призового зображення дозволяє користувачу візуально визначити рівень відповідності стану ігрового поля заданому призовому зразку зображення для отримання відповідної винагороди. А виконання блока порівняння зафіксованого поля зображення з заданим призовим зображенням з індикатором відсотка збігання зафіксованого поля зображення з заданим дозволяє гравцю відслідковувати цей відсоток збігання для своєчасного зупинення гри. Викладене вище по способу та пристрою, в якому цей спосіб здійснене, підтверджує наявність причинно-наслідкових зв’язків між сукупністю суттєвих ознак винаходу, що заявляється, та технічним результатом, що досягається. Дана сукупність суттєви х ознак дозволяє в порівнянні з прототипом, по способу формування електронного зображення для проведення електронних ігор та пристрою для його здійснення, забезпечити підвищення кількості варіантів електронного зображення, що створюється, в тому числі і по кольоровій складовій зображення, по фоновій картинці, по напрямку, ширині і довжині зони елемента зображення. А також дозволяє створення необмеженої кількості різноманітних декоративних електронних зображень. Це тим самим розширює функціональні можливості цього способу та пристрою для його здійснення, тому що значно зростає кількість створюємих електронних зображень. На думку авторів, технічне рішення, що заявляється, відповідає критеріям винаходу «новизна» і «винахідницький рівень», тому що сукупність суттєви х ознак, які характеризують спосіб формування електронного зображення для проведення електронних ігор та пристрою для його здійснення, є новою і не випливає явно з відомого рівня техніки. Винахід, що заявляється, пояснюється кресленням: Фіг. 1 - наведена структурна схема пристрою формування електронного зображення для проведення електронних ігор, в якому здійснено спосіб, що заявляється; Фіг. 2 - наведено блоксхему алгоритму функціонування пристрою по Фіг. 1; Фіг. 3 - наведено діаграму формування елементу зображення з координатами «k» і «m»; Фіг. 4 наведено діаграму формування зони елементів зображення з точкою відліку координат «k» і «m» та параметрами «d», «w» і «1». 8 В відповідності з Фіг. 1 кращий варіант пристрою, в якому здійсненний спосіб формування електронного зображення для проведення електронних ігор, містить блок 1 відображення, блок 2 формування поля зображень, який в свою чергу містить генератор 3 випадкових чисел «k», генератор 4 випадкових чисел «m», генератор 5 випадкових чисел «n», генератор 6 випадкових чисел «d», генератор 7 випадкових чисел «w», генератор 8 випадкових чисел «1», контролер 9 формування матриці зображення, блок 10 пам’яті матриці зображення, блок 11 спряження, блок 12 фіксування зображення, джерело (не показано) живлення і тактовий генератор (не показано). При цьому виходи генераторів 3-8 випадкових чисел, відповідно «k», «m», «n»,«d», «w» і «1», з’єднані відповідними шинами даних і керування з відповідними входами контролера 9 формування матриці зображення, вихід якого шинами даних і керування з’єднаний з послідовно з’єднаними такими шинами блоком 10 пам’яті матриці зображення, блоком 11 спряження і блоком 1 відображення. Вихід блока 12 фіксування зображення з’єднаний шиною керування з відповідним входом контролера 9 формування матриці зображення. Блок 1 відображення в кращому варіанті виконаний у вигляді дисплея мобільного телефону. Також блок 1 відображення може бути виконаний у вигляді дисплея комп’ютера, телевізора або спеціально виготовлених панелей візуального відображення в декоративних пристроях та інше. В кожному з цих варіантів вхід блока 1 відображення приєднується до виходу блока 2 формування поля зображення через відповідний блок (не показано) узгодження, який перетворює сигнал з виходу блока 2 формування поля зображення в сигнал, який є відповідним для конкретного блока 1 відображення. В якості блока узгодження може бути, наприклад, контролер USB порта мобільного телефону. Блок 11 спряження виконаний, наприклад, у вигляді USB-контролера AT90USB1286. В якості блоків контролера 9 формування матриці зображення і блока 10 пам’яті матриці зображення може бути використаний восьмирозрядний RISC - мікро контролер для вбудованих прикладань серії AVR фірми «Atmel» ATmegal 128 з 4 кілобайтами вбудованої енергонезалежної пам’яті. В якості генераторів 3-8 випадкових чисел відповідно «k», «m», «n»,«d», «w» і «1» може бути використана мікросхема IZ1517, яка генерує по трьом каналам випадкову послідовність імпульсів. Кількість імпульсів, що генерується по кожному каналу, за один такт тактового генератора, підраховується вбудованими лічильниками мікроконтролера ATmegal 128. В якості блока 12 фіксування зображення може бути використаний звичайний перемикач, сигнал з якого надходить до мікроконтролера ATmegal 128, при цьому кількість та тривалість замикання перемикача визначає режим фіксації або зняття з фіксації, або перход в режим «МЕНЮ». 9 83885 В якості джерела живлення може бути використано як стаціонарне джерело, так і автономне у вигляді акумулятора або гальванічної батареї. В одному з варіантів виконання пристрою формують зону елементів зображення шляхом щонайменше однієї генерації випадкових чисел, які є аргументами в будь-якої математичної функції, наприклад, використання будь-якої періодичної або ступеневої функції. Один з варіантів виконання пристрою блок 10 пам’яті матриці зображення містить також матрицю пам’яті, в якій записані, в якості однієї з додаткових складовій поля зображення, фрагменти будь-якої картинки (набору картинок). Фрагменти цих картинок висвітлюються випадковим чином від сигналів з генератору випадкових чисел «n». Ці картинки в основному використовуються в якості фонового зображення. Також в одному з варіантів виконання пристрою він містить блок (не показано) порівняння, перший вхід якого з’єднаний з виходом блока 10 пам’яті матриці зображення, а другий - з блоком (не показано) пам’яті призових зображень. При цьому блок порівняння містить індикатор ( не показано ) відсотка збігання сформованого генераторами випадкових чисел зображення з вибраним гравцем призовим зображенням. Також пристрій може бути виконаний тільки з генераторами 3-4 випадкових чисел, відповідно «k», «m», контролером 9 формування матриці зображення, блоком 10 пам’яті матриці зображення і блоком 11 спряження. Спосіб формування електронного зображення для проведення електронних ігор, який здійснений в цьому пристрою, здійснюється наступним чином. При покупці у організатора гри блока 2 формування поля зображення користувач одночасно отримує також зразок зображення, який відповідає призовому стану ігрового поля зображення. Далі користувач приєднує блок 2 формування поля зображення до блока 1 відображення, вмикає джерело живлення. Згідно з Фіг. 2 генератори 3-8 послідовно генерують на своїх вихода х відповідні випадкові числа «k», «m», «n»,«d», «w» і «1». Через завданий інтервал часу, наприклад п’ять хвилин, контролер 9 формування матриці зображення послідовно зчитує випадкові числа «k», «m», «n», «d», «w» і «1», відповідно з генераторів 3-8, і записує їх в свою пам’ять. Далі, згідно з Фіг. 3-4, відповідно з числами «k», «m», «d», «w» і «1» від генераторів 3-4, 6-8 випадкових чисел, обчислюється сукупність адрес елементів, що відзначають зміну параметрів зони елементів зображення. Так адреси точки відліку координат цієї зони відповідають випадкові числа «k» і «m», напрямку зони (вектору зони) елементів зображення - число «d», яке змінюється, наприклад, від 1 до 360, адреси ширини зони елемента зображення число «w», наприклад від 1 до 10, адресі довжині зони елемента зображення - число «1», наприклад від 1 до 20. Число «n» записуються в блок 10 пам’яті матриці зображення по адресам зміни параметрів зони елементів зображення. Після цього цей цикл повторюється аж до вимкнення пристрою або до фіксування зображення блоком 12. 10 Блок 11 спряження, при ввімкнутому пристрої, послідовно по адресам зчитує дані з блока 10 пам’яті матриці зображення, передає їх на блок 1 відображення та виконує синхронізацію з блоком 1 відображення. Зчитування виконується постійно, за виключенням моменту, коли контролер 9 формування матриці зображення виконує запис числа «п» в блок 10 пам’яті матриці зображення. Можливо організування передачі даних тільки по зміні стану блока 10 пам’яті матриці зображення в тому випадку, якщо блок 1 відображення має власний запам’ятовуючий пристрій. Таким чином в блоці 1 відображення формується періодично і випадково змінюючи в кожній його координатній точці зони елементів зображення, які відповідають стану блока 2 формування поля зображення. Це дозволяє користувачу виконувати візуальне контролювання цього стану і при збіганні зображення на блоці 1 відображення з отриманим користувачем зразком зображення призового стану ігрового поля він вмикає блок 12 фіксування зображення і блок 2 формування поля зображення припиняє читання даних від генераторів 3-8 випадкових чисел «k», «m», «n»,«d», «w» і «1» та їх запис до блока 10 пам’яті матриці зображення. Одночасно робота блока 11 спряження не припиняється. При тривалості інтервалу фіксування більше ніж три секунди, пристрій переходить до режиму «МЕНЮ» керування параметрами пристрою. Далі користувач пред’являє організатору гри блок 2 формування поля зображення з зафіксованим зображенням, яке зберігається в блоці 10 пам’яті матриці зображення і енергонезалежній пам’яті контролера 9 формування матриці зображення. Організатор в присутності користувача виконує перевірку повного або часткового збігання зафіксованого зображення і зразка призового стану зображення і видає користувачу відповідну винагороду у вигляді призу. Також в інших варіантах гри користувач може фіксувати щонайменше один з генераторів 3-8 при продовженні роботи інших, що тим самим підвищує вірогідність збігання зафіксованого зображення і зразка призового стану зображення не зважаючи на те, що при цьому значно зменшується величина винагороди. Також організатор гри може випускати блоки 2 формування поля зображення різного ступеня вірогідності випадання призового стану і відповідної величини винагороди при цьому. В іншому варіанті виконання пристрою по способу формування електронного зображення для проведення електронних ігор він використовується не для призової ігри, а як пристрій електронної гри по створенню декоративного зображення в кольоровому виконанні, що постійно змінюється, або при необхідності фіксується. Відповідність технічного рішення, що заявляється, критерію винаходу «промислова придатність» підтверджується зазначеним прикладом виконання пристрою, в якому здійснений спосіб формування електронного зображення для проведення електронних ігор. 11 83885 12 13 83885 14 15 Комп’ютерна в ерстка Д. Шев ерун 83885 Підписне 16 Тираж 28 прим. Міністерство осв іт и і науки України Держав ний департамент інтелектуальної в ласності, вул. Урицького, 45, м. Київ , МСП, 03680, Україна ДП “Український інститут промислов ої в ласності”, вул. Глазунова, 1, м. Київ – 42, 01601
ДивитисяДодаткова інформація
Назва патенту англійськоюMethod for formation of electronic image for realization of electronic game and device for its implementation
Автори англійськоюNechyporenko Ihor Viktorovych, Sedin Oleksii Ivanovych
Назва патенту російськоюСпособ формирования электронного изображения для проведения электронной игры и устройство для его осуществления
Автори російськоюНечипоренко Игорь Викторович, Седин Алексей Иванович
МПК / Мітки
МПК: G06T 3/00, G06T 11/00, A63F 9/00
Мітки: пристрій, здійснення, проведення, формування, електронного, гри, спосіб, зображення, електронної
Код посилання
<a href="https://ua.patents.su/8-83885-sposib-formuvannya-elektronnogo-zobrazhennya-dlya-provedennya-elektronno-gri-ta-pristrijj-dlya-jjogo-zdijjsnennya.html" target="_blank" rel="follow" title="База патентів України">Спосіб формування електронного зображення для проведення електронної гри та пристрій для його здійснення</a>
Попередній патент: Спосіб формування електронного потоку в приладах з холодним вторинно-емісійним катодом та неоднорідним магнітним полем
Наступний патент: Спосіб виробництва молока знежиреного згущеного гідролізованого з цукром
Випадковий патент: Спосіб контролю герметичності виробів