Номер патенту: 88

Опубліковано: 30.04.1993

Автор: Марголін Євген Хананович

Завантажити PDF файл.

Формула / Реферат

Игровой автомат, содержащий блок предъявления задания и установленный на основании силовой рычаг, отличающийся тем, что он дополнительно содержит установленные на основании с возможностью взаимодействия с соответствующими переключателями подлокотник и опорные штанги, монетоприемник и блок слежения за игрой, содержащий блок управления приводом силового рычага, задатчик усилия, последовательно соединенные датчик положения силового рычага, преобразователь сигналов, блок коррекции задания и видеомонитор и блок звукового сопровождения, при этом выходы монетоприемника, переключателей подлокотника и опорных штанг подключены соответственно ко второму, третьему и четвертому входам преобразователя сигналов, второй выход блока коррекции задания соединен со входом блока предъявления задания, выход которого соединен со входом блока управления приводом силового рычага, выход задатчика усилия соединен со вторым входом блока коррекции задания, третий выход которого подключен ко входу блока звукового сопровождения.

Текст

Изобретение относится к игровым автоматам, применяемым в местах общественного отдыха. и предназначено для выполнения силовых состязательно-развлекательных действий. Известно устройство для тренировки спортсменов, содержащее установленный на основании рычаг, который может отклоняться рукой тренирующегося, локоть которого опирается на основание [1]. Рычаг, связанный с пружинами, оказывает сопротивление усилию, которое прикладывается тренирующимся. С помощью этих пружин можно регулировать усилие, прилагаемое тренирующимся, а также определять его величину, что способствует развитию мышц рук и плечевого пояса тренирующегося. Данное устройство имеет свои недостатки, так как примитивно по конструкции, пригодно лишь к однообразным упражнениям и не дает тренирующемуся получать моральное удовлетворение от работы с ним. Задачей настоящего изобретения является создание такого устройства, которое, кроме обеспечения возможности использования его как спортивного тренажера для тренировки и развития мышц рук и плечевого пояса, дает возможность использования в качестве занимательно-развлекательного аттракциона. Поставленная задача решается тем, что игровой автомат, содержащий блок предъявления задания и установленный на основании силовой рычаг, согласно изобретению, дополнительно содержит установленные на основании с возможностью взаимодействия с соответствующими переключателями подлокотник и опорные штанги, монетоприемник и блок слежения за игрой, содержащий блок управления приводом силового рычага, задатчик усилия, последовательно соединенные датчик положения силового рычага, преобразователь сигналов, блок коррекции задания и видеомонитор и блок звукового сопровождения, при этом выходы монетоприемника, переключателей подлокотника и опорных штанг подключены соответственно ко второму, третьему и четвертому входам преобразователя сигналов, второй выход блока коррекции задания соединен со входом блока предъявления задания, выход которого соединен со входом блока управления приводом силового рычага, выход задатчика усилия соединен со вторым входом блока коррекции задания, третий выход которого подключен ко входу блока звукового сопровождения. Изобретение поясняется чертежами, на которых: на фиг. 1 представлен общий вид игрового автомата; на фиг. 2 - функциональная схема игрового автомата. Игровой автомат содержит основание 1. установленные на основании блок 2 слежения за игрой, монетоприемник 3, силовой рычаг 4, смонтированный в общем корпусе. Блок 2 слежения за игрой содержит датчик 5 положения силового рычага, привод 6 силового рычага, блок 7 предъявления задания, видеомонитор 8, блок 9 коррекции задания, задатчик 10 усилия, преобразователь 11 сигналов, на основании игрового автомата установлены с возможностью взаимодействия с соответствующими переключателями подлокотник 12 и опорные штанги 13. 14. Блок 2 слежения за игрой дополнительно содержит блок 15 управления приводом силового рычага и блок 16 звукового сопровождения. Дискретные сигналы с монетоприемника 3 и с переключателей подлокотника 12 и опорных штанг 13, 14 поступают в преобразователь 11, где преобразуются в сигналы стандартного типа. Блок 7 предъявления задания может быть выполнен на базе накопителя на магнитных дисках. Блок 15 управления приводом силового рычага может быть выполнен с использованием редуктора. В качестве блока 9 коррекции задания может быть использована специализированная ЭВМ. Автомат работает следующим образом. Монетоприемник 3 является первым контактом в электросети автомата. Опускание монеты в щель монетоприемника 3 замыкает этот контакт. Второй контакт - это подлокотник 12. Нажим на него локтем играющего включает этот контакт. В случае отрыва локтя от подлокотника произойдет отключение автомата. Третий контакт-опорная штанга 13 (или 14), нажим на одну из них замыкает этот контакт. В зависимости от включения контакта 13 (для обычного играющего) или 14 (для левши) изменяется направление вращения привода 6 силового рычага, например, реверсивного электромотора. Привод предназначен для поворота силового рычага 4 в Сторону, противоположную той, в которую направлено усилие играющего. Силовой рычаг 4, выполненный в виде "руки соперника", является объектом воздействия играющего на автомат и в то же время обратного противодействия автомата. Блок 15 управления приводом предназначен для регулирования напряжения, подаваемого на привод 6 согласно программе, заложенной в блок 7 предъявления задания - накопитель на магнитном диске, и в зависимости от усилия, прилагаемого играющим к силовому рычагу 4. Задатчики 10 усилия - кнопочное наборное устройство, предназначены для набора величины первоначального усилия. Цифровое значение этого усилия будет высвечено на экране дисплея в соответствии с сигналом, который поступает в блок 9. Датчик 9 положения силового рычага, выполненный в виде переменного сопротивления, смонтирован с силовым рычагом 4. Изменение положения силового рычага 4 изменит сигнал, подаваемый с датчика 5 на преобразователь 11 сигналов, в результате чего произойдет коррекция блоком 9 программы, предъявляемой блоком 7. На экране видеомонитора 8 высвечивается величина усилия, которое прилагает играющий в процессе состязания. Основное назначение видеомонитора 8 - создавать полную иллюзию (визуальную и звуковую) силового соревнования играющего автоматом. На экране - лицо человека, который должен являться соперником играющего. Блок 9 коррекции задания, согласно заложенной программе и сигналам, поступающим с датчика 5, усиливает или ослабляет напряжение, подаваемое через блок 7 с блока 15 управления приводом на привод 6, и вместе с тем усилие. Привод 6 начинает работу и передает на силовой рычаг ("руку соперника") 4 усилие, направленное в сторону, обратную усилию, прилагаемому играющим. Задачей играющего является стремление вернуть "руку соперника" из вертикального положения в горизонтальное. Задача автомата - обратная. По мере изменения положения силового рычага 4 во время состязания с датчика 5 на блок 9 через преобразователь 11 сигналов будет поступать сигнал, и, согласно программе, автомат через блок 15 управления приводом будет изменять напряжение, подаваемое на привод 6, что изменит усилие, развиваемое рычагом 4, а также изображение на экране видеомонитора 8 и звуковое сопровождение состязания. Согласно программе, автомат должен исключить ничейный исход соревнования и увеличить или уменьшить усилие, подаваемое на "руку", тем самым побеждая либо обрекая себя на поражение. Таким образом, создается иллюзия состязания играющего с игровым автоматом. По окончании сеанса с экрана видеомонитора 8 звучит оценка результата соревнования. Игровой автомат "Кто сильнее" может быть использован как спортивный тренажер для тренировки и развития мышц рук и плечевого пояса. Стоит лишь изменить программы в блоках 9 и 7. Возможны варианты изображений на экране дисплея видеомагнитофона во время состязания. В зависимости от создавшегося во время игры положения на экране дисплея возникают изображения лиц людей или морд животных, которые цветом, мимикой и звуковым сопровождением создадут игровое освещение ситуации. Примеры: 1. Усилие на табло-указателе небольшое и играющий легко пережимает "руку соперника". На экране лицо полного тяжелоатлета, потное и красное от напряжения. Он кричит: "Стой, погоди, куда торопишься?" А после проигрыша: "А ну, давай еще раз". 2. Усилие на табло-указателе значительное, играющий испытывает определенные трудности. На экране хитровато-улыбающееся лицо усатого, лысого старичка, отпускающего ехидные реплики: "Ну, что же ты, сынок? А н у, поднажми!" и т.д. 3. Усилие на табло-указателе большое и автомат побеждает. На экране - лицо 4- и 5-летней девочки: "А я думала, что ты сильный...". Количество ситуаций, а вместе с ними и вариантов видеозаписей не поддается учету. Но все они создадут у играющего желание продолжить соревнование, а у окружающих автомат зрителей – заинтересованность, улыбку и хорошее настроение.

Дивитися

Додаткова інформація

Назва патенту англійською

Game automatic machine 'who is stronger?'

Автори англійською

Marholin Yevhen Khananovych

Назва патенту російською

Игровой автомат "кто сильнее?"

Автори російською

Марголин Евгений Хананович

МПК / Мітки

МПК: A63F 13/02

Мітки: ігровий, автомат, сильніший, хто

Код посилання

<a href="https://ua.patents.su/4-88-igrovijj-avtomat-khto-silnishijj.html" target="_blank" rel="follow" title="База патентів України">Ігровий автомат “хто сильніший?”</a>

Подібні патенти