Спосіб реалізації товарів і послуг через проведення розіграшу

Номер патенту: 68972

Опубліковано: 10.04.2012

Автори: Дідицька Оксана Анатоліївна, Фролов Володимир Юрійович

Завантажити PDF файл.

Формула / Реферат

1. Спосіб реалізації товарів і послуг через проведення розіграшу, при якому використовують систему, що складається із бази даних (БД) призового фонду товарів та/або послуг, периферійного обладнання гравця, засобу управління та обробки даних, засобів зв'язку між складовими системи та ігрових ідентифікаторів, який відрізняється тим, що БД призового фонду складається щонайменше з двох областей: загальної, яка містить дані про товари та/або послуги надані на реалізацію, та пріоритетної, яка містить дані про товари та/або послуги, що будуть реалізовані у найближчому розіграші, пріоритетну область БД призового фонду формують за участю учасників розіграшу, для чого відкривають їм доступ до даних загальної області БД призового фонду, а учасники розіграшу надсилають з периферійного обладнання гравця засобами зв'язку між складовими системи сигнал про участь у розіграші та/або зацікавленість в товарі та/або послузі, який оброблюють засобом управління та обробки даних з підрахунком кількості сигналів щодо кожного товару та/або послуги для присвоювання рейтингу даним про товар та/або послуги із загальної області БД призового фонду, фіксують дані про товар та/або послуги з найвищим рейтингом із загальної області БД призового фонду у пріоритетній області БД призового фонду, при цьому сигнал щодо даних про товар та/або послуги з найвищим рейтингом надсилають до засобу управління та обробки даних для генерування і розповсюдження між учасниками розіграшу ігрових ідентифікаторів відповідно до даних про товар та/або послуги з пріоритетної області БД призового фонду, проводять розіграш, в результаті якого визначають, за якими ігровими ідентифікаторами виграно товари та/або послуги.

2. Спосіб за п. 1, який відрізняється тим, що засобом управління та обробки даних є центральний процесор.

3. Спосіб за п. 1, який відрізняється тим, що засобами зв'язку між складовими системи є мережі.

4. Спосіб за п. 1, який відрізняється тим, що даними про товар та/або послуги БД призового фонду є інформація щодо виду, ціни товару та/або послуги.

5. Спосіб за п.1, який відрізняється тим, що ігровим ідентифікатором є будь-який об'єкт у матеріальному та/або електронно-цифровому вигляді для реєстрації учасників розіграшу.

6. Спосіб за п. 1, який відрізняється тим, що розіграш здійснюється будь-яким зручним способом: спортивним, або у вигляді жеребкування, або шляхом інтелектуальних вікторин, чи проведення тендера.

Текст

Реферат: Спосіб реалізації товарів і послуг через проведення розіграшу, при якому база даних призового фонду складається з двох областей: загальної, яка містить дані про товари та/або послуги надані на реалізацію, та пріоритетної, яка містить дані про товари та/або послуги, що будуть реалізовані у найближчому розіграші, пріоритетну область БД призового фонду формують за участю учасників розіграшу, для чого відкривають їм доступ до даних загальної області БД призового фонду, а учасники розіграшу надсилають з периферійного обладнання гравця засобами зв'язку між складовими системи сигнал про участь у розіграші та/або зацікавленість в товарі та/або послузі, який оброблюють засобом управління та обробки даних з підрахунком кількості сигналів щодо кожного товару та/або послуги для присвоювання рейтингу даним про товар та/або послуги із загальної області БД призового фонду, фіксують дані про товар та/або послуги з найвищим рейтингом із загальної області БД призового фонду у пріоритетній області БД призового фонду, при цьому сигнал щодо даних про товар та/або послуги з найвищим рейтингом надсилають до засобу управління та обробки даних для генерування і розповсюдження між учасниками розіграшу ігрових ідентифікаторів відповідно до даних про товар та/або послуги з пріоритетної області БД призового фонду, проводять розіграш, в результаті якого визначають, за якими ігровими ідентифікаторами виграно товари та/або послуги. UA 68972 U (12) UA 68972 U UA 68972 U 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 55 60 Корисна модель, що заявляється, належить до методів ведення продаж і може бути використана для продажу товарів та послуг через розіграш будь-яким зручним способом, зокрема, через лотерею. В даний час існують різноманітні методи продажу товару та послуг, в основу яких поставлено принцип пропонування покупцям товарів та послуг за встановленою ціною. При цьому можливість та швидкість реалізації товарів і послуг, їх доступність для широкого кола споживачів, залежить від їх вартості, а також покупної спроможності споживача, що призводить до дисбалансу між бажанням покупця щодо придбання товару або послуги, та можливостями покупця здійснити це. Крім того, у випадку стандартного просування товарів і послуг як правило діє формула - чим дорожче товар, тим складніше знайти покупця, особливо в умовах дефіциту фінансового інструменту. Внаслідок чого, ринок дорогих товарів і послуг практично стоїть на місці. Відомий спосіб продажу товарів (патент України на корисну модель №47655, опубл. 10.02.2010, бюл. №3, 2010р.), що включає операцію формування бази даних продажів товарів і операцію розміщення товарів на засобах для розміщення товарів за допомогою матеріального носія інформації. При реалізації способу, з використанням лічильника замовлень здійснюється підрахунок заявок на конкретний товар потенційних покупців. Одночасно оператор проставляє на лічильнику замовлень ціну товару, яка є меншою від роздрібної ціни в залежності від кількості замовлень. Після досягнення кількості замовлень максимально допустимого значення, покупці сповіщаються про те, що товар буде реалізований по оптовій ціні, здійснюється обнуління лічильника замовлень, а товар завозять на склад, де його забирають покупці. Відомий спосіб та система продажу, які використовують змінювання ціни товару в залежності від терміну його придатності (патент України на винахід №84255, опубл. 10.10.2008, бюл. № 19, 2008 р.), що включає: одержання товарної інформації про заданий товар та часової інформації про час його виготовлення, яку зчитує пристрій зчитування з коду виробу, прикріпленого до заданого товару або надрукованого на ньому; розрахунок часу, що минув, на підставі часової інформації та часу, коли пристрій зчитування коду виробу зчитав інформаційний код виробу; визначення ціни заданого товару на підставі розміру знижки, який відповідає часу, що минув. Недоліком зазначених способів є неможливість їх використовувати для продажу товарів і послуг високої цінової категорії серед споживачів з середньою та нижче середньої купівельною спроможністю. Відомим є спосіб проведення грошової-речової лотереї ДТСААФ СРСР (Велика Радянська енциклопедія. - Вид. 3. - Том 15. - С 33-34), здійснення якого полягало у формуванні призового фонду, випуску лотерейних квитків, за якими у подальшому здійснювався розіграш грошоворечових призів, що складалися із асортименту товарів державного виробництва. Недоліком даного способу є обмеженість шляхів формування призового фонду - тільки гроші або товари державного виробництва утилітарного призначення. Також відомий спосіб проведення розіграшу цінних призів в мережі Інтернет (патент України на корисну модель №57236, опубл. 10.02.2011, бюл. №3, 2011р.), який полягає у нанесенні на паперовий носій основної зашифрованої інформації та ідентифікаційної інформації, на підставі якої учасник розіграшу через периферійний пристрій в мережі Інтернет вводить та передає до центрального процесора розшифровану інформацію. Після отримання сигналу розшифрованої інформації центральний процесор ідентифікує її з раніш введеною зашифрованою інформацією і у випадку відповідності посилає на відповідний периферійний пристрій позитивний сигнал, після чого учасник розіграшу дублює введення розшифрованого сигналу в локальній мережі. Переможець розіграшу визначається за умови відповідності основної зашифрованої інформації розшифрованій інформації. Недоліком зазначеного способу є обмеженість його використання тільки в мережі Інтернет. Загальним недоліком наведених вище способів проведення лотереї та розіграшу є відсутність можливості впливу учасників розіграшу на формування призового фонду. В основу корисної моделі поставлено задачу створити новий спосіб реалізації товарів і послуг шляхом автоматизації процесу проведення розіграшу та залучення до формування призового фонду учасників розіграшу, яка досягається підвищенням швидкості формування бази даних товарів та послуг призового фонду, аналізу цих даних, швидкості прийняття рішень щодо реалізації товарів і послуг у найближчому розіграшу. Поставлена задача вирішується тим, що в способі реалізації товарів і послуг через проведення розіграшу, використовують систему, що складається із бази даних (БД) призового фонду товарів та/або послуг, периферійного обладнання гравця, засобу управління та обробки даних, засобів зв'язку між складовими системи та ігрових ідентифікаторів. При цьому, БД 1 UA 68972 U 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 55 60 призового фонду складається щонайменше з двох областей: загальної, яка містить дані про товари та/або послуги надані на реалізацію, та пріоритетної, яка містить дані про товари та/або послуги, що будуть реалізовані у найближчому розіграші. Пріоритетну область БД призового фонду формують за участю учасників розіграшу, для чого їм відкривають доступ до даних загальної області БД призового фонду, а учасники розіграшу надсилають з периферійного обладнання гравця засобами зв'язку між складовими системи сигнал про участь у розіграші та/або зацікавленість в товарі та/або послузі. Сигнал оброблюють засобом управління та обробки даних з підрахунком кількості сигналів щодо кожного товару та/або послуги для присвоювання рейтингу даним про товар та/або послуги із загальної області БД призового фонду. Дані про товар та/або послуги з найвищим рейтингом із загальної області БД призового фонду фіксують у пріоритетній області БД призового фонду, при цьому сигнал щодо даних про товар та/або послуги з найвищим рейтингом надсилають до засобу управління та обробки даних для генерування і розповсюдження між учасниками розіграшу ігрових ідентифікаторів відповідно до даних про товар та/або послуги з пріоритетної області БД призового фонду, проводять розіграш, в результаті якого визначають, за якими ігровими ідентифікаторами виграно товари та/або послуги. Крім того, засобом управління та обробки даних є центральний процесор. Крім того, засобами зв'язку між складовими системи є мережі. Крім того, даними про товар та/або послуги БД призового фонду є інформація щодо виду, ціни товару та/або послуги. Крім того, ігровим ідентифікатором є будь-який об'єкт у матеріальному та/або електронноцифровому вигляді для реєстрації учасників розіграшу. Крім того, розіграш здійснюється будь-яким зручним способом: спортивним, або у вигляді жеребкування, або шляхом інтелектуальних вікторин, чи проведення тендера. Завдяки сукупності ознак, що заявляються, запропоновано принципово новий спосіб реалізації товарів і послуг через проведення розіграшу, який завдяки використанню бази даних (БД) призового фонду товарів та/або послуг, периферійного обладнання гравця, засобу управління та обробки даних, засобів зв'язку між складовими системи, дозволяє залучити учасників розіграшу до формування призового фонду та автоматизувати ці процеси. Крім того, підвищується швидкість формування бази даних товарів та послуг призового фонду, аналізу цих даних, швидкість прийняття рішень щодо реалізації товарів і послуг у найближчому розіграшу, зокрема через те, що в процесі проведення розіграшу використовуються лише не всі дані БД призового фонду, а лише ті які зафіксовані у її пріоритетній області. Спосіб здійснюється таким чином. БД призового фонду містить дані щодо товарів та/або послуг, які пропонуються до реалізації. Формування здійснюється шляхом прийняття заявок від власників матеріальних та нематеріальних об'єктів власності, а також продуцентів послуг, які бажають їх реалізувати. Дані щодо товарів та/або послуг, які входять до призового фонду, розміщуються у загальній області БД і робляться доступними потенційним учасникам розіграшу через засоби зв'язку, наприклад мережу Інтернет, періодичні друковані видання тощо. Особи, що зацікавлені в придбанні товару, за допомогою периферійного обладнання гравця (комп'ютер, телефонний апарат, листівка, білет тощо) засобами зв'язку, такими як мережа Інтернет, стільниковий зв'язок, фіксований телефонний зв'язок, поштовий зв'язок тощо, надсилають сигнал про участь у розіграші та/або зацікавленість в товарі та/або послузі. Як сигнали можуть використовуватись: SMS повідомлення, сигнал сформований в результаті інтерактивного опитування або реєстрації в Інтернеті тощо. Цей сигнал оброблюють засобом управління та обробки даних, такий може використовуватися центральний процесор, та підраховують кількість сигналів щодо кожного товару та/або послуги і за результатами цих підрахунків присвоюють рейтинги даним про зазначені товари та/або послуги з із загальної області БД призового фонду. Дані щодо товарів та/або послуг з найвищим рейтингом фіксують у пріоритетній області БД призового фонду. Тобто, пріоритетна область БД призового фонду містить дані щодо товарів та/або послуг, які приймуть участь у розіграші найближчим часом. Сигнал щодо даних про товар та/або послуги з найвищим рейтингом надходить до засобу управління та обробки даних для генерування і подальшого розповсюдження між учасниками розіграшу ігрових ідентифікаторів. Кількість ігрових ідентифікаторів, їх номінал залежить від виду, ціни товару та/або послуги, дані про які зафіксовано у пріоритетній області БД призового фонду, а також величини рейтингів цих даних. Після цього проводять розіграш, в результаті якого визначають за якими ігровими ідентифікаторами виграно ті чи інші товари та/або послуги. Слід зазначити, що перелічені вище варіанти виконання засобу управління та обробки даних, периферійного обладнання гравця, бази даних призового фонду, засобів зв'язку між 2 UA 68972 U 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 55 складовими системи та ігрових ідентифікаторів не обмежуються викладеним і є очевидними для фахівця. При цьому, граничні величини найвищої рейтингової оцінки, спосіб генерування та розповсюдження ігрових ідентифікаторів, спосіб визначення терміну проведення розіграшу та спосіб визначення грошового еквіваленту призових товарів і послуг не є принципово важливими моментами і визначаються умовами проведення розіграшу, які складаються його організаторами. Суть корисної моделі пояснюється наступним прикладом. Компанія "А", яка не є оператором розіграшу, приймає заявки від юридичних та фізичних осіб на продаж їх товарів і послуг шляхом проведення розіграшу. Інформація з цих заявок щодо товарів і послуг оброблюється електронно-обчислювальним пристроєм за допомогою комп'ютерної програми і вноситься до загальної області БД призового фонду. БД призового фонду містить інформацію про: 10 об'єктів нерухомості; 50 автотранспортних засобів; 1000 одиниць побутової техніки; 10 пакетів послуг ландшафтного дизайну; 1000 пакетів послуг у сфері медицини. Дані про зазначені товари і послуги робляться доступними потенційним учасникам розіграшу, наприклад через мережу Інтернет, SMS розсилку, поштову розсилку, а також іншими придатними та зручними для цього способами. Особи, що зацікавлені в придбанні вище вказаних товарів і послуг, за допомогою запропонованих організаторами лотереї способів (через мережу Інтернет, стільниковий, фіксований телефонний, поштовий зв'язок тощо) з використанням придатного для цього периферійного обладнання (апарати телефонного зв'язку, електронно-обчислювальний пристрій, Інтернет-сайт, поштове відділення, пункти реєстрації тощо) реєструються для участі у розіграші та відмічають товари і послуги, якими вони зацікавились, що й фіксується відповідним електронно-обчислювальним пристроєм за допомогою комп'ютерної програми. Після цього, в автоматичному режимі за допомогою комп'ютерної програми підраховується кількість разівпроявлення зацікавленості у тому чи іншому товарі та послузі, і дані про найбільш цікаві для учасників розіграшу товари і послуги фіксуються за допомогою комп'ютерної програми у пріоритетну область БД. Так у пріоритетній області БД призового фонду містяться дані про 1 об'єкт нерухомості; 10 автотранспортних засобів; 100 одиниць побутової техніки; 1 пакетів послуг ландшафтного дизайну; 100 пакетів послуг у сфері медицини. Саме ці товари та послуги мають найвищі рейтинги і будуть приймати участь у найближчому розіграші. Грошовий еквівалент призових товарів і послуг визначено у розмірі "z". В залежності від виду, ціни товару та послуг, що приймають участь у розіграші, а також кількості учасників розіграшу, визначають кількість ігрових ідентифікаторів, а також їх вартість. Компанія "В", як оператор розіграшу випустила масив ігрових ідентифікаторів, наприклад лотерейних квитків, на загальну суму "у", яка є більшою від грошового еквіваленту призових товарів і послуг. При цьому, собівартість підготовки та проведення розіграшу складає суму у розмірі "х". Розіграш проводиться будь-яким зручним способом, який вибирається оператором розіграшу, наприклад лотерея. Після проведення розіграшу грошовий еквівалент призових товарів і послуг розподілено між особами, чиї товари та послуги були розіграні. Компанія "А" отримала винагороду від зазначених осіб. Дохід компанії "В" складає q = у - х - z. При цьому за домовленістю, компанія "А" може оплачувати компанії "В" послуги з підготовки та проведення розіграшу. Наведений приклад підтверджує досягнення технічного результату при здійсненні заявленого способу, а саме: розширення асортименту способів реалізації товарів і послуг шляхом автоматизації процесу проведення розіграшу та залучення до формування призового фонду учасників розіграшу, який досягається підвищенням швидкості формування бази даних товарів та послуг призового фонду, аналізу цих даних, швидкості прийняття рішень щодо реалізації товарів і послуг у найближчому розіграшу. Корисна модель придатна для використання при реалізації товарів і послуг серед широких верст населення, особливо товарів високої цінової категорії. Запропонований спосіб відкриває альтернативний канал збуту товарів і послуг з подальшою оптимізацією та стимуляцією ринку, дозволяє розширити коло потенційних покупців за рахунок залучення осіб з невисокою купівельною спроможністю. Важливою перевагою зазначеної корисної моделі є можливість впливу учасників розіграшу на формування призового фонду. 3 UA 68972 U ФОРМУЛА КОРИСНОЇ МОДЕЛІ 5 10 15 20 25 30 1. Спосіб реалізації товарів і послуг через проведення розіграшу, при якому використовують систему, що складається із бази даних (БД) призового фонду товарів та/або послуг, периферійного обладнання гравця, засобу управління та обробки даних, засобів зв'язку між складовими системи та ігрових ідентифікаторів, який відрізняється тим, що БД призового фонду складається щонайменше з двох областей: загальної, яка містить дані про товари та/або послуги надані на реалізацію, та пріоритетної, яка містить дані про товари та/або послуги, що будуть реалізовані у найближчому розіграші, пріоритетну область БД призового фонду формують за участю учасників розіграшу, для чого відкривають їм доступ до даних загальної області БД призового фонду, а учасники розіграшу надсилають з периферійного обладнання гравця засобами зв'язку між складовими системи сигнал про участь у розіграші та/або зацікавленість в товарі та/або послузі, який оброблюють засобом управління та обробки даних з підрахунком кількості сигналів щодо кожного товару та/або послуги для присвоювання рейтингу даним про товар та/або послуги із загальної області БД призового фонду, фіксують дані про товар та/або послуги з найвищим рейтингом із загальної області БД призового фонду у пріоритетній області БД призового фонду, при цьому сигнал щодо даних про товар та/або послуги з найвищим рейтингом надсилають до засобу управління та обробки даних для генерування і розповсюдження між учасниками розіграшу ігрових ідентифікаторів відповідно до даних про товар та/або послуги з пріоритетної області БД призового фонду, проводять розіграш, в результаті якого визначають, за якими ігровими ідентифікаторами виграно товари та/або послуги. 2. Спосіб за п. 1, який відрізняється тим, що засобом управління та обробки даних є центральний процесор. 3. Спосіб за п. 1, який відрізняється тим, що засобами зв'язку між складовими системи є мережі. 4. Спосіб за п. 1, який відрізняється тим, що даними про товар та/або послуги БД призового фонду є інформація щодо виду, ціни товару та/або послуги. 5. Спосіб за п.1, який відрізняється тим, що ігровим ідентифікатором є будь-який об'єкт у матеріальному та/або електронно-цифровому вигляді для реєстрації учасників розіграшу. 6. Спосіб за п. 1, який відрізняється тим, що розіграш здійснюється будь-яким зручним способом: спортивним або у вигляді жеребкування, або шляхом інтелектуальних вікторин, чи проведення тендера. Комп’ютерна верстка А. Крулевський Державна служба інтелектуальної власності України, вул. Урицького, 45, м. Київ, МСП, 03680, Україна ДП “Український інститут промислової власності”, вул. Глазунова, 1, м. Київ – 42, 01601 4

Дивитися

Додаткова інформація

Назва патенту англійською

Method for sale of goods and services by drawing

Автори англійською

Didytska Oksana Anatoliivna, Frolov Volodymyr Yuriiovych

Назва патенту російською

Способ реализации товаров и услуг через проведение розыгрыша

Автори російською

Дидицкая Оксана Анатольевна, Фролов Владимир Юрьевич

МПК / Мітки

МПК: G06Q 30/00, G06F 7/00, A63F 3/00

Мітки: товарів, проведення, реалізації, спосіб, послуг, розіграшу

Код посилання

<a href="https://ua.patents.su/6-68972-sposib-realizaci-tovariv-i-poslug-cherez-provedennya-rozigrashu.html" target="_blank" rel="follow" title="База патентів України">Спосіб реалізації товарів і послуг через проведення розіграшу</a>

Подібні патенти