Завантажити PDF файл.

Формула / Реферат

1. Музично-танцювальний автомат, що містить основний блок і платформу на двох гравців, які з'єднані між собою за допомогою кабелів керування, при цьому основний блок складається з тумби, блока монітора і блока світлової індикації, причому в тумбі встановлені пристрій керування, вбудований персональний комп'ютер (ПК) з симулятором, акустична система з підсилювачем потужності з НЧ-динамиками, блоком живлення, системою оплати гри, що містить банкното- і монетоприймач, електронний блок світломузики, а зверху тумби встановлені блок монітора з допоміжними блоками СЧ- і ВЧ-динамиків і блок світлової індикації з світлооптичними елементами світломузики, лампами спалахів стробоскопів, світлодіодами підсвічування, неоновим рекламним підсвічуванням, при цьому платформа є напільною конструкцією з кнопками і поручнями, а усередині платформи розміщені елементи підсвічування кнопок і датчики натиснення кнопок, який відрізняється тим, що пристрій керування виконаний у вигляді багатофункціонального блока PC-МАЙСТЕР, входи і виходи якого з'єднані з входами і виходами вбудованого ПК, з входами і виходами електронних пристроїв платформи, з входами і виходами блоків монітора, світлової індикації, електронних елементів світломузики, акустичної системи, системи оплати гри і блока безперебійного живлення, при цьому багатофункціональний блок PC-МАЙСТЕР містить центральний процесор, аналогово-цифровий перетворювач, резистивний цифро-аналоговий перетворювач відеосигналу, регістри паралельного введення, дешифратор адреси, програмовану логічну матрицю, приймач-передавач послідовного порту, комутатор відеосигналу, відео ОЗП і ПЗП, інтерфейси клавіатури, монетоприймача і банкнотоприймача, комутатор периферії, пристрій контролю напруги живлення, ключі.

2. Музично-танцювальний автомат за п. 1, який відрізняється тим, що центральний процесор виконаний на базі процесора типу Atmega 8515.

3. Музично-танцювальний автомат за п. 1, який відрізняється тим, що аналогово-цифровой перетворювач виконаний на базі АЦП типу МАХ 154.

4. Музично-танцювальний автомат за п. 1, який відрізняється тим, що регістри паралельного введення виконані на мікросхемах типу 74 НС 24 Р.

5. Музично-танцювальний автомат за п. 1, який відрізняється тим, що дешифратор адреси виконаний на мікросхемах типу ATF 16118.

6. Музично-танцювальний автомат за п. 1, який відрізняється тим, що програмована логічна матриця виконана на базі ПЛМ типу ЕРМ 7128 SLC 84.

7. Музично-танцювальний автомат за п. 1, який відрізняється тим, що приймач-передавач послідовного порту виконаний на мікросхемах типу МАХ 232.

8. Музично-танцювальний автомат за п. 1, який відрізняється тим, що комутатор відеосигналу виконаний на мікросхемах типу ADG 633 YRU і транзисторах типу С 1815.

9. Музично-танцювальний автомат за п. 1, який відрізняється тим, що відео ОЗП виконане на мікросхемах типу С 264 CSC.

10. Музично-танцювальний автомат за п. 1, який відрізняється тим, що відео ПЗП виконане на мікросхемах типу 27 С 512.

11. Музично-танцювальний автомат за п. 1, який відрізняється тим, що інтерфейс клавіатури виконаний в стандарті PS/2.

12. Музично-танцювальний автомат за п. 1, який відрізняється тим, що інтерфейси монетоприймача і банкнотоприймача працюють в імпульсному протоколі.

13. Музично-танцювальний автомат за п. 1, який відрізняється тим, що комутатор периферії призначений для імітації натиску кнопок і виконаний на HCF 4052 Е.

14. Музично-танцювальний автомат за п. 1, який відрізняється тим, що ключі виконані на мікросхемах типу ULN 2003 L, ULN 2803 AFW.

15. Музично-танцювальний автомат за п. 1, який відрізняється тим, що всі компоненти PC-МАЙСТЕР розташовані на одній платі.

Текст

1. Музично-танцювальний автомат, що містить основний блок і платформу на двох гравців, які з'єднані між собою за допомогою кабелів керування, при цьому основний блок складається з тумби, блока монітора і блока світлової індикації, причому в тумбі встановлені пристрій керування, вбудований персональний комп'ютер (ПК) з симулятором, акустична система з підсилювачем потужності з НЧ-динамиками, блоком живлення, системою оплати гри, що містить банкното- і монетоприймач, електронний блок світломузики, а зверху тумби встановлені блок монітора з допоміжними блоками СЧ- і ВЧ-динамиків і блок світлової індикації з світлооптичними елементами світломузики, лампами спалахів стробоскопів, світлодіодами підсвічування, неоновим рекламним підсвічуванням, при цьому платформа є напільною конструкцією з кнопками і поручнями, а усередині платформи розміщені елементи підсвічування кнопок і датчики натиснення кнопок, який відрізняється тим, що пристрій керування виконаний у вигляді багатофункціонального блока PC-МАЙСТЕР, входи і виходи якого з'єднані з входами і виходами вбудованого ПК, з входами і виходами електронних пристроїв платформи, з входами і виходами блоків монітора, світлової індикації, електронних елементів світломузики, акустичної системи, системи оплати гри і блока безперебійного живлення, при цьому багатофункціональний блок PC-МАЙСТЕР містить центральний процесор, аналогово-цифровий перетворювач, резистивний цифро-аналоговий перетворювач відеосигналу, регістри паралельного введення, дешифратор адреси, програмовану логічну матрицю, приймачпередавач послідовного порту, комутатор відеосигналу, відео ОЗП і ПЗП, інтерфейси 2 (19) 1 3 28572 4 14. Музично-танцювальний автомат за п. 1, який відрізняється тим, що ключі виконані на мікросхемах типу ULN 2003 L, ULN 2803 AFW. 15. Музично-танцювальний автомат за п. 1, який відрізняється тим, що всі компоненти PCМАЙСТЕР розташовані на одній платі. Корисна модель відноситься до області індустрії розваг, зокрема до розважальних ігор і автоматів для проведення ігор, а конкретно, до ігрових музичних автоматів з однією або двома платформами з кнопками, які натискають однією або двома ногами в такт музиці. Танцювальний апарат є музичною ритмовую грою, в якій перед гравцем ставиться завдання, утримуючи ритм вибраної мелодії, повторити ногами за допомогою кнопок, розташованих на платформі, певну послідовність ігрових елементів, які з'являються на екрані монітора. У 1997 році компанія KONAMI (Японія) випустила першу гру цієї серії. У цієї гри було 5 клавіш, аналогічних клавішам піаніно, і завдання полягало в тому, щоб підігравати пісні, по суті виконуючи мелодію на клавішному інструменті. У 1998 компанія KONAMI випустила апарат в якому треба було б не просто в ритм натискати кнопки, а робити це ногами. Клавіші були виконані у вигляді стрілок - вгору, вниз, управо і вліво. Так і народилася серія музично-танцювальних автоматів (далі по тексту - МТА) Dance Dance Revolution (DDR) Незабаром з'явилася безліч варіацій, наслідувань, клонів, нові і нові версії гри. Компанія KONAMI запатентувала основні принципи музичних ігор, і услід за МТА DDR пішла низка нових ігор - ParaParaParadise, Guitar Freaks, Samba de Amigo, Keyboard Mania. На моніторі МТА з'являються ігрові об'єкти (наприклад, падаючі або спливаючі стрілки), на які треба швидко і точно, і в строго певний час прореагувати, зробивши якусь дію (наприклад, натиснути однією або двома ногами одночасно на одну або дві кнопки на платформі). Завдання, з одного боку, спрощується тим, що час оптимальної реакції на стрілку завжди відповідає ритмічному удару басів в наперед відомій мелодії (або розташовується на парних долях між цими ударами - але це на вищих рівнях складності гри). З іншого боку, завдання ускладнюється тим, що треба не бити пальцями по клавішах, а бити ногами по квадратних плитках, на яких стоїть гравець (своєрідний танець). Можливий варіант ТМА, коли додатково потрібно розмахувати руками для перекривання променів інфрачервоного сенсора руху. Існує декілька типів танцювальних ігор, найбільш розповсюджені з них: - DDR (Dance Dance Revolution); - PIU (Pump It Up); - PPP (ParaParaParadise). DDR від PIU відрізняються тільки розташуванням ігрових кнопок (плиток), на які гравець натискає ногами. У РРР присутні сенсори руху рук. Перші сімулятори DDR, тобто програми для гри в DDR на персональних комп'ютерах, з належними пристроями введення, тобто килимками або без них, з'явилися в Японії вже давно. Всі відомі на даний момент сімулятори безкоштовні (оскільки гра запатентована компанією KONAMI, хоч і не у всіх країнах світу) і відрізняються форматами сімфайлів (степфайлів), тобто файлів в яких зберігається інформація про степах (піснях з набором команд, що управляють), системні вимоги і можливості. Відомий МТА компанії ANDAMIRO «PUMP IT UP DX» (www.pumpitup.co.kr), що містить основний блок і платформу на двох гравців, які з'єднані між собою за допомогою кабелів керування, основний блок складається з надставки з тумбою, в якій встановлені персональний комп'ютер, монетоприймач, звуковідтворююча апаратура, блок живлення, а в надставці встановлений монітор, допоміжні ВЧ-дінамикі, світлові елементи світломузики, спалахів, підсвічування, реклами, а платформа є напільною конструкцією з кнопками і поручнями, при цьому усередині платформи розміщені люмінесцентні елементи підсвічування кнопок, а також контактні датчики натиснення кнопок. Найбільш близьким за технічною суттю і технічним результатом, що досягається, і вибраним як найближчий аналог є МТА компанії KONAMI «Dance Dance Revolution Super NOVA, модель GKFDH-UA», що містить основний блок і платформу на двох гравців, які з'єднані між собою за допомогою кабелів керування, при цьому основний блок складається з тумби з верхньою частиною, причому в тумбі встановлені пристрій керування на базі персонального комп'ютера, монетоприймач, НЧ-дінамикі, підсилювач потужності, блок живлення, а у верхній частині встановлений монітор, допоміжні ВЧ-дінамикі, світлооптичні елементи світломузики, лампи спалахів стробоскопів, світлодіоди підсвічування, неонове рекламне підсвічування, крім того, платформа є напільною конструкцією з кнопками і поручнями, при цьому усередині платформи розміщені елементи індикації і підсвічування кнопок, а також датчики натиснення кнопок. Недоліком найближчого аналога є необхідність використання спеціальної (ліцензійної) комп'ютерної програми для узгодження роботи периферійних пристроїв автомата і кнопок платформи з пристроєм, що управляє, виконаним на базі персонального комп'ютера (далі по тексту - ПК), при цьому узгодження роботи комп'ютерної програми з різноманітними, часто не взаємозамінними, новими периферійними пристроями приводять до збоїв в роботі складної комп'ютерної програми або 5 до необхідності перепрограмування пристрою керування на базі ПК по найближчому аналогу. У зв'язку з цими проблемами виникла необхідність введення проміжного блока між ПК і рештою електронних блоків і периферійних пристроїв автомата, що дозволить легко змінювати схемотехніку автомата під будь-яку задану конкретну компоновку без зміни програмного забезпечення роботи ПК. Задачею корисної моделі є модернізація схемотехніки музично-танцювального автомата з досягненням технічного результату - розширення функціональних можливостей схемотехніки автомата. Поставлена задача вирішується тим, що в «Музично-танцювальному автоматі», який основний блок і платформу на двох гравців, які з'єднані між собою за допомогою кабелів керування, при цьому основний блок складається з тумби, блока монітора і блока світлової індикації, причому в тумбі встановлені пристрій керування, вбудований персональний комп'ютер (ПК) з сімулятором, акустична система з підсилювачем потужності з НЧ-дінамикамі, блоком живлення, системою оплати гри, що містить банкното- і монетоприймач, електронний блок світломузики, а зверху тумби встановлені блок монітора з допоміжними блоками СЧ- і ВЧ-дінамиків і блок світлової індикації з світлооптічними елементами світломузики, лампами спалахів стробоскопів, світлодіодами підсвічування, неоновим рекламним підсвічуванням, при цьому платформа є напільною конструкцією з кнопками і поручнями, а усередині платформи розміщені елементи підсвічування кнопок і датчики натиснення кнопок, який відрізняється тим, що пристрій керування виконаний у вигляді багатофункціонального блока РС-МАЙСТЕР, входи і виходи якого з'єднані з входами і виходами вбудованого ПК, з входами і виходами електронних пристроїв платформи, з входами і виходами блоків монітора, світлової індикації, електронних елементів світломузики, акустичної системи, системи оплати гри і блока безперебійного живлення, при цьому багатофункціональний блок РС-МАЙСТЕР містить центральний процесор, аналогово-цифровий перетворювач, резистивний цифро-аналоговий перетворювач відеосигналу, регістри паралельного введення, дешифратор адрес, програмовану логічну матрицю, приймачпередавач послідовного порту, комутатор відеосигналу, відео ОЗУ і ПЗП, інтерфейси клавіатури, монетоприймача і банкнотоприймача, комутатор периферії, пристрій контролю напруги живлення, ключі, крім того, центральний процесор виконаний на базі процесора типу Atmega 8515, аналогово-цифровий перетворювач виконаний на базі АЦП типу МАХ 154, регістри паралельного введення виконані на мікросхемах типу 74 НС 24 Г, дешифратор адрес виконаний на мікросхемах типу ATF 16118, програмована логічна матриця виконана на базі ПЛМ типу ЕРМ 7128 SLC 84, приймач-передавач послідовного порту виконаний на мікросхемах типу МАХ 232, комутатор відеосигналу виконаний на мікросхемах типу ADG 28572 6 633 YRU і транзисторів типу С1815, відео ОЗУ виконане на мікросхемах типу С 264 CSC, відео ПЗП виконане на мікросхемах типу 27 С 512, інтерфейс клавіатури виконаний в стандарті PS/2, інтерфейси монетоприймача і банкнотоприймача працюють в імпульсному протоколі, комутатор периферії призначений для імітації натиску кнопок і виконаний на HCF 4052 Е, ключі виконані на мікросхемах типу ULN 2003 L, ULN 2803 AFW, всі компоненти РС-МАЙСТЕР розташовані на одній платі. Новим в пристрої, що заявляється, є виконання пристрою керування автоматом не у вигляді комп'ютерної програми, що виконується ПК, а у вигляді окремого електронного блока РСМАЙСТЕР, входи і виходи якого сполучені з входами і виходами ПК і периферійних пристроїв автомата. Суттєвими ознаками пристрою, що заявляється, співпадаючими з найближчим аналогом, є наступні ознаки: - основний блок; - платформа на двох гравців; - основний блок і платформа з'єднані між собою за допомогою кабелів керування; - основний блок складається з тумби, блока монітора і блока світлової індикації; - у тумбі встановлені пристрій керування, що включає вбудований ПК з симулятором, акустична система з підсилювачем потужності з НЧдінамикамі, блоком живлення, системою оплати гри, що містить банкното- і монетоприймач, блок електронних елементів світломузики; - зверху тумби встановлені блок монітора з допоміжними блоками СЧ- і ВЧ-дінамиків і блок світлової індикації з світлооптічними елементами світломузики, лампами спалахів стробоскопів, світлодіодами підсвічування, неоновим рекламним підсвічуванням; - платформа є напільною конструкцією з кнопками і поручнями, а усередині платформи розміщені елементи підсвічування кнопок і датчики натиснення кнопок. Суттєвими ознаками пристрою, що заявляється, яки відрізняються від найближчого аналога, є наступні ознаки: - пристрій керування виконаний у вигляді багатофункціонального блока РС-МАЙСТЕР; - входи і виходи багатофункціонального блока PC-МАЙСТЕР з'єднані з входами і виходами вбудованого ПК, з входами і виходами електронних пристроїв платформи, з входами і виходами блоків монітора, світлової індикації, електронних елементів світломузики, акустичної системи, системи оплати гри і блока безперебійного живлення; -багатофункціональний блок PC-МАЙСТЕР містить центральний процесор, аналоговоцифровий перетворювач, резистивний цифроаналоговий перетворювач відеосигналу, регістри паралельного введення, дешифратор адрес, програмовану логічну матрицю, приймачпередавач послідовного порту, комутатор відеосигналу, відео ОЗУ і ПЗП, інтерфейси клавіатури, монетоприймача і банкнотоприймача, 7 комутатор периферії, пристрій контролю напруги живлення, ключі. Приватними суттєвими ознаками пристрою, що заявляється, є: - центральний процесор виконаний на базі процесора типу Atmega 8515; аналогово-цифровий перетворювач виконаний на базі АЦП типу МАХ 154; - регістри паралельного введення виконані на мікросхемах типу 74 НС 24 Г; дешифратор адрес виконаний на мікросхемах типу ATF 16118; - програмована логічна матриця виконана на базі ПЛМ типу ЕРМ 7128 SLC 84; - приймач-передавач послідовного порту виконаний на мікросхемах типу МАХ 232; - комутатор відеосигналу виконаний на мікросхемах типу ADG 633 YRU і транзисторів типу С1815; - відео ОЗУ виконане на мікросхемах типу С 264 CSC; - відео ПЗП виконане на мікросхемах типу 27 С 512; - інтерфейс клавіатури виконаний в стандарті PS/2; інтерфейси монетоприймача і банкнотоприймача працюють в імпульсному протоколі; - комутатор периферії призначений для імітації натиску кнопок і виконаний на HCF 4052 Е; - ключі виконані на мікросхемах типу ULN 2003 L, ULN 2803 AFW; - всі компоненти PC-МАЙСТРА розташовані на одній платі. Між суттєвими ознаками технічного рішення, що заявляється, і технічним результатом, який досягається з їх допомогою, існує наступний причинно-наслідковий зв'язок. Дійсно, досягнення вказаного вище технічного результату розширення функціональних можливостей схемотехніки автомата - неможливо за відсутності будь-якої з суттєвих ознак корисної моделі, вказаних в першому пункті формули корисної моделі, що заявляється. Наприклад, якщо пристрій керування виконаний як в найближчому аналогу, то досягнення технічного результату - розширення функціональних можливостей схемотехніки автомата - неможливо, оскільки будь-яка зміна периферійних пристроїв - введення нових, зміна типу або виключення вже вбудованих - неминуче приводить до необхідності перепрограмування ПК по найближчому аналогу. А виконання пристрою керування у вигляді окремого багатофункціонального блока PCМАЙСТЕР дозволяє легко змінювати конфігурацію автомата відповідно до вимог конкретного Замовника або при модернізації Виготівником автоматів, що випускаються. Проведений заявником аналіз рівня техніки, що включає пошук за патентними і науковотехнічними джерелами інформації, з виявленням джерел, що містять інформацію про аналоги технічного рішення, що заявляється, дозволяє 28572 8 встановити, що заявником не виявлені аналоги, ідентичні пристрою, що заявляється. Тому можна стверджувати, що корисна модель, що заявляється, відповідає умові охраноздатности по критерію «новизна». Крім того, корисна модель промислово застосовна, оскільки технічне рішення, що заявляється, дозволяє використовувати його при розробці і виготовленні різних ігрових автоматів, зокрема, ігрових музичних автоматів з однією або двома платформами з кнопками, які натискають однією або двома ногами в такт музиці. Можливість здійснення корисної моделі, що заявляється, підтверджується описом його практичної реалізації, що приводиться нижче, і ілюструється кресленням. На Фіг.1 показана структурна схема (блоксхема) блока PC-МАЙСТЕР МТА «Танци+». Новим в пристрої, що заявляється, є виконання пристрою керування автоматом не у вигляді комп'ютерної програми, що виконується ПК, а у вигляді окремого електронного блока PCМАЙСТЕР, входи і виходи якого сполучені з входами і виходами ПК і периферійних пристроїв автомата, а вся решта блоків заявляємого МТА і їх функціонування практично ідентичні пристрою по найближчому аналогу. У зв'язку з цим опис конструкції заявляємого МТА і його основних вузлів приводиться без посилань на креслення, але при цьому детально описується склад і функціонування нового блока PC-МАЙСТЕР в заявляємому МТА «Танцы+». У заявляемому пристрої - МТА «Танцы+» виробництва «Корпорації «ІгроСервіс» - використаний симулятор Stepmania, який ліцензіюван під GPL. МТА «Танцы+» конструктивно складається з двох частин: - основного блока; - платформи (танц-підлоги на двох гравців). Основний блок виконаний у вигляді трьох незалежних частин: - тумби; - блока монітора з двома бічними відсіками під акустичну систему; - блока світлової індикації. Тумба містить: - пристрій керування (PC-МАЙСТЕР) з платою спряження з платформою (танц-підлогою); - ПК (з симулятором ігрового процесу); - акустичну систему (підсилювач потужності з НЧ-дінамикамі); - блок живлення; - систему оплати гри (банкнотоприймач, монетоприймач); - електронний блок світломузики (з платою світломузики); Зверху тумби розміщений блок монітора, в якому знаходиться монітор, а в бічних відсіках блока розташовані динамічні СЧ і ВЧ головки. У блоці світлової індикації з світлооптічними елементами світломузики розташовані рекламні світлові табло, що включають лампи спалахів стробоскопів, світлодіоди підсвічування, неонове рекламне підсвічування, при цьому 9 цветомузикальна система забезпечує динамічний світловий супровід гри. Платформа (танц-підлога) Цей пристрій, безпосередньо забезпечує керування самим ігровим процесом. Конструктивно воно виконане у вигляді плити з кнопками, на які натискає ногами гравець. Кнопка є квадратною пластиною, що обпирається на гумові опори. Під кнопкою (по її сторонах) знаходяться 4 елементи керування, конструктивно виконані у вигляді датчика, на основі ефекту Холу, і підпружиненого металевого штока, який при натисненні гравцем на кнопку входить в робочу зону датчика, визначаючи, таким чином, натиснення. Основні технічні характеристики МТА «Танці +» типу ФХ-42: - центральний комп'ютер ЕРІА-1000; - формат підтримуваних файлів: комплект файлів у форматі програм "STEPMANIA" і "DDR"; - вбудований монітор - типу TFT, розміром 37"; - прийом оплати: монетоприймач WE-YA і/або банкнотоприймач NV-7, NV-9 (опціонально). Конструктивно тумба має задній відсік (доступ через двері ззаду), гучномовці низькочастотного каналу, правий і лівий, і відсік монетоприймача. У задньому відсіку знаходяться: - блок центрального комп'ютера з блоком живлення АТХ; - джерело безперебійного живлення UPS CS500-EI; - трьохсмуговий могутній стереоусилитель, що містить плату фільтрів FH42.5006.000, дві плати середньоі високочастотного каналів FH42.5004.000, дві плати низькочастотного підсилювача, FH42.5002.000; - контролер PC-МАЙСТЕР FH 05.35.000; - трансформатор живлення аудіочастини автомата; - трансформатор живлення світлодинамичної установки Т-120(Т-300); - блок живлення WY-15 G2; - плати комутації FH42.5005.000 з плавкими вставками для захисту аудіопідсилювачів; - контролери неонових кілець "CrossBoards RR2002" і плати керування ними; - елементи комутації. Гучномовці низкочастного каналу є головками динамічні типу S1028, встановлені в закритий ящик з фазоінвертором. Навколо головки встановлена плата світлодіодного підсвічування. У відсіку монетоприймача знаходяться сам монетоприймач, електромеханічний лічильник, і службова кнопка «TEST» для входу в меню тестів і установок. Блок монітора встановлений на тумбі і містить відсік монітора, гучномовці середньоі високочастотного каналів, зовнішню неонову рекламу. У відсіку монітора знаходиться рідкокристалічний 37-дюймовий монітор і пристрій світлодінамичний FH42.5011.000; Гучномовці складаються з двох динаміків 30ГДС-1 і двох динаміків 10ГДВ-4 кожен. Освітлювальний бокс включає 8 світлодіодних 28572 10 прожекторів, і люмінесцентний світильник підсвічування реклами. Танцювальний майданчик є зварною рамною конструкцією, що має коліщатка для пересування і регульовані гвинтові упори. Кожен майданчик містить 5 педалей. Кожна педаль містить 4 безконтактних датчика, плату педалі FH42.5009.000-V2 і 8 модулів світлодіодних «Крісталлайт» відповідного кольору, розміщені у відповідному відсіку. Електроживлення від мережі 220В, 50Гц здійснюється через мережевий фільтр, автоматичні вимикачі, що служать для захисту від перевантажень і коротких замикань. Для забезпечення можливості коректного завершення роботи ПК при пропажі напруги в мережі, ПК і блок PC-МАЙСТЕР живлять через джерело безперебійного живлення. Решта вузлів харчується безпосередньо від мережі 220В. Істочник безперебійного живлення підключений до USB роз'єму ПК, який контролює стан живлячої мережі. МТА «Танцы+» є складним пристроєм, який складається з ПК, що є материнською платою IBM сумісного комп'ютера, виробництва VIA, з інтегрованими відеосистемою, звуком, мережним адаптером. У блок ПК також входить АТХ блок живлення і жорсткий диск для зберігання основної програми і даних статистики. ПК пов'язаний з блоком PC-МАЙСТЕР через СОМ-порт і по входу клавіатури PS/2. ПК приймає дані про натиснуті педалі, прийняті і перетворені блоком РСМАЙСТЕР відповідно до протоколу PS/2 у команди програми ПК, що управляють, і видає на СОМпорт команди керування блока PC-МАЙСТЕР. ПК також видає звуковий сигнал, який посилюється і відтворюється системою звуковідтворення. Система звуковідтворення побудована по 3смуговій схемі. Активний 3-смуговий фільтр здійснює розділення звукового сигналу на смуги, кожна смуга має свій окремий канал могутнього підсилювача. Ці ж сигнали використовуються як вхідні для пристрою світлових ефектів. Пристрій світлових ефектів є мікроконтролером, який аналізує рівень звукового сигналу в кожній із смуг, і, залежно від результатів аналізу, включає і вимикає світлодіодні прожектори, а також за допомогою оптосімісторів включає і вимикає неонові кільця навколо низькочастотних динаміків. Блок PC-МАЙСТЕР окрім цього аналізує відеосигнал ПК, і формує заставку, яку передає на вхід монітора під час завантаження, опитує вхід монетоприймача, і кнопки тест, управляє електромеханічним лічильником. Дані про натиснуті педалі, що подаються на вхід блока PCМАЙСТЕР формуються платою педалей, які підсумовують сигнали з чотирьох датчиків Холу на кожній педалі. На платі педалі також є ключ включення підсвічування педалі, керований також блоком РС-МАЙСТЕР. Розглянемо детально структурну схему блока PC-МАЙСТЕР, який містить наступні вузли, блоки і компоненти, позиції яких співпадають з позиційними позначеннями цих вузлів, блоків і 11 компонентів на структурній схемі (блок-схемі) блока PC-МАЙСТЕР МТА «Танци+» (Фіг.1). 1. Регістри паралельного введення на мікросхемах DD3,DD6,DD8 типу 74HC245DW. 2. Комутатор периферії для імітації натиску кнопок сторонних пристроїв на мікросхемі DD2 HCF4052BE. 3. Інтерфейс клавіатури в стандарті PS/2 зібраний на інверторах VT2, VT3, DD7;2, DD7;3. 4. Регістри паралельного виведення регістри паралельного виведення на мікросхемах DD 11 DD4, 74НС574. 5. Ключі DD5 ULN2003 і DD10 ULN2803, що забезпечують узгодження виходів регістрів з навантаженням по потужності і по рівнях. 6. Інтерфейси монетоприймача і банкнотоприймача на мікросхемі DD1 74HC244D і транзисторі VT1 КТ816, окрім цього в роботі інтерфейсу використовується частина виходів регістра DD4 і ключа DD5. 7. Аналогово-цифровий перетворювач DD9 МАХ 154 (у даному виробі не використовується і введений з міркувань універсальності пристрою). 8. Пристрій контролю напруги живлення DD16. 9. Центральний процесор Atmega 8515, виконаний на мікросхемі DD12 з дешифратором адрес на мікросхемі U1 ATF16V8, пристроєм контролю напруги живлення DD16 на мікросхемі Т518. 10. Дешифратор адрес U1. 11. Приймач-передавач послідовного порту на мікросхемі DD13 МАХ232. 12. Комутатор відеосигналу, виконаний на мікросхемі U3 і транзисторах VT4 -VT6. 13. Резистивний цифро-аналоговий перетворювач відеосигналу, виконаний на резисторах R11-R19. 14. Вузол формування зображення, що складається з програмованої логічної матриці (ПЛМ) PLD1, комутатора відеосигналу на мікросхемі U3 і транзисторів VT4 -VT6, ЦАП на резисторах R11-R19, відео ОЗУ і відео ПЗП, виконаних на мікросхемах DD14, DD15 15. Відео ОЗУ, виконане на мікросхемі DD15. 16. Відео ПЗП, виконане на мікросхемі DD14. Всі компоненти PC-МАЙСТРА розташовані на одній платні. Блок PC-МАЙСТЕР (далі PC-МАЙСТЕР) призначений для керування роботою вбудованого ПК, на якому запущена ігрова програма, введення і виведення інформації, а також керування периферійними пристроями ігрового автомата, при цьому блок РС-МАЙСТЕР виконує наступні функції: - формує заставку із зображенням фірмового логотипу і передає її на рідкокристалічний монітор під час завантаження ПК; - приймає і обробляє інформацію з танцювальних майданчиків про спрацьовування датчиків кнопок; - перетворює і передає одержану інформацію на комп'ютер в протоколі PS/2; - приймає і обробляє інформацію по СОМ порту про запуск ігрової програми і про стан 28572 12 екрану монітора, що виробляються резидентною програмою, яка запущена на ПК; - приймає і обробляє інформацію по СОМ порту про сюжет гри по поточному стану екрану монітора від резидентної програми, яка запущена на ПК; виробляє сигнали для керування підсвічуванням кнопок танцювальних майданчиків; здійснює обробку інформації від монетоприймача або банкнотоприймача; - виробляє імпульсний сигнал керування електромеханічним лічильником. Опис роботи РС-МАСТЕРА Роботою PC-МАСТЕРА управляє програма, що виконується мікропроцесором і програмованою логічною матрицею. Для роботи PC-МАСТЕРА необхідна наявність резидентної програми, яка запускається на ПК. При включенні МТА «Танцы+», під час завантаження ПК, комутатор 12 на мікросхемі U3 вимкнений. Відеосигнал з ПК, що поступає на роз'єм XS3, на роз'єм XS4 не поступає. Блок PCМАЙСТЕР в цей час чекає сигнал про закінчення завантаження ПК, який поступає на роз'єм послідовного порту XS2. В цей час блок РСМАЙСТЕР паралельні входи не опитує, монетоприймач і/або банкнотоприймач знаходяться у відключеному стані, на клавіатурний вхід PS/2 ПК через роз'єм X1 передаються сигнали ініціалізації клавіатури, на відеовихід XS4 видається зображення заставки з фірмовим логотипом. Зображення заставки формується в блоці 14 в мікросхемі PLD1, яка виводить відеоінформацію з відео ПЗП 16 на мікросхемі DD14 і відео ОЗУ 15 на мікросхемі DD15 на резистивний ЦАП 13 на резисторах R11-R19. Так продовжується до тих пір, поки не закінчиться завантаження ПК. По закінченню завантаження в ПК запуститься резидентна програма, яка через послідовний порт передасть інформацію на роз'єм XS2 блока PC-МАСТЕРА про закінчення завантаження ПК і запускає ігрову програму. Після цього блок PC-МАЙСТЕР включає комутатор 12 відеосигналу U3 і припиняє генерацію зображення заставки. Зображення з відеовиходу ПК починає передаватися на вхід монітора. Блок PC-МАЙСТЕР починає опитувати кнопки на ігрових майданчиках, вирішує роботу монетоприймача (або банкнотоприймача). Інформація про натиснуті кнопки перетворюється в коди протоколу PS/2 і передається на клавіатурний вхід ПК через роз'єм X1. Туди ж передається перетворена інформація від монетоприймача (банкнотоприймача), яка також передається на електромеханічний лічильник (умовно не показаний), підключений до контакту 1 роз'єму ХР4. У блоці PC-МАЙСТЕР існує два режими підсвічування кнопок ігрових майданчиків. У першому режимі підсвічування відповідної кнопки на ігровому майданчику включається при її натисненні. При відпуску кнопки підсвічування вимикається. У другому режимі резидентна програма аналізує стан екрану в процесі гри. При 13 збігу на екрані зображення рухомої стрілки з нерухомою, резидентною програмою виробляється сигнал про включення підсвічування відповідної стрілки кнопки на ігровому майданчику. Цей сигнал також передається по послідовному порту з ПК на блок РС-МАЙСТЕР, який включає підсвічування відповідної кнопки. Режими підсвічування кнопки перемикаються перемикачем SW1.4 (умовно не показаний) на платні блока РСМАЙСТЕР. Керування підсвічуванням кнопок проводиться через регістри паралельного виведення 4 на мікросхемах DD11, DD4, 74НС574 і ключі 5 на мікросхемах DD5 ULN2003 i DD10 ULN2803. Читання даних про натиснуті кнопки проводиться через регістри паралельного введення 1 на мікросхемах DD3, DD6, DD8 типу 74HC245DW, резистивні дільники RA1-RA6. Читання з регістрів введення 1 і запис в регістри виведення 4 проводиться по черзі. Вибір регістра для читання 1 або записи 4, а також АЦП 7 (опціонально) проводиться за допомогою дешифратора адреси 10 на мікросхемі U1. Конструктивно блок PC-МАЙСТЕР виконаний у вигляді самостійного блока і є печатною платою, яка підключається до ПК через роз'єми PS/2, СОМ 1 і відеовихід. Окрім цього є роз'єми для підключення периферійних зовнішніх пристроїв: монітора, датчиків спрацьовування кнопок, пристроїв підсвічування, монетоприймача, електромеханічного лічильника. У корпусі центрального блока МТА «Танцы+» блок РСМАЙСТЕР встановлюється на стійки, які кріпляться гвинтами. Програма гри МТА «Танцы+» типу ФХ42 визначена вбудованим в нього ПК і виконується в наступній послідовності: - для включення МТА необхідно включити вимикач (умовно не показаний), розташований в задньому відсіку, а якщо перед тим МТА був вимкнений, то джерело безперебійного живлення (умовно не показаний) включиться автоматично і почнеться завантаження ПК; - якщо завантаження не почалося, включити джерело безперебійного живлення; - після того, як на моніторі з'явиться заставка гри з інформацією про кількість кредитів і вартості гри, МТА готовий до роботи; - при включенні МТА контролер блока PCМАЙСТЕР і ПК починають відпрацьовувати програму, при цьому під час завантаження ПК на моніторі відображається заставка; - після закінчення завантаження замість заставки починає відображатися відеосигнал з виходу ПК, МТА готовий до прийому кредиту через монетоприймач, при цьому кількість введених кредитів і кількість жетонів, необхідних для отримання кредиту відображаються на моніторі в нижній частині екрану; керування процесом гри гравцем відбувається шляхом натиснення на педалі, а інформація про хід гри відображається на дисплеї. На підставі всього вищевикладеного, можна зробити висновок, що задача, поставлена в даній корисній моделі - модернізація схемотехніки 28572 14 музично-танцювального автомата - виконана з досягненням технічного результату - розширення функціональних можливостей схемотехніки автомата.

Дивитися

Додаткова інформація

Назва патенту англійською

Jukebox for dances

Автори англійською

Yanovskyi Volodymyr Henrikhovych, Bobyr Volodymyr Oleksandrovych, Kakhanov Pavlo Oleksandrovych, Kildiei Volodymyr Mykolaiovych, Ohariev Vitalii Volodymyrovych

Назва патенту російською

Музыкальный автомат для танцев

Автори російською

Яновский Владимир Генрихович, Бобырь Владимир Александрович, Каханов Павел Александрович, Кильдей Владимир Николаевич, Огарев Виталий Владимирович

МПК / Мітки

МПК: G10H 7/00

Мітки: танці, музично-танцювальний, автомат

Код посилання

<a href="https://ua.patents.su/7-28572-muzichno-tancyuvalnijj-avtomat-tanci.html" target="_blank" rel="follow" title="База патентів України">Музично-танцювальний автомат “танці +”</a>

Подібні патенти