Номер патенту: 93541

Опубліковано: 10.10.2014

Автор: Комаркова Ольга Миколаївна

Завантажити PDF файл.

Формула / Реферат

1. Ігровий набір, що містить ігрове поле та набір ігрових елементів, який відрізняється тим, що виконаний у вигляді книги та додатково містить палітурку з передньою та задньою обкладинкою, сторінковим блоком, на сторінках якого розміщено текстовий або зображувально-текстовий блок або блоки та порожнє або порожні поле або поля.

2. Ігровий набір за п. 1, який відрізняється тим, що сторінковий блок містить щонайменше одне знімне ігрове поле з розміткою та щонайменше один комплект ігрових елементів.

3. Ігровий набір за п. 1, який відрізняється тим, що ігрове поле виконане у вигляді карти з розміткою на 9 секторів.

4. Ігровий набір за п. 1, який відрізняється тим, що комплект ігрових елементів виконаний у вигляді ігрових карток у кількості від 100 до 1000 ігрових карток із нанесеними зображеннями та/або написами двох типів: від 10 до 100 карток із написами, що формулюють мету гравців, та від 90 до 900 карток по 9 видів, по 10-100 карток кожного виду, що відповідають відповідній тематиці секторів ігрового поля.

5. Ігровий набір за п. 1, який відрізняється тим, що комплект ігрових елементів виконаний на основі самоклеючої плівки.

Текст

Реферат: Ігровий набір містить ігрове поле та набір ігрових елементів, виконаний у вигляді книги. Додатково містить палітурку з передньою та задньою обкладинкою, сторінковим блоком, на сторінках якого розміщено текстовий або зображувально-текстовий блок або блоки та порожнє або порожні поле або поля. UA 93541 U (54) ІГРОВИЙ НАБІР "КАРТА БАЖАНЬ" UA 93541 U UA 93541 U 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 55 60 Корисна модель належить до галузі життєвих потреб людини, зокрема до ігор та розваг, а також до книг, друкованих матеріалів спеціального призначення, а саме до ігор для саморозваги, і призначена для розваги, розвитку та навчання гравця та/або гравців в ході ігрового процесу, розвитку логічного та образного мислення у дітей та дорослих. Відомо багато ігор розважального та пізнавального характеру, проте при всій розмаїтості ігор і способів їхнього проведення, загальними недоліками таких ігор і іграшок є швидка втрата ігрового інтересу гравця та/або гравців у ході ігрового процесу, відсутність інтелектуального розвитку та логічного і образного мислення гравця та/або гравців у процесі проведення ігор, необхідність особистої участі дорослих при проведенні гри для дітей, а також складність і трудомісткість підготовчої роботи для забезпечення цікавого та корисного ігрового процесу. З рівня техніки відомі (патент України № 1290, МПК B42D 1/00, опубл. 17.06.2002 р., бюл. № 6) книжки та альбоми ігрового та навчального призначення. До недоліків таких книжок та альбомів можна віднести неможливість їх використання для проведення розважального ігрового навчально-пізнавального процесу, зумовлених змістовним навантаженням та конструктивними особливостями. Відома гра "Книга бажань" (патент США № 7201653, МПК A63F 13/00; A63F 9/24, опубл. 10.04.2007), яка передбачає проведення гри у форматі телевізійної передачі за участю кількох гравців. В ході ігрового процесу гравці, відповідаючи на питання чи шляхом виконання певних дій або вдалого збігу обставин у ігровому процесі, намагаються отримати призи, заздалегідь записані у вигляді бажань у спеціальній книзі. Недоліком даної гри є відсутність інтелектуального розвитку та розвитку логічного та образного мислення у гравців в ході ігрового процесу, складність проведення гри такого формату в домашніх умовах, неможливість участі у ігровому процесі дітей. Необхідно враховувати також і те, що загальнодоступність і різноманіття телевізійних каналів з розважальними телепрограмами сприяє тому, що діти одержують "готову" інформацію, в основному, розважального характеру, що практично не вимагає міркувань і якихнебудь осмислених, а тим більше інтелектуальних, зусиль і дій. Найбільш близьким аналогом за технічною суттю до запропонованої корисної моделі є логічна гра, (патент Росії № 2373984, МПК A63F3/04, опубл. 27.11.2009 p.,) що містить ігрове поле з розміткою у вигляді сітки, щонайменше, два, що відрізняються за кольором комплекту ігрових фішок, при цьому фішки виконані у вигляді двох обмеженої плоскості, пересічної під кутом від 60 до 90°, і містять на внутрішній частці вертикальної і горизонтальної плоскості не менше семи видів стаціонарних і знімних символів, при цьому гра додатково містить набір ігрових карток і знімні маркери обмеження займаною фішками кожного гравця початкової позиції, розмір якої складає не більше 1/4 від спільної кількості кліток сітки ігрового поля, а спільна кількість фішок у кожного гравця складає не більше 3/16 від кількості кліток сітки ігрового поля. При цьому ігрове поле виконане двостороннім і розмітка на кожній стороні поля має різний масштаб, при цьому ігрове поле виконане з можливістю приєднання додаткових ігрових полів, при цьому, щонайменше, одна частка основного ігрового поля виконана з можливістю фіксації з часткою додаткового ігрового поля. Недоліком відомої логічної гри є її функціональна обмеженість і низька цікавість. В основу корисної моделі поставлена задача розробити цікавий, легкий у використанні, пізнавально-навчальний, розвиваючий, розважальний ігровий набір для дітей та дорослих, який забезпечить підвищення рівня інтелектуального, морального і духовного розвитку, а також розвиток логічного та образного мислення у гравців будь-якого віку, підвищену ефективність сприйняття інформації за рахунок покращеної візуалізації. Поставлена задача вирішується тим, що ігровий набір виконаний у вигляді книги та, згідно з корисною моделлю, містить палітурку з передньою та задньою обкладинкою, сторінковим блоком, на сторінках якого розміщено текстовий або зображувально-текстовий блок або блоки та порожнє або порожні поле або поля. Згідно з корисною моделлю, сторінковий блок містить щонайменше одне знімне ігрове поле з розміткою та щонайменше один комплект ігрових елементів. Згідно із корисною моделлю, ігрове поле виконане у вигляді карти з розміткою на 9 секторів. Згідно із корисною моделлю, комплект ігрових елементів виконаний у вигляді ігрових карток у кількості від 100 до 1000 ігрових карток із нанесеними зображеннями та/або написами двох типів: від 10 до 100 карток із написами, що формулюють мету гравців, наприклад, "Я подорожую по всьому світу" та ін., та від 90 до 900 карток 9 видів, від 10 до 100 кожного виду, що відповідають відповідній тематиці секторів ігрового поля, наприклад від 10 до 100 ігрових карток із зображенням за тематикою "Здоров'я", від 10 до 100 ігрових карток із зображенням за тематикою "Щастя", від 10 до 100 ігрових карток із зображенням за тематикою "Кохання", від 10 1 UA 93541 U 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 55 60 до 100 ігрових карток із зображенням за тематикою "Родина", від 10 до 100 ігрових карток із зображенням за тематикою "Успіх", від 10 до 100 ігрових карток із зображенням за тематикою "Творчість", від 10 до 100 ігрових карток із зображенням за тематикою "Мудрість", від 10 до 100 ігрових карток із зображенням за тематикою "Кар'єра", від 10 до 100 ігрових карток із зображенням за тематикою "Подорожі", від 10 до 100 ігрових карток із зображенням за тематикою "Благополуччя". Згідно із корисною моделлю, комплект ігрових карток виконаний на основі самоклеючої плівки. Запропонована корисна модель несе в собі пізнавальні, виховні, освітні, педагогічні, психологічні, повчальні і морально-етичні функції, крім того, ігровий набір "Карта бажань" включає вказівки по проведенню гри, питання до гравців, висновки та/або умовиводи, щонайменше один чи кілька можливих варіантів маніпуляцій з ігровими елементами ігрового набору. Допоміжна інформація містить самі різні зведення, що дозволяють гравцям будь-якого віку зрозуміти і запам'ятати важливі поняття про властивості навколишнього світу та моральноетичні поняття, психологію поводження людей у навколишньої світі і багато чого іншого. Для мінімізації участі дорослих у проведенні гри для дітей в корисній моделі, що заявляється, передбачений варіант безпечного використання ігрових елементів та одержання зорової інформації, оскільки усі ігрові елементи мають великі розміри, виконані у вигляді попередньо вирізаних по контуру карток-наклейок на самоклеючій основі, тож придатні до використання дітьми і не потребують попереднього вирізання ножицями чи іншими гострими предметами. Усі перераховані вище суттєві ознаки корисної моделі, що заявляється, дозволяють значно підвищити ігровий інтерес шляхом розмаїтості ігрових елементів для проведення однієї і тієї ж гри, підвищення емоційного сприйняття дії за рахунок впливу цілеспрямованої інформації, а також зорових сенсорних джерел інформації. Корисна модель може бути виконана у вигляді настільної гри або в електронному вигляді. Не виключаються також інші варіанти виконання. Запропонована корисна модель представляє значний інтерес як для дітей, так і для дорослих, дозволяє виявити та розвинути логічне та образне мислення у гравців. Корисна модель, що заявляється, може бути використана як у системі дитячого дошкільного виховання, так і в індивідуальних заняттях з дітьми в домашніх умовах, крім того, розширюється асортимент ігор, що можуть запропонувати центри розваг для проведення дозвілля для дорослих. При використанні корисної моделі для гравців-дітей розвиток логічного і образного мислення, навчання і виховання дітей відбувається в ігровій формі - одній з найдійовіших форм впливу на маленьку людину, але і дозволяє мінімізувати участь дорослих у грі, що не відбивається на зниженні ігрового інтересу чи рівня інтелектуального розвитку дітей у процесі проведення гри. Суть запропонованої корисної моделі пояснюється кресленнями, які пояснюють, але не обмежують обсяг корисної моделі. На фіг. 1 схематично зображено зовнішній вигляд ігрового набору "Карта бажань". На фіг. 2 схематично зображено зовнішній вигляд ігрового поля ігрового набору "Карта бажань" із вказівкою місця розташування ігрових елементів та фотокартки гравця. Ігровий набір "Карта бажань" виконаний у вигляді книги та складається з палітурки 1 з передньою обкладинкою 1.1 та задньою обкладинкою 1.2, сторінкового блока 2, який містить щонайменше одне знімне ігрове поле з розміткою 2.1 та щонайменше один комплект ігрових елементів 2.2, який виконаний у вигляді ігрових карток у кількості від 100 до 100 із нанесеними зображеннями та/або написами двох типів: від 10 до 100 карток із написами, що формулюють мету гравців 2.2.1, наприклад, "Я подорожую по всьому світу" та ін., та від 90 до 900 карток 9 видів, від 10 до 100 карток кожного виду, що відповідають відповідній тематиці секторів ігрового поля 2.2.2. Отже, компонентами ігрового набору "Карта бажань" є: - рекомендації та вказівки щодо проведення гри, питання до гравців, висновки та/або умовиводи, приклади можливих варіантів маніпуляцій з ігровими елементами ігрового набору (див. фіг. 1); - знімне ігрове поле у вигляді карти із розміткою на 9 тематичних секторів (див фіг. 2); - від 100 до 1000 ігрових елементів двох типів: від 10 до 100 ігрових карток-наклейок із надписами, у яких сформульовані цілі та бажання гравця та від 90 до 900 ігрових картокнаклейок із тематичними зображеннями 9 видів. Серед ігрових карток-наклейок із зображеннями знаходяться, наприклад, від 10 до 100 ігрових карток із зображенням за 2 UA 93541 U 5 10 15 20 25 30 тематикою "Здоров'я", від 10 до 100 ігрових карток із зображенням за тематикою "Щастя", від 10 до 100 ігрових карток із зображенням за тематикою "Кохання", від 10 до 100 ігрових карток із зображенням за тематикою "Родина", від 10 до 100 ігрових карток із зображенням за тематикою "Успіх", від 10 до 100 ігрових карток із зображенням за тематикою "Творчість", від 10 до 100 ігрових карток із зображенням за тематикою "Мудрість", від 10 до 100 ігрових карток із зображенням за тематикою "Кар'єра", від 10 до 100 ігрових карток із зображенням за тематикою "Подорожі", від 10 до 100 ігрових карток із зображенням за тематикою "Благополуччя". Ігровий набір "Карта бажань" призначений як для саморозваги, тобто для одного гравця, так і для необмеженої кількості гравців будь-якого віку. Також існують різні варіанти режимів гри: 1 гравець сам за себе, команда із необмеженої кількості гравців і всі комбінації, витікаючи з цього, також гравець може самостійно вибирати відповідні ігрові елементи або користуватися тими, що дістались йому по долі. Задача гри: створити образ гравця та/або гравців на ігровому полі, підібрати та розмістити у відповідних секторах ігрового поля необхідні ігрові елементи, які якомога точно і повно формулюють, символізують та візуалізують цілі та/або бажання гравця та/або гравців. Ігровий набір "Карта бажань" працює і гра здійснюється наступним чином. Для того, щоб розпочати гру, гравець знімає із сторінкового блока 2 знімне ігрове поле 2.1. і створює у відповідному секторі ігрового поля 2.1 візуальний образ героя, наклеюючи на визначене місце ігрового поля 2.1 свою фотокартку. Для створення образу героя на ігровому полі необхідно використовувати найулюбленішу та найвдалішу фотокартку гравця та/або колективну фотокартку гравців з метою створення та підтримання позитивного настрою гравців у ході ігрового процесу. Після цього гравець самостійно вибирає серед комплекту ігрових елементів 2.2. відповідну картку та/або картки із написами, що формулюють цілі та/або бажання гравця 2.2.1 та розміщує її у відповідному тематичному секторі ігрового поля 2.1. Далі гравцю необхідно підібрати серед комплекту ігрових елементів 2.2. відповідні ігрові картки 2.2.2., які якомога точно і повно символізують та візуалізують цілі та бажання, вибрані гравцем на попередньому етапі гри та розмістити їх у відповідному тематичному секторі ігрового поля 2.1. Таким чином, ігровий набір "Карта бажань", що заявляється, простий у виготовленні, а наведені відомості підтверджують можливість його промислового здійснення з використанням відомих матеріалів і відомого устаткування. ФОРМУЛА КОРИСНОЇ МОДЕЛІ 35 40 45 1. Ігровий набір, що містить ігрове поле та набір ігрових елементів, який відрізняється тим, що виконаний у вигляді книги та додатково містить палітурку з передньою та задньою обкладинкою, сторінковим блоком, на сторінках якого розміщено текстовий або зображувально-текстовий блок або блоки та порожнє або порожні поле або поля. 2. Ігровий набір за п. 1, який відрізняється тим, що сторінковий блок містить щонайменше одне знімне ігрове поле з розміткою та щонайменше один комплект ігрових елементів. 3. Ігровий набір за п. 1, який відрізняється тим, що ігрове поле виконане у вигляді карти з розміткою на 9 секторів. 4. Ігровий набір за п. 1, який відрізняється тим, що комплект ігрових елементів виконаний у вигляді ігрових карток у кількості від 100 до 1000 ігрових карток із нанесеними зображеннями та/або написами двох типів: від 10 до 100 карток із написами, що формулюють мету гравців, та від 90 до 900 карток по 9 видів, по 10-100 карток кожного виду, що відповідають відповідній тематиці секторів ігрового поля. 5. Ігровий набір за п. 1, який відрізняється тим, що комплект ігрових елементів виконаний на основі самоклеючої плівки. 3 UA 93541 U 4 UA 93541 U Комп’ютерна верстка Д. Шеверун Державна служба інтелектуальної власності України, вул. Урицького, 45, м. Київ, МСП, 03680, Україна ДП “Український інститут промислової власності”, вул. Глазунова, 1, м. Київ – 42, 01601 5

Дивитися

Додаткова інформація

МПК / Мітки

МПК: B42D 15/00, B42D 1/00, A63F 9/06

Мітки: бажань, карта, ігровий, набір

Код посилання

<a href="https://ua.patents.su/7-93541-igrovijj-nabir-karta-bazhan.html" target="_blank" rel="follow" title="База патентів України">Ігровий набір “карта бажань”</a>

Подібні патенти