Ігровий автомат і спосіб організації азартних ігор
Формула / Реферат
1. Ігровий автомат, що містить
- блок зберігання ставок,
- блок зберігання ігрової суми локальних азартних ігор,
- ігровий блок, що здійснює проведення локальних азартних ігор виходячи з якого-небудь випадкового чинника і
- комп'ютерний блок (47), призначений для зв'язку з певною кількістю інших ігрових автоматів (40),
який відрізняється тим, що
- регіональний призовий фонд визначається, виходячи з показників вказаних автоматів (40), а комп'ютерний блок (47) дозволяє брати участь в розіграші регіонального призового фонду відповідно до ставки, що зберігається в блоці (22) зберігання ставок, при цьому вказаний ігровий автомат додатково містить
- пристрій (18), що дозволяє брати участь в розіграші мережевого призового фонду з використанням каналу передачі даних, де ставка, що зберігається в блоці (22) зберігання ставок, передається для участі в мережевій грі, де
- ігрова сума, отримана в результаті участі в локальних іграх, може використовуватися як ігрова сума в регіональних або мережевих іграх, причому ігровий автомат також містить
- органи управління, переважно кнопки (8, 38, 48), що дозволяють вибрати режим локальних ігор, режим мережевих ігор або режим регіональних ігор, та
- засіб, переважно кнопку (26), що дозволяє перетворювати ігрову суму в локальній грі в ігрову суму в регіональній грі або ігрову суму в мережевій грі.
2. Автомат за п. 1, який відрізняється тим, що вказаний комп'ютерний блок (47) сполучений з певним числом інших ігрових автоматів (40) через центральний комп'ютерний блок (49).
3. Автомат за п. 2, який відрізняється тим, що вказаний комп'ютерний блок (47) сполучений з центральним комп'ютерним блоком (49) за допомогою розташованих в автоматі (40) телекомунікаційних пристроїв (90), переважно в режимі безпровідного зв'язку.
4. Автомат за п. 1, який відрізняється тим, що містить пристрій (79) введення ставок, що дозволяє вибирати пари цифр (81, 82, 83), що складаються з однорозрядних цифр, як ставку, де ігровий блок, що здійснює проведення локальних азартних ігор, містить пари цифрових дисків (59), які можуть обертатися незалежно один від одного.
5. Автомат за п. 4, який відрізняється тим, що число пар цифр (81, 82, 83) рівне трьом, а число цифрових дисків (59), що обертаються, рівне шести.
6. Автомат за п. 5, який відрізняється тим, що цифрові диски (59) розташовані в ряд в автоматі (40) таким чином, що з однорозрядних цифр, розташованих на зовнішній поверхні дисків, на кожному з них видно три цифри, розташовані одна над іншою, при цьому призові комбінації визначаються парами цифр, випадаючими в трьох рядах.
7. Автомат згідно з одним з пунктів 1-6, який відрізняється тим, що принаймні частина його блоків реалізована програмними засобами.
8. Спосіб проведення азартних ігор, що складається з введення комбінації-ставки в блок зберігання ставок, проведення гри на основі якого-небудь випадкового чинника і визначення призу, виходячи з комбінації, що випала в результаті гри, залежно від наявного призового фонду, який відрізняється тим, що:
- здійснюють зв'язок з певною групою додаткових ігрових центрів, визначають розмір регіонального призового фонду, виходячи, принаймні частково, з інформації, що надходить від ігрових центрів, і проводять ігри з розіграшем регіонального призового фонду на підставі ставок, що зберігаються в блоці зберігання ставок, а також
- забезпечують можливість участі в грі з розіграшем мережевого призового фонду з використанням каналу передачі даних, де ставка, що зберігається в блоці зберігання ставок, перетворюється на ставку в мережевій грі, де
- забезпечують можливість вибору режиму локальних ігор, режиму мережевих ігор або режиму регіональних ігор, та
- ігрова сума, отримана в результаті участі в локальних іграх, може використовуватися як ігрова сума в регіональних або мережевих іграх шляхом забезпечення можливості перетворення ігрової суми в локальній грі в ігрову суму в регіональній грі або ігрову суму в мережевій грі.
9. Спосіб за п. 8, який відрізняється тим, що як ставку вибирають пари цифр, що складаються з однорозрядних цифр, а гру здійснюють за допомогою пар цифрових дисків, які можуть обертатися незалежно один від одного.
10. Спосіб за п. 9, який відрізняється тим, що число пар цифр рівне трьом, а число цифрових дисків, що обертаються, рівне шести.
11. Спосіб за одним з пунктів 8-10, який відрізняється тим, що гру проводять за допомогою інтерфейсу користувача інтернету, який містить засоби введення ігрової комбінації, засоби відображення комбінації, отриманої в результаті гри, і засобу відображення призу.
12. Спосіб за одним з пунктів 8-10, який відрізняється тим, що також забезпечує можливість розміщувати ставки по телефону за наявності контролю, переважно у вигляді державної лотереї.
13. Спосіб за одним з пунктів 8-10, який відрізняється тим, що забезпечує можливість проводити оплату за допомогою платіжної карти, де сума, що є на платіжній карті, резервується централізовано.
14. Спосіб за п. 13, який відрізняється тим, що при покупці платіжної карти реєструють ім'я, адресу і, можливо, інші особисті дані клієнта, при цьому всі можливі призи висилають поштою за вказаною при реєстрації адресою.
15. Спосіб за п. 13, який відрізняється тим, що на вказаній платіжній карті указують кодовий номер, карті присвоюють індивідуальний ідентифікаційний номер (PIN-код), при цьому оплата за допомогою вказаної платіжної карти передбачає можливість перевірки вказаних кодового номера, PIN-кода і/або яких-небудь особистих даних.
16. Спосіб за п. 8, який відрізняється тим, що вказаний спосіб реалізують за допомогою лотерейних квитків.
Текст
1. Ігровий автомат, що містить - блок зберігання ставок, - блок зберігання ігрової суми локальних азартних ігор, - ігровий блок, що здійснює проведення локальних азартних ігор виходячи з якого-небудь випадкового чинника і - комп'ютерний блок (47), призначений для зв'язку з певною кількістю інших ігрових автоматів (40), який відрізняється тим, що - регіональний призовий фонд визначається, виходячи з показників вказаних автоматів (40), а комп'ютерний блок (47) дозволяє брати участь в розіграші регіонального призового фонду відповідно до ставки, що зберігається в блоці (22) зберігання ставок, при цьому вказаний ігровий автомат додатково містить - пристрій (18), що дозволяє брати участь в розіграші мережевого призового фонду з використанням каналу передачі даних, де ставка, що зберігається в блоці (22) зберігання ставок, передається для участі в мережевій грі, де - ігрова сума, отримана в результаті участі в локальних іграх, може використовуватися як ігрова сума в регіональних або мережевих іграх, причому ігровий автомат також містить - органи управління, переважно кнопки (8, 38, 48), що дозволяють вибрати режим локальних ігор, режим мережевих ігор або режим регіональних ігор, та - засіб, переважно кнопку (26), що дозволяє перетворювати ігрову суму в локальній грі в ігрову суму в регіональній грі або ігрову суму в мережевій грі. 2 (19) 1 3 95654 4 ється в блоці зберігання ставок, перетворюється на ставку в мережевій грі, де - забезпечують можливість вибору режиму локальних ігор, режиму мережевих ігор або режиму регіональних ігор, та - ігрова сума, отримана в результаті участі в локальних іграх, може використовуватися як ігрова сума в регіональних або мережевих іграх шляхом забезпечення можливості перетворення ігрової суми в локальній грі в ігрову суму в регіональній грі або ігрову суму в мережевій грі. 9. Спосіб за п. 8, який відрізняється тим, що як ставку вибирають пари цифр, що складаються з однорозрядних цифр, а гру здійснюють за допомогою пар цифрових дисків, які можуть обертатися незалежно один від одного. 10. Спосіб за п. 9, який відрізняється тим, що число пар цифр рівне трьом, а число цифрових дисків, що обертаються, рівне шести. 11. Спосіб за одним з пунктів 8-10, який відрізняється тим, що гру проводять за допомогою інтерфейсу користувача інтернету, який містить засоби введення ігрової комбінації, засоби відображення комбінації, отриманої в результаті гри, і засобу відображення призу. 12. Спосіб за одним з пунктів 8-10, який відрізняється тим, що також забезпечує можливість розміщувати ставки по телефону за наявності контролю, переважно у вигляді державної лотереї. 13. Спосіб за одним з пунктів 8-10, який відрізняється тим, що забезпечує можливість проводити оплату за допомогою платіжної карти, де сума, що є на платіжній карті, резервується централізовано. 14. Спосіб за п. 13, який відрізняється тим, що при покупці платіжної карти реєструють ім'я, адресу і, можливо, інші особисті дані клієнта, при цьому всі можливі призи висилають поштою за вказаною при реєстрації адресою. 15. Спосіб за п. 13, який відрізняється тим, що на вказаній платіжній карті указують кодовий номер, карті присвоюють індивідуальний ідентифікаційний номер (PIN-код), при цьому оплата за допомогою вказаної платіжної карти передбачає можливість перевірки вказаних кодового номера, PIN-кода і/або яких-небудь особистих даних. 16. Спосіб за п. 8, який відрізняється тим, що вказаний спосіб реалізують за допомогою лотерейних квитків. Даний винахід відноситься до ігрового автомата для азартних ігор (тобто розміщення ставок і отримання виграшів) і способу, який може використовуватися для організації локальних, мережевих і регіональних азартних ігор. Відома безліч ігрових автоматів і способів, придатних для організації локальних азартних ігор, тобто азартних ігор, що проводяться в місці розташування ігрового автомата. Відомі автомати містять блок зберігання ставок, в якому зберігається введена користувачем ігрова комбінація, на яку робиться ставка і яка відповідає даному ігровому автомату. Крім того, відомі автомати містять блок для зберігання ігрової суми, тобто суми, використаної користувачем для розміщення однієї або декількох ставок, або ж відповідної інформації в електронному вигляді. Відповідно, ігрова сума є сумою, з якої може виплачуватися ставка, тобто вартість участі в кожній азартній грі, а приз в переважному варіанті додається до ігрової суми, що асоціюється з даним користувачем. Приз виплачується з так званого призового фонду, який є грошовою сумою, наданою постачальником послуг. Розмір цього фонду залежить, наприклад, від сум ставок, внесених (програних) користувачами. Після введення ставки і ігрової комбінації відомі автомати використовують який-небудь з відомих способів для проведення локальної азартної гри, виходячи з якого-небудь випадкового чинника, і можливий приз, виграний в результаті гри, виплачується користувачеві на місці. Один з таких відомих ігрових автоматів описаний, наприклад, в патентній заявці США 5,702,302, а підхід, використовуваний в такому автоматі, описаний в заявці WO 95/21425. Недоліком таких відомих ігрових автоматів є те, що вони не дозво ляють користувачеві використовувати автомат для участі в яких-небудь централізованих азартних іграх, що проводяться. Такі централізовані азартні ігри, що проводяться, де ставки можуть передавати по каналах передачі даних в центр, далі іменуються мережевими або регіональними азартними іграми. У заявці WO 01/60472 описана система, що забезпечує можливість централізованого проведення азартних ігор. Прогресивні системи джекпотів описані в заявці ЕР-А-0 829 072 та US 2006/0287077 А1. Ці документи розкривають прогресивні джекпоти, доступні користувачу на локальних, регіональних рівнях та рівнях в масштабі всієї системи. Проте не існує ігрових автоматів і способів організації азартних ігор, які дозволяли б проводити азартні ігри на базі так званого регіонального призового фонду шляхом зв'язку із заданою групою інших ігрових автоматів. Опис винаходу Метою даного винаходу є створення такого ігрового автомата і такого способу організації азартних ігор, які дозволяли б проводити не тільки локальні і мережеві азартні ігри, але і регіональні ігри. Також метою винаходу є створення простого в експлуатації автомата, який максимально відповідав би вимогам користувача і забезпечував би можливість перемикання між режимами локальних, мережевих і регіональних азартних ігор. Автомат згідно даного винаходу визначається характеристиками, приведеними в пункті 1 формули винаходу, а спосіб згідно даного винаходу визначається характеристиками, приведеними в пункті 8 формули винаходу. Переважні варіанти 5 винаходу визначаються в залежних пунктах формули винаходу. Короткий опис фігур Приведений нижче опис даного винаходу спирається на переважні варіанти винаходи, зображені на фігурах, де Фіг. 1 є блок-схемою автомата згідно даного винаходу; Фіг. 2 є схематичним зображенням системи передачі даних, за допомогою якої автомати згідно даного винаходу з'єднуються з системою організації мережевих або регіональних азартних ігор; Фіг. 3 є схемним виглядом спереду ігрового автомата, використовуваного в якості прикладу; Фіг. 4 є схематичним зображенням панелі розміщення ставок автомата, зображеного на фіг. 3; Фіг. 5 є схематичним зображенням ігрового блоку в автоматі, зображеному на фіг. 3; Фіг. 6 є схематичним зображенням платіжної карти, яка може використовуватися як засіб платежу при використанні способу згідно даного винаходу. Опис варіантів здійснення винаходу Ігровий автомат 40, використовуваний в якості прикладу і зображений на фіг. 1, містить блок живлення 1, автомат 40, що забезпечує живленням, запобіжний пристрій 2, що спрацьовує у разі внутрішньої технічної несправності або несанкціонованого втручання в роботу автомата ззовні, знижувальний трансформатор (блок живлення) 3, призначений для забезпечення живлення компонентів, використовуваних в мережевих азартних іграх, знижувальний трансформатор 4, призначений для забезпечення живлення пристроїв, використовуваних в локальних азартних іграх, і перемикач 5, роботою якого управляє оператор або фахівець з техобслуговування. Вказаний перемикач 5 призначений для установки усередині корпусу автомата і оснащений приймачем сигналу, розрахованим на взаємодію з пультом 6 дистанційного керування. Автомат 40 також містить стабілізатор 7 відомого типу для забезпечення безперебійного живлення і роботи вказаного автомата. Згідно даного винаходу, автомат 40 містить органи управління, що дозволяють вибрати один з наступних режимів: режим локальних ігор, режим мережевих ігор і режим регіональних ігор (так званий режим міні-терміналу). Одним з цих органів управління є кнопка 8 включення режиму мережевих ігор, яка в переважному варіанті активується після внесення ігрової суми. Гроші для активації кнопки 8 можуть вноситися у вигляді монет або банкнотів; крім того, платіж може проводитися за допомогою описаної нижче платіжної карти. Монети можуть завантажуватися в автомат 40 через проріз 13 для монет, звідки вказані монети потрапляють у контейнер 9 через рахувальний пристрій 11 відомого типу. Вказаний рахувальний пристрій 11 в переважному варіанті містить передавач сигналу для активації кнопки 8, що, відповідно, дозволяє почати гру. Банкноти можуть завантажуватися в автомат 40 через автоматичний приймальний пристрій 14. Звідси банкноти поступають в контейнер 10 через зчитувальний пристрій 95654 6 12 відомого типу. У переважному варіанті вказаний зчитувальний пристрій 12 також містить передавач сигналу, описаний вище. При натисненні кнопки 8 активується блок управління 18. Цей блок сполучений з друкарським пристроєм 16, розміщеним в надійно захищеному корпусі. Друкарський пристрій 16 служить для роздруку квитанцій, підтверджуючих факт участі в мережевих азартних іграх. Віддрукована квитанція може бути виведена назовні через роздавальний пристрій 17, сполучений з друкарським пристроєм 16. Крім того, блок управління 18 підключений до пристрою 15 видач підтверджень, який служить для видачі підтверджень виграшу крупних локальних призів. Через ретрансляційну станцію 20 блок управління 18 передає дані в головний центр 21 обробки даних і отримує дані з вказаного центру, який здійснює управління базою даних, забезпечує проведення мережевих азартних ігор і відповідає за супутні операції, пов'язані з передачею даних. В цілях контролю розміщення ставок по мережі між блоком управління 18 і центром 21 обробки даних в переважному варіанті міститься реле 19 (датчик сигналу/пристрій зберігання даних). Вказаний пристрій сприяє надійній реєстрації ставок, що розміщуються по мережі. Крім того, автомат 40 містить блок 22 зберігання ставок. Цей блок може використовуватися для зберігання ігрових комбінацій, наприклад, пар цифр згідно описаного нижче переважного варіанту винаходу. У переважному варіанті вказаний блок 22 зберігання ставок оснащений зовнішнім цифровим дисплеєм, призначеним для користувача. Локальні азартні ігри здійснюються за допомогою блоку 23 з дисками, що обертаються, який управляється центральним блоком 24. Блок 23 з дисками, що обертаються, функціонує на основі якого-небудь відомого в даній області випадкового чинника. Вказаний блок 23 з дисками, що обертаються, може також бути виконаний у вигляді електронного пристрою. Також до завдань центрального блоку 24 відноситься перемикання між режимами локальних, мережевих і глобальних ігор, контроль включень і виключень в коленому з робочих режимів, а також виведення даних на дисплей і передача даних. У переважному варіанті користувачі розміщують свої ставки за допомогою сенсорного екрану 25, який дозволяє вибирати цифри в двозначних числах, використовуваних як приклад. Також цю функцію в даному конкретному випадку може виконувати кнопкова конструкція. Відповідно до даного винаходу, як приведено на фігурі 1, користувач може перетворювати локальну ігрову суму, отриману в результаті участі в локальних азартних іграх, в ігрову суму для мережевих або регіональних азартних ігор. У переважному варіанті це перетворення здійснюється за допомогою кнопки 26. Таким чином за допомогою ігрового автомата, використовуваного поки лише для локальних азартних ігор, стає можливим вкласти локальний приз в масштабніші азартні ігри, які потенційно здатні принести більший приз. Ця функція зручна для користувачів, оскільки їм не потрі 7 бно турбуватися про фізичне витягання свого призу, і за допомогою отриманої квитанції, підтверджуючої вказане переведення призу, вони можуть просто підтвердити своє право на участь в мережевих азартних іграх. Крім того, автомат 40 містить дисплей 28, використовуваний для виведення інформації про хід гри в ході локальних азартних ігор. У приведеному в якості прикладу варіанті даного винаходу також передбачений блок 29 джекпота. У переважному варіанті він містить кнопку, на яку користувач повинен натиснути, щоб підтвердити свою участь в локальній грі з джекпотом, яка в переважному варіанті є сумісною грою, здійснюваною декількома ігровими автоматами 40, сполученими між собою; при цьому вказані автомати 40 можуть бути, наприклад, розташовані в одному казино або в декількох подібних закладах. Якщо користувач бажає забрати свій приз, виграний в локальних азартних іграх, він може отримати свої гроші, скориставшись кнопкою 30, яка сполучена з роздавальним пристроєм 37, а останній, у свою чергу, сполучений з контейнером 35, в якому знаходяться монети. У варіанті, показаному на фіг. 1, автомат 40 має проріз 31, що дозволяє виплачувати виграш, отриманий в локальних іграх, готівкою, рахувальний пристрій 33 для монет, що вставляються, приймальний пристрій 32 для банкнотів, що вставляються, пов'язаний з останнім зчитувальний пристрій 34 і контейнер 36 для зберігання банкнотів. У даному конкретному випадку автомат 40 не містить окремого платіжного пристрою для локальних ставок, проте готівкові платежі можуть проводитися за допомогою пристроїв, призначених для мережевих платежів. Робота в режимі локальних азартних ігор може бути почата натисненням кнопки 38, яка в переважному варіанті активується також за допомогою передавачів сигналу, встановлених в пристроях для готівкових платежів. У переважному варіанті автомат 40 також містить чорний ящик 39, що забезпечує надійне зберігання даних і реєстрацію ходу локальних, мережевих і регіональних азартних ігор на додаток до надійного збереження супутніх даних на постійній основі. У переважному варіанті автомат 40 також містить блок 46 релейного типу для розміщення ставок, який забезпечує можливість участі в азартних іграх по телефону. Даний блок 46 для розміщення ставок сполучений з центральним блоком 24. Для можливості здійснення азартних ігор по телефону, кожному автомату 40 привласнюють телефонний номер. Важливою особливістю автомата 40 згідно даного винаходу є те, що він містить комп'ютерний блок 47 або міні-термінал, призначений для зв'язку з певною кількістю інших ігрових автоматів 40. Вказані автомати 40 формують регіональний призовий фонд, який в переважному варіанті визначається виходячи з обороту готівки в даних автоматах 40. Згідно даного винаходу, під «регіональними азартними іграми» маються на увазі головним чином азартні ігри, що проводяться за допомогою 95654 8 автоматів 40 на заданій території (у селищі, районі, місті, окрузі, регіоні), проте термін «регіональні» розповсюджується на всі групи автоматів, що включають автомати 40, об'єднані на підставі одного або декількох критеріїв (наприклад, зв'язок через інтернет). Виходячи із ставки, що зберігається в блоці 22 зберігання ставок, комп'ютерний блок 47 вирішує проведення азартних ігор на базі регіонального призового фонду. Організація ігор аналогічна організації мережевих азартних ігор. У переважному варіанті комп'ютерним блоком є персональний комп'ютер, в який завантажена програма, призначена для управління базою даних. У переважному варіанті комп'ютерний блок 47 сполучений через центральний комп'ютерний блок з певним числом інших ігрових автоматів 40. У переважному варіанті комп'ютерний блок 47 сполучений з центральним комп'ютерним блоком 49 за допомогою розташованих в автоматі 40 телекомунікаційних пристроїв 90, в переважному варіанті - в режимі безпровідного зв'язку. Наприклад, телекомунікаційні пристрої 90 можуть бути передавачами і приймачами ультракороткохвильового сигналу, за допомогою яких автомати 40, розташовані в обумовленій зоні беруть участь в регіональних азартних іграх. Потужність передавачів і приймачів сигналу може регулюватися відповідно до контрактів, що обумовлюють експлуатацію вказаних автоматів 40, що дозволяє легко обмежити розповсюдження даного сектора ринку певними зонами, а також забезпечити регіональне ліцензування і нагляд. У переважному варіанті управління телекомунікаційними пристроями 90 здійснює комп'ютерний блок 47. На структурній схемі, приведеній на фіг. 2, показані автомати 40, розташовані в різних місцях і сполучені між собою за допомогою каналів передачі даних. Субцентр 41, зображений на схемі, об'єднує декілька, в даному випадку п'ять, автоматів 40. Вказаний субцентр 41 може бути встановлений, наприклад, в казино або в іншому гральному залі; також він може бути, наприклад, розрахований на проведення локальних азартних ігор з джекпотом. У переважному варіанті субцентр 41 сполучений з центральним терміналом 43 через супутник 42, що забезпечує передачу даних; при цьому вказаний центральний термінал 43 може, наприклад, виконувати функції національного центру, містячи центр 21 обробки даних. За допомогою такого терміналу можливо, наприклад, організовувати азартні ігри з джекпотом в масштабах країни. Згідно даного винаходу, кожен з автоматів 40 також може забезпечувати можливість участі в мережевих азартних іграх. Це показано на схемі стрілкою, ведучою від першого автомата 40 до супутника 42. Крім того, супутник 42 забезпечує зв'язок букмекерських пунктів 44 з мережею національного масштабу. Також букмекерські пункти 44 можуть бути пов'язані з автоматами 40 і можуть розміщуватися, наприклад, в ресторанах, клубах і барах. У переважному варіанті центральний термінал 43 з'єднується з супутником 45, що забезпечує міжнародний зв'язок, і за допомогою супутника 45 9 азартні ігри можуть проводитися відразу в декількох країнах або навіть у світовому масштабі. Крім того, в цілях забезпечення гнучкості системи, участь в азартних іграх в міжнародному масштабі може здійснюватися за допомогою автоматів 40, пов'язаних з супутником 45 безпосередньо або через ретрансляційну станцію. Група автоматів 40, зображена в лівій частині схеми, пов'язана з центральним комп'ютером 49 з метою забезпечення можливості проведення регіональних азартних ігор згідно даного винаходу. Вигляд спереду, приведений на фіг. 3, є прикладом конструкції автомата 40. У переважному варіанті таблиці 50 і 51 кріпляться на автоматі і містять інформацію про правила і хід гри, а також про можливості виграшу і їх вірогідності. Найважливішою панеллю управління автомата 40 є панель 52 розміщення ставок, яка детальніше описана нижче. Також вказаний автомат містить панель управління 53 для мережевих/регіональньїх ігор, на якій розташовані кнопка 8, кнопка 48 і роздавальний пристрій 17. Прорізи 13 і 31, а також приймальні пристрої 14 і 32 в переважному варіанті розміщуються на пристрої 54 для готівкових платежів. На панелі управління 55 для локальних ігор розташовуються кнопка 38 і роздавальний пристрій 37. Крім того, автомат 40 може бути обладнаний пристроєм 56 роздавання монет службовцям, наприклад, для повернення монет, які не були прийняті автоматом 40. Основну частину панелі 52 розміщення ставок, зображеної на фіг. 4, займає ігровий блок 60, що включає цифрові диски 59, описані нижче. У зображеному на фігурі переважному варіанті винаходу ці диски розташовані парами; розташовані над цими парами таблички 61, 62 і 63 указують порядковий номер кожної з пар, а таблички 67, 68 і 69, розташовані під вказаними парами, містять інформацію про ставки. Поряд з ігровим блоком 60 розташована табличка 64, якою позначений головний ряд, співпадаючий з центральною віссю ігрового блоку 60, і таблички 65 і 66, якими позначені бічні ряди, розташовані вище і нижче за головний ряд. Послідовності цифр, вибирані користувачем, відображаються на цифровому дисплеї 71. Над дисплеєм розташована інформаційна табличка 70, що містить необхідні користувачеві дані про послідовності цифр, використовувані для розміщення ставок. У переважному варіанті панель 52 розміщення ставок також містить пристрій 79 введення ставок, який в переважному варіанті є сенсорним екраном 25. Дисплей 73, розташований на панелі 52 розміщення ставок, служить для відображення ігрової суми. Дисплей 74 служить для відображення суми призу, дисплей 75 служить для відображення ігрової суми, яка може бути використана для участі в мережевих азартних іграх, а дисплеї 76, 77 і 78 служать для відображення ставок. Відповідно, ігровий блок 60, зображений на фіг. 5, містить пари, що складаються з описаних вище цифрових дисків 59. Управління цифровими дисками 59 організовано таким чином, що вони можуть обертатися незалежно один від одного. У 95654 10 переважному варіанті у момент початку гри цифрові диски 59 обертаються довільним чином в змінному напрямі і із змінною швидкістю. У переважному варіанті зупинка цифрових дисків 9 також відбувається випадковим чином. У варіанті, показаному на фіг. 5, цифри від 0 до 9 розташовані, переважно в порядку зростання, на зовнішній поверхні цифрових дисків 59. У переважному варіанті диски 59 розташовані на автоматі 40 так, щоб на кожному з дисків були одночасно видні по три цифри, розташовані одна під іншою. У переважному варіанті, використовуваному як приклад, використовуються три пари цифрових дисків. При розміщенні ставки користувач вибирає пари цифр. Користувач може на свій розсуд зробити ставку на одну, дві або три пари цифр. Ігрова сума, що вводиться, також залежить від числа вказаних пар цифр. У переважному варіанті користувач може почати гру тільки після того, як буде вибрана одна з трьох ставок і сплачена відповідна сума. Якщо ігрова сума не буде сплачена, автомат 40 гру не почне. Після виплати ігрової суми користувач може вибрати участь в локальних, мережевих або регіональних азартних іграх. Вибір, як описано вище, проводиться натисненням на кнопки 8, 38 і 48 відповідно. Наступним кроком є вибір кількості цифр, відповідної вибраній ставці. Користувач вибирає дві цифри, якщо їм була вибрана ставка, відповідна одній парі цифр, чотири цифри у разі вибору ставки, відповідної двом парам цифр, і шість цифр, якщо була вибрана ставка, відповідна трьом парам цифр. Це можна зробити, скориставшись пристроєм 79 введення ставок, як описано вищим. Вибрані пари цифр натисненням кнопки вносяться до блоку 22 зберігання ставок автомата 40, а потім виводяться на дисплей. Після цього користувач вже не може змінити цю послідовність цифр. Далі користувач запускає процес гри, в переважному варіанті натисненням кнопки. Якщо була вибрана ставка, відповідна одній парі цифр, обертаються тільки перші два цифрові диски 59, такі, що дають першу пару цифр 81. При виборі ставки, відповідної двом парам цифр, обертаються перші чотири диски, що дають першу і другу пари цифр 81 і 82. Якщо була вибрана ставка, відповідна трьом парам цифр, обертаються всі шість цифрових дисків 59, що дають у результаті першу, другу і третю пари цифр 81, 82, 83. Наприклад, при виборі ставки, відповідної одній парі цифр, приз виплачується тільки в тому випадку, якщо пара випала в головному ряду 84. Це означає, що для виплати призу пара цифр, вказана користувачем (гравцем), повинна опинитися в головному ряду 84 першої пари цифрових дисків 59. При виборі ставки, відповідної двом парам цифр, приз також виплачується тільки у разі випадання пар в головному ряду 84. Згідно даного винаходу, найбільший приз виплачується у випадку, якщо пари цифр випали ще і у вказаній послідовності. Сума призу буде меншою, якщо пари цифр відповідають вказаним при розміщенні ставки, проте розташовані в іншій послідовності, і ще ме 11 ншою, якщо випала лише одна пара вказаних цифр і вона знаходиться не на своєму місці. Варіанти, перераховані в попередньому реченні пропозиції, називаються малими випаданнями. При виборі ставки, відповідної трьом парам цифр, тобто при виборі максимального призу, приз, що виплачується згідно даного винаходу, буде найбільшим, якщо пари цифр, вказані користувачем, випадуть в правильній послідовності. Сума призу буде меншою у разі малих випадань і ще меншою, якщо випадання і малі випадання доводяться на верхній бічний ряд 85 або на нижній бічний ряд 86. У разі локальних азартних ігор поточний призовий фонд в переважному варіанті визначається фінансовим прибутком від даного конкретного автомата 40. При розміщенні ставок по мережі призові суми в переважному варіанті повинні бути більше як у разі випадання в головному ряду, так і при малих випаданнях і випаданнях в бічних рядах. У разі регіональних азартних ігор призовий фонд (регіональний призовий фонд) в переважному варіанті визначається виходячи з обороту готівки в автоматах 40, розташованих в заданій зоні. При виборі режиму локальних азартних ігор автомат 40 виплачує невеликі призові суми на місці. При перевищенні заздалегідь певної граничної величини автомат не видає готівку, а роздруковує і видає користувачеві/гравцеві квитанцію, підтверджуючу факт виграшу призу. Як вказано вище, користувачі можуть переводити свої призи, виграні в ході локальних азартних ігор, в ігрові суми мережевих або регіональних ігор, а також мають можливість використовувати послідовності цифр, вибрані для локальної гри, в мережевій або регіональній грі. У разі мережевої і регіональної гри автомат 40 в переважному варіанті не виплачує призи на місці, а лише роздруковує квитанцію, підтверджуючу факт участі в грі. Процес участі в регіональній грі запускається натисненням кнопки 48. Після цього автомат 40 в переважному варіанті показує на дисплеї 73 гравцеві суму регіонального призового фонду, так званий бонус. У той же час активується цифрова панель сенсорного екрану 25, і гравець може задати свою комбінацію. Задана комбінація реєструється і відображається автоматом 40 на дисплеї. Після цього за допомогою описаної вище дискової системи починається гра, яка може бути зупинена гравцем і яка автоматично зупиниться після закінчення заданого проміжку часу, наприклад через 10 секунд. Нарешті, автомат 40 показує гравцеві на дисплеї виграну суму, яка повинна бути виплачена з регіонального призового фонду, і в переважному варіанті роздруковує квитанцію, підтверджуючу виграш призу. Фахівцеві в даній області техніки очевидно, що автомат згідно даного винаходу може бути реалізований виключно програмними засобами. В цьому випадку блоки, що становлять частини автомата, створюються у вигляді програмних блоків, тобто програмних модулів. Також ясно, що лише деякі з блоків, що є частинами автомата, створюються у вигляді програмного забезпечення. Зро 95654 12 зуміло, такі варіанти також відносяться до області дії даного винаходу. Автомат, реалізований чисто програмними засобами, може, наприклад, мати вид веб-сторінки з панеллю входу і модулем реєстрації. Якщо для участі в грі використовується інтерфейс користувача інтернету, такий інтерфейс в переважному варіанті містить засоби введення ігрової комбінації, засоби відображення комбінації, отриманої в результаті гри, і засоби відображення виграного призу. Такий автомат може бути, наприклад, реалізований у вигляді мережевої гри або гри в інтернеті. В процесі реєстрації обробка облікового запису і реєстрація даних можуть здійснюватися безпосередньо адміністратором бази даних MYSQL і подальшими з'єднаннями з використанням мов РНР і HTML. У переважному варіанті програмний код може бути зашифрований. Для забезпечення достатньо надійного захисту алгоритм і ключ до шифру записуються на різних носіях інформації, наприклад DVD, і доступ до них може мати тільки програма-емулятор автомата згідно даного винаходу. У разі видалення будьякого з вказаних носіїв інформації, програма припиняє роботу. Без вказаних носіїв програма роботу не відновлює, і інформація на різних носіях окремо використовуватися не може. При вході в гру спочатку проводиться належна ідентифікація (шляхом введення адреси електронної пошти, пароля). Після ідентифікації користувач може почати гру, коли програма дістане доступ до ключа на першому носієві, а потім використовує цей ключ, щоб розшифрувати алгоритм на другому носієві. Після завершення роботи алгоритму, тобто після гри, програма виводить результат, в переважному варіанті - у вигляді зупинки дисків, що обертаються. Потім програма оцінює клас і суму можливого призу. Якщо приз був виграний, програма перераховує суму призу на рахунок користувача, і гру можна починати спочатку. Зрозуміло, автомат 40 згідно даного винаходу, може бути створений іншим, відмінним від вищеописаного способом, в рамках області дії винаходу, визначеної пунктами формули винаходу. Можна, наприклад, замість трьох пар цифрових дисків 59 використовувати інші засоби, або ж використовувати ігровий блок 60, відмінний від описаного. Ігрова сума може вводитися в автомат 40 не тільки готівкою, але і, наприклад, за допомогою банківської або кредитної карти або, переважніше в варіанті, за допомогою спеціальної платіжної карти, описаної нижче. Відповідно, спосіб і автомат згідно даного винаходу передбачають зв'язок з певною групою ігрових центрів (наприклад, інших ігрових автоматів або точок доступу до інтернету, пов'язаних з такими пристроями), визначення розміру регіонального призового фонду виходячи, принаймні частково, з інформації, що поступає від цих ігрових центрів, і проведення гри з розиграшем регіонального призового фонду на підставі ставок, що зберігаються в блоці зберігання ставок. Вказаний регіональний призовий фонд може формуватися з прибутку від ігрових центрів, що входять в регіо 13 нальну систему, наприклад як певний відсоток від вказаного прибутку, але, зрозуміло, можуть використовуватися і інші способи визначення призового фонду. Перевагою рішення згідно даного винаходу є те, що при правильному виборі ігрової суми для регіональної гри гравців можна заохочувати робити крупніші ставки і, отже, гра може стати більш захоплюючою. Відносно великі розміри регіональних і мережевих призових фондів можуть, зрозуміло, зажадати використання вищих ставок. За наявності належного контролю - в переважному варіанті у вигляді державної лотереї - може допускатися розміщення ставок по телефону. Згідно особливо переважному варіанту даного винаходу ігрова сума може виплачуватися за допомогою платіжної карти, зображеної на фіг. 6. Сума 90, що є на платіжній карті, резервується централізовано. При покупці платіжної карти реєструються ім'я, адреса і, можливо, інші особисті дані (наприклад, ім'я матері, дата народження) покупця. Всі можливі призи висилаються за вказаною адресою; таким чином, при використанні платіжних карт згідно даного винаходу в складній процедурі реєстрації (на зразок використовуваної для банківських і кредитних карт) немає необхідності. Кодовий номер 91, в переважному варіанті що складається з послідовності символів, зображається на платіжній карті; крім того, карті привласнюється індивідуальний ідентифікаційний номер (PIN-код). Оплата за допомогою вказаної платіжної карти передбачає перевірку кодового номера, PINкода і/або яких-небудь особистих даних власника. У переважному варіанті на карті в спеціальному полі 92 також віддруковуються ініціали покупця. 95654 14 Система згідно даного винаходу, заснована на використанні платіжних карт, володіє також перевагами з погляду безпеки проведення гри і захисту даних і, отже, повинна замінити системи, які використовують для оплати банківські або кредитні карти. Спосіб згідно даного винаходу може також використовуватися в системі лотерейних квитків, де блоку зберігання ставок відповідає поле з трьох пар цифр, заздалегідь віддрукованих на лотерейному квитку, а введенню ігрової комбінації відповідає вибір лотерейного квитка (і, відповідно, трьох пар цифр). Азартна гра з використанням випадкового чинника відбувається у момент друку лотерейного квитка, внаслідок чого створюється комбінація, що складається з трьох пар цифр, захищених покриттям, що відскрібається. Інформація про розігруваний призовий фонд, яка може служити посиланням (наприклад, адреса в інтернеті) для ідентифікації регіонального призового фонду, в переважному варіанті віддруковується в цьому випадку на оборотній стороні лотерейного квитка. Залежно від фактичного розміру призового фонду лотерейні квитки можуть мати різні колірні позначення, що полегшить ідентифікацію лотерейних квитків покупцями. Описані функції автомата згідно даного винаходу можуть використовуватися окремо, і всі три варіанти азартних ігор зовсім не обов'язково повинні використовуватися одночасно. На автомати, що працюють таким чином, також розповсюджується дія перерахованих нижче пунктів формули винаходу. 15 95654 16 17 95654 18 19 Комп’ютерна верстка Мацело М. 95654 Підписне 20 Тираж 23 прим. Державна служба інтелектуальної власності України, вул. Урицького, 45, м. Київ, МСП, 03680, Україна ДП “Український інститут промислової власності”, вул. Глазунова, 1, м. Київ – 42, 01601
ДивитисяДодаткова інформація
Назва патенту англійськоюGambling apparatus and method for organization of gambles
Автори англійськоюBarta, Laszlo
Назва патенту російськоюИгровой автомат и способ организации азартных игор
Автори російськоюБарта Ласло
МПК / Мітки
МПК: G07F 17/32
Мітки: ігровий, організації, спосіб, автомат, ігор, азартних
Код посилання
<a href="https://ua.patents.su/10-95654-igrovijj-avtomat-i-sposib-organizaci-azartnikh-igor.html" target="_blank" rel="follow" title="База патентів України">Ігровий автомат і спосіб організації азартних ігор</a>
Попередній патент: Спосіб виготовлення еластичного листового матеріалу
Наступний патент: Безщогловий вітроенергетичний прилад котелевича-гриньова
Випадковий патент: Спосіб контролю стану навколишнього середовища