Спосіб проведення азартних ігор, що проводиться з використанням засобів зв`язку

Номер патенту: 32118

Опубліковано: 12.05.2008

Автор: Жогальський Ігор Миколайович

Завантажити PDF файл.

Формула / Реферат

1. Спосіб проведення азартних ігор, що проводиться з використанням засобів зв'язку, в якому абонент за допомогою персонального засобу зв'язку надсилає інформаційне повідомлення на номер технічного комплексу організатора гри, де це інформаційне повідомлення приймають, абонента ідентифікують та реєструють як учасника гри, після чого з його абонентського рахунку знімають певну суму, а після закінчення гри абонентський рахунок переможця поповнюють сумою виграшу, який відрізняється тим, що після приймання інформаційного повідомлення від абонента, перед ідентифікацією на його периферійний пристрій зв'язку з боку технічного комплексу організатора гри надсилається принаймі один список подій, на які організатор гри приймає ставки, із зазначенням символів, кожний з яких відповідає певній події, за допомогою периферійного пристрою зв'язку, що знаходиться у абонента, він вибирає одну з подій і надсилає відповідний їй символ на номер технічного комплексу організатора гри, в процесі ідентифікації абонента порівнюють суму на його рахунку з сумою, яку мають зняти з його рахунку як з рахунку учасника гри, і абонента реєструють як учасника гри лише у разі, якщо сума, яку мають зняти, не перевищує суми на його рахунку.

2. Спосіб за п. 1, який відрізняється тим, що після отримання символу певної події, вибраної абонентом з наданого списку подій, в базі даних технічного комплексу організатора гри за цим символом вибирають наступний список подій, який підпорядкований попередньому, і надсилають цей наступний список подій на номер абонента для здійснення ним певного вибору, таким чином абоненту надається декілька списків подій, необхідних для з'ясування події або об'єкта ставки, при цьому абонента ідентифікують і реєструють як учасника гри та знімають певну суму з його рахунку після отримання необхідної кількості символів для з'ясування події або об'єкта, на який робиться ставка.

3. Спосіб за пп. 1, 2, який відрізняється тим, що з абонентського рахунку учасника гри знімають суму, яка дорівнює сумі ставки.

4. Спосіб за пп. 1, 2, який відрізняється тим, що з абонентського рахунку учасника гри знімають суму, яка дорівнює сумі ставки з доданням вартості послуг зв'язку.

5. Спосіб за пп. 1-4, який відрізняється тим, що з абонентського рахунку учасника гри знімають суму, розмір якої встановлюють завчасно, перед початком приймання інформаційних повідомлень.

6. Спосіб за пп. 1-5, який відрізняється тим, що символ, вибраний абонентом в одному з списків подій, відповідає сумі, яку знімають з абонентського рахунку гравця.

7. Спосіб за п. 1, який відрізняється тим, що інформаційне повідомлення абоненти надсилають у вигляді телефонного дзвінка, SMS- або MMS-повідомлення.

Текст

Корисна модель належить до способів проведення масових азартних ігор що проводиться з використанням технічних засобів зв'язку, в якому розрахунки проводяться шляхом зняття та нарахування грошових коштів на абонентський рахунок гравця. Відомий спосіб проведення азартних ігор з використанням мобільної стільникової мережі, де абоненти, що беруть участь у азартній грі, надсилають інформаційні повідомлення операторам мобільної стільникової мережі, які передають їх організаторам лотереї, розіграшу, тоталізатора або парі. Організатори гри через операторів мобільної стільникової мережі надсилають підтвердження про участь абонентів у грі, а після проведення гри повідомляють про її результат [патент UA №71831 А, МПК A63F3/08]. Недоліком даного способу є те, що ідентифікація інформаційних повідомлень від абонента до організатора гри певним подіям складна, може приводити до помилок, крім того, потребує зайвих витрат часу та коштів гравця на повідомлення організаторам своїх реквізитів до початку гри. Найближчим до даної корисної моделі є спосіб проведення азартної гри, що передбачає використання мобільної стільникової мережі, абонент якої для прийняття участі у грі надсилає інформаційне повідомлення у вигляді телефонного дзвінка або SMS-повідомлення на номер організатора гри, за яким його ідентифікують як гравця, після чого з його абонентського рахунку знімається ставка на результат гри, що визначена при оголошенні умов гри. Вона може бути визначена, як вартість телефонного дзвінка абонента або як вартість його SMSповідомлення. Після відрахування ставки на результат гри з абонентського рахунку абонента мобільної стільникової мережі він стає учасником гри. По закінченні події гри визначаються переможці, і на їхні абонентські рахунки автоматично перераховуються суми виграшу. Гравець-переможець гри може одразу дізнатись про суму виграшу, перевіривши свій абонентський рахунок [патент UA №9464, МПК7 A63F3/08]. Недоліком цього способу є те, що доведення до абонентів подій на які приймаються ставки та можливих результатів їх закінчення складне, а при відбуванні декількох подій одночасно вибір події на яку гравець бажає зробити ставку значно ускладнюється. Задачею корисної моделі є удосконалення способу проведення колективних азартних ігор, що проводиться з використанням засобів зв'язку, яке досягається введенням комплексу технологічних операцій щодо надання інформації в режимі реального часу про події на які приймаються ставки, зручного вибору події на яку встановлюється ставка, завчасного встановлення суми, яка знімається з рахунку гравця, перевірки особового рахунку гравця для з'ясування можливості прийняття участі у грі. Технічним результатом проведення гри за даним способом є: надання абоненту можливості в процесі отримання інформації, щодо подій на які приймаються ставки, вибирати події які його цікавлять та встановлювати ставку на любу з них, зменшення ймовірності помилки при їх виборі та ідентифікації, можливості організатору гри швидко та зручно вносити зміни в список подій та доводити їх абонентам в процесі встановлення ними ставки, надання можливості абоненту у будь-який час припинити отримання списків подій та не робити ставку, реєстрації абонентів як гравців тільки у випадку якщо сума, яку мають зняти, не перевищує суми на його рахунку, спрощення системи ставок та розрахунків сум виграшу. Поставлена задача вирішується тим, що організатор азартної гри створює технічний комплекс, який через засоби зв'язку, має можливість отримувати та передавати інформаційні повідомлення на периферійні засоби зв'язку абонентів. В даний комплекс організатор гри вносить списки подій та об'єкти на які буде приймати ставки з відповідними символами. Абонент, який бажає прийняти участь у грі, відправляє інформаційне повідомлення на номер технічного комплексу організатора гри. Після отримання інформаційного повідомлення від абонента, перед ідентифікацією, на його периферійний пристрій зв'язку з боку технічного комплексу організатора гри надсилається принаймні один список подій, на які організатор гри приймає ставки, із зазначенням символів, кожний з яких відповідає певній події. За допомогою периферійного пристрою зв'язку, що знаходиться у абонента, він вибирає одну з подій і надсилає відповідний символ на номер технічного комплексу організатора гри, який в процесі ідентифікації абонента порівнює суму на рахунку абонента з сумою, яку мають зняти з його рахунку як з рахунку учасника гри, і абонента реєструють як учасника гри лише у разі, якщо сума, яку мають зняти, не перевищує суми на його рахунку. Для проведення ігор за даним способом організатор гри використовує технічний комплекс, який включає електронно-обчислювальний центр з відповідним програмним забезпеченням, технічні засоби зберігання даних (база даних), радіоелектронні засоби для забезпечення зв'язку з периферійними пристроями абонентів. Абоненти для прийняття участі у грі використовують периферійні пристрої, які мають зв'язок з електронно-обчислювальний центром організатора гри. Такими пристроями можуть бути персональні комп'ютери, мобільні телефони, та інші можливі засоби зв'язку які дозволяють здійснювати оперативний зв'язок та обмін інформацією з технічним комплексом організатора гри. Список подій може складатися з декількох різних подій або об'єктів з відповідними їм символами які передаються з технічного комплексу організатора гри на персональний засіб зв'язку абонента. Символ який відповідає події або об'єкту може бути цифровим, текстовим, або у вигляді іншої інформації яка дозволяє ідентифікувати відповідну подію або об'єкт. Сума, яка буде зніматися з абонентського рахунку гравця при встановленні ставки вказується в правилах проведення гри і може вказуватися в комплектах пропозицій. За даним способом можуть проводитися також SMS-голосування. В даному випадку абонент, який бажає прийняти участь у голосуванні, правила проведення якого оголошені в засобах масової інформації зі свого пристрою зв'язку надсилає на номер технічного комплексу організатора голосування інформаційне повідомлення. У відповідь абоненту надсилається список подій або об'єктів, запропонованих до голосування, із зазначенням відповідних їм символів. За допомогою периферійного пристрою зв'язку, що знаходиться у абонента, він вибирає одну з подій або об'єктів запропонованих до голосування і надсилає відповідний їм символ на номер технічного комплексу організатора гри, де його реєструють і заносять в базу даних, з абонентського рахунку знімається сума, як за користування даною послугою. За даним способом можуть проводитися також і не азартні ігри. В цьому випадку з рахунку абонента може зніматися сума як за користування даною послугою та(або) за участь у грі. Організатор гри може надавати абонентам голосовий комплект пропозицій, у вигляді SMS,MMS-повідомлень, або у любому іншому зручному зрозумілому вигляді. Спосіб проведення азартних ігор, що проводиться з використанням засобів зв'язку здійснюється наступним чином. Організатор гри перед початком гри встановлює суму, яка буде зніматися з абонентського рахунку гравця. Абонент який бажає прийняти участь у азартній грі, правила проведення якої оголошені в засобах масової інформації, рекламі, спеціальній літературі, через мережу Інтернет та ін., зі свого пристрою зв'язку надсилає на номер технічного комплексу організатора гри інформаційне повідомлення. У відповідь абоненту надсилається список подій, на які організатор гри приймає ставки, із зазначенням символів. За допомогою периферійного пристрою зв'язку, що знаходиться у абонента, він вибирає одну з подій і надсилає відповідний символ на номер технічного комплексу організатора гри. В процесі ідентифікації абонента порівнюють суму на його рахунку з сумою, яку мають зняти з його рахунку як з рахунку учасника гри, і абонента реєструють як учасника гри лише у разі, якщо сума, яку мають зняти, не перевищує суми на його рахунку. Після закінчення події, на яку були зроблені ставки, встановлюються переможці і на їх абонентські рахунки перераховуються суми виграшу.

Дивитися

Додаткова інформація

Назва патенту англійською

Method for organizing gambling games using communication means

Автори англійською

Zhohalskyi Ihor Mykolaiovych

Назва патенту російською

Способ проведения азартных игр с использованием средств связи

Автори російською

Жогальский Игорь Николаевич

МПК / Мітки

МПК: A63F 3/00

Мітки: ігор, азартних, проводиться, проведення, зв'язку, спосіб, використанням, засобів

Код посилання

<a href="https://ua.patents.su/2-32118-sposib-provedennya-azartnikh-igor-shho-provoditsya-z-vikoristannyam-zasobiv-zvyazku.html" target="_blank" rel="follow" title="База патентів України">Спосіб проведення азартних ігор, що проводиться з використанням засобів зв`язку</a>

Подібні патенти