Електронний ігровий автомат
Формула / Реферат
1. Електронний ігровий автомат, зокрема автомат для азартних ігор, що приводиться в дію за допомогою монети і/або грошового еквівалента, з дисплеєм (2) для відображення принаймні однієї гри і, за необхідності, додаткової інформації, причому дисплей (2) містить принаймні один перший екран (4) і один другий екран (3), на яких відображається принаймні одне перше зображення (18), переважно головна гра, і друге зображення (19), переважно додаткова гра і/або додаткова інформація, а також з панеллю управління для приведення в дію автомата, який відрізняється тим, що передбачено перемикальний пристрій (17), виконаний з можливістю приведення в дію гравцем за допомогою пристрою (16) введення, для перемикання першого зображення (18) з першого екрана (4) на другий екран (3) і другого зображення (19) з другого екрана (3) на перший або додатковий екран (4) і/або навпаки.
2. Автомат за попереднім пунктом, який відрізняється тим, що дисплей (2) містить три або більше екрани (3, 4, n), а зображення (18, 19) можуть перемикатися за допомогою перемикального пристрою (17) між трьома або більше екранами (3, 4, n).
3. Автомат за будь-яким з попередніх пунктів, який відрізняється тим, що перемикальний пристрій (17) виконаний з можливістю перемикання зображень (18, 19) між екранами (3, 4) під час поточної гри і її зображення на одному екрані (3, 4).
4. Автомат за попереднім пунктом, який відрізняється тим, що перемикальний пристрій (17) виконаний з можливістю роботи без переривання гри.
5. Автомат за будь-яким з попередніх пунктів, який відрізняється тим, що передбачений пристрій управління перемиканням для автоматичного приведення в дію перемикального пристрою (17) залежно від заданої умови роботи автомата.
6. Автомат за попереднім пунктом, який відрізняється тим, що пристрій управління перемиканням працює залежно від ходу зображеної на одному з екранів (3, 4) гри, зокрема при виникненні заданої ігрової ситуації і/або заданої умови гри, наприклад вимоги введення, результату гри і/або кінцевої фази гри, і/або нового запуску гри.
7. Автомат за будь-яким з попередніх пунктів, який відрізняється тим, що пристрій (16) введення містить виконавчу клавішу (15), зокрема натискну клавішу і/або клавішу на сенсорному екрані, для приведення в дію перемикального пристрою (17) за рахунок натиснення і/або торкання клавіші.
8. Автомат за будь-яким з попередніх пунктів, який відрізняється тим, що пристрій (16) введення містить датчик для реєстрації руху члена тіла, зокрема руху руки, з метою приведення в дію перемикального пристрою (17) рухом руки.
9. Автомат за будь-яким з попередніх пунктів, який відрізняється тим, що пристрій (16) введення містить акустичні засоби введення для приведення в дію перемикального пристрою (17) голосом і/або звуком.
10. Автомат за будь-яким з попередніх пунктів, який відрізняється тим, що пристрій (16) введення має різні робочі режими для приведення в дію перемикального пристрою (17) в різних положеннях і/або різних режимах перемикання.
11. Автомат за попереднім пунктом, який відрізняється тим, що пристрій (16) введення виконаний таким чином, що приведення його в дію в першому режимі спрацьовування викликає перемикання перемикального пристрою (17) в першому напрямі перемикання і/або перемикання першої заданої частини зображень, а приведення його в дію в другому режимі спрацьовування викликає перемикання в другому напрямі перемикання, відмінному від першого напряму перемикання, і/або другої заданої частини зображень.
12. Автомат за попереднім пунктом, який відрізняється тим, що перший режим спрацьовування активується за рахунок одноразового приведення в дію засобу введення пристрою (16) введення, а другий режим - за рахунок багатократного приведення в дію названого засобу введення, зокрема за рахунок подвійного клацання.
13. Автомат за будь-яким з попередніх пунктів, який відрізняється тим, що перший режим спрацьовування активується за рахунок приведення в дію першого засобу введення пристрою (16) введення, а другий режим - за рахунок приведення в дію другого засобу введення пристрою (16) введення.
14. Автомат за попереднім пунктом, який відрізняється тим, що другий режим спрацьовування активується за рахунок приведення в дію першого засобу введення разом з другим засобом введення, зокрема натиснення комбінації клавіш.
15. Автомат за будь-яким з попередніх пунктів, який відрізняється тим, що передбачено керований перемикальний пристрій (17), переважно акустичний індикатор (20) для індикації процесу перемикання зображень (18, 19), додатково до названих екранів (3, 4).
16. Автомат за попереднім пунктом, який відрізняється тим, що індикатор (20) виконаний з можливістю подачі різних сигналів для різних процесів перемикання, переважно індивідуального сигналу для кожного процесу перемикання.
17. Автомат за будь-яким з двох попередніх пунктів, який відрізняється тим, що індикатор (20) виконаний з можливістю подачі сигналів зі змінною висотою звуку.
18. Автомат за будь-яким з попередніх пунктів, який відрізняється тим, що перемикальний пристрій (17) містить засоби (22) для маніпулювання принаймні одним графічним контролером (13), виконаним з можливістю управління екранами (3, 4).
19. Автомат за будь-яким з попередніх пунктів, який відрізняється тим, що перемикальний пристрій (17) містить програмні засоби (21) управління для зміни за допомогою програмного забезпечення виконуваної, принаймні в одному центральному блоці (12) управління, керуючої програми, яка за допомогою програмного забезпечення управляє зображенням.
20. Автомат за будь-яким з попередніх пунктів, який відрізняється тим, що перемикальний пристрій (17) містить перемикальне сигнальне реле (23), переважно розподільну панель, в одному сигнальному ланцюзі або в декількох сигнальних ланцюгах (24) між одним або декількома графічними контролерами (13) і керованими ними екранами (3, 4).
21. Автомат за будь-яким з попередніх пунктів, який відрізняється тим, що він виконаний з можливістю перемикання першого зображення (18) і/або другого зображення (19) на всю поверхню відповідного екрана (3, 4).
22. Автомат за будь-яким з попередніх пп. 1-20, який відрізняється тим, що він виконаний з можливістю перемикання першого зображення (18) і/або другого зображення (19) за типом спливаючого вікна (14) тільки на частину поверхні відповідного екрана (3, 4) без перемикання на інший екран решти частини поверхні відповідного екрана.
Текст
Реферат: Винахід належить до електронного ігрового автомата, зокрема автомата для азартних ігор, що приводиться в дію за допомогою монети і/або грошового еквівалента, з дисплеєм для відображення принаймні однієї гри і, при необхідності, додаткової інформації, причому дисплей містить принаймні один перший і один другий екрани, на яких відображається принаймні одне перше зображення, переважно головна гра, і друге зображення, переважно додаткова гра і/або додаткова інформація, а також з панеллю управління для приведення в дію автомата. Згідно з винаходом, автомат відрізняється тим, що передбачено перемикальний пристрій, що приводиться в дію гравцем за допомогою пристрою введення, для перемикання першого зображення з першого екрана на другий екран і другого зображення з другого екрана на перший або додатковий екран і/або навпаки. UA 99274 C2 (12) UA 99274 C2 UA 99274 C2 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 55 60 Винахід відноситься до електронного ігрового автомата, зокрема автомату для азартних ігор, що приводиться в дію за допомогою монети і/або грошового еквівалента, з дисплеєм для відображення, принаймні, однієї гри і, при необхідності, додаткової інформації, причому дисплей містить, принаймні, два екрани, на яких відображається, принаймні, одне перше зображення, переважно головна гра, і друге зображення, переважно додаткова гра і/або додаткова інформація, а також з панеллю управління для приведення в дію ігрового автомата. Автомати для азартних ігор, що приводяться в дію за допомогою монети і/або грошового еквівалента, часто виконані у вигляді барабанних ігрових автоматів, причому традиційним чином, як це розкрито, наприклад, в DE 20000990 U1, в оглядовому віконці відображального поля, обертаються декілька барабанів з різними ігровими символами, і виграш видається в тому випадку, якщо барабани з однаковими ігровими символами зупиняються уздовж виграшної лінії. При цьому під відображальним полем, приблизно на рівні живота гравця, який стоїть перед автоматом, розташована панель управління з декількома клавішами управління, що натискаються пальцем, які служать, зокрема, для обертання або зупинки барабанів. Замість використання таких механічних барабанів, що обертаються, останнім часом сталі відомі використання екранів і графічне зображення обертальних барабанів, на відповідному екрані. Наприклад, в WO 2005/041139 розкритий такий автомат із зображенням азартної гри, в якому передбачені два великих, нахилених один до одного екрану, на яких можуть відображатися грані на апараті ігри. Розташування двох екранів значно підвищує ігрову привабливість і ступінь розваги, оскільки, наприклад, можна грати одночасно в дві гри, або на другому екрані може відображатися додаткова інформація, що стосується поточної гри на іншому екрані. При цьому можливо також відображення на другому екрані безпосередньо не пов'язаної з поточною грою інформації, наприклад інформації, що стосується додаткових можливостей розваги в даному казино, меню, повідомлень і так далі. За рахунок похилого по відношенню один до одного розташування екранів можна досягти розслабленішого зорового сприйняття і кращої розрізнюваності екранних зображень, оскільки погляд направлений на екрани під менш косим кутом, чим у разі непохилого розташування екранів. Проте, навіть в таких апаратах огляд може бути погіршений, наприклад, через світлові відблиски, викликані стельовими світильниками і тому подібне. Також залежно від зросту гравця може відбутися, наприклад, так, що цікавіша для нього гра зображається на екрані, який гірше видно йому, внаслідок чого гравець може втомитися, що призводить до зниження ігрової привабливості і концентрації уваги. Крім того, за декількома азартними іграми, що протікають одночасно, не можна так само оптимально стежити в заданому панеллю управління положенні гравця. У основі винаходу лежить завдання удосконалення електронного ігрового автомата, зокрема автомата для азартних ігор, який усував би недоліки рівня техніки. Зокрема, повинна бути покращувана можливість стеження за зображеними на екранах іграми в ергономічно оптимальному положенні гравця, підвищена ігрова привабливість автомата і забезпечено зручніше користування ним, що не викликає втоми гравця. Згідно винаходу, це завдання вирішується за допомогою ігрового автомата за п. 1 формули винаходу. Переважні варіанти здійснення винаходу є об'єктом залежних пунктів. Запропоновано виконати апарат змінним відносно зображень на декількох екранах, так що гравець може за своїм смаком змінювати зображення, принаймні, на двох екранах апарату. Згідно винаходу, передбачено перемикальний пристрій, що приводиться в дію гравцем за допомогою пристрою введення, для перемикання згаданого вище першого зображення з першого екрану на другий екран і другого зображення з другого екрану на перший або додатковий екран або навпаки. Декілька екранів утворюють перемикані екрани, які дозволяють гравцеві перемикати зображення між екранами і замінювати їх один на інше. Якщо, наприклад, гра, що представляє більший інтерес для гравця, протікає на гірше видимому ним екрані, то за допомогою пристрою введення він може активувати згаданий перемикальний пристрій, внаслідок чого названа гра перемикається на іншій, краще видимий ним екран, тоді як передбачена там гра або інформація перемикається, у свою чергу, на інший екран. При цьому перемикане зображення необов'язково повинне бути зображенням пропонованої автоматом гри, а може полягати також в зображенні додаткової інформації. Якщо гравець хоче, наприклад, докладніше прочитати цю додаткову інформацію, то відповідне зображення може бути тимчасово перемкнуте на краще видимий ним екран. У одній модифікації винаходу автомат може містити також більше двох екранів, причому за допомогою перемикального пристрою зображення можуть тоді перемикатися переважно між трьома або більше екранами. Перемикання зображень може відбуватися, в принципі, порізному. Наприклад, можна викликати так зване кругове перемикання зображень таким чином, 1 UA 99274 C2 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 55 60 що зображення першого екрану перемикатиметься на другий екран, зображення другого екрану - на третій екран, зображення третього екрану - на n-ый екран і, нарешті, зображення n-ого екрану - на перший екран. Як альтернатива або додатково може бути реалізована можливість перемикання зображень, що також відрізняється від цього, наприклад попарне перемикання зображень, наприклад, між першим і четвертим екранами, а також між другим і третім екранами. Крім того, можуть бути передбачені також декілька перемикальних пристроїв, при необхідності з урахуванням не всіх екранів, наприклад таким чином, що зображення першого екрану перемикається на третій екран, зображення другого екрану - на перший екран, а зображення третього екрану - на другий екран, тоді як зображення на четвертому екрані залишається без змін. У одній переважній модифікації винаходу перемикальний пристрій виконаний з можливістю перемикання зображень між екранами під час поточної гри і її зображення. За рахунок цього можна значно підвищити ігрову привабливість автомата. Зокрема, за рахунок виконаного таким чином перемикального пристрою гра на своїх привабливих етапах може бути перемкнута на переважний для гравця екран, наприклад на центральний екран, тоді як на своїх менш привабливих етапах вона може бути перемкнута на іншій, можливо, менш переважний екран. При цьому інша гра, що знаходиться, можливо, на більш привабливому етапі, у свою чергу, може бути перемкнута на головний екран. Завдяки цьому гравець може завжди перемкнути найзахопливішу гру на переважний для нього екран, тоді як інші ігри продовжуються на інших, менш переважних екранах. Переважним чином перемикальний пристрій виконаний з можливістю роботи без перерви, так що, не дивлячись на перемикання зображення, гра продовжується без перерви. Без переривання ходу гри вона спочатку зображається на одному екрані, а після приведення в дію перемикального пристрою перемикається на інший екран і продовжується на нім. У одній переважній модифікації винаходу перемикання зображень з одного екрану на іншій і навпаки може відбуватися також автоматично. Призначений для цього пристрій управління перемиканням приводить в дію перемикальний пристрій автоматично залежно від заданої умови роботи автомата. Автоматичне перемикання зображень між різними екранами може відбуватися при цьому залежно від різних умов роботи. У одному простому варіанті здійснення винаходу перемикання зображень може відбуватися, наприклад, з управлінням за часом, наприклад таким чином, що після закінчення заданого проміжку часу, наприклад із запуском гри, зображення автоматично перемикається. Проте переважним є виконання пристрою управління перемиканням, яке викликає автоматичне перемикання зображень з одного екрану на іншій залежно від ходу гри і/або настання характерної ігрової ситуації і/або характерної умови зображеної на одному з екранів гри, зокрема при виникненні заданої ігрової ситуації і/або умови гри, які можуть характеризуватися певним управляючим сигналом гри. Наприклад, блок управління автоматичним перемиканням може реагувати на видану грою вимогу введення, зокрема тоді, коли воно зображене на гірше видимому, гірше доступному і/або менш переважному для гравця екрані. Якщо, наприклад, у разі апарату з сенсорним екраном вимога введення видається на гірше доступному для гравця екрані, то блок управління перемиканням може автоматично перемкнути це зображення на краще доступний для гравця екран, так що він ергономічно більш оптимально може дістати відповідного поля з сенсорним екраном. Як альтернатива або додатково, автоматичне перемикання зображень може відбуватися також в інших ігрових ситуаціях, наприклад при настанні кінцевої фази гри, наприклад таким чином, що вступаюча в кінцеву фазу гра перемикається на головний екран апарату. Як альтернатива або додатково, автоматичне перемикання екранів може відбуватися також тимчасово, наприклад, тоді, коли гра, що програється на гірше видимому екрані, вступає в свою кінцеву фазу, наприклад барабанна гра за часом наближається в заданий проміжок часу до зупинки барабанів. Приведення в дію перемикального пристрою уручну може відбуватися, в принципі, порізному. У одній модифікації винаходу призначений для цього пристрій введення може містити виконавчу клавішу для приведення в дію перемикального пристрою шляхом її натиснення, торкання і/або наближення до неї. Зокрема, при цьому може знайти застосування механічна клавіша і/або графічна клавіша на сенсорному екрані. Виконавча клавіша розташована переважно на панелі управління автомата і призначена для приведення в дію уручну. Як альтернатива або додатково виконавча клавіша може бути виконана також у вигляді ножної педалі, колінної педалі або педалі, що натискається іншою частиною тіла, яка може бути розташована безпосередньо на корпусі автомата або на відстані від нього за типом модуля дистанційного керування. 2 UA 99274 C2 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 55 60 У одній модифікації винаходу пристрій введення має різні виконавчі режими для приведення в дію перемикального пристрою в різних напрямах і/або видах. Зокрема, пристрій введення може приводитися в дію різним чином, щоб активувати різні процеси перемикання. У одному переважному варіанті здійснення винаходу може бути передбачено, що при простому приведенні в дію пристрою введення зображення перемикаються далі в заданому напрямі, наприклад, зображення спочатку першого екрану на другий екран, зображення спочатку другого екрану на третій екран і так далі. Якщо ж пристрій введення приводиться в дію багато разів, зокрема за типом подвійного клацання комп'ютерної миші, то перемикання зображень може відбуватися в другому, протилежному першому, напряму і/або може бути відновлений заздалегідь встановлений взаємозв'язок зображень з різними екранами, наприклад таким чином, що незалежно від заздалегідь здійснених процесів перемикання головна гра знову перемикається на головний екран, а додаткова гра і/або додаткова інформація – на додатковий екран. Як альтернатива або додатково до багатократного приведення в дію одного і того ж засобу введення, такому як згадане подвійне клацання, різні процеси перемикання можуть бути активовані також за рахунок приведення в дію різних засобів введення. Зокрема, в одній переважній модифікації винаходу може бути передбачено, що перший процес перемикання активується за рахунок приведення в дію першого засобу введення, а другий процес перемикання - за рахунок приведення в дію другого засобу введення, причому може бути особливо переважним активувати другий процес перемикання за рахунок сумісного приведення в дію першого і другого засобів введення. При виконанні засобів введення у вигляді виконавчих клавіш може бути, зокрема, передбачено, що перший процес перемикання активується за рахунок простого натиснення перемикальної клавіші, тоді як другий процес перемикання, наприклад зворотне перемикання зображень, може бути активований за рахунок натиснення комбінації клавіш, переважно одночасного натиснення перемикальної клавіші разом з додатковою клавішею управління. Як альтернатива або додатково до такого одно- і багатократного приведення в дію сам виконавчий пристрій також може мати декілька напрямів спрацьовування, наприклад за типом рукоятки управління, яку можна нахиляти вперед і назад, щоб перемикати зображення в прямому напрямі з першого екрану на другий екран і так далі, а також у зворотному напрямі з другого екрану на перший екран і так далі. У одному переважному варіанті здійснення винаходу автомат містить керований перемикальним пристроєм, виконаний переважно акустичним, дисплей, за допомогою якого перемикання зображень відображається описаним чином акустично і, тим самим, може сприйматися гравцем не тільки за рахунок сприйняття самих змінних зображень, але і додатково також за рахунок сигналу, що подається, наприклад, також в тому випадку, якщо гравець в даний момент не дивиться на екрани. При цьому переважною є подача акустичного сигналу. Як альтернатива або додатково можуть використовуватися також сигнали іншого роду, наприклад на використовувану зазвичай гравцем клавішу управління грою може подаватися вібросигнал, який подається при перемиканні зображень. У одній модифікації винаходу дисплей може при цьому подавати різні сигнали для різних процесів перемикання, так що відповідні процеси перемикання за допомогою сигналу, що подається, можуть сприйматися окремо. Якщо, наприклад, описаним чином подається акустичний сигнал, то залежно від процесу перемикання цей сигнал може мати різну висоту звуку. Наприклад, при перемиканні зображення головної гри, що підвищує, на розташований далі вгору екран може подаватися вищий звук або звукова послідовність, що підвищується, яка, так би мовити, акустично відображає перемикання, що підвищується, тоді як, навпаки, при знижуючому перемиканні зображення головної гри на нижній екран подається нижчий звук і/або звукова послідовність, що знижується. Перемикальний пристрій може впливати, в принципі, в різних місцях пристрою управління апаратом і екранами і відповідних контурів передачі сигналів, щоб потрібним чином перемикати зображення між екранами автомата. Для досягнення особливо швидкого перемикання перемикальний пристрій в одному переважному варіанті здійснення винаходу може маніпулювати одним або декількома графічними контроллерами, який/які управляє/управляють екранами. За рахунок відповідних засобів маніпулювання, що відносяться до перемикального пристрою, можна, так би мовити, маніпулювати електронним шляхом апаратним забезпеченням автомата для управління екранами, зокрема, сигнальні ланцюги, що зберігаються у відповідному графічному контроллері, і/або адреси доступу до пам'яті можуть періодично мінятися перемикальним пристроєм, внаслідок чого зображення перемикаються на інші екрани. Як альтернатива або додатково перемикальний пристрій може містити також програмні 3 UA 99274 C2 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 55 60 засоби управління для зміни за допомогою програмного забезпечення виконуваною в центральному блоці управління програми, що управляє, і/або засобу для зміни даних або вмісту даних, які за допомогою програмного забезпечення управляють зображеннями. Отже, перемикальний пристрій може викликати перемикання зображень також на рівні програмного забезпечення. Як альтернатива або додатково в одному простішому варіанті здійснення винаходу може бути також передбачено, що перемикальний пристрій містить сигнальне або комутуюче реле, переважно розподільну панель, яка розташована в сигнальному ланцюзі або сигнальних ланцюгах між згаданим графічним контроллером і керованими ними екранами. За рахунок перемикання сигнального реле сигнальні ланцюги між графічним контроллером і екранами міняються, внаслідок чого відповідне зображення перемикається на інший екран, ніж той, який був передбачений графічним контроллером. Перемикання зображень може охоплювати, в принципі, різні ділянки екранів. У одній переважній модифікації винаходу охоплюється все зображення, тобто все відображене на поверхні екрану зображення перемикається з одного екрану на інший екран і навпаки. Як альтернатива цьому, перемикання зображень може охоплювати також лише частину поверхні відповідних екранів. Зокрема, може бути передбачено, що перше і/або друге зображення за типом спливаючого вікна перемикається тільки на частину поверхні відповідного екрану, а частина поверхні екрану, що залишилася, не охоплюється процесом перемикання екранів. Це може бути переважним, зокрема, тоді, коли на одному з екранів потрібно викликати, наприклад, додаткову інформацію за типом спливаючого вікна. Якщо гравець хоче перемкнути цю додаткову інформацію на бажаний екран, то він відповідним чином приводить в дію перемикальний пристрій, так що згадане спливаюче вікно перемикається з одного екрану на інший екран. Для цього може бути переважним, якщо виконавчий пристрій описаним чином приводиться в дію в різних робочих режимах, причому, наприклад, може бути передбачено, що за рахунок подвійного клацання виконавчого пристрою далі на наступний екран перемикається тільки відповідне вікно екрану, а вікно, що розташоване нижче, і/або є фоновим, залишається на відповідному екрані і не перемикається, тоді як, наприклад, одноразове клацання виконавчого пристрою може викликати перемикання всього зображення. Винахід детальніше пояснюється нижче на переважному прикладі його здійснення з посиланням на креслення, що додаються, на яких зображають: - Фіг. 1: перспективний вигляд спереду електронного автомата для азартних ігор з двома розташованими один над одним під тупим кутом екранами, на яких відображаються одночасно декілька ігор і/або одна гра і додаткова інформація; - Фіг. 2: перспективний вигляд спереду автомата з Фіг. 1, причому в порівнянні з Фіг. 1 зображення нижнього екрану було перемкнуто на верхній екран, а зображення верхнього екрану - на нижній екран; - Фіг. 3: у схемному і спрощеному вигляді пристрій управління апаратом, екранами і перемикальним пристроєм, що відноситься до нього, для перемикання зображень. Зображений на Фіг. 1 і 2 ігровий апарат виконаний стоячим і включає коробчатий корпус 1, заввишки приблизно з людський зріст, верхня половина якого служить для розміщення дисплея 2, що складається в даному прикладі з двох великих, розташованих один над одним екранів 3, 4, причому зрозуміло, що можуть бути передбачені також більше двох екранів. У передній стороні 5 корпусів 1 виконано два вирізи 6, 7, які утворюють між собою тупий кут, так що розташовані один над одним екрани 3, 4 також нахилені один до одного під тупим кутом навколо горизонтальної осі. У одній модифікації винаходу апарат може бути виконаний також з похилим верхом. Під обома екранами 3, 4 розташована винесена вперед до гравця консоль управління 8, яка в даному варіанті проходить по всій ширині корпусу 1 і виконана, в основному, коробчатої форми. Верхня сторона консолі 8 виконана приблизно плоскою і містить панель управління 10, що включає декілька клавіш управління 9 у вигляді нажимних вимикачів, які спрацьовують від руки. У даному прикладі клавіші 9 є механічними вимикачами, проте зрозуміло, що клавіші можуть мати також інші принципи дії, зокрема можуть бути частиною сенсорного екрану. Відомим сам по собі чином, консоль 8 може містити також блок 11 введення і/або видачі грошей, який відомим сам по собі чином може бути виконаний по-різному і включати крім монетно-банкнотного модуля також жетонний і/або квитковий модуль або електронний пристрій для прочитування і запису карт, так що ігровий автомат може приводитися в дію за допомогою монети або грошового еквівалента. Управління іграми, що відображаються на екранах 3, 4, здійснюється за допомогою управляючого пристрою 12 переважно у вигляді такого, що містить, принаймні, один 4 UA 99274 C2 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 55 60 центральний процесор комп'ютера, розміщеного усередині корпусу 1 в його нижній половині. При цьому управляючий пристрій 12 управляє, з одного боку, дисплеєм 2, а, з іншого боку, пов'язаний з клавішами 9 панелей 10 і блоком 11 введення і/або видачі грошей. На Фіг. 3 до пристрою 12, що власне управляє, підключено один або декілька графічних контроллерів 13, які пов'язані з обома екранами 3, 4 і управляють ними. У даному прикладі на обох екранах 3, 4 можуть відображатися різні ігри, які можуть виконуватися за допомогою управляючого пристрою 12 одночасно, із зсувом за часом і/або послідовно, причому на нижньому екрані 4 зображається барабанна гра, тоді як на верхньому екрані 3 зображена гра "дартс", а в додатковому або спливаючому вікні 14 - додаткова інформація, яка автоматично може тимчасово або постійно спливати або викликатися за допомогою інформаційної клавіші на консолі 8. Зображені ігри можуть протікати автоматично, і/або ними можна управляти за допомогою клавіш на консолі 8, які можуть включати, наприклад, клавіші для підвищення ставки, зупинки, загальмовування або прискорення ігрових обертальних барабанів барабанної гри або інші клавіші для управління іншими ігровими функціями. Зокрема, на консолі 8 передбачена перемикальна клавіша 15 пристроїв 16 введення, за допомогою якої може бути приведено в дію перемикальний пристрій 17 для перемикання зображень на екранах 3, 4. При натисненні перемикальної клавіші 15 зображення 18, що відображається на нижньому екрані 4 після попередньої установки, перемикається на верхній екран 3, а в той же час передбачене для верхнього екрану 3 зображення 19 перемикається на нижній екран 4. Задана установка зображень може бути виконана при цьому по-різному, проте в одному переважному варіанті здійснення винаходу таким чином, що головна гра - в даному прикладі барабанна гра - зображається на головному екрані - в даному прикладі на нижньому екрані 4, а додаткова гра – в даному прикладі "дартс" - і, при необхідності, додаткова інформація, зображені на додатковому екрані – в даному прикладі на верхньому екрані 3. За рахунок приведення в дію перемикального пристрою 17 ця задана установка може бути зворотною. Переважним чином описаний процес перемикання може відображатися за допомогою індикатора 20 додатково до візуально сприйманого перемикання зображень, причому в даному прикладі передбачений візуально-акустичний індикатор 20, який при перемиканні зображень видає, з одного боку, миготливе світло, а, з іншого боку, задану звукову послідовність, як тільки зображення почнуть перемикатися. На Фіг. 3 перемикання зображень може відбуватися на різних рівнях пристрою управління апаратом. Перемикальний пристрій 17 може бути реалізований за допомогою комп'ютерної програми і маніпулювати компонентом, що виконує комп'ютерну програму, зокрема центральною частиною управляючого блоку 12 управління і/або використовуваними при цьому даними або вмістом даних, щоб викликати зміну зображень. Це позначено на Фіг. 3 стрілкою 21. У одній особливо переважній модифікації винаходу перемикальний пристрій 17 може включати також засоби 22 маніпулювання одним або декількома графічними контроллерами 13, за допомогою яких періодично міняються задані в графічному контроллері 13 сигнальні ланцюги і/або адреси пам'яті. Як альтернатива перемикальний пристрій 17 може містити також сигнальне реле у вигляді розподільної панелі, яка включена в сигнальні ланцюги між графічним контроллером 13 і обома екранами 3, 4 і залежно від положення реле міняє сигнали графічного контроллера на обох екранах 3, 4. Переважним чином перемикальний пристрій 17 і/або пристрій 16 введення може приводитися в дію в різних робочих режимах. При цьому в даному прикладі за рахунок одноразового натиснення перемикальної клавіші 15 все зображення 18 нижнього екрану 4 перемикається на верхній екран 3, а все зображення 19 верхнього екрану 3 - на нижній екран 4. На Фіг. 2 показаний результат цього повного процесу перемикання, при якому на інший екран було перемкнуто також додаткове вікно 14. Проте переважним чином на наступний екран може бути перемкнута також частина зображень. Зокрема, за рахунок багатократного натиснення перемикальної клавіші 15 і/або її натиснення разом з іншою управляючою клавішею, за типом подвійного клацання комп'ютерної миші, додаткове вікно 14, що лише частково займає поверхню екрану, може бути перемкнуте з верхнього екрану 3 на нижній екран 4 і навпаки. При цьому за допомогою окремої інформаційної клавіші додаткове вікно 14 може бути виведене на верхній спочатку екран 3. Як альтернатива або додатково, перемикальну клавішу 15 можна використовувати і таким чином, що її першим подвійним клацанням додаткове вікно 14 виводиться на верхній екран 3, другим подвійним клацанням - на нижній екран 4, а іншими подвійними клацаннями перемикається назад на верхній екран 3 і/або повністю видаляється. За рахунок повторного натиснення перемикальної клавіші 15 у відповідному робочому 5 UA 99274 C2 режимі зображення 18, 19 і додаткове вікно 14 можуть бути знову перемкнуті назад на відповідний початковий екран. ФОРМУЛА ВИНАХОДУ 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 55 60 1. Електронний ігровий автомат, зокрема автомат для азартних ігор, що приводиться в дію за допомогою монети і/або грошового еквівалента, з дисплеєм (2) для відображення принаймні однієї гри і, за необхідності, додаткової інформації, причому дисплей (2) містить принаймні один перший екран (4) і один другий екран (3), на яких відображається принаймні одне перше зображення (18), переважно головна гра, і друге зображення (19), переважно додаткова гра і/або додаткова інформація, а також з панеллю управління для приведення в дію автомата, який відрізняється тим, що передбачено перемикальний пристрій (17), виконаний з можливістю приведення в дію гравцем за допомогою пристрою (16) введення, для перемикання першого зображення (18) з першого екрана (4) на другий екран (3) і другого зображення (19) з другого екрана (3) на перший або додатковий екран (4) і/або навпаки. 2. Автомат за попереднім пунктом, який відрізняється тим, що дисплей (2) містить три або більше екрани (3, 4, n), а зображення (18, 19) можуть перемикатися за допомогою перемикального пристрою (17) між трьома або більше екранами (3, 4, n). 3. Автомат за будь-яким з попередніх пунктів, який відрізняється тим, що перемикальний пристрій (17) виконаний з можливістю перемикання зображень (18, 19) між екранами (3, 4) під час поточної гри і її зображення на одному екрані (3, 4). 4. Автомат за попереднім пунктом, який відрізняється тим, що перемикальний пристрій (17) виконаний з можливістю роботи без переривання гри. 5. Автомат за будь-яким з попередніх пунктів, який відрізняється тим, що передбачений пристрій управління перемиканням для автоматичного приведення в дію перемикального пристрою (17) залежно від заданої умови роботи автомата. 6. Автомат за попереднім пунктом, який відрізняється тим, що пристрій управління перемиканням працює залежно від ходу зображеної на одному з екранів (3, 4) гри, зокрема при виникненні заданої ігрової ситуації і/або заданої умови гри, наприклад вимоги введення, результату гри і/або кінцевої фази гри, і/або нового запуску гри. 7. Автомат за будь-яким з попередніх пунктів, який відрізняється тим, що пристрій (16) введення містить виконавчу клавішу (15), зокрема натискну клавішу і/або клавішу на сенсорному екрані, для приведення в дію перемикального пристрою (17) за рахунок натиснення і/або торкання клавіші. 8. Автомат за будь-яким з попередніх пунктів, який відрізняється тим, що пристрій (16) введення містить датчик для реєстрації руху члена тіла, зокрема руху руки, з метою приведення в дію перемикального пристрою (17) рухом руки. 9. Автомат за будь-яким з попередніх пунктів, який відрізняється тим, що пристрій (16) введення містить акустичні засоби введення для приведення в дію перемикального пристрою (17) голосом і/або звуком. 10. Автомат за будь-яким з попередніх пунктів, який відрізняється тим, що пристрій (16) введення має різні робочі режими для приведення в дію перемикального пристрою (17) в різних положеннях і/або різних режимах перемикання. 11. Автомат за попереднім пунктом, який відрізняється тим, що пристрій (16) введення виконаний таким чином, що приведення його в дію в першому режимі спрацьовування викликає перемикання перемикального пристрою (17) в першому напрямі перемикання і/або перемикання першої заданої частини зображень, а приведення його в дію в другому режимі спрацьовування викликає перемикання в другому напрямі перемикання, відмінному від першого напряму перемикання, і/або другої заданої частини зображень. 12. Автомат за попереднім пунктом, який відрізняється тим, що перший режим спрацьовування активується за рахунок одноразового приведення в дію засобу введення пристрою (16) введення, а другий режим - за рахунок багатократного приведення в дію названого засобу введення, зокрема за рахунок подвійного клацання. 13. Автомат за будь-яким з попередніх пунктів, який відрізняється тим, що перший режим спрацьовування активується за рахунок приведення в дію першого засобу введення пристрою (16) введення, а другий режим - за рахунок приведення в дію другого засобу введення пристрою (16) введення. 14. Автомат за попереднім пунктом, який відрізняється тим, що другий режим спрацьовування активується за рахунок приведення в дію першого засобу введення разом з другим засобом введення, зокрема натиснення комбінації клавіш. 6 UA 99274 C2 5 10 15 20 25 15. Автомат за будь-яким з попередніх пунктів, який відрізняється тим, що передбачено керований перемикальний пристрій (17), переважно акустичний індикатор (20) для індикації процесу перемикання зображень (18, 19), додатково до названих екранів (3, 4). 16. Автомат за попереднім пунктом, який відрізняється тим, що індикатор (20) виконаний з можливістю подачі різних сигналів для різних процесів перемикання, переважно індивідуального сигналу для кожного процесу перемикання. 17. Автомат за будь-яким з двох попередніх пунктів, який відрізняється тим, що індикатор (20) виконаний з можливістю подачі сигналів зі змінною висотою звуку. 18. Автомат за будь-яким з попередніх пунктів, який відрізняється тим, що перемикальний пристрій (17) містить засоби (22) для маніпулювання принаймні одним графічним контролером (13), виконаним з можливістю управління екранами (3, 4). 19. Автомат за будь-яким з попередніх пунктів, який відрізняється тим, що перемикальний пристрій (17) містить програмні засоби (21) управління для зміни за допомогою програмного забезпечення виконуваної, принаймні в одному центральному блоці (12) управління, керуючої програми, яка за допомогою програмного забезпечення управляє зображенням. 20. Автомат за будь-яким з попередніх пунктів, який відрізняється тим, що перемикальний пристрій (17) містить перемикальне сигнальне реле (23), переважно розподільну панель, в одному сигнальному ланцюзі або в декількох сигнальних ланцюгах (24) між одним або декількома графічними контролерами (13) і керованими ними екранами (3, 4). 21. Автомат за будь-яким з попередніх пунктів, який відрізняється тим, що він виконаний з можливістю перемикання першого зображення (18) і/або другого зображення (19) на всю поверхню відповідного екрана (3, 4). 22. Автомат за будь-яким з попередніх пп. 1-20, який відрізняється тим, що він виконаний з можливістю перемикання першого зображення (18) і/або другого зображення (19) за типом спливаючого вікна (14) тільки на частину поверхні відповідного екрана (3, 4) без перемикання на інший екран решти частини поверхні відповідного екрана. 7 UA 99274 C2 Комп’ютерна верстка Л. Купенко Державна служба інтелектуальної власності України, вул. Урицького, 45, м. Київ, МСП, 03680, Україна ДП “Український інститут промислової власності”, вул. Глазунова, 1, м. Київ – 42, 01601 8
ДивитисяДодаткова інформація
Назва патенту англійськоюElectronic gaming machine
Автори англійськоюGraf, Johann, F., Svoboda, Eduard
Назва патенту російськоюЭлектронный игровой автомат
Автори російськоюГраф Йохан Ф, Свобода Эдуард
МПК / Мітки
МПК: G07F 17/32, G07F 17/16
Мітки: автомат, ігровий, електронний
Код посилання
<a href="https://ua.patents.su/10-99274-elektronnijj-igrovijj-avtomat.html" target="_blank" rel="follow" title="База патентів України">Електронний ігровий автомат</a>
Попередній патент: Пристрій швидкої стиковки-розстиковки трубопроводів
Наступний патент: Композиція для очищення води, спосіб її використання та застосування вказаної композиції
Випадковий патент: Спосіб вибіркового ацетилювання b-гідроксигруп антрахінонового кільця при наявності в молекулі a-гідроксигруп