Пізнавальна настільна гра “ліга чемпіонів”
Формула / Реферат
1. Пізнавальна настільна гра, яка містить ігрове поле з центральною ігровою схемою у формі прямокутника, розділене на послідовно розташовані ігрові позиції, з позначеннями, що чергуються і утворюють ігровий шлях, чотири кутові позиції з певними вказівками на дії учасника гри, розташовані на кожній з чотирьох сторін ігрового поля між кутовими позиціями ігрові сектори, кожний з яких містить по дев'ять проміжних ігрових позицій, ігрові позиції, об'єднані в групи по три ігрові позиції, різні види карток, що утворюють комплекти, і які відповідають позиціям ігрового шляху та містять завдання і вказівки на дії учасників гри, в тому числі односторонні картки, двосторонні картки, які відповідають позиціям ігрового шляху, що вказують на виконання дій учасників гри, комплект карток, кожна з яких імітує грошовий знак, комплект ігрових елементів у вигляді фішок для позначення місця кожного учасника гри на ігровому полі, набір ігрових жетонів для позначення побудов на ігрових позиціях ігрового поля, ігровий елемент, який являє собою генератор випадкових чисел з маркуванням граней, яка відрізняється тим, що центральна ігрова схема виконана у вигляді футбольного поля, в центрі якого нанесено зображення кубка для нагороди, а кожна з чотирьох кутових позицій містить індивідуальні інформаційні параметри, має відповідну назву - перша кутова позиція має назву "Початок матчу", друга кутова позиція має назву "Штрафний удар - Вільний удар", третя кутова позиція має назву "Тайм Аут", четверта кутова позиція має назву "Пенальті", крім того один із секторів, що складається з дев'яти проміжних ігрових позицій, розташованих на одній з чотирьох сторін ігрового поля між кутовими позиціями, містить дві групи, кожна з яких включає по три футбольні команди різних країн, а кожен із трьох секторів, що складається з дев'яти проміжних ігрових позицій, які розташовані відповідно на трьох сторонах ігрового поля між відповідними кутовими позиціями, містить проміжні позиції, об'єднані в групи по три футбольні команди від двох країн, і найменування кожної футбольної команди нанесено на відповідній проміжній позиції, при цьому на ігровому полі до складу кожної з дев'яти проміжних ігрових позицій входять інформаційні проміжні позиції, штрафна або бонусна проміжні ігрові позиції із смисловим змістом футбольної тематики, крім того комплекти двосторонніх карток, кожна з яких відповідає певній позиції ігрового шляху ігрового поля, і кожна з яких вказує на виконання дій учасників гри, являють собою чотири види двосторонніх карток, при цьому два види таких двосторонніх карток - перший вид і другий вид мають інформаційну спрямованість змісту, а два інших виду - третій вид і четвертий вид
мають бонусну та штрафну спрямованість змісту відповідно, і на титульній стороні кожної двосторонньої картки, що містить завдання та вказівки на дії учасників гри, нанесені зображувальні елементи, а на зворотному боці кожної такої картки нанесена текстова частина.
2. Настільна гра за п. 1, яка відрізняється тим, що на ігровому полі до складу кожної з дев'яти проміжних ігрових позицій входять інформаційні, штрафна або бонусна проміжні ігрові позиції із смисловим змістом футбольної тематики з найменуваннями"Жовта картка", "Червона картка", "Картка "Гол", "Картка "Нове повідомлення".
3. Настільна гра за п. 1, яка відрізняється тим, що назви країн нанесені безпосередньо на ігровому полі і позначені певними індивідуальними кольорами, наприклад, рожевим, зеленим, фіолетовим, жовтим, блакитним, помаранчевим.
4. Настільна гра за п. 1, яка відрізняється тим, що на кожній односторонній картці "Футбольна команда" нанесено сполучення зображення прапора країни, виконане у відповідних кольорах, назви футбольної команди та її емблеми, вказані вартість картки, слово "Візит" та вартість візиту, а також вказані побудови з відповідною вартістю.
5. Настільна гра за п. 1, яка відрізняється тим, що кожна одностороння картка, що імітує грошовий знак, виконана у вигляді банкноти з використанням футбольної тематики та атрибутики, а саме на такій картці нанесено зображення воріт й м'ячів, і така картка має індивідуальне назву з номінальними грошовими знаками у вигаданій грошовій одиниці, наприклад, "Фан".
6. Настільна гра за п. 1, яка відрізняється тим, що всі картки мають однакову форму і розмір відповідно до ігрових позицій, нанесених на ігрове поле, а їх графічний та смисловий зміст є ідентичним відповідній ігрової позиції на ігровому полі.
Текст
Реферат: Пізнавальна настільна гра "Ліга Чемпіонів" належить до логічних ігор, а саме до пізнавальної настільної гри з тематичною футбольної спрямованістю, і може бути використана для розвитку логічного мислення, розширення світогляду як у дітей, так і у дорослих. UA 68046 U (54) ПІЗНАВАЛЬНА НАСТІЛЬНА ГРА "ЛІГА ЧЕМПІОНІВ" UA 68046 U UA 68046 U 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 55 60 Корисна модель належить до логічних ігор, а саме до пізнавальної настільної гри з тематичною футбольної спрямованістю, названої "Ліга Чемпіонів", і може бути використана для розвитку логічного мислення, розширення кругозору як для дітей, так і для дорослих. Широко відомі настільні ігри, що містять ігрове поле, розділене на ігрові позиції, маркери і фішки, число яких відповідає числу учасників гри, генератор випадкових чисел, функцію якого виконують кубики, які кидають для визначення черговості та ігрового шляху - шляху переміщення, комплект (набір) карток різного змісту - банківські картки, банківські квитки. До таких ігор належить, зокрема, ігровий пристрій для настільної економічної гри за патентом США № 4913446, м. кл. A63F 3/00,1990 [1]. Однак такі ігри за змістом мають тільки економічну спрямованість і не можуть бути використані для розширення світогляду, розвитку логічного мислення щодо інформаційно-пізнавального процесу для учасників гри в інших областях, таких як основи географії, пізнання ряду аспектів у світі спорту. Існують настільні ігри, що містять ігрове поле, інші ігрові елементи деклараційний патент України на винахід № 47013, м. кл. A63F 3/00 [2]; патент України на винахід № 93774, м. кл. A63F 3/06, публ. бюл. № 5, 2011 [3]; патент Російської Федерації на корисну модель № 25422, м. кл. A63F 7/06, 10.10.2002 [4]; патент Російської Федерації на корисну модель № 94869, м. кл. A63F 7/06, 10.06.2010 [5]; патент Російської Федерації на винахід № 2005527, м. кл. A63F 7/06, 15.01.1994 [6]). Проте кожна така гра містить конкретні ігрові елементи для проведення безпосередньо футбольної гри і не дозволяє здійснювати пізнавальний процес щодо інших сфер можливості розвитку логічного мислення. Найбільш близькою до запропонованої гри є настільна гра, яка містить ігрове поле з центральною ігровою схемою у формі прямокутника, розділене на послідовно розташовані ігрові позиції, з позначеннями, що чергуються і утворюють ігровий шлях, чотири кутові позиції з певними вказівками на дії учасника гри, розташовані на кожній з чотирьох сторін ігрового поля між кутовими позиціями ігрові сектори, кожний з яких містить по дев'ять проміжних ігрових позицій, ігрові позиції, об'єднані в групи по три ігрові позиції, різні види карток, що утворюють комплекти, і які відповідають позиціям ігрового шляху та містять завдання і вказівки на дії учасників гри, в тому числі односторонні картки, двосторонні картки, які відповідають позиціям ігрового шляху, що вказують на виконання дій учасників гри, комплект карток, кожна з яких імітує грошовий знак, комплект ігрових елементів у вигляді фішок для позначення місця кожного учасника гри на ігровому полі, набір ігрових жетонів для позначення побудов на ігрових позиціях ігрового поля, ігровий елемент, який являє собою генератор випадкових чисел з маркуванням граней [Гра "Менеджер" (http://www.petropan.ru/menedier/history/ [7]]. Ця гра відноситься до інтелектуально-економічної настільної гри і є досить популярною. Проте строго торговоекономічна спрямованість такої гри обумовлює наявність резерву для підвищення рівня її цікавості, різноманітності, формування розширення світогляду учасників гри, їх знань в інших областях, таких як географічна спрямованість, у ряді аспектів (понять) футбольного світу і, в зв'язку з одночасними логічними побудовами - і в економічній спрямованості. В основу корисної моделі поставлена задача створення нової, вдосконаленої пізнавальної гри, що має назву "Ліга Чемпіонів", яка за рахунок введення нових елементів гри, їх змісту, зв'язків, взаємного розташування, оформлення дозволила б підвищити рівень її цікавості, різноманітності, розширення світогляду учасників гри, їх знань в інших областях, а саме пізнань географічної спрямованості, аспектів футбольного світу і, в зв'язку з одночасними логічними побудовами - і в економічній спрямованості, крім того така гра дозволила б розширити асортимент настільних ігор. Поставлена задача вирішується тим, що запропонована пізнавальна настільна гра "Ліга Чемпіонів" містить ігрове поле з центральною ігровою схемою у формі прямокутника, розділене на послідовно розташовані ігрові позиції, з позначеннями, що чергуються і утворюють ігровий шлях, чотири кутові позиції (ігрові елементи у вигляді чотирьох кутових позицій) з певними вказівками на дії учасника гри, розташовані на кожній з чотирьох сторін ігрового поля між кутовими позиціями ігрові сектори, кожний з яких містить по дев'ять проміжних ігрових позицій, ігрові позиції, об'єднані в групи по три ігрові позиції, різні види карток, що утворюють комплекти, і які відповідають позиціям ігрового шляху та містять завдання і вказівки на дії учасників гри, в тому числі односторонні картки, двосторонні картки, які відповідають позиціям ігрового шляху, що вказують на виконання дій учасників гри, комплект карток, кожна з яких імітує грошовий знак, комплект ігрових елементів у вигляді фішок для позначення місця кожного учасника гри на ігровому полі, набір ігрових жетонів для позначення побудов (тобто переліків можливих додатків, які учасник гри може встановлювати) на ігрових позиціях ігрового поля, ігровий елемент, який являє собою генератор випадкових чисел з маркуванням граней. Новим в запропонованій грі є те, що центральна ігрова схема виконана у вигляді футбольного поля, в 1 UA 68046 U 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 55 60 центрі якого нанесено зображення кубка для нагороди, а кожна з чотирьох кутових позицій містить індивідуальні інформаційні параметри, має відповідну назву - перша кутова позиція має назву "Початок матчу", друга кутова позиція має назву "Штрафний удар - Вільний удар", третя кутова позиція має назву "Тайм Аут", четверта кутова позиція має назву "Пенальті"; один із секторів, що складається з дев'яти проміжних ігрових позицій, розташованих на одній з чотирьох сторін ігрового поля між кутовими позиціями, містить дві групи, кожна з яких включає по три футбольні команди різних країн; кожен із трьох секторів, що складається з дев'яти проміжних ігрових позицій, які розташовані відповідно на трьох сторонах ігрового поля між відповідними кутовими позиціями, містить проміжні позиції, об'єднані в групи по три футбольні команди від двох країн; найменування кожної футбольної команди нанесено на відповідній проміжній позиції; на ігровому полі до складу кожної з дев'яти проміжних ігрових позицій входять інформаційні проміжні позиції, штрафна або бонусна проміжні ігрові позиції із смисловим змістом футбольної тематики; комплекти двосторонніх карток, кожна з яких відповідає певній позиції ігрового шляху ігрового поля, і кожна з яких вказує на виконання дій учасників гри, являють собою чотири види двосторонніх карток: два види таких двосторонніх карток - перший вид і другий вид мають інформаційну спрямованість змісту, а два інших виду - третій вид і четвертий вид мають бонусну та штрафну спрямованість змісту відповідно; на титульній стороні кожної двосторонньої картки, що містить завдання та вказівки на дії учасників гри, нанесені зображувальні елементи, а на зворотному боці кожної такої картки нанесена текстова частина. Додатково запропонована настільна гра характеризується наступними новими ознаками. На ігровому полі до складу кожної з дев'яти проміжних ігрових позицій входять інформаційні, штрафна або бонусна проміжні ігрові позиції із смисловим змістом футбольної тематики з найменування. Назви країн нанесені безпосередньо на ігровому полі і позначені певними індивідуальними кольорами, наприклад, рожевим, зеленим, фіолетовим, жовтим, блакитним, помаранчевим. На кожній односторонній картці "Футбольна команда" нанесено сполучення зображення прапора країни, виконане у відповідних кольорах, назви футбольної команди та її емблеми, вказані вартість картки, слово "Візит" та вартість візиту, а також вказані побудови з відповідною вартістю. Кожна одностороння картка, що імітує грошовий знак, виконана у вигляді банкноти з використанням футбольної тематики та атрибутики, а саме на такій картці нанесено зображення воріт й м'ячів, і така картка має індивідуальне назву з номінальними грошовими знаками у вигаданій (фантазійній) грошовій одиниці, наприклад, "Фан". Всі картки мають однакову форму і розмір відповідно до ігрових позицій, нанесених на ігрове поле, а їх графічний та смисловий зміст є ідентичним відповідній ігрової позиції (футбольної команди) на ігровому полі. Запропонована гра може бути виготовлена промисловим способом. Суть запропонованої гри ілюструється наступними фігурами, де зображені: Фіг. 1 - схематичне зображення ігрового поля з цифровими позначеннями його елементів і основними написами (всі позиції від 1 до 46 названі нижче в тексті цього опису корисної моделі). Перелік складових елементів запропонованої настільної гри, представлених на фіг. 1 ігрове поле 42, чотири кутові позиції (1, 11, 21, 31), по дев'ять проміжних ігрових позицій, що утворюють ігрові сектори та розташовані по чотирьох сторонах периметра чотирикутника, що утворює контур ігрового поля: на стороні І периметра чотирикутника (43) - проміжні ігрові позиції 2, 3, 4, 5, 6, 6, 8, 9, 10; на стороні II (44) периметра чотирикутника - проміжні ігрові позиції 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20; на стороні III (45) - проміжні ігрові позиції 22, 23,24, 25, 25, 26, 27, 28, 29, 30; на стороні IV (46) - проміжні ігрові позиції 32, 33, 34, 35, 36, 37, 38, 39, 40, розташовані між вищеназваними кутовими позиціями 1,11,21,31 відповідно. Перелічені вище ігрові позиції включають групи по три футбольні команди, утворюючи "Збірні групи з футбольних команд різних країн" ("Збірні") і "Групи з футбольних команд однієї країни" ("Країни"), а також інші проміжні позиції. Всі вище перелічені проміжні ігрові позиції, кутові позиції та інші елементи запропонованої гри позначені наступними цифрами: 1 - перша кутова позиція, що має назву "Початок матчу" (одна з чотирьох кутових позицій); 2 - команда 2, наприклад, Спартак (Російська Федерація), що входить в Збірну І; 3 - команда 3, наприклад, Динамо (Україна), що входить в Збірну І; 4 - проміжна позиція "Гол" (бонусна); 5 - команда 5, наприклад, Галата Сарай (Туреччина), що входить в Збірну І; 6 - проміжна позиція "Жовта картка" (інформаційна); 7 - команда 7, наприклад, Порто (Португалія), що входить в Збірну II; 8 - команда 8, наприклад, Аякс (Голландія), що входить в Збірну II; 2 UA 68046 U 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 55 9 - проміжна позиція "Нове повідомлення" (інформаційна); 10 - команда 10, наприклад, Парі Сен-Жермен (Франція), що входить в Збірну II; 11 - друга кутова позиція, що має назву "Штрафний удар - Вільний удар" (одна з чотирьох кутових позицій); 12 - команда 12, наприклад, Індепендьєнте (Аргентина); 13 - проміжна позиція Червона картка (штрафна); 14 - команда 14, наприклад, Бока Хуніорс (Аргентина); 15 - команда 15, наприклад, Рівер Плейт (Аргентина); 16 - проміжна позиція Жовта картка (інформаційна); 17 - команда 17, наприклад, Васко да Гама (Бразилія); 18 - команда 18, наприклад, Корінтіанс (Бразилія); 19 - проміжна позиція "Нове повідомлення" (інформаційна); 20 - команда 20, наприклад, Палмейрас (Бразилія); 21 - третя кутова позиція, що має назву "Тайм аут" (одна з чотирьох кутових позицій); 22 - команда 22, наприклад, Лаціо (Італія); 23 - команда 23, наприклад, Мілан (Італія); 24 - проміжна позиція "Гол" (бонусна); 25 - команда 25, наприклад, Ювентус (Італія); 26 - проміжна позиція "Жовта картка" (інформаційна); 27 - команда 27, наприклад, Валенсія (Іспанія); 28 - команда 28, наприклад, Барселона (Іспанія); 29 - проміжна позиція "Нове повідомлення" (інформаційна); 30 - команда 30, наприклад, Реал (Іспанія); 31 - четверта кутова позиція, що має назву "Пенальті" (одна з чотирьох кутових позицій); 32 - команда 32, наприклад, Байєр (Німеччина); 33 - проміжна позиція "Червона картка" (штрафна); 34 - команда 34, наприклад, Боруссія (Німеччина); 35 - команда 35, наприклад, Баварія (Німеччина); 36 - проміжна позиція Жовта картка (інформаційна); 37 - команда 37, наприклад, Арсенал (Англія); 38 - команда 38, наприклад, Челсі (Англія); 39 - проміжна позиція "Нове повідомлення" (інформаційна); 40 - команда 40, наприклад, Арсенал (Англія); 41 - футбольне поле з зображенням в центрі Кубка для нагороди; 42 - контур ігрового поля; 43 - сторона І ігрового поля; 44 - сторона II ігрового поля; 45 - сторона III ігрового поля; 46 - сторона IY ігрового поля. Вищевказані футбольні команди, позначені цифрами 2, 3, 5, 7, 8, 10, 12, 14, 15, 17, 18, 19, 20, 22, 23, 25, 27, 28, 30, 32, 34, 35, 37, 38, 40, прийняті в грі як команди, які беруть участь у грі за звання чемпіона, при реалізації запропонованої гри вони можуть мати вигадані (фантазійні) найменування або назви реальних футбольних команд, наприклад, названих вище як приклади - і за необхідністю з виконанням умов правового забезпечення відносин розробника запропонованої ігри та правовласника (правовласників) найменувань, емблем, дизайну команд, клубів тощо. На кожній вищеназваної ігрової позиції ігрового поля, що відповідає певній футбольній команді, нанесені наступні зображення і позначення, розташовані в порядку зверху вниз (такі ж зображення і позначення нанесені - продубльовані для кожної футбольної команди на відповідній їй односторонній картці): Прапор країни (держави) - в самій верхній частині картки; Найменування команди - вигадане або реальне; Вартість картки; Емблема команди - вигадана або реальна; Візит - з вказаною напроти ціною цього візиту; Перелік Побудов - "Магазин", "Стадіон", "Спортивна база", "Спортивний комплекс" із зазначеною навпроти кожної такої побудови вартістю відвідування цієї ігрової позиції іншими учасниками гри у випадку встановлення на цій ігровій позиції відповідних побудов. Вартість Побудови - це та сума, яку повинен заплатити власник цієї ігрової позиції в банк, перед тим, як встановити на ній одну з вищевказаних Побудов. Розмір ігрового поля: 600 мм х 600 мм. Розмір кутових позицій: 90 мм х 90 мм. Розмір проміжних позицій: 45 мм х 90 мм. 3 UA 68046 U 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 55 60 Фіг. 2 - схематичне зображення односторонньої картки (всього 24 односторонніх карток), що являє футбольну команду; на такій односторонній картці нанесені наступні зображення і позначення, розташовані в порядку зверху вниз: 47 - прапор країни (держави) - в самій верхній частині картки; 48 - найменування команди; 49 - вартість картки; 50 - емблема команди (графічне та/або логотипне - словесне позначення); 51 - "Візит" і його ціна ("Візит" - право перебування учасників гри на певній ігровій позиції за певну вартість відвідування даної ігрової позиції. Можливість візиту учасників гри визначається наступним чином: після придбання одним з учасників гри певної позиції інші учасники гри за можливість візиту на цю ігрову позицію оплачують вартість такого перебування - "Візиту" на цю ігрову позицію її власникові - учаснику гри, який придбав цю позицію, у розмірі, зазначеному навпроти слова "Візит"). "Побудови" 52, 53, 54, 55, 56: 52 - Магазин і Вартість відвідування; 53 - Стадіон і Вартість відвідування; 54 - Спортивна база і Вартість відвідування; 55 - Спортивний комплекс і Вартість відвідування; 56 - Вартість Побудови (це та сума, яку повинен заплатити власник цієї ігрової позиції в банк, перед тим, як встановити на ній одну з вищевказаних Побудов). "Побудови" - це можливі установки додаткових придбань: тобто учасник гри, що володіє цією ігровою позицією, має право на "Побудову" - Магазину, Стадіону, Спортивної бази або ж Спортивного комплексу, а вартість (ціна), зазначена навпроти кожної такої "Побудови ", є тією сумою, яку зобов'язані виплачувати інші учасники гри при відвідуванні цієї ігрової позиції в разі їх установки на даній ігровій позиції. Вартість самої "Побудови" - це та сума, яку повинен заплатити за одну (будь-яку) Побудовуустановку на своєму ігровому полі одного з додатків (тобто Магазина або Стадіону, або Спортбази, або Спорткомплексу) учасник гри, що володіє цією ігровою позицією і самою односторонньою карткою - "футбольна команда". На фіг. 3, 4, 5, 6 зображені лицьові сторони двосторонніх карток, призначених для завдання і вказівки на дії учасників гри; лицьова сторона двосторонньої картки містить образотворчу частину, яка вказує на вид картки, і повністю повторює зображення на відповідній цій картці проміжної ігрової позиції на ігровому полі: Фіг. 3 - лицьова сторона двосторонньої картки "Гол", на якій нанесено зображення футбольного м'яча та інші графічні елементи. Фіг. 4 - лицьова сторона двосторонньої картки "Нове повідомлення", на якій нанесено зображення мобільного телефону з написом - "НОВЕ ПОВІДОМЛЕННЯ". Фіг. 5 - лицьова сторона двосторонньої картки "Жовта картка", на якій нанесено зображення арбітра на жовтому фоні. Фіг. 6 - лицьова сторона двосторонньої картки "Червона картка", на якій нанесено зображення арбітра на червоному тлі. Двосторонні картки, на титулі яких зображені малюнки, що вказують на вид цієї картки, а на їх тильній стороні - опис дій, які повинен виконати учасник гри, згруповані в чотири комплекти, в які входять кількість карток: Картки "ГОЛ" - 24. Картки "НОВЕ ПОВІДОМЛЕННЯ" - 24. Картки "ЖОВТА КАРТКА" - 24. Картки "ЧЕРВОНА КАРТКА" - 24. Зміст зворотної (тильної) сторони кожної двосторонньої картки включає наступні описи дій, які повинен виконати учасник гри. Зміст зворотної (тильної) сторони двосторонньої картки "НОВЕ ПОВІДОМЛЕННЯ" (таких карток всього - 24) включає одну з вказівок на дію, яку повинен виконати учасник гри: 1. Ваша команда вийшла в одну другу кубка, наприклад, УЄФА, Ви отримуєте - 50 000 "Фанів". 2. За перемогу в матчі Ліги Чемпіонів Ви отримуєте - 30 000 "Фанів". 3. За вихід в розіграш кубка, наприклад, УЄФА Ви отримуєте - 20 000 "Фанів". 4. За вихід в Лігу Чемпіонів Ви отримуєте - 30 000 "Фанів". 5. На Ваш рахунок переведені додаткові фінанси Ви отримуєте - 50 000 "Фанів". 6. Ви отримуєте чек, наприклад, від фірми FORD Ви отримуєте - 50 000 "Фанів". 7. Ваша команда виграла матч на своєму полі, Ви отримуєте - 20 000 "Фанів". 4 UA 68046 U 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 55 60 8. Ваша команда виграла матч на чужому полі, Ви отримуєте - 25 000 "Фанів". 9. На виїзд за кордон спонсор виділяє Вам фінанси, Ви отримуєте - 50 000 "Фанів". 10.Фірма RIBOK дає право на безкоштовне проходження кола, всі штрафи і стягнення оплачує банк. 11. "ДУБЛЬ" (Опис цієї дії: так як у пропонованій грі використовують два генератора випадкових чисел - два гральних кубика, то існує можливість при їх кидку бачити два однакових числа, наприклад 1:1 або 2:2 і так далі - до 6:6, що і називається в грі - "ДУБЛЬ". А при попаданні учасником гри на штрафні кутові позиції в правилах гри вказується один з варіантів виходу з таких кутових позицій, тобто при киданні кубиків після випадання на них однакових чисел учасник гри має право покинути цю кутову позицію. Але, маючи на руках таку двосторонню картку під назвою "ДУБЛЬ", він також може скористатися нею взамін на кидок гральних кубиків.) Картка залишається на руках до моменту її використання. 12. "ДУБЛЬ" - Картка залишається на руках до моменту її використання. 13. Ви придбали право на перехід до вас захисника, наприклад, від "Бока Хуніорс". Сплатіть власникові команди - 30000 "Фанів". 14. Ви придбали право на перехід до вас голкіпера, наприклад, від "Арсеналу". Сплатіть власникові команди - 50 000 "Фанів". 15. Ви придбали право на перехід до вас нападника, наприклад, від "Динамо". Сплатіть власникові команди - 30 000 "Фанів". 16. Ви придбали право на перехід до вас захисника, наприклад, від "Васко да Гама". Сплатіть власникові команди - 30 000 "Фанів". 17. Ви придбали право на перехід до вас півзахисника, наприклад, у "Реала" Сплатіть власникові команди - 40 000 "Фанів". 18. Ви придбали право на перехід до вас нападника, наприклад, від "Баєра". Сплатіть власникові команди - 50 000 "Фанів". 19. За неспортивну поведінку голкіпера - Сплатіть штраф - 10 000 "Фанів". 20. Дисциплінарне стягнення - Сплатіть штраф - 15 000 "Фанів". 21. За неявку на матч з командою суперника - Сплатіть штраф - 20 000 "Фанів". 22. За розрив контракту зі своєю фірмою - Сплатіть штраф - 30 000 "Фанів". 23. За хуліганську поведінку Ваших уболівальників - Сплатіть штраф - 10 000 "Фанів". 24. За нецензурне висловлювання на адресу арбітра - Сплатіть штраф - 10 000 "Фанів". Зміст зворотної (тильної) сторони двосторонньої картки "ЖОВТА КАРТКА "(всього 24 таких картки) включає вказівку на одну з наступних дій, яку повинен виконати учасник гри: 1. Зіграйте дружній матч з командою, наприклад, "Спартак". 2. Зіграйте дружній матч з командою, наприклад, "Динамо - Київ". 3. Зіграйте дружній матч з командою, наприклад, "Галата - Сарай". 4. Зіграйте дружній матч з командою, наприклад, "Порто". 5. Зіграйте дружній матч з командою, наприклад, "Аякс". 6. Зіграйте дружній матч з командою, наприклад, "Парі Сен-Жермен". 7. Зіграйте дружній матч з командою, наприклад, "Індепендьєнте". 8. Зіграйте дружній матч з командою, наприклад, "Бока Хуніорс". 9. Зіграйте дружній матч з командою, наприклад, "Рівер Плейт". 10. Зіграйте дружній матч з командою, наприклад, "Васко да Гама". 11. Зіграйте дружній матч з командою, наприклад, "Корінтіанс". 12. Зіграйте дружній матч з командою, наприклад, "Палмейрас". 13. Зіграйте дружній матч з командою, наприклад, "Лаціо". 14. Зіграйте дружній матч з командою, наприклад, "Мілан". 15. Зіграйте дружній матч з командою, наприклад, "Ювентус". 16. Зіграйте дружній матч з командою, наприклад, "Валенсія» 17. Зіграйте дружній матч з командою "Барселона". 18. Зіграйте дружній матч з командою, наприклад, "Реал". 19. Зіграйте дружній матч з командою, наприклад, "Байєр". 20. Зіграйте дружній матч з командою, наприклад, "Боруссія» 21. Зіграйте дружній матч з командою, наприклад, "Баварія". 22. Зіграйте дружній матч з командою, наприклад, "Арсенал". 23. Зіграйте дружній матч з командою, наприклад, "Челсі". 24. Зіграйте дружній матч з командою, наприклад, "Манчестер Юнайтед". Зміст зворотної (тильній) сторони двосторонньої картки "ЧЕРВОНА КАРТКА" (всього 24 таких картки) включає одну з таких вказівок на дію, яку повинен виконати учасник гри: 5 UA 68046 U 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 55 1. За неспортивну поведінку вашої команди - Сплатіть штраф - 120 000 "Фанів". 2. За нецензурне висловлювання тренера на адресу арбітра - Сплатіть штраф - 130 000 "Фанів". 3. За неявку на матч за кубок, наприклад, УЄФА - Сплатіть штраф - 150 000 "Фанів". 4. За спробу підкупу головного арбітра - Сплатіть штраф - 200 000 "Фанів". 5. За появу на полі дискваліфікованого гравця - Сплатіть штраф - 170 000 "Фанів". 6. За антирасистські висловлювання гравця Вашої команди - Сплатіть штраф - 140 000 "Фанів". 7. За порушення проходження митниці - Сплатіть штраф - 135 000 "Фанів". Наприклад, 8. За неявку до виконкому FIFA - Сплатіть штраф - 160 000 "Фанів". 9. За несплату податків - Сплатіть штраф -110 000 "Фанів". 10. За підробку документів - Сплатіть штраф - 190 000 "Фанів". 11. За використання допінгу гравцем Вашої команди - Сплатіть штраф - 180 000 "Фанів". 12. За неспортивну поведінку вашої команди - Сплатіть штраф - 120 000 "Фанів". 13. За спробу підкупу головного арбітра - Сплатіть штраф - 200 000 "Фанів". 14. За неявку на матч за кубок, наприклад, УЄФА - Сплатіть штраф - 150 000 "Фанів". 15. За нецензурне висловлювання гравця на адресу арбітра - Сплатіть штраф - 130 000 "Фанів". 16. За появу на полі дискваліфікованого гравця - Сплатіть штраф - 170 000 "Фанів". 17. За порушення проходження митниці - Сплатіть штраф - 135 000 "Фанів". 18. Оренда Вашого стадіону не оплачена - Сплатіть - 100 000 "Фанів". 19. Ваші команди оподатковуються - Сплатіть - 100 000 "Фанів". 20. Ваша команда оштрафована - Сплатіть - 100 000 "Фанів". 21. В Ваші ворота призначений пенальті. Відправляйтеся на поле "ПЕНАЛЬТІ". 22. В Ваші ворота призначений пенальті. Відправляйтеся на поле "ПЕНАЛЬТІ". 23. За неправильну поведінку Ваших уболівальників Ви пропускаєте два кола. 24. За неправильну поведінку Ваших уболівальників Ви пропускаєте два кола. Зміст зворотної (тильної) сторони двосторонньої картки "ГОЛ" (всього 24 таких картки) включає вказівку на одне з наступних дій, яку повинен виконати учасник гри: 1. Ваша команда виграла кубок Ліги Чемпіонів - Ви отримуєте - 300 000 "Фанів". 2. За вихід у фінал кубка Ліги Чемпіонів - Ви отримуєте - 200 000 "Фанів". 3. Ваша команда виграла кубок, наприклад, УЄФА - Ви отримуєте - 260 000 "Фанів". 4. За вихід у фінал кубка, наприклад, УЄФА - Ви отримуєте - 160 000 "Фанів". 5. За вихід у півфінал кубка Ліги Чемпіонів - Ви отримуєте - 140 000 "Фанів". 6. За вихід у півфінал кубка, наприклад, УЄФА - Ви отримуєте - 100 000 "Фанів". 7. Проведення матчу на Вашому стадіоні - Ви отримуєте - 130 000 "Фанів". 8. Ваші капіталовкладення приносять дохід - Ви отримуєте -150 000 "Фанів". 9. Оренда Вашого Спорткомплексу приносить дохід - Ви отримуєте -190 000 "Фанів". 10. Ваш прибуток від всіх Побудов збільшена - Ви отримуєте - 170 000 "Фанів". 11. Прибуток з оренди Ваших Магазинів - Ви отримуєте - 150 000 "Фанів". 12. Прибуток з оренди Ваших Спортбаз - Ви отримуєте - 220 000 "Фанів". 13. Прибуток з оренди Ваших стадіонів - Ви отримуєте - 180 000 "Фанів". 14. Прибуток з оренди Ваших Спорткомплексів - Ви отримуєте - 300 000 "Фанів". 15. Прибуток від реклами - Ви отримуєте - 240 000 "Фанів". 16. Фірма FORD виплачує Вам суму у розмірі - 140 000 "Фанів". 17. Фірма ADIDAS виплачує Вам суму у розмірі - 150 000 "Фанів". 18. Фірма CANON виплачує Вам суму у розмірі - 160 000 "Фанів". 19. Фірма SONY виплачує Вам суму у розмірі - 170 000 "Фанів". 20. Ваші доходи збільшилися - одержати фінанси у розмірі - 130 000 "Фанів". 21. Подарунок від спонсора за забитий гол у розмірі - 140 000 "Фанів". 22. Подарунок від спонсора за красиву гру у розмірі - 120 000 "Фанів". 23. Подарунок від спонсора за кращий гол сезону у розмірі - 240 000 "Фанів". 24. Подарунок від спонсора за кращого голкіпера у розмірі - 180 000 "Фанів". Фіг. 7 - схематичне зображення односторонньої картки імітує грошовий знак, на яку нанесені графічні елементи, найменування вигаданої грошової одиниці, наприклад, "Фан" (так як використовують банкноти з значення фанів більше 500, то і зображення банкноти включає це слово в множині, а саме "Фанів": 500 Фанів, 1000 Фанів, 2000 Фанів, 5000 Фанів, 10000 Фанів, 50000 Фанів, 100000 Фанів і 500000 Фанів). 6 UA 68046 U 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 55 Фіг. 8 - загальний вид ігрового поля (цифрові позначення елементів цього ігрового поля від 1 до 46 наведені на фіг. 1) як приклад наведено з написами іншою мовою (російською мовою): для можливості використання запропонованої гри її учасниками, що говорять іншими мовами, написи на ігрових позиціях ігрового поля, на самому ігровому полі, інших елементах гри (картках та інших) можуть бути виконані будь-якою мовою учасників гри. Правила гри. Цілями здійснення запропонованої настільної гри є: - Перемога одних учасників гри над іншими учасниками гри шляхом введення їх у банкрутство, - Отримання навичок у проведенні фінансових операцій, - Надбання корисних знань в області географії і понять, пов'язаних з пізнанням основних елементів футбольного світу. Завдання учасників здійснення пропонованої гри полягають в тому, щоб раціонально розпорядитися фінансами, набуваючи картки відповідних команд і встановлювати відповідні "Побудови", а також оптимально розподілити свої капіталовкладення, отримати доходи від здійснення дій в процесі гри щодо карток - "футбольна команда" і відповідних ігрових позицій. Крім того - прагнути не потрапляти на ігрові позиції, які зобов'язують учасника гри до виплат і штрафів. У кожного учасника гри є шанс стати переможцем у цій грі, який збільшується при уважному обмірковуванні своїх дій і надбанні навичок у веденні гри. 1. У запропонований настільній грі можуть брати участь від 2 до 6 осіб. 2. Перед початком гри кожен з учасників гри отримує в своє розпорядження ігрову фішку, яка буде вказувати його місце положення на ігровому шляху, а також банк видає кожному з учасників гри по 600 000 "Фанів" (вигадані - фантазійні грошові купюри для проведення фінансових операцій в грі). 3. Перед початком гри на ігровому шляху розкладаються 24 односторонніх картки «футбольна команда" на відповідні ігрові позиції самого ігрового поля, тобто на ігрові позиції, що мають ті ж назви футбольних команд, що і на односторонніх картках. 4. Визначають одного з учасників гри, який буде виконувати додаткові функції, а саме функції банкіра. До обов'язків банкіра входить завідування жетонами, які позначають "Магазин", "Стадіон", "Спортбаза", "Спорткомплекс", двосторонніми картками "Жовта картка", "Червона картка", "Гол" і "Нове повідомлення" (зачитувати свідчення про дії учасників гри, написані на зворотній (тильній) стороні цих двосторонніх карток), а так само всіма односторонніми картками, що являють собою вигадані грошові купюри - "Фани". Банкір також зобов'язаний розпоряджатися банком, тобто видавати і брати (одержувати) односторонні картки, що імітують грошовий знак (банкноту), здійснювати розрахункові операції і т. д. 5. Учасники гри переміщують свої ігрові фішки по ігровому шляху на ігровому полі за годинниковою стрілкою. Після кидка гральних кубиків учасник гри переміщує свою ігрову фішку на відповідну ігрову позицію, залежно від числа, що випало на гральних кубиках. Звіт починається з наступної ігрової позиції, на якій знаходиться ігрова фішка учасника гри в даний момент. 6. Учасники гри мають право на придбання (купівлю) односторонніх карток - "футбольна команда" в той момент, коли ігрова фішка знаходиться на даній ігровій позиції цієї футбольної команди. Вищевказане придбання здійснюється в тому випадку, якщо цю односторонню картка "футбольна команда" не придбав інший учасник гри, що зайшов на цю ігрову позицію раніше. 7. Учасник гри зобов'язаний виконувати вказівки, написані на зворотному боці двох сторонніх карток, в тому випадку, коли ігрова фішка учасника гри знаходиться на відповідній ігрової позиції, що позначає ту чи іншу двосторонню картку. 8.Участник гри зобов'язаний виконувати умови відвідування кутових позицій ігрового шляху відповідно до правил запропонованої настільної гри. 9. Після проходження кожного повного кола ігрового шляху через кутову позицію "Початок матчу" учаснику гри банк виплачує 50 000 "Фанів". 10. Якщо учасник гри зайшов на кутову ігрову позицію "Штрафний удар - Вільний удар", він зобов'язаний виплатити в банк суму в розмірі 5 000 "Фанів", і вихід з цієї кутової позиції можливий лише після випадання "Дубля" при кидку гральних кубиків або ж після трьох кидків гральних кубиків, кожен з яких проводиться відповідно до черговості ходу учасників гри. Учасник гри також може використовувати двосторонню картку, якщо він має її на руках, з написом "Дубль" на зворотному боці такої картки, але використовувати її він має право тільки після першої спроби викинути "Дубль" на гральних кубиках. Таку картку можна одержати, заходячи 7 UA 68046 U 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 55 своєю ігровою фішкою на одну з ігрових позицій під назвою "Нове повідомлення" в процесі гри. Ця двостороння картка зберігається на руках учасника гри до моменту її використання в грі. Якщо учасник гри зайшов на вищевказану кутову ігрову позицію в той момент, коли інший учасник гри вже знаходиться на ній, то він має право відправити учасника гри, що вже стоїть там раніше, на будь-яку іншу ігрову позицію шляхом переміщення його ігрової фішки. Але сам так само зобов'язаний виконати всі умови відвідування цієї кутові позиції. 11. Учасник гри, який зайшов на кутову ігрову позицію "Тайм - Аут", пропускає одне коло і знаходиться там до тих пір, поки інші учасники гри не пройдуть кутову ігрову позицію "Початок матчу". Після цього він має право на повернення в гру і право ходу, тобто право кидка гральних кубиків у свою чергу. 12. Учасник гри, який зайшов на кутову ігрову позицію - "Пенальті", зобов'язаний заплатити в банк штраф у розмірі 50 000 "Фанів", після чого у нього є 4 спроби викинути "Дубль" або ж використовувати картку "Нове повідомлення" з написом "Дубль". Використання картки дозволено тільки після другої, невдалої спроби викинути "Дубль" на гральних кубиках. Кожен кидок гральних кубиків проводиться відповідно до черговості ходу учасників гри. 13.Учасник гри, який має на руках три односторонні картки - "футбольна команда" однієї групи, може виробляти Побудови на цих відповідних ігрових позиціях Магазинів, Стадіонів, Спортбаз та Спорткомплексів. Якщо учасник гри має право на встановлення таких "Побудов", то попередні Побудови знімаються з ігрових позицій. Для цього повинні використовуватися спеціальні ігрові жетони різних кольорів, що мають відповідні назви: "Магазин", "Стадіон", "Спортбаза" і "Спорткомплекс". Учасники гри мають право закладати картки своїх команд банку в половину їх вартості, а також знімати та закладати свої Побудови на тих же умовах, що й картки футбольних команд половину ціни Побудови. Учасники гри не мають права застави картки своєї футбольної команди, якщо на цій ігровій позиції розташовані Побудови. На право застави учасники гри мають право, перебуваючи на будь-якій ігровій позиції ігрового поля. У тому випадку, якщо учасник гри не може розрахуватися з банком - виплатити штраф, оплатити витрати або розрахуватися з суперником, то банк виплачує його заборгованість, а сам учасник гри вибуває з гри. В такому випадку його Побудови знімаються, а картки футбольних команд повертаються на ігрове поле, розкладаються на відповідні ігрові позиції і розігруються між учасниками гри згідно з правилами придбання картки - "футбольна команда". А саме, при заході учасника гри на цю ігрову позицію той, у свою чергу, може придбати картку цієї футбольної команди. У разі відмови ця одностороння картка залишається на ігровому полі. Гра продовжується до тих пір, поки не залишиться один учасник гри. 14. Переможцем вважається той учасник гри, який зміг зберегти і примножити свої капіталовкладення, раціонально розподіливши їх, купуючи картки футбольних команд і розміщуючи відповідні Побудови на ігрових позиціях, ввести у банкрутство інших учасників гри, при тому самому залишитися в грі. Додаткова інструкція для формування вартості відвідувань: Вартість відвідування ігрових позицій на ігровому полі - "футбольних команд" формується, починаючи з першої команди, що знаходиться після першої кутової позиції "Початок матчу" за годинниковою стрілкою: ВІЗИТ - ціна відвідування; МАГАЗИН - ціна відвідування в рядку "ВІЗИТ" х 2; СТАДІОН - ціна відвідування в рядку "МАГАЗИН" х 4; СПОРТБАЗА - ціна відвідування в рядку "СТАДІОН" х 6; СПОРТКОМПЛЕКС - сума цін відвідування всіх вищевказаних рядків. У кожній групі, яка об'єднує по три футбольні команди, змінюється (формується) ціна відвідування в рядку "ВІЗИТ" наступним чином: 1-а команда: ВІЗИТ - ціна відвідування; друга команда: ВІЗИТ - ціна відвідування 1-ої команди + 500 фанів, 3-тя команда: ВІЗИТ - ціна відвідування 1-їо команди + 1000 фанів. Формування вартості відвідування в рядках Побудов залишається таким же, як описано вище. Кожна наступна група, що об'єднує по три футбольні команди, в сенсі формування вартості відвідувань відрізняється від попередньої тим, що вартість відвідин першої команди групи зростає на 1000 фанів щодо третьої команди попередньої групи. Таким чином формують вартість відвідувань для наступної групи: 1-а команда: ВІЗИТ - ціна відвідування третій команди попередньої групи + 1000 фанів; 2-а команда: ВІЗИТ - ціна відвідування 1-ї команди цієї групи + 500 фанів; Третя команда: ВІЗИТ - ціна відвідування 1-ї команди цієї групи + 1000 фанів. Формування вартості відвідування в рядках Побудов залишається тим самим. 8 UA 68046 U 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 55 60 У нижній графі "Вартість побудови" - вартість самих Побудов у кожній групі з трьох ігрових позицій "футбольна команда" однакова. У першій групі, починаючи від кутової позиції "Початок матчу" (за годинниковою стрілкою) вона дорівнює 5000 фанів. Ця вартість вказана на кожній з трьох ігрових позиціях "футбольна команда" цієї групи. Вартість побудови в такій групі збільшується на 5000 фанів від суми в попередній групі. Таким чином отримують схему формування вартості Побудови в групах: Перша група: 1-а футбольна команда - Вартість (ціна) Побудови - 5000 фанів. 2-а футбольна команда - Вартість (ціна) Побудови - 5000 фанів. Третя футбольна командаВартість (ціна) Побудови - 5000 фанів. Наступна група: 1-а футбольна команда Вартість (ціна) Побудови - ціна Побудови в попередній групі + 5000 фанів 2-а футбольна команда. Вартість (ціна) Побудови - ціна Побудови в попередній групі + 5000 фанів. Третя футбольна команда Вартість (ціна) Побудови - ціна Побудови в попередній групі + 5000 фанів. Опис ведення гри. Запропонована гра проводиться у відповідності й з дотриманням її правил, описаних вище. 1.Участники гри встановлюють свої ігрові фішки на кутову ігрову позицію "Початок матчу". За допомогою пересування ігрових фішок учасниками гри по ігровому шляху на ігровому полі гра здійснюється за годинниковою стрілкою. 2. Учасники гри розкладають односторонні картки - "футбольні команди" відповідно до ігрових позицій, на яких нанесені ті ж дані, що й на цих односторонніх картках. 3. Кожному учаснику гри банк в особі банкіра видає по 600 000 "Фанів". Банкіра учасники гри вибирають на розсуд, залежно від здатності його правильно розпоряджатися фінансами і виконувати грошові операції. Банкір групує в окремі стопки жетони, які позначають відповідні Побудови - "Магазин", "Стадіон", "Спортбазу" і "Спорткомплекс", а так само він розкладає двосторонні картки "Жовта картка", "Червона картка", "Гол", "Нове повідомлення », які будуть зберігатися в окремому місці. Двосторонніми картками банкір користується в той момент, коли один з учасників гри заходить на відповідну ігрову позицію своєю ігровою фішкою. Банкір бере з відповідної стопки верхню двосторонню картку і зачитує інформацію, написану на зворотній (тильній) стороні цієї двосторонньої картки, після чого він кладе цю двосторонню картку в самий низ відповідної стопки двосторонніх карток. 4. Для визначення черговості, у якій учасники гри будуть мати право здійснювати свої ходи, тобто право переміщати свої ігрові фішки по ігровому шляху на ігровому полі, необхідно здійснити попередній кидок гральних кубиків. Це виконується таким чином: у будь-якій черговості кожен учасник гри бере обидва гральних кубика і виконує один кидок гральними кубиками, після чого підраховується число, що випало на двох кубиках, відповідно з цим числом учасник гри, що набрав найбільше число, має право першого ходу. Наступний за ним хід має право зробити учасник гри, який набрав число, більше, ніж у решти учасників гри, але менше, ніж в учасника гри, який набрав найбільше число. Залежно від числа на двох кубиках, після першого кидка розподіляється черговість ходу учасників гри. Якщо після першого кидка гральних кубиків у декількох учасників гри число, що випало на кубиках однакове, вони повторюють спробу, щоб визначити свою черговість. Наприклад, у грі беруть участь чотири учасники гри. Кожен з них, взявши обидва гральних кубика, робить один кидок, після того, як всі учасники гри здійснили по одному кидку гральних кубиків, і відповідно набрали певні числа - 8, 3, 6, 11. Виходячи з цього, перший хід робить той учасник гри, який набрав число 11, другий - 8, третій - 6 і четвертий -3. 5. При першому заході учасника гри (тобто ході його ігрової фішки) шляхом кидка гральних кубиків та відповідного подальшого переміщення його ігровий фішки на ігрову позицію, в залежності від числа, що випало на гральних кубиках, на ігрову позицію "Футбольна Команда" учасник гри отримує право придбання односторонньої картки цієї футбольної команди. У разі відмови учасником гри від такого придбання одностороння картка цієї футбольної команди залишається на ігровому полі. Вартість (ціна) односторонньої картки цієї команди вказана під її назвою. Правом "Побудови" на ігрові й позиції футбольної команди безпосередньо на ігровому полі учасник гри може користуватися в тому випадку, коли він буде мати на руках односторонні картки всіх трьох футбольних команд однієї групи. Досягти отримання односторонніх карток трьох команд однієї групи учасник гри може шляхом придбання односторонніх карток цих футбольних команд, заходячи на кожну з цих, відповідних, ігрових позицій своєю ігровою фішкою, а саме, кидаючи гральні кубики і здійснюючи переміщення по ігровому шляху пересуванням своєї ігрової фішки, відповідно до числа, що 9 UA 68046 U 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 55 випадає на гральних кубиках. Однак, у випадку, якщо картка цієї футбольної команди вже була придбана іншим учасником гри, то можна цю картку придбати за домовленістю з учасником гри власником цієї ігрової позиції. Ця домовленість може бути укладена у вільній формі, незалежно від зазначеної вартості картки цієї команди на картці -«футбольна команда". Тобто власник цієї картки може зажадати й значно більшу суму, ніж та, яка вказана на самій ігровий позиції цієї футбольної команди. Також учасники гри можуть обмінюватися між собою картками "футбольна команда" з урахуванням різниці у вартості картки і відповідної доплати. Власник картки може також відмовитися від такої передачі або обміну картки. У цьому випадку обидва учасники гри втрачають можливість придбати односторонні картки всіх трьох футбольних команд однієї групи, до тих пір поки один з власників не погодиться передати за вартістю або обміняти, наявну у нього односторонню картку "футбольна команда", на картку футбольної команди суперника. І лише після отримання односторонніх карток всіх трьох команд однієї групи тим чи іншим способом учасник гри має право на встановлення "Побудов" (Магазинів, Стадіонів, Спортбаз і Спорткомплексів) на цих ігрових позиціях - футбольних командах. Ці "Побудови" виробляються при наступному заході учасника гри, тобто його ігровий фішки на одну з цих трьох ігрових позицій (на одну з ігрових позицій футбольної команди на ігровому полі). Учасник гри, який володіє картками трьох команд однієї групи, який під час свого чергового ходу перемістив свою ігрову фішку на одну з ігрових позицій - "футбольна команда", в свою групу, тобто на одну з трьох футбольних команд, односторонніми картками яких він володіє, може оплатити будівництво (установку) Магазину, Стадіону, Спортбази або Спорткомплексу. А саме, сплативши банку відповідно до ціни "Побудови", зазначеної в самій нижній частині цієї ігрової позиції, учасник гри встановлює жетон на цій ігровій позиції відповідний тієї "Побудові", яку він має право встановити. За одне відвідування він може сплатити тільки "Побудову" одного рівня на трьох відповідних ігрових позиціях, починаючи з найменшої. Приклад конкретного здійснення запропонованої гри. Учасник гри має (придбав) односторонні картки трьох футбольних команд однієї групи (наприклад, трьох команд однієї групи - бразильської групи - країни Бразилія, в яку входять три футбольні команди, наприклад, Палмейрас, Корінтіанс і Васко да Гама). Кинувши гральні кубики і перемістивши свою ігрову фішку, учасник гри зайшов на одну з ігрових позицій, які відповідають одній з цих команд. В результаті чого цей учасник гри набуває право (за бажанням, залежно від наявності коштів) оплатити будівництво трьох магазинів цієї групи (тобто розмістити три жетони, що позначають "Магазин") на відповідних ігрових позиціях цієї групи, по одному жетону на кожній, оплативши вартість "Побудови", зазначеної в самій нижній частині кожної з цих ігрових позицій. У цьому випадку в самому нижньому рядку вказана вартість, що дорівнює 20 000 "Фанів". Після оплати банку, тобто банкіру 60000 "Фанів", відповідно за три "Побудови", цей учасник гри встановлює три жетони (по одному на кожній з ігрових позицій, тобто на ігрові позиції футбольної команди Палмейрас, футбольної команди Корінтіанс і на ігровий позиції футбольної команди Васко да Гама). Після цього інші учасники гри, що потрапляють під час свого чергового ходу, і пересуваючи свої ігрові фішки на позиції цих футбольних команд, оплачують власнику вже не вартість "Візиту", а ту вартість, яка вказана напроти того чи іншого магазину даної футбольної команди: наприклад, зайшовши на ігрову позицію команди Корінтіанс, учасник гри зобов'язаний заплатити власнику 15 000 "Фанів", як вказано напроти цього магазину. Сам же власник карток цих трьох футбольних команд має право встановлювати такі жетони "Стадіон" на цих ігрових позиціях лише після того, як пройде повне коло ігрового шляху і знову зайде на одну з цих ігрових позицій футбольних команд бразильської групи, знову сплативши по 20 000 "Фанів »за кожну "Побудову " встановити жетони "Стадіон", попередньо забравши жетони "Магазин»- ці жетони "Магазин" учасник гри віддає банкірові і цей учасник гри надалі не має права користуватися цими жетонами на даних ігрових позиціях, гроші за ці жетони не повертаються. Інші ж учасники гри при кожному новому (подальшому) своєму заході ігровими фішками на ігрові позиції цих футбольних команд будуть зобов'язані сплатити власнику вже відповідно ціну, зазначену навпроти слова "Стадіон". Але учасники гри вже не оплачують ціну, зазначену навпроти попередньої "Побудови" на цій ігровій позиції. Таким чином відбуваються придбання та встановлення нових "Побудов" на ігрових позиціях - "Футбольні команди". Коли учасник гри заходить на ігрову позицію своєї ігрової фішкою, яка позначає одну з двосторонніх карток, банкір вголос зачитує інформацію, написану на зворотній (тильній) стороні двосторонньої картки відповідної даної ігрової позиції. Ігрова позиція - "Жовта Картка": 10 UA 68046 U 5 10 15 20 25 30 35 40 Відправляє учасника гри на інші ігрові позиції - "футбольні команди" для проведення дружнього матчу. Без проходу через кутову ігрову позицію - "Початок матчу". Ігрова позиція - "Червона Картка": Зобов'язує учасника гри сплатити ту суму, яка в ній вказується, вона може бути в розмірі від 100 000 до 200 000 "Фанів". Ігрова позиція - "Нове повідомлення": У рівній мірі може нести в собі як заохочення, так і штрафи в розмірі від 10 000 до 50000 "Фанів". Ігрова позиція - "Гол": Дає можливість отримання призового грошового бонусу в розмірі від 100 000 до 300 000 "Фанів". Комплект запропонованої настільної гри включає наступну кількість її складових (кількість одиниць): Ігрове поле - 1. Комплект карток - футбольних команд: КОМАНДИ - 24. Комплект двосторонніх карток: "ГОЛ" - 24. "НОВЕ ПОВІДОМЛЕННЯ" - 24 "ЖОВТА КАРТКА" - 24 "ЧЕРВОНА КАРТКА" - 24 Комплект карток, що імітують грошові знаки: 500 "Фанів" - 35 1000 "Фанів" - 35 2000 "Фанів" - 35 5000 "Фанів" - 35 10 000 "Фанів" - 35 25000 "Фанів" - 35 50000 "Фанів" - 35 100000 "Фанів»-35 500000 "Фанів" - 35. Комплект ігрових жетонів: МАГАЗИН - 2, СТАДІОН - 24, СПОРТБАЗА - 24, СПОРТКОМПЛЕКС - 24. Генератор випадкових чисел у вигляді гральних кубиків з маркуванням граней - 2 Комплект ігрових елементів для позначення місця кожного учасника на ігровому полі: - 6. Учасники запропонованої гри при її здійсненні отримують навички у проведенні фінансових операцій, набувають корисні знання в галузі географії і понять, пов'язаних з пізнанням основних елементів футбольного світу, розвивають логічне мислення. Сукупність усіх ознак запропонованої настільної гри, в тому числі її нові ознаки дозволяють досягти при її використанні технічного результату - за рахунок введення нових елементів гри, їх змісту, зв'язків, взаємного розташування, оформлення запропонована гра має підвищений рівень її цікавості, різноманітності, ця гра дозволяє розширити світогляд учасників гри, їх знань в інших областях, а саме - пізнань географічної спрямованості, аспектів футбольного світу і, в зв'язку з одночасними логічними побудовами - і в економічній спрямованості; крім того така гра дозволяє розширити асортимент настільних ігор. Така гра належить до логічних ігор, а саме до пізнавальної настільної гри з тематичною спортивною спрямованістю, названої "Ліга Чемпіонів", вона може бути використана для розвитку логічного мислення, розширення світогляду як у дітей, так і у дорослих. Джерела інформації: 1. Патент США № 4913446, м.кл. A63F 3/00, 1990. 2. Деклараційній патент України на Винахід № 47013, м. кл. A63F 3/00. 3. Патент України на винахід № 93774, м. кл. A63F 3/06, публ. бюл. № 5, 2011. 4. Патент Російської Федерації на корисне модель № 25422, м. кл. A63F 7/06, 10.10.2002. 5. Патент Російської Федерації на корисне модель № 94869, м. кл. A63F 7/06, 10.06.2010. 6. Патент Російської Федерації на винахід № 2005527, м. кл. A63F 7/06, 15.01.1994. 7. Гра "Менеджер" http://www.petropan.ru/menedjer/history/ - Прототип. 45 ФОРМУЛА КОРИСНОЇ МОДЕЛІ 50 55 60 1. Пізнавальна настільна гра, яка містить ігрове поле з центральною ігровою схемою у формі прямокутника, розділене на послідовно розташовані ігрові позиції, з позначеннями, що чергуються і утворюють ігровий шлях, чотири кутові позиції з певними вказівками на дії учасника гри, розташовані на кожній з чотирьох сторін ігрового поля між кутовими позиціями ігрові сектори, кожний з яких містить по дев'ять проміжних ігрових позицій, ігрові позиції, об'єднані в групи по три ігрові позиції, різні види карток, що утворюють комплекти, і які відповідають позиціям ігрового шляху та містять завдання і вказівки на дії учасників гри, в тому числі односторонні картки, двосторонні картки, які відповідають позиціям ігрового шляху, що вказують на виконання дій учасників гри, комплект карток, кожна з яких імітує грошовий знак, комплект ігрових елементів у вигляді фішок для позначення місця кожного учасника гри на ігровому полі, набір ігрових жетонів для позначення побудов на ігрових позиціях ігрового поля, ігровий елемент, який являє собою генератор випадкових чисел з маркуванням граней, яка відрізняється тим, що центральна ігрова схема виконана у вигляді футбольного поля, в центрі 11 UA 68046 U 5 10 15 20 25 30 35 якого нанесено зображення кубка для нагороди, а кожна з чотирьох кутових позицій містить індивідуальні інформаційні параметри, має відповідну назву - перша кутова позиція має назву "Початок матчу", друга кутова позиція має назву "Штрафний удар - Вільний удар", третя кутова позиція має назву "Тайм Аут", четверта кутова позиція має назву "Пенальті", крім того один із секторів, що складається з дев'яти проміжних ігрових позицій, розташованих на одній з чотирьох сторін ігрового поля між кутовими позиціями, містить дві групи, кожна з яких включає по три футбольні команди різних країн, а кожен із трьох секторів, що складається з дев'яти проміжних ігрових позицій, які розташовані відповідно на трьох сторонах ігрового поля між відповідними кутовими позиціями, містить проміжні позиції, об'єднані в групи по три футбольні команди від двох країн, і найменування кожної футбольної команди нанесено на відповідній проміжній позиції, при цьому на ігровому полі до складу кожної з дев'яти проміжних ігрових позицій входять інформаційні проміжні позиції, штрафна або бонусна проміжні ігрові позиції із смисловим змістом футбольної тематики, крім того комплекти двосторонніх карток, кожна з яких відповідає певній позиції ігрового шляху ігрового поля, і кожна з яких вказує на виконання дій учасників гри, являють собою чотири види двосторонніх карток, при цьому два види таких двосторонніх карток - перший вид і другий вид мають інформаційну спрямованість змісту, а два інших види - третій вид і четвертий вид мають бонусну та штрафну спрямованість змісту відповідно, і на титульній стороні кожної двосторонньої картки, що містить завдання та вказівки на дії учасників гри, нанесені зображувальні елементи, а на зворотному боці кожної такої картки нанесена текстова частина. 2. Настільна гра за п. 1, яка відрізняється тим, що на ігровому полі до складу кожної з дев'яти проміжних ігрових позицій входять інформаційні, штрафна або бонусна проміжні ігрові позиції із смисловим змістом футбольної тематики з найменуваннями"Жовта картка", "Червона картка", "Картка "Гол", "Картка "Нове повідомлення". 3. Настільна гра за п. 1, яка відрізняється тим, що назви країн нанесені безпосередньо на ігровому полі і позначені певними індивідуальними кольорами, наприклад, рожевим, зеленим, фіолетовим, жовтим, блакитним, помаранчевим. 4. Настільна гра за п. 1, яка відрізняється тим, що на кожній односторонній картці "Футбольна команда" нанесено сполучення зображення прапора країни, виконане у відповідних кольорах, назви футбольної команди та її емблеми, вказані вартість картки, слово "Візит" та вартість візиту, а також вказані побудови з відповідною вартістю. 5. Настільна гра за п. 1, яка відрізняється тим, що кожна одностороння картка, що імітує грошовий знак, виконана у вигляді банкноти з використанням футбольної тематики та атрибутики, а саме на такій картці нанесено зображення воріт й м'ячів, і така картка має індивідуальне назву з номінальними грошовими знаками у вигаданій грошовій одиниці, наприклад, "Фан". 6. Настільна гра за п. 1, яка відрізняється тим, що всі картки мають однакову форму і розмір відповідно до ігрових позицій, нанесених на ігрове поле, а їх графічний та смисловий зміст є ідентичним відповідній ігрової позиції на ігровому полі. 12 UA 68046 U 13 UA 68046 U 14 UA 68046 U 15 UA 68046 U Комп’ютерна верстка Г. Паяльніков Державна служба інтелектуальної власності України, вул. Урицького, 45, м. Київ, МСП, 03680, Україна ДП “Український інститут промислової власності”, вул. Глазунова, 1, м. Київ – 42, 01601 16
ДивитисяДодаткова інформація
Назва патенту англійськоюCognitive table game "champion league"
Автори англійськоюShpak Andrii Yuriiovych
Назва патенту російськоюПознавательная настольная игра "лига чемпионов"
Автори російськоюШпак Андрей Юрьевич
МПК / Мітки
Мітки: пізнавальна, ліга, настільна, чемпіонів, гра
Код посилання
<a href="https://ua.patents.su/18-68046-piznavalna-nastilna-gra-liga-chempioniv.html" target="_blank" rel="follow" title="База патентів України">Пізнавальна настільна гра “ліга чемпіонів”</a>
Попередній патент: Установка для використання пари при роботі двигуна внутрішнього згоряння
Наступний патент: Фільтр для очищення масла
Випадковий патент: Розчин для глушіння та ремонту свердловин