Спосіб створення пізнавально-розважальної інформаційної системи реального часу

Завантажити PDF файл.

Формула / Реферат

Спосіб створення пізнавально-розважальної інформаційної мережі реального часу, що передбачає установку з'єднання замовника з виробником сервісів, який відрізняється тим, що перед з'єднанням створюють портал розпорядника, формують множину потенційних замовників і виробників серверів, готують та погоджують сценарії, сюжети, встановлюють час сеансу, відтворюють сюжети виробником і підтримують інтерактивну взаємодію з замовником.

Текст

Реферат: UA 81891 U UA 81891 U 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 55 60 Корисна модель належить мережевих інформаційних технологій гуманітарного призначення. Відомий спосіб надання відеоінформаційних послуг мережі You tube (www. yotube.com), який є найбільш близьким до запропонованого. Користувачі можуть після установки зв'язку з виробником пізнавально-розважальних програм передивлятися відеозаписи, добавляти свої фільми і кліпи, як професійні, так і аматорські. Недоліком цього способу є відсутність режиму реального часу, інтерактивної взаємодії між замовником і виробником, організаційно-комерційних послуг. В основу корисної моделі поставлено задачу створити спосіб, який забезпечує відеоінформаційні послуги в реальному часі і в інтерактивному режимі. Суть способу полягає в організації глобального пізнавально-розважального простору, реалізованого на базі Інтернет-взаємодії замовників і виробників пізнавально-розважальних сервісів (ПР-сервісів) в реальному і квазіреальному часі з забезпеченням активної взаємодії між ними для задоволення побажань замовника. До сфери сервісів належать аудіо-, відео-сюжети (програми) по напрямках: туризму, навчальних та розважальних програм, віртуальних відвідань музеїв, виставок та ін. Сюжети (програми) реалізуються за заздалегідь узгодженими між замовниками і виробниками сценаріями. Сюжети виконуються в реальному часі в інтерактивному режимі. Момент реалізації встановлюється заздалегідь шляхом узгодження між замовниками та виробниками сервісів. Узгодження сценарію та часу виконується з використанням електронної пошти та телефону. Формування множин замовників та виробників виконується за допомогою рекламної компанії, що організується на Веб-порталі Розпорядником мережі. Веб-портал може складатися з декількох сайтів, об'єднаних одним доменним ім'ям. На основі потоків замовлень і пропозицій в центральному сервері створюються відповідні бази даних замовників і виробників сервісів, а також окремо поточне меню сервісів. Кожна пара визначається Розпорядником на основі аналізу попиту та пропозицій (можливо за участю замовників та виробників в режимі аукціону). Бази даних включають всю інформацію, необхідну для взаємодії Розпорядника мережі із замовниками і виробниками сервісів та останніми між собою з дозволу Розпорядника. Погонне меню сервісів може бути виконане у вигляді окремого сайту, що забезпечує навігацію в просторі інформації відносно тематики сервісів. Оплата послуг виконується одним із способів, прийнятих в комерційних мережах. Одним з ефективних способів є часткова попередня оплата Розпоряднику мережі з боку як замовників, так і виробників сервісів за його послуги. Друга частина може проводитись безпосередньо по домовленості між замовником і виробником за участю Розпорядника або без нього. Реалізація сервісу від початку - моменту домовлення до кінцевої фази - відтворення сюжету і проведення фінансових операцій складає цикл проекту. Сюжет (сюжети) може продовжуватись від одного до необмеженої кількості сеансів, аж до обслуговування замовника на постійній основі необмежений проміжок часу. Спеціальна підсистема сервера розпорядника виконує моніторинг проектів, збір статистичних характеристик, пропозицій та іншої релевантної інформації. На кресленні зображена узагальнена функціональна схема ПР-мережі. У загальному випадку ПР-мережа включає: - розпорядника 1; - центральний сервер з Web-порталом 2; - база даних замовників 3; - база даних виробників сервісів 4; - меню сервісів 5; - база сюжетів та сценаріїв 6; - підсистема моніторингу проектів 7; - підсистема фінансового обслуговування 8; - підсистема погодження часу 9; - мережеве Інтернет-середовище 10; - засоби прийому - передачі та комп'ютерної обробки інформації замовником 11; - засоби прийому - передачі та комп'ютерної обробки інформації виробником сервісів 12; - замовник 13; - виробник 14. До складу останніх в обов'язковому порядку входять відеокамери (з функціями передатчика) для створення сюжетів. Запропонований спосіб складається з наступної послідовності кроків: 1 UA 81891 U 5 10 1) створення порталу розпорядника; 2) проведення рекламної кампанії розпорядником для формування множин потенційних замовників і виробників сервісів; 3) технічне оснащення замовників та виробників сервісів (за свій рахунок чи з допомогою розпорядника); 4) попередня оплата послуг розпорядника; 5) розрахунки між замовником та виробником сервісів; 6) підготовка та погодження сценаріїв, сюжетів, встановлення часу сеансу, створення сервісів (відтворення сюжетів) виробником і підтримка інтерактивної взаємодії із замовником; 7) закінчення проекту. Запропонований спосіб організації пізнавально-розважальної мережі реального часу може розвиватися убік збільшення споживчих функцій та удосконалення прийомів та засобів їх реалізації в напрямку повноцінного ринку інформаційних послуг та електронної комерції в цьому секторі зі створенням робочих місць як в Україні, так і за кордоном. 15 ФОРМУЛА КОРИСНОЇ МОДЕЛІ 20 Спосіб створення пізнавально-розважальної інформаційної мережі реального часу, що передбачає установку з'єднання замовника з виробником сервісів, який відрізняється тим, що перед з'єднанням створюють портал розпорядника, формують множину потенційних замовників і виробників серверів, готують та погоджують сценарії, сюжети, встановлюють час сеансу, відтворюють сюжети виробником і підтримують інтерактивну взаємодію з замовником. Комп’ютерна верстка А. Крижанівський Державна служба інтелектуальної власності України, вул. Урицького, 45, м. Київ, МСП, 03680, Україна ДП “Український інститут промислової власності”, вул. Глазунова, 1, м. Київ – 42, 01601 2

Дивитися

Додаткова інформація

Назва патенту англійською

Method for creation of educative and entertainment information real-time network

Автори англійською

Palahin Oleksandr Vasyliovych, Palahin Dmytro Oleksandrovych

Назва патенту російською

Способ создания познавательно-развлекательной информационной системы реального времени

Автори російською

Палагин Александр Васильевич, Палагин Дмитрий Александрович

МПК / Мітки

МПК: G06F 21/50

Мітки: пізнавально-розважальної, створення, реального, інформаційної, системі, спосіб, часу

Код посилання

<a href="https://ua.patents.su/4-81891-sposib-stvorennya-piznavalno-rozvazhalno-informacijjno-sistemi-realnogo-chasu.html" target="_blank" rel="follow" title="База патентів України">Спосіб створення пізнавально-розважальної інформаційної системи реального часу</a>

Подібні патенти