Настільна гра для навчання основним аспектам фінансування, інвестування й розрахунку “фінансовий геній”

Номер патенту: 3668

Опубліковано: 15.12.2004

Автори: Чмих Діана Анатоліївна, Автономов Семен Володимирович

Завантажити PDF файл.

Формула / Реферат

1. Настільна гра для навчання основним аспектам фінансування, інвестування і розрахунку, що містить ігрове поле, на якому позначені два етапи гри у вигляді малого й великого кола, кожне з яких розділене на ігрові ділянки, має кубик, ігрові фішки, набір карток, призначених для визначення прав і можливостей гравців, і бланки гравців для позначення змін фінансового стану гравців у процесі гри, яка відрізняється тим, що гра додатково містить інформацію про професії і відповідні їм стартові можливості, оформлені у вигляді карток, призначених для їхнього вибору граючими, пакет карток “кар'єрний ріст”, на лицьовій стороні яких, оберненої вниз, сформульовані питання по теорії бізнесу, економіки і права, а також пакет відповідей на ці питання.

2. Настільна гра по п. 1, яка відрізняється тим, що пакети карток розділяють не менше як на три вікові або освітні категорії.

3. Настільна гра за п. 1, яка відрізняється тим, що картки згруповують у тематичні пакети.

Текст

1. Настільна гра для навчання основним аспектам фінансування, інвестування і розрахунку, що містить ігрове поле, на якому позначені два етапи гри у вигляді малого й великого кола, кожне з яких розділене на ігрові ділянки, має кубик, ігрові фішки, набір карток, призначених для визначення прав і можливостей гравців, і бланки гравців для позна 3 3668 4 дозволяє створити безліч різних ігрових ситуацій, вивчаючи уважно керівництво до гри і додаткову які практично не будуть повторюватися. Гра допулітературу, а можливість впливати на результат скає і спрощені варіанти, розраховані на різні вікоформує стійкий інтерес до гри. ві групи, однак прогнозування можливе тільки на В основу корисної моделі поставлена також основі інформації закладеної у гру, що не зв'язана задача удосконалення способу навчання основз життєвим досвідом гравців і передбачається, що ним аспектам фінансування, інвестування і розрадіяти вони будуть в основному навмання. У такому хунку, у якому внаслідок обміркованого вибору випадку інтерес до гри швидко вгасає. професії на початку гри і, о тже, стартових умов, а Найбільш близької до рішення, що заявляєтьтакож зміни від гри до гри числа випадкових негася, по призначенню, технічній сутності і результативних факторів від мінімального значення до мату, що досягається, при використанні є настільна ксимального, забезпечується можливість формугра для навчання персоналу основним аспектам вання критичного відношення до власної фінансування, інвестування й розрахунку, що місособистості й можливість простежити вплив тих чи тить ігрове поле, на якому позначені два етапи інших факторів на результат гри, і за рахунок цьогри, кожний з який розділений на ігрові ділянки, го підвищується інтерес до гри як такий, з'являєтьмає кубик, ігрові фішки, набір карток, призначених ся можливість здійснювати спрямовані тренувандля визначення прав і можливостей гравців, (див. ня, а гравці можуть бачити, як згодом опис до патенту США №5826878. М. кл. А63F3/00, підвищується їхнє уміння поводитися в ринкових опубл. 27.10.98), у якій перший етап, названий умовах. “Щурячі гонки”, включає ігрові ділянки, названі Поставлена задача вирішується тим, що у ві“Добродійність”, “Оплата чека” і “Утрати”, а набір домій настільній грі для навчання основним аспеккарток “Можливості” розділений також на три натам фінансування, інвестування й розрахунку, що бори з назвами “Велика справа”, “Маленька спрамістить ігрове поле, на якому позначені два етапи ва” і “Професія”, що гравці одержують спочатку гри гри, кожний з яких розділений на ігрові ділянки, яка в результаті випадкового вибору з карток, покламає кубик, ігрові фішки, набір карток, призначених дених обличчям униз на ігровому полі. для визначення прав і можливостей гравців, і Як видно з вище приведеного опису, гра добланк гравця, відповідно до корисної моделі, гра зволяє підготувати гравця до більш серйозних додатково містить інформацію про професії і відіспитів в області бізнесу, дає більше можливостей повідних їм стартових умов, оформлену на картках виявити свої здібності. Однак, як і раніше описані і призначену для самостійного вибору гравцем, ігри, практично позбавляє можливості виявити додатково містить пакет карток “Кар'єрний ріст”, на ініціативу і вплинути на загальну ситуацію. Успіх у яких сформульовані питання по теорії бізнесу, грі залежить в основному від випадкових чисел і економіки і права, при цьому додаток до гри міскомандних карт, які також попадають гравцю витить правильні відповіді. падковим образом. Така гра й спосіб гри не дозвоДодаток до гри з відповідями на питання карляють використовувати її як навчальний засіб, ток “Кар'єрний ріст” є невід'ємною частиною гри. оскільки позбавляють учасників можливості проПакет карток, крім того, розділений на не водити яке-небудь пророблення тактики гри. менш ніж три вікові або освітні категорії. Відомий спосіб навчання персоналу основним Пакети карток виконані у вигляді тематичних аспектам фінансування, інвестування і розрахунку добірок. включає використання ігрового поля, на якому Поставлена задача вирішується також тим, що позначені два етапи гри, кожний з яких розділений 1. Настільна гра для навчання основним аспена ігрові ділянки, що має кубик, ігрові фішки, набір ктам фінансування, інвестування і розрахунку, що карток, призначених для визначення прав і можмістить ігрове поле, на якому позначені два етапи ливостей гравців (див. опис до патенту США гри у вигляді малого й великого кола, кожне з яких №5826878, М. кл. А63F3/00, опубл. 27.10.98), і розділене на ігрові ділянки, має кубик, ігрові фішвипадковий вибір професії і стартових умов. ки, набір карток, призначених для визначення прав Як і всі інші способи, цей також як би зводить і можливостей гравців, і бланки гравців для познананівець людський фактор, і гравці швидко втрачення змін фінансового стану гравців у процесі чають інтерес до гри. гри, яка відрізняється тим, що гра додатково місТому метою пропонованого технічного рішентить інформацію про професії і відповідні їм старня є розширення функціональних можливостей і тові можливості, оформлені у вигляді карток, приформування стійкого інтересу до гри. значених для їхнього вибору граючими, пакет В основу корисної моделі поставлена задача карток «кар'єрний ріст», на лицьовій стороні яких, удосконалення настільної гри для навчання оснозверненої вниз, сформульовані питання по теорії вним аспектам фінансування, інвестування й розбізнесу, економіки і права, а також пакет відповірахунку, у якій внаслідок надання можливості видей на ці питання. бору професії і стартови х умов, доповнення 2. Настільна гра по п.1, яка відрізняється тим, пакета карток набором “Кар'єрний ріст”, що містить що пакети карток розділені на не менш як три вікопитання з області бізнесу, економіки і права, заві або освітні категорії. безпечується право свідомого вибору стартових 3. Настільна гра по п.1, яка відрізняється там, умов, можливість впливати на ситуацію, викорисщо картки згруповані в тематичні пакети. товуючи кар'єрний ріст, і за рахунок цього розшиЯк видно з викладу сутності рішення, що заяврюються функціональні можливості гри, оскільки ляється, воно відрізняється від прототипу і, отже, є гра вимагає не тільки природних здібностей до новим. аналізу ситуації, але й знань, які можна одержати, Аналіз відомих технічних рішень, [див. опис до 5 3668 6 згаданих патентів і ін.] і практика показують, що мажор” 19, “Податкова перевірка” 20, “Банкрутстсполучення багатьох випадкових обставин, відсутво” 21 і “Судовий розгляд” 22. У грі використовуність можливості якось уплинути на результат гри ють кубик для визначення випадкового вибору й приводить до того, що інтерес до гри швидко втраігрові фішки у формі грошового мішка. Гра включається. чає бланк гравця малого кола (Фіг.2), на який упиПропонована настільна гра і спосіб її викориссують вихідні дані гравця, і бланк гравця великого тання дозволяють у залежності від освітнього рівкола (Фіг.3), на який також записують дані гравця ня граючих і їхнього бажання використовува ти як на другому етапі. спрощені варіанти гри з мінімальною кількістю виБланк гравця малого кола має сім полів, запипадкових негативних факторів, так і більш складні си на яких дозволять вести облік і аналіз комерз максимальною кількістю випадкових факторів. ційних успіхів гравця в процесі всієї гри. На полі Такий підхід до навчання і використання гри більш 23, названому “Пасиви”, гравець відзначає свої прийнятний, оскільки дозволяє враховувати псипасиви відповідно до обраної ним професії і відпохологічні особливості граючих, навчати за допомовідними їй стартовими можливостями. Це можуть гою впливу в комплексі на всі репрезентативні бути кредити на житло, автомобіль, навчання, посистеми учнів, збільшує імовірність виховання свізичка банку. На полі 24, названому “Витрати”, градомості, націленої на успіх, і зменшує імовірність вець вносить інформацію щодо його передбачуваформування стійких негативних емоцій щодо гри і, них витрат відповідно до інформації на полі 23. Це отже, не веде до швидкої втрати інтересу до гри. можуть бути знову ж податки, а також виплати по Сполучення ігрових властивостей пропоновакредитах на: житло, автомобіль, навчання, витрати ного рішення з вимогою до формування визначена дітей, виплата кредиту й ін. Поля 25 і 26, названих стійких знань в області бізнесу, економіки і ні “Пасивний доход” і “Сума доходів”, призначені права робить його ефективним засобом для надля запису гравцем у процесі гри Доходів від своїх вчання не тільки на початкових стадіях, але і для Активів. Зупиняючись на ігровій ділянці “Заробітна підвищення кваліфікації фахівців. плата” або проходячи її, гравець одержує наявниТаким чином, пропонована гра принципово ми з банку суму щомісячного грошового потоку, що відрізняється від відомих тим, що дозволяє гравцю відбивається в картці гравця і дорівнює різниці між приймати, принаймні, одне рішення досконало “Заробітною платою” і “Сумою витрат”. Період від свідомо, а також використовувати можливість збізарплати до зарплати дорівнює одному місяцю. льшити свої активи за рахунок знань, отриманих у Якщо гравець забув попросити гроші в банкіра результаті теоретичної підготовки до гри. він утрачає зарплату. Гра, що заявляється, барвисто і на високому Гравець може попросити гроші до того моменхудожньому рівні оформлена користується попиту, як наступний за ним гравець кинув кубик. Поле том у великого кола як індивідуальних, так і в ко27, назване “Сума витрат”, призначене для запису лективних споживачів. В останньому випадку гра витрат, а поле 28, назване “Щомісячний грошовий стає основою для створення клуба по інтересах і потік”, призначене для остаточного щомісячного проведення змагань. контролю. Поле 29 містить інформацію про активи Гра, що заявляється, представлена на малюнгравця і про доход, що приносять такі активи як ках. акції, нерухомість або бізнес. На бланк гравця маФіг.1. Ігрове поле. лого кола (Фіг.2) вносять зведення про зарплату Фіг.2. Бланк гравця (першого етапу) малого гравця. кола. Бланк гравця великого кола (Фіг.3) містить інФіг.3. Бланк гравця (другого етапу) великого формацію щодо Щомісячного грошового потоку й кола. назву мети, яку гравець вибрав на початку гри. Фіг.4. Картки малих угод. Поле 30 “Бізнес” призначене для запису гравцем Фіг.5. Картки ринку. назви придбаного бізнесу, поле 31 призначене для Фіг.6. Картки великих угод. заповнення гравцем Доходу, що приносить йому Фіг.7. Картки кар'єрного росту. придбаний Актив, і поле 32 “Щомісячний Грошовий Фіг.8. Картка непередбачених витрат (негативПотік” призначене для остаточного щомісячного них факторів). контролю. Фіг.9. Картка професії. На Фіг.4 (а, б, в) показані приклади карток маНа ігровому полі 1 (Фіг.1) позначені два етапи лих угод. Коли гравець зупиняється на осередку гри у вигляді неправильної форми замкнутого ма“Угода”, він повинний взяти одну картку в тих чи лого кола 2 і великого кола 3. На ігровому полі інших угодах, гніздо 4 або 5. У грі мається на увазі, сформоване гніздо 4 для карток “малі угоди”, гнізнаприклад, що вартість малих угод до 6000ДЕ, а до 5 для карток “великі угоди”, гніздо 6 для карток великих угод - понад 6000ДЕ. “ринок” і гніздо 7 для карток “непередбачені витраНа Фіг.5 (а, б, в) показані приклади карток поти”. Кожне коло розділене на ігрові ділянки 8-15 питу на ринку. Так картка “а” припускає можливість малого кола 2 і ігрові ділянки 16-22 великого кола продажу нерухомості. Ці картки призначені для 3. Ігрові ділянки малого кола 2 можуть включати використання на Малому колі 2. такі типові ситуації як “Зарплата” 8, “Угоди маНа Фіг.6 (а, б, в, г) показані приклади карток лі/великі” 9, “Ринок” 10, “Непередбачені витрати” великих угод при русі по Малому колу 2 (Фіг.1). Так 11, “Кар'єрний ріст” 12, “Дитина” 13, “Право вибокартки “а, б і г” припускають покупку бізнесу, а карру” 14, “Утрата роботи” 15. Ігрові ділянки великого тка “в” - покупку нерухомості. кола 3 можуть включати і також типові ситуації На Фіг.7 (а, б) показані приклади карток “кар'єтакі, як “Доход” 16, “Бізнес” 17, “Ціль” 18, “Форсрного росту”. 7 3668 8 Як видно на цих картках, на них сформульопочатку також вибирають “Мету” із числа цілей, вані питання й вартості правильних відповідей. позначених на великому колі 3, розташовують карСписок правильних відповідей повинний бути притки відповідно до назв на ігровому полі лицьовою кладений до кожної випущеній у продаж партії ігор. стороною вниз за винятком карток, що позначають Для карток кар'єрного росту на ігровому полі не професію. Обирають картку, що позначає профепередбачене місце. Ці картки кладуть або поруч із сію (Фіг.9) для гри на малому колі 2, і переносять грою, або по центрі, або вони знаходяться в ігроінформацію в бланк гравця (Фіг.2) на малому колі вого те хніка (ведучого). 2. За допомогою кубика або іншого джерела випаНа Фіг.8 показаний приклад картки “непереддкових чисел визначають починаючого гравця й бачених витрат”. номер кожного учасника, а потім за допомогою Ставши па ігрову ділянку “Непередбачені вицього ж засобу визначають кількість кроків на матрати”, гравець в обов'язковому порядку повинний лому чи великому колі і виконують дії, що вказує здійснити написану в ній умову. Обговоренню не ігрова ділянка на малому чи великому колі і відпопідлягає - це життя. У випадку, якщо в гравця на відна картка. руках немає готівки, він повинний узяти кредит у Гравець одержує право перейти на друге коло банку. Якщо гравець зупиняється на ігровій ділянці 3, якщо в результаті всіх операцій, виконаних при “Дитина”, він приймає поздоровлення від навкорусі на малому колі 2, його Пасивний доход перелишніх і збільшує сум у ви трат у картці гравця. вищить суму Витрат, наприклад, на 10% і складе, Картки Великих угод, Малих угод, Ринку, Ненаприклад, не менш 1000 грошових одиниць. передбачених витрат грають тільки на Малому Гравець вважається таким, що виграв, якщо у колі. До великого кола ці картки не відносяться ні результаті всіх операцій, виконаних при русі по яким образом. великому колу 3, збільшить свій Пасивний доход, На Фіг.9 показаний приклад картки професій. наприклад, на 30000 грошових одиниць або досягЦі картки не розташовані на ігровому полі, а видане поставленої мети. ються ігровим техніком (ведучим), або їх просто Отже, 1-й гравець кидає гральний кубик і відвибирають самі гравці. повідно до числа на верхній грані зупиненого кубиСписок питань на картках “Кар'єрний ріст” і ка відраховує ігрові ділянки і зупиняється на діляправильних відповідей додають до інструкції, що нці “Угода”. На початку гри в гравця, як правило, розкриває правила гри, і він може бути змінений немає готівки і він не може зробити ніякої угоди. при оформленні нової партії гри. Однак, узявши з гнізда 4 картку, наприклад, Фіг.4а, 1-й варіант використання гри. Наприклад, гравін здобуває актив, наприклад, на суму 2000ДЕ і ють 3 чоловіка. Перед початком гри можна вибивносить його у свій бланк гравця в стовпчик Активи рати банкіра, що буде вважати грошові одиниці самостійно чи за допомогою ігрового техніка (ве(ГО) і здійснювати операції з готівкою. Ці операції дучого). може здійснювати й ігровий технік (ведучий). На Акції Компанія Д Кількість акцій 2000 Ціна 1 акції 1 Вартість 2000 % доходу 5% Пасивний доход ГО +100 Акції приносять першому гравцю Пасивний доход +100 і гравець самостійно або за допомогою ігрового техніка вносить ці зміни у свою ігрову карту: Пасивний Доход ГО +100 100 Сума доходів ГО +100 2500 2600 Другий гравець кидає кубик і зупиняється на ігровому осередку “Непередбачені витрати” і витягає із гнізда 7 відповідну картку (наприклад, Фіг.8). Гравець зобов'язаний здійснити написану в картці умову. Якщо в гравця немає дітей, то він не зобов'язаний платити, а якщо є, то він повинний узяти в банку кредит, але обов'язково оплатити картку “Непередбачені витрати”. Третій гравець кидає кубик і зупиняється на осередку “Угоди” і витягає із гнізда 4 картку 4б. Це означає, що гравцю пропонується можливість купити будинок, що має 2 спальні і 1 ванну. Відразу йому необхідно заплатити 4000ГО, щомісяця гравець буде одержувати 200ГО Пасивного доходу з Сума Витрат ГО 1450 Щомісячн. грошов. потік, ГО 1050 +100 1150 цієї нерухомості і, якщо буде попит на ринку (хтонебудь запропонує йому продати будинок) зможе продати його за 30000-65000ГО. У нижньому куті картки написане процентне співвідношення Повернення інвестицій - тобто рентабельність. Це допоможе гравцю оцінити, наскільки вигідна та чи інша угода. Якщо гравець вирішує будинок купити, але в нього немає такої кількості грошей, він може оформити кредит у банку (у ведучого). С ума кредиту повинна бути кратна 1000ГО, процентна ставка по кредиту, наприклад, складає 10%, що дорівнює 100ГО на кожну тисячу. Усі зміни вносять у бланк гравця. Таким чином, у третього гравця з'явиться Актив, що буде відбито в такий спосіб: 9 Нерухомість Будинок 2с/1в 3668 Перший внесок ГО 4000 10 Вартість ГО 30000 Заставна ГО 26000 Пас. Доход ГО +200 У бланку третього гравця це може виглядати, наприклад, у такий спосіб: Пасивний доход ГО Сума доходів ГО 0 6000 +100 +200 200 +200 +100 -100 0 100 0 мо, він вирішує залишити будинок. Хід переходить до другого гравця. 2-й гравець у свою чергу зупиняється на ігровому осередку “Угода” і витягає зі стопки гнізда 4 картку 4в. Сьогодні вартість акції даної компанії зросла до максимально високої. Другому гравцю нема рації купувати акції за високою ціною. Але в умовах картки сказано, що кожний може продати акції за цією ціною. Акції компанії Д є в 1-го гравця, і він продає їх. При цьому він позбавляється Пасивного доходу, що одержував від цих акцій, але здобуває готівку в розмірі 80000ГО. Результат вносить у бланк гравця. Сума доходів ГО 2500 2600 2500 Щомісячн. грошов. потік, ГО 1050 +100 1150 -100 1050 Сума Витрат ГО 1450 +100 -100 При черговому ході 3-го гравця він, наприклад, зупиняється на ігровому осередку “Заробітна плата” або проходячи її одержує наявними з банку суму Щомісячного грошового потоку, яка дорівнює різниці між Заробітною платою і Сумою витрат. Період від зарплати до зарплати дорівнює одному місяцю. Бізнес Торговий центр 3180 3280 6200 І знову 1-й гравець кидає кубик і зупиняється на ігровому осередку “Ринок”. Ця стопка карток із гнізда 6 відбиває попит на ринку і незалежно від того, чий хід, може вплинути на фінансову ситуацію кожного учасника гри. Якщо 1-й гравець витягає картку, наприклад Фіг.5а це означає, що зараз є попит на такі будинки. У 1-го гравця немає в активах такої нерухомості, але такий будинок є в 3-го гравця. 3-й гравець має можливість продати цей будинок, заплатити по заставній, що зафіксована в його карті, але при цьому позбавитися Пасивного доходу. У випадку продажу 3-й гравець одержує в банку 29000ГО (55000-26000) наявними. Гравець сам вирішує, що для нього потрібніше. ПрипустиПасивний доход ГО Щомісячн. грошов. потік, ГО 2820 -100 2720 +200 2920 Сума витрат ГО Перший внесок ГО 60000 При черговому ході 1-го гравця він знову зупиняється на ігровому осередку “Угода” і оскільки в нього є 80000ГО, він може грати в “Великі угоди” і зі стопки гнізда 5 дістає картку 6а. Гравець купує торговий центр і вносить відповідні зміни у свій бланк гравця. У стовпчик «Активи»: Вартість ГО 500000 Застава ГО 440 000 Пас. Доход ГО +4500 Тепер відзначаються Доходи: Пасивний доход ГО +100 -100 +4500 100 0 4500 Сума доходів ГО +100 -100 +100 2500 2600 2500 7000 У першого гравця Сума Пасивного доходу перевищує С уму витрат більш, ніж на 10%, і це дозволяє йому перейти на Велике коло. 2-й і 3-й гравці продовжують гру на Малому колі доти, поки їхній Пасивний доход не перевищить Суму витрат. При наступному ході 2-го гравця він, наприклад, зупиняється на ігровому осередку “Дитина”, приймає поздоровлення і збільшує Суму ви трат у бланку гравця. У колонку “Витрати” у графі “Витрати на дітей” гравець записує сум у ви трат на дити Сума витрат ГО 1450 1450 Щомісячн. грошовий потік, ГО 1050 +100 1150 -100 1050 +4500 5550 ну, що була позначена в його картку професій, а в графі “Кількість дітей” ставить 1. Витрати на дитину в 2-го гравця складуть 150ГО. Припустимо, що 3-й гравець при наступному ході зупиниться на осередку “Кар'єрний ріст”. При правильній відповіді на питання картки 7а чи 7б його зарплата збільшується, наприклад, на 300ГО, й ігровий бланк доповнюється цією сумою щомісячного доходу: 11 Пасивний Доход ГО 3668 Сума доходів ГО 0 12 Сума витрат ГО 6000 +100 +200 200 +200 +300 6200 6500 Перший гравець продовжує гру на Великому колі і використовує для записів Бланк великого кола. При переході на велике коло його Щомісячний грошовий потік установлюється, як округлена до найближчої сотні Сума пасивного доходу, із яким гравець вийшов на велике коло, помножена на 100. У даному випадку це складе 450000 ГО. На Великому колі за бажанням гравець може грати одним чи двома кубиками, але право грати двома кубиками гравець купує за визначену суму. Припустимо, що на Великому колі 1-й гравець зупиняється на ігровому осередку “Бізнес” і витягає зі стопки гнізда 5 картку 6б. Тепер його Пасивний доход буде дорівнювати +13000ГО, а Щомісячний потік 463000ГО. 2-й гравець, зупинившись, наприклад, при черговому ході на ігровому осередку “Право вибору” і заплативши обговорену суму, одержує право також грати двома кубиками. Це дозволить йому, за умови, що фортуна до нього прихильна, швидше пройти більшу кількість ігрових осередків і одержати зарплату більшу кількість разів. 3-й гравець може, наприклад, утратити роботу при черговому ході. Це буде означати, що, проходячи наступний осередок “Заробітна плата”, він не одержить гроші і його фінансове положення, принаймні, не покращиться. І нарешті, якщо 1-й гравець збільшить свій грошовий потік на 30000ГО чи зупиниться на осередку “Мета” і в нього буде досить грошей, щоб викупити її, він стає переможцем у грі. 3180 3280 Щомісячн. грошовий потік, ГО 2820 -100 2720 +200 2920 +300 3220 2-й варіант гри здійснюють, заповнивши гнізда 4, 5, 6 і 7 пакетами карток, розрахованими на найменш освічену вікову груп у і при максимально сприятливих стартових можливостях. 3-й варіант використання гри здійснюють, заповнивши гнізда 4, 5, 6 і 7 пакетами карток, розрахованими на середню вікову груп у. При цьому з пакета витрат виключають непередбачені витрати. 4-й варіант використання гри здійснюють із використанням тематичних пакетів, наприклад, для менеджерів, біржових дилерів, торгівля нерухомістю і т.п. 5-й варіант використання гри здійснюють, зменшивши в 2-3 рази кількість негативних випадкових факторів. Пропонована гра дозволяє розробити й інші варіанти, початкові умови яких викладають у керівництві користувачу, прикладеному до кожного комплекту гри. Як видно з викладу сутності корисної моделі й прикладів конкретного виконання, при зміні числа випадкових негативних факторів від мінімальної до максимальної кількості з одночасною фіксацією результатів гри процес навчання виявляється системним і ефективним, а гра цікавою для осіб, що мають початкове представлення про бізнес. Використання гри при максимальній кількості випадкових негативних факторів зробить її цікавою і для гравців, що мають великий досвід у бізнесі. 13 3668 14 15 Комп’ютерна в ерстка Л.Литв иненко 3668 Підписне 16 Тираж 37 прим. Міністерство осв іт и і науки України Держав ний департамент інтелектуальної в ласності, вул. Урицького, 45, м. Київ , МСП, 03680, Україна ДП “Український інститут промислов ої в ласності”, вул. Глазунова, 1, м. Київ – 42, 01601

Дивитися

Додаткова інформація

Автори англійською

Avtonomov Semen Volodymyrovych

Автори російською

Автономов Семен Владимирович

МПК / Мітки

МПК: A63F 3/00

Мітки: настільна, основним, навчання, гра, інвестування, геній, розрахунку, фінансування, аспектам, фінансовий

Код посилання

<a href="https://ua.patents.su/8-3668-nastilna-gra-dlya-navchannya-osnovnim-aspektam-finansuvannya-investuvannya-jj-rozrakhunku-finansovijj-genijj.html" target="_blank" rel="follow" title="База патентів України">Настільна гра для навчання основним аспектам фінансування, інвестування й розрахунку “фінансовий геній”</a>

Подібні патенти