Спосіб реалізації інформаційно-технологічних сервісів

Номер патенту: 48133

Опубліковано: 10.03.2010

Автор: Котюк Микола Васильович

Завантажити PDF файл.

Формула / Реферат

1. Спосіб реалізації інформаційно-технологічних сервісів, що включає використання мобільних комп'ютерних пристроїв в освітньому процесі та суміжних галузях, який відрізняється тим, що за допомогою інструментальних засобів розробки програмного забезпечення створюють програмно-технічний комплекс з модульною архітектурою, для чого розроблюють  політехнологічний серверний модуль з підтримкою довільних протоколів зв'язку з клієнтськими пристроями та набір різнофункціональних завантажувальних на мобільний комп'ютерний пристрій відповідно до стандартної для даного пристрою моделі програмного розширення призначених для взаємодії з кінцевим користувачем клієнтських модулів з можливістю встановлення в мобільні телефони з підтримкою програмного розрішення, смартфони, комунікатори, персональні інформаційні асистенти, електронні книги, медіаплеєри, кишенькові персональні комп'ютери, причому в процесі розробки програмно-технічного комплексу до нього інтегрують апарат формальних алгебраїчних квазіеквівалентних та еквівалентних перетворень, після чого здійснюють інтерактивний циклічний процес створення, дистрибуції та експлуатації конфігурацій, відповідно до якого користувачі-адміністратори розроблюють конфігурації-структури даних, які визначають характер використання та поведінку конфігурацій (порядок візуалізації інформації, одержання введених користувачем даних, обробку інформації, взаємодію користувачів) клієнтського та серверного модулів за допомогою інтерпретації вмісту цих структур як алгоритмів (сценаріїв) або аргументів алгоритму (сценарію), а кінцеві користувачі довільним доступним способом завантажують клієнтський модуль у свій мобільний комп'ютерний пристрій, потім вибирають будь-яку конфігурацію з-поміж створених користувачем-адміністратором, після чого або здійснюють безпосереднє завантаження конфігурації в пристрій через будь-який доступний канал зв'язку, або відсилають автоматично згенероване платне верифікаційне SMS-повідомлення через платформу оператора мобільного зв'язку до серверного модуля та одержують підтверджувальне повідомлення, яке застосовують як ключ для криптографічного декодування одержуваної через канал зв'язку конфігурації, після чого використовують пропоновані у вибраній конфігурації сервіси та функції.

2. Спосіб за п. 1, який відрізняється тим, що користувачі-адміністратори створюють конфігурацію, в якій передбачають одну неявну, заздалегідь визначену в серверному та клієнтському модулях команду сценарію, а як  аргумент даної команди використовують вміст конфігурації.

3. Спосіб за п. 1 або п. 2, який відрізняється тим, що користувачі-адміністратори не передбачають використання серверного модуля та створюють відповідну конфігурацію і вбудовують її як програмний модуль або файл даних безпосередньо в клієнтський модуль.

4. Спосіб за п. 1 або п. 3, який відрізняється тим, що користувачі-адміністратори в процесі створення конфігурації розміщують в ній банк навчально-тренувальних тестів для підготовки до Зовнішнього Незалежного Оцінювання (ЗНО) або іспитів з правил дорожнього руху, або психологічних тестів, або тестів здібностей людини.

5. Спосіб за п. 1 або п. 3, який відрізняється тим, що користувачі-адміністратори наповнюють створювану конфігурацію інтегрованим навчальним курсом, що містить структуровану послідовність лекційних та практичних занять.

6. Спосіб за п. 1 або п. 3, який відрізняється тим, що користувачі-адміністратори створюють конфігурацію, в якій реалізують використання нових методик адаптивного навчання, для чого розробляють відповідний алгоритм взаємодії з користувачем або розробляють іншу програмну логіку, зокрема, призначену для організації лотерей, індивідуальних або групових інтелектуальних ігор, інтерактивного голосування під час телевізійних передач, реалізації автоматизованих систем довільного призначення (зокрема, експертних систем, АРМ та АСУ), які можуть бути створені з використанням пропонованих клієнтським модулем команд.

7. Спосіб за п. 1, п. 3 або п. 4, який відрізняється тим, що користувачі-адміністратори створюють конфігурацію, в якій передбачають використання паперового, аудіо- та відеоносія інформації як джерела інформації, що рухається від навчального сервісу до користувача, та мобільного комп'ютерного пристрою як автоматизованої системи керування зворотним потоком інформації, наприклад, модель тестування, коли запитання озвучують, а кінцеві користувачі вводять відповіді в мобільний комп'ютерний пристрій.

8. Спосіб за пп. 1-4 або п. 6, який відрізняється тим, що користувачі-адміністратори передбачають збір статистичної інформації, яку в подальшому використовують для визначення людини, яка продемонструвала найкращі результати, та її ідентифікації для видачі призу, і вводять до складу конфігурації відповідну програмну логіку.

9. Спосіб за пп. 1-7 або п. 8, який відрізняється тим, що кінцеві користувачі самостійно створюють конфігурацію (тобто, є користувачем-адміністратором) та за власним бажанням розміщують її в публічно доступних сховищах інформації.

Текст

1. Спосіб реалізації інформаційнотехнологічних сервісів, що включає використання мобільних комп'ютерних пристроїв в освітньому процесі та суміжних галузях, який відрізняється тим, що за допомогою інструментальних засобів розробки програмного забезпечення створюють програмно-технічний комплекс з модульною архітектурою, для чого розроблюють політехнологічний серверний модуль з підтримкою довільних протоколів зв'язку з клієнтськими пристроями та набір різнофункціональних завантажувальних на мобільний комп'ютерний пристрій відповідно до стандартної для даного пристрою моделі програмного розширення призначених для взаємодії з кінцевим користувачем клієнтських модулів з можливістю встановлення в мобільні телефони з підтримкою програмного розрішення, смартфони, комунікатори, персональні інформаційні асистенти, електронні книги, медіаплеєри, кишенькові персональні комп'ютери, причому в процесі розробки програмно-технічного комплексу до нього інтегрують апарат формальних алгебраїчних квазіеквівалентних та еквівалентних перетворень, після чого здійснюють інтерактивний циклічний процес створення, дистрибуції та експлуатації конфігурацій, відповідно до якого користувачі-адміністратори розроблюють конфігурації-структури даних, які визначають характер використання та поведінку конфігурацій (порядок візуалізації інформації, одержання введених користувачем даних, обробку інформації, взаємодію користувачів) клієнтського та серверного модулів за допомогою інтерпретації вмісту цих структур як алгоритмів (сценаріїв) або аргументів алгоритму (сценарію), а кінцеві користувачі довільним доступним способом завантажують клієнтський модуль у свій мобільний комп'ютерний пристрій, потім вибирають будь-яку конфігурацію з-поміж створених користувачемадміністратором, після чого або здійснюють безпосереднє завантаження конфігурації в пристрій через будь-який доступний канал зв'язку, або відсилають автоматично згенероване платне верифі 2 (19) 1 3 48133 4 паперового, аудіо- та відеоносія інформації як джерела інформації, що рухається від навчального сервісу до користувача, та мобільного комп'ютерного пристрою як автоматизованої системи керування зворотним потоком інформації, наприклад, модель тестування, коли запитання озвучують, а кінцеві користувачі вводять відповіді в мобільний комп'ютерний пристрій. 8. Спосіб за пп.1-4 або п.6, який відрізняється тим, що користувачі-адміністратори передбачають збір статистичної інформації, яку в подальшому використовують для визначення людини, яка продемонструвала найкращі результати, та її ідентифікації для видачі призу, і вводять до складу конфігурації відповідну програмну логіку. 9. Спосіб за пп.1-7 або п.8, який відрізняється тим, що кінцеві користувачі самостійно створюють конфігурацію (тобто, є користувачемадміністратором) та за власним бажанням розміщують її в публічно доступних сховищах інформації. Дана корисна модель належить до галузі освітніх інформаційних технологій із використанням мобільних комп'ютерних пристроїв (мобільних телефонів з підтримкою програмного розширення, смартфонів, комунікаторів, персональних інформаційних асистентів, електронних книг, медіаплеєрів, кишенькових персональних комп'ютерів) і може бути застосована для підвищення ефективності освітнього процесу (як індивідуального, так і в навчальних закладах) та організації ігор (в тому числі багатокористувацьких), а також у суміжних галузях застосування, де необхідна відповідна функціональність (інтерактивне голосування, опитування, медицина, експертні системи, інформаційні сервіси, середовища промислової автоматизації тощо). На сьогодні використання мобільних комп'ютерних пристроїв в освітньому процесі є поширеним явищем, що одержало назву "m-learning" [http://www.m-learning.org]. В рамках m-learning пропонується низка вузькоспеціалізованих методів, орієнтованих лише на певний конкретний сценарій використання; натомість, комплексного підходу до застосування мобільних комп'ютерних пристроїв в освіті не створено. Програмний засіб "SMS Quiz" [http://www.mlearning.org/products/sms-quiz-author.htm] є типовим представником сімейства програмних засобів для здійснення тестування з використанням CMCповідомлень. Використаний спосіб передбачає надсилання користувачем CMC-повідомлень на короткий номер, після чого сервер здійснює обробку повідомлень та надсилає на мобільний термінал користувача відповідь. Попри таку перевагу як широка сумісність, даний метод має бідну функціональність (відсутня підтримка мультимедіа), незручний у користуванні через відсутність інтерфейсу, не надає автономності і до того ж вимагає значних фінансових витрат з боку кінцевих користувачів системи. Поширений нині спосіб використання мобільних пристроїв для здійснення інтерактивного СМС-голосування [http://eurovision.org] є аналогічним до передбаченого в "SMS Quiz". Підхід із орієнтацією на використання мобільного Інтернет-доступу, що використовується у системі MLE for Moodle [http://www.moodle.org] прийнятний для використання на небагатьох типах мобільних комп'ютерних пристроїв (смартфони, КПК), і не є універсальним; зокрема, орієнтований лише на курси дистанційного навчання. Даний спосіб передбачає застосування стандартних Інтернет-технологій для обміну інформацією між користувачем, і вирізняється відсутністю автономності, невисоким рівнем ергономіки та вимагає значних фінансових витрат з боку кінцевих користувачів системи. Підхід із орієнтацією на технологію Macromedia Flash, що використовується в системі MyLearning Author [http://www.m-Ieammg.org/products/my4eamingauthor.htm], пропонує широкі мультимедійні можливості, високий рівень гнучкості, досить широкі параметри сумісності, але реально може використовуватися на небагатьох типах пристроїв у зв'язку з високими системними вимогами. Крім цього, такий спосіб орієнтується на застосування, аналогічні до сфери використання MLE for Moodle. Відомо спосіб використання мобільних пристроїв для роботи в групах у процесі здійснення масових заходів [US 10837236]. Цей спосіб передбачає роботу мобільного комп'ютерного пристрою як ігрового контролера при проведенні опитувань та групових інтелектуальних ігор шляхом встановлення на мобільний комп'ютерний пристрій Javaмідлета, який сприймає введення кінцевого користувача та передає його на веб-сервер, де здійснюється обробка відповідей кінцевого користувача. Проте не передбачено, наприклад, можливості використання даного способу в процесі контролю знань в освітніх закладах. До того ж, в якості базової технології пропонується платформа Java 2 Micro Edition, що значно звужує сферу застосування платформи. На світовому ринку широко доступні орієнтовані на мобільні комп'ютерні пристрої відокремлені програмні продукти розважального призначення, що містять деякі елементи освітніх технологій (тести на ерудицію, психологічні тести, інформаційне наповнення). Ці продукти пропонуються як J2МЕмідлети. Прикладами подібних продуктів є: 1. гра «Співбесіда».[http://www.games.djuice.com.ua/djuice_wap/ru/f/ game/10530/]; 2. гра «Мільйонер» [http://softsearch.ru/programs/501-320millionaire.shtml]; 3. психологічні тести [http://softsearch.ru/programs/292-801 5 psihologicheskii-test-dlja-sotovyhvoprosovdownload. shtml]. Прототипом корисної моделі є вільний (freeware) програмний продукт MOBITESTUM [www.ukma.kiev.ua/ua/vstup/a_2009/mt/index.php], що призначений для здійснення довільного навчально-тренувального та освітньо-розважального тестування за алгоритмічно заданою конфігурацією. Використаний спосіб передбачає введення алгоритмічно заданої конфігурації користувачемадміністратором, після чого програмний інструментарій генерує призначений для мобільних комп'ютерних пристроїв з підтримкою платформи J2E програмний модуль (мідлет). Завантаживши програмний модуль через будь-який канал зв'язку, кінцевий користувач проходить тестування, вводячи відповіді на відображені на екрані запитання, та в кінці одержує на екрані оцінку та результати аналізу власних відповідей. Через відсутність серверного модуля та поліморфного комплекту клієнтів MOBITESTUM не може бути ефективно застосований для колективної роботи, виконання контрольних завдань у навчальних закладах; несумісний з багатьма мобільними комп'ютерними пристроями, і, крім цього, він не дозволяє організувати інтерактивне голосування, опитування і не підтримує використання у суміжних галузях (експертні, довідкові системи). В основу корисної моделі покладено задачу створити ефективну та багатофункціональну інструментальну інформаційну технологію освітнього та освітньо-розважального призначення, що комплексно використовує потенціал різнотипних мобільних комп'ютерних пристроїв як інтелектуалізованих засобів одержання інформації, засобів автоматизації перевірки знань, тренування, ведення статистики та координації між учасниками навчального процесу /інтелектуальної гри /опитування/ голосування. Задача вирішується шляхом створення побудованого за новою моделлю програмно-технічного комплексу з модульною архітектурою та використання нової тристадійної моделі експлуатації програмно-технічного комплексу. Основними елементами пропонованої моделі програмно-технічного комплексу є: 1. політехнологічний серверний модуль (з підтримкою різних протоколів зв'язку з клієнтськими пристроями - зокрема, SMS, MMS, (Multimedia Messaging Service – служба мультимедійних повідомлень) USSD Unstructured Service Supplementary Data – неструктурована додаткова сервісна інформація) HTTP (HyperText Transfer Protorcol – протокол передачі гіпертексту), XMLRPC (Extensible Markup Language Remote Procedure Call – віддалений виклик процедур на основі розширюваної мови розмітки), RMI (Remote Method Invocation – віддалений видклик методів), TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet Protocol – протокол управління передачею даних/міжмережевий протокол), UDP (Universal Datagram Protocol – універсальний протокол дейтаграм; 2. набір різнотипних клієнтських модулів, що призначені для забезпечення доступу до пропоно 48133 6 ваних сервісів з різних класів мобільних комп'ютерних пристроїв шляхом використання стандартних технологій, зокрема програмного розширення (прикладом клієнтського модуля може слугувати програма для смартфона, J2ME-мідлет, сайт на основі технології, WAP (Wireless Application Protocol –протокол безпровідних додатків, flashзастосування, інтерактивний голосовий портал тощо); 3. інструментарій розробки та експлуатації конфігурацій - змінюваних наборів даних, які задають конкретний сценарій використання функціональності клієнтського та серверного модуля. Модель експлуатації передбачає три послідовно здійснювані етапи - створення конфігурацій користувачем-адміністратором, дистрибуцію конфігурацій та експлуатацію конфігурацій кінцевим користувачем. Користувач-адміністратор, створюючи конфігурацію, здійснює ручне або автоматизоване (за допомогою відповідного інструментарію) проектування структур даних, що задають поведінку клієнтського та серверного модулів на стадіях дистрибуції та експлуатації. Конфігурації можуть бути представлені у довільному форматі, придатному до обробки за допомогою ЕОМ (електроннообчислювальної машини). Структури даних, з яких формуються конфігурації, можуть задавати поведінку компонентів програмно-технічного комплексу різними способами: 1. спрощений варіант, що передбачає використання вбудованих у клієнтський та серверний модулі алгоритмів, які зчитують з конфігурації дані та реалізують закладений у них сценарій - наприклад, контрольне тестування, тренувальне тестування, інтерактивне опитування тощо; 2. підхід з орієнтацією на довільний користувацький сценарій, що забезпечує високу гнучкість технології шляхом використання довільних виконавчих середовищ, що інтерпретують конфігурацію як послідовність команд (програму), яка звертається до системних викликів виконавчого середовища, що по суті є базовими функціональними блоками клієнтського та серверного модулів; при цьому може застосовуватися техніка формальних еквівалентних та квазіеквівалентних перетворень для інтелектуалізованої та індивідуалізованої адаптації конфігурації під реальні умови експлуатації, характеристики використовуваних пристроїв тощо; цей підхід уможливлює, наприклад, реалізацію різних алгоритмів організації психологічного тестування. Можливі варіанти побудови конфігурацій та способи здійснення їх експлуатації включають: 1. варіанти, що передбачають індивідуальне використання мобільних комп'ютерних пристроїв та інших засобів: 1.1. автоматизовані навчальні тренажери для мобільних пристроїв, що передбачають проходження кінцевим користувачем тестування, що може включати запитання різних типів, зокрема, кросворди, запитання з елементами ігрових ситуацій, або з використанням адаптивного навчання, розважальні програмні засоби, що містять тести 7 освітньо-розважального типу, психологічні тести, тести-жарти, кросворди, сканворди тощо; 1.2. інтегровані навчальні курси, що відповідають за структурою поняттям електронного підручника або навчального посібника та використовують аудіо -, відео- текстові та графічні формати даних як засіб представлення інформації, а також передбачають проходження кінцевим користувачем тестування, що може включати запитання різних типів, зокрема, кросворди, запитання з елементами ігрових ситуацій, або з використанням адаптивного навчання; підручники, виконані для мобільних комп'ютерних пристроїв класу «електронна книга» з поєднанням традиційного формату підручника, елементів технологій гіпертексту, автоматичної системи тренування та тестування на основі вищеназваних методів та автоматизованої системи ведення статистики; 1.3. інформаційні продукти: 1.3.1. довільні інформаційні довідники; 1.3.2. програма з інформацією про дії у випадку виникнення надзвичайної ситуації та можливістю напівавтоматизованого виклику рятувальних служб, а також автоматизованого оповіщення; 1.4. допоміжні програмні системи для супроводу навчального процесу шляхом використання їх як доповнень до традиційних засобів навчання, а також до деяких видів електронних засобів навчання: 1.4.1. автоматизовані програми для перевірки знань та тренування, виготовлені як додатки до паперових та електронних видань, що містять тестові завдання; введення відповідей кінцевий користувач здійснює у мобільний комп'ютерний пристрій; 1.4.2. програмні засоби, що реалізують функції електронного щоденника/системи управління навчанням (LMS-Lerning Management System) або певні елементи даної функціональності; 2. варіанти, що передбачають спільне використання мобільних комп'ютерних пристроїв та інших засобів (зокрема, телебачення, радіомовлення, різнотипних паперових та електронних носіїв інформації) як в індивідуальному, так і в груповому форматі: 2.1. інтегровані програмні системи освітнього призначення (як індивідуально-орієнтовані, так і багатокористувацькі), що використовують як одну з технологічних платформ мобільні комп'ютерні пристрої; 2.2. програмні системи, що реалізують поточне (навчально-тренувальне) та контрольне тестування у навчальних закладах (ЗНЗ, ПТНЗ, ВНЗ), зокрема із підтримкою аутентифікації кінцевих користувачів, ведення централізованої статистики та зворотного інформування; 2.3. індивідуальні та групові інтелектуальні ігри типу «брейн-ринг», «що?де?коли?», кросворди, розважальні тести, інтерактивне голосування, масові заходи із використанням елементів інтелектуальних ігор та інтерактивного голосування. Завершальний етап підготовки конфігурацій користувачем-адміністратором може здійснюватися наступними способами: 48133 8 1. створення автономної та напівавтономної клієнтської збірки, що по суті є готовим до встановлення на мобільний комп'ютерний пристрій програмним пакетом з приєднаними даними конфігурації; на відміну від автономної збірки, яка містить всі потрібні дані у своєму складі, напівавтономна збірка може використовувати комунікаційні інтерфейси для дозавантаження та відсилання певної інформації; 2. створення відокремленої конфігурації передбачає попереднє завантаження клієнтського модуля кінцевим користувачем у форматі пустої напівавтономної конфігурації. В свою чергу, дана конфігурація встановлює зв'язок із сервером через довільний доступний комунікаційний інтерфейс та здійснює завантаження відокремленої конфігурації автоматично, за вказівкою кінцевого користувача або після відсилання платного CMC- повідомлення та проходження процедури верифікації; В свою чергу, кінцеві користувачі довільним доступним способом завантажують клієнтський модуль у свій мобільний комп'ютерний пристрій, після чого або використовують приєднану конфігурацію в складі автономної/напівавтономної збірки, або вводять у пристрій команду завантажити будьяку обрану з-поміж створених користувачемадміністратором конфігурацію, після чого або здійснюють безпосереднє завантаження конфігурації в пристрій через будь-який доступний канал зв'язку, або відсилають автоматично згенероване платне верифікаційне SMS- повідомлення через платформу оператора мобільного зв'язку до серверного модуля, та одержують підтверджувальне повідомлення, яке зокрема може виступати як пароль для криптографічного декодування одержуваної через канал зв'язку конфігурації. Терміни, що використовуються: Мобільних комп'ютерний пристрій - портативний електронний прилад, оснащений мікропроцесором та операційною системою, що підтримує встановлення кінцевим користувачем додаткового програмного забезпечення. Сьогодні на ринку пропонуються такі мобільні комп'ютерні пристрої як мобільні телефони з підтримкою програмного розширення на базі платформ Java та Java FX, смартфони, комунікатори, персональні інформаційні асистенти, системи читання електронних книг, медіаплеєри, кишенькові персональні комп'ютери (КПК). Освітній інформаційно-технологічний сервіс це сукупність послуг, та відповідного програмного забезпечення, що використовується в освітньому процесі. Суміжні до освітніх інформаційнотехнологічних сервісів галузі застосування - це галузі застосування даної корисної моделі, що не належать до освітньої сфери, але потребують використання пропонованого в корисній моделі набору можливостей. Модель програмного розширення - технологія встановлення додаткового програмного забезпечення в мобільний комп'ютерний пристрій. Модель експлуатації програмно-технічного комплексу - певний спосіб застосування пропонованих програмно-технічним комплексом функцій. 9 48133 Конфігурація - структура даних, яка розпізнається компонентами програмно-технічного комплексу та визначає певний сценарій поведінки даних компонентів, або є параметром для заздалегідь передбаченого в компонентах сценарію поведінки. Сценарій поведінки - це послідовність дій та реакцій на зміни зовнішнього середовища, яка здійснюється компонентом програмно-технічного комплексу. Серверний модуль - центральна частина програмно-технічного комплексу, що керується користувачем-адміністратором та забезпечує обробку запитів клієнтських модулів, відсилання інформації та інші дії, передбачені конфігурацією. Клієнтський модуль - частина програмнотехнічного комплексу, що завантажується на мобільний комп'ютерний пристрій кінцевого користувача та безпосередньо взаємодіє з кінцевим користувачем. Користувач-адміністратор - розробник/надавач освітнього інформаційно-технологічного сервісу. Кінцевий користувач - споживач освітнього інформаційно-технологічного сервісу. Комп’ютерна верстка Н. Лиcенко 10 Спосіб використання мобільних комп'ютерних пристроїв в освіті та суміжних галузях здійснюється наступним чином. Створюється програмно-технічний комплекс з модульною архітектурою, що передбачає політехнологічний серверний модуль з підтримкою різних протоколів зв'язку, набір різнофункціональних завантажуваних на мобільний комп'ютерний пристрій клієнтських модулів для взаємодії з кінцевим користувачем. Комплекс налаштовується користувачем-адміністратором для реалізації конкретного інформаційно-технологічного сервісу шляхом створення конфігурацій - структур даних, що визначають характер використання та поведінку клієнтського і серверного модулів за допомогою інтерпретації вмісту цих структур як алгоритмів або аргументів алгоритму. Кінцеві користувачі довільним доступним способом завантажують клієнтський модуль у свій мобільний комп'ютерний пристрій, після чого обирають конфігурацію. У випадку, якщо дана конфігурація не приєднана до клієнтського модуля (клієнтський модуль не є автономним/напівавтономним) завантажують її в свій мобільний комп'ютерний пристрій та використовують пропоновані в конфігурації сервіси та функції. Підписне Тираж 26 прим. Міністерство освіти і науки України Державний департамент інтелектуальної власності, вул. Урицького, 45, м. Київ, МСП, 03680, Україна ДП “Український інститут промислової власності”, вул. Глазунова, 1, м. Київ – 42, 01601

Дивитися

Додаткова інформація

Назва патенту англійською

Method for realizing information technological services

Автори англійською

Kotiuk Mykola Vasyliovych

Назва патенту російською

Способ реализации информационно технологических сервисов

Автори російською

Котюк Николай Васильевич

МПК / Мітки

МПК: A99Z 99/00

Мітки: сервісів, реалізації, спосіб, інформаційно-технологічних

Код посилання

<a href="https://ua.patents.su/5-48133-sposib-realizaci-informacijjno-tekhnologichnikh-servisiv.html" target="_blank" rel="follow" title="База патентів України">Спосіб реалізації інформаційно-технологічних сервісів</a>

Подібні патенти