Спосіб проведення колективних ігор та визначення виграшу в таких іграх

Номер патенту: 77091

Опубліковано: 25.01.2013

Автори: Коломієць Володимир Анатолійович, Савчук Олег Леонідович

Завантажити PDF файл.

Формула / Реферат

Спосіб проведення ігор, що здійснюється за допомогою передачі SMS, MMS, голосових, тональних і USSD повідомлень з мобільного телефону гравця, через сайт в мережі Інтернет або через матрицю, яка розміщена на екрані платіжного, ігрового термінала або банкомата з подальшим розміщенням інформації на Інтернет-сервері з можливістю відображення на Інтернет-сайті, який відрізняється тим, що гравці надсилають серії імпульсів, які відповідають обраним гравцями ставкам, що надходять на сервер оператора гри та формують множину даних, де модулем обробки даних програмно-апаратного комплексу здійснюється аналіз та їх розподіл відповідно до повторюваності, після чого вказані дані підраховуються і надсилаються до модуля формування виграшного лоту, у якому з розподілених даних визначається переможний результат, який в залежності від параметрів модуля формування виграшного лоту відповідає множині найбільш або найменш повторюваних даних, надісланих учасниками гри.

Текст

Реферат: UA 77091 U UA 77091 U 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 55 60 Корисна модель належить до способів побудови колективних ігор за допомогою SMS, MMS, голосових, тональних і USSD повідомлень з мобільного телефону гравця, або введення даних через сайт, або через матрицю, яка розміщена на екрані платіжного, ігрового терміналу або банкомату, або шляхом використання квитків з подальшою обробкою на сервері організатора за допомогою програмно-апаратного комплексу, що передбачають формування виграшного лоту та призового фонду. Корисна модель може бути використана для проведення ігор по типу лотереї, тоталізаторів та інших азартних ігор. Відомий спосіб проведення тиражної лотереї з використанням телефонної мережі, за допомогою якої здійснюється реєстрація учасників та утворення індивідуального номера, необхідного для участі в лотереї та ідентифікації учасника, а також формування призового фонду. Проведення тиражу призового фонду здійснюється за допомогою лототрону, що утримує десять куль з цифрами від 0 до 9, в якому за законом випадкових чисел розігрують числа, що складаються з цифр номерів мобільних телефонів учасників лотереї, при цьому відстежують за допомогою комп'ютера збіг послідовно випавших номерів куль лототрону з послідовно розташованими в зворотному порядку цифрами, починаючи з останньої, зареєстрованих номерів мобільних телефонів учасників лотереї, і виграшні номерами мобільних телефонів вважаються ті, у яких одна, дві або більше, до шести включно, цифр номера телефону, послідовно розташовані у зворотному порядку, починаючи з останньої, збіглися з послідовно випавшими номерами кульок лототрону (заявка на винахід № 2005104971, МПК6 A63F3/06, опубл. 10.08.2006 р.). Відомий спосіб проведення телевізійної шоу гри-лотереї "SMS ЛОТО" з використанням технічних засобів мобільного зв'язку, в якому використовують пристрій, що містить блок генерації випадкових чисел виграшної комбінації цифр, виконаний у вигляді групи обертових барабанів в кількості, яка дорівнює кількості знаків у числах, що беруть участь в розіграші. В розіграші лотереї беруть участь секретні коди карт експрес-оплати, по яких і визначають виграшну комбінацію чисел учасників лотереї (заявка на винахід № 2006124348, МПК6 A63F3/06, опубл. 20.01.2008 p.). Відома система ігрових пристроїв для проведення мобільної логотип-лотереї "Логолото", що включає ігровий (тиражний) центр, забезпечений пристроєм для зберігання та вилучення ігрових елементів, заздалегідь виконаних в електронному вигляді зображень заставок дисплеїв і/або мелодій дзвінків персональних пристроїв зв'язку, при проведенні гри відповідно до SMSзапитів учасників гри автоматично витягують довільним чином ігрові елементи і направляють їх одночасно на пристрій зв'язку гравця і в ігровий комп'ютер, після чого здійснюють розіграш за допомогою генератора випадкових чисел і відправляють на дисплеї всіх учасників розіграшу логотип ігрового елемента (патент РФ № RU 2295773). Відомий спосіб визначення виграшів у лотереї, що включає створення лотерейних квитків типу бінго, кожен з яких має унікальну числову комбінацію, яка містить деяку кількість різних чисел, впорядкованих у рядки та стовпці, та ідентифікаційний індекс, які зберігаються у регістрах, а визначення випадкової жеребкуванням виграшів здійснюють шляхом випадкового вибору з неповторюваних числових послідовностей, що зберігаються в другому регістрі та їх порівняння з допомогою мікропроцесора з рядками чисел унікальних числових комбінацій лотерейних квитків, що зберігаються в першому регістрі, відбирають з першого регістра за допомогою мікропроцесора унікальні числові комбінації, що містять рядки чисел, відповідно вибраної числової послідовності, і виконують подання лотерейних квитків з відібраними виграшними рядками чисел та їх ідентифікаційними індексами як виграшних лотерейних квитків (Пер Лундин, Патент РФ № 2106691). Відомий спосіб проведення тиражної лотереї, що включає відправку кожним учасником щонайменше одного платного SMS- або Інтернет-повідомлення з цифровим або цифробуквеним кодом на один з виділених телефонних номерів організатора лотереї або на електронну адресу в Інтернеті у відведений час, формування призового фонду, проведення тиражу і видачу виграшу виграв учасникам. Після прийому від кожного учасника платного SMSабо Інтернет-повідомлення відправляють йому SMS- або Інтернет-повідомлення з підтвердженням надісланого цифрового або число-літерної коду, а визначення виграшів виробляють шляхом порівняння цифрових та/або цифро-буквених кодів, зазначених учасниками в отриманих організатором лотереї SMS- або Інтернет-повідомленнях з відповідно цифровими та/або цифро-буквеними кодами, що були визначені при проведенні тиражу. Визначення виграшів роблять за допомогою генератора випадкових чисел (Воронкін Д.В., Коробов С.А., Заявка на винахід № 2008104136). Відомий спосіб проведення SMS-лотереї в режимі реального часу без використання генератора випадкових чисел для визначення виграшних номерів, що полягає в тому, що за 1 UA 77091 U 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 55 60 допомогою стільникового зв'язку учасник лотереї надсилає сигнал на сервер оператора лотереї, у відповідь учасник лотереї на мобільний телефон отримує стандартне SMS-повідомлення з шаблоном введення реквізитів лотерейного квитка, вводить реквізити лотерейного квитка і передає на SMS-центр оператора зв'язку, який розпізнає SMS, як повідомлення з реквізитами лотерейного квитка, фіксує й запам'ятовує час надходження цього сигналу, виробляє сигнал, що містить інформацію про час надходження SMS з реквізитами лотерейного квитка та транспортує на сервер оператора лотереї цей сигнал, де його сприймає пристрій, який фіксує й запам'ятовує час його надходження та номер мобільного телефону, з якого воно відіслано, приймає і обробляє інформацію, що міститься в повідомленні, ідентифікує реквізити лотерейного квитка з даними, що зберігається в пам'яті сервера бази реквізитів випущених у продаж лотерейних квитків, та при підтвердженні реквізитів сервер оператора лотереї присвоює учаснику лотереї реєстраційний номер учасника тиражу від 1 до N і формує унікальний розіграшний номер учасника тиражу, як багатозначне число, утворене шляхом послідовної підстановки знаків у вигляді цифр, з номера тиражу, реєстраційного номера учасника тиражу, номера телефону, з якого надійшло SMS-повідомлення. Коли кількість учасників тиражу досягне граничного реєстраційного номера N, сервер оператора лотереї фіксує момент початку розіграшу, як дату і час надходження на сервер оператора лотереї сигналу з SMS від учасника тиражу, якому присвоєно реєстраційний номер N, і визначає виграшне число шляхом складання цифр або чисел, залежно від правил лотереї, що утворюють дату і час надходження сигналу з SMS від учасника тиражу, якому присвоєно реєстраційний номер N, в SMS-центрі оператора стільникового зв'язку, а також дату і час початку розіграшу до отримання числа заданої правилами лотереї значущості (однозначного, двозначного та т.д.) (Верещагина Т.В., Верещагін А.В., Кононов B.C., патент ЕА 006072В1). Однією з істотних ознак зазначених способів побудови та проведення ігор (зокрема лотерей) є те, що формування виграшного лоту залежить або від випадкового витягання чи випадання того або іншого ігрового елементу, або здійснюється за допомогою генератора випадкових чисел, або шляхом складання певних комбінацій чисел, і результат в таких іграх ніяким чином не залежить від волі, бажання, дій гравців. Недоліком зазначених способів лотерей є неможливість гравця приймати участь у формуванні виграшного лоту (комбінації). Відомий спосіб проведення ігор через мобільний зв'язок або Інтернет з використанням принципу колективного ходу (Савчук О.Л., Патент Україні № UA53747). Такий спосіб побудови соціальних ігор здійснюється за допомогою передачі текстових, графічних, аудіо, відео або у вигляді графічного коду повідомлень, через відправлення SMS, MMS, голосових, тональних і USSD повідомлень або через Internet, за допомогою терміналів абонентів з подальшим розміщенням інформації на Інтернет-сервері з можливістю відображення на Інтернет-сайті, і дані збираються, зберігаються, аналізуються на спеціальному сервері за допомогою відповідного програмного комплексу, незалежно підраховуються, контролюються, аналізуються з допомогою операторів, після чого видаються на термінали учасників змагань у вигляді одного або декількох результатів колективного ходу. Цей спосіб буде частково використаний як прототип. В основу корисної моделі поставлено задачу розширення сфери застосування ігор по типу лотереї, тоталізаторів та інших, та підвищення інтересу до них, шляхом надання учасникам можливості впливати на формування виграшного лоту (комбінації). Спосіб полягає у проведенні ігор, що здійснюється за допомогою передачі SMS, MMS, голосових, тональних і USSD повідомлень з мобільного телефону гравця, через сайт в мережі Інтернет або через матрицю, яка розміщена на екрані платіжного, ігрового терміналу або банкомату з подальшим розміщенням інформації на Інтернет-сервері з можливістю відображення на Інтернет-сайті. При цьому гравці надсилають серії імпульсів, які відповідають певним ставкам на визначені числа, символи, знаки, події, що надходять на сервер оператора гри та утворюють множину даних. При цьому кожен потік даних відповідає певній ставці. Модуль обробки даних програмно-апаратного комплексу здійснює аналіз та розподіл даних, що надійшли відповідно до їх повторюваності, після чого вказані дані підраховуються і надсилаються до модуля формування виграшного лоту, у якому визначається переможний результат, який в залежності від параметрів модуля формування виграшного лоту, відповідає множині найбільш або найменш повторюваних даних, надісланих учасниками гри. Технічним результатом заявленого способу є вдосконалення процесу обробки даних, що виключає можливість передбачити результат гри. Також результатом є підвищення інтересу до ігор, що здійснюються за допомогою мобільного зв'язку, мережі Інтернет, терміналів, шляхом надання учасникам можливості впливати на формування виграшного лоту (комбінації). 2 UA 77091 U 5 10 15 20 25 30 Зазначений технічний результат досягається тим, що забезпечується можливість сприйняття, обробки, аналізу потоків даних програмно-апаратним комплексом, що надходять від гравців, розподілу отриманих даних в залежності від їх повторюваності, їх підрахунок та формування виграшного лоту (комбінації) шляхом обрання переважної більшості чи меншості повторюваних даних - ставок учасників гри. З попереднього рівня техніки не виявлено спосіб проведення азартних ігор за допомогою передачі SMS, MMS, голосових, тональних і USSD повідомлень з мобільного телефону гравця, через сайт в мережі Інтернет або через матрицю, яка розміщена на екрані платіжного, ігрового терміналу або банкомату з подальшим розміщенням інформації на Інтернет-сервері з можливістю відображення на Інтернет-сайті, в яких би дані, отримані від гравців, оброблялися та розподілялися залежно від повторюваності, а виграшний лот формувався більшістю або меншістю повторюваних даних. Практичне застосування корисної моделі може виглядати наступним чином: інформація про гру поширюється і відображається на будь-якому інформаційному носії. Учасники гри, отримавши інформацію та ознайомившись з правилами гри, надсилають свої ставки на певні ігрові комбінації чи певний лот через SMS, MMS, голосові, тональні і USSD повідомлення з мобільного телефону гравця на встановлений оператором гри номер або через сайт, або через матрицю, яка розміщена на екрані платіжного, ігрового терміналу або банкомату. Сервер оператора гри приймає множину даних, що надходить від гравців та направляє в модуль обробки даних, де здійснюється аналіз, розподіл по повторюваності та підрахунок даних (ставок), що надійшли. Після обробки та підрахунку модуль обробки даних направляє вже розподілені дані до модуля формування виграшного лоту, де в залежності від правил гри, обирається переможний лот (ставка), що є найбільш або найменш повторюваним лотом (ставкою) учасників гри. Підсумок гри, формування виграшних лотів доступний кожному учаснику у вигляді графіків, таблиць та інших способів відображення на сайті або іншому носії інформації, або з допомогою запиту з мобільного телефону. Технічних рішень, які збігаються з сукупністю суттєвих ознак заявленого способу, не виявлено, що дозволяє зробити висновок про його відповідність такої умови патентоспроможності, як "новизна". Застосування способу можливе при проведенні різноманітних ігор по типу лотереї, тоталізаторів та інших ігор, що вказує на відповідність умові "промислова придатність". ФОРМУЛА КОРИСНОЇ МОДЕЛІ 35 40 45 Спосіб проведення ігор, що здійснюється за допомогою передачі SMS, MMS, голосових, тональних і USSD повідомлень з мобільного телефону гравця, через сайт в мережі Інтернет або через матрицю, яка розміщена на екрані платіжного, ігрового термінала або банкомата з подальшим розміщенням інформації на Інтернет-сервері з можливістю відображення на Інтернет-сайті, який відрізняється тим, що гравці надсилають серії імпульсів, які відповідають обраним гравцями ставкам, що надходять на сервер оператора гри та формують множину даних, де модулем обробки даних програмно-апаратного комплексу здійснюється аналіз та їх розподіл відповідно до повторюваності, після чого вказані дані підраховуються і надсилаються до модуля формування виграшного лоту, у якому з розподілених даних визначається переможний результат, який в залежності від параметрів модуля формування виграшного лоту відповідає множині найбільш або найменш повторюваних даних, надісланих учасниками гри. Комп’ютерна верстка В. Мацело Державна служба інтелектуальної власності України, вул. Урицького, 45, м. Київ, МСП, 03680, Україна ДП “Український інститут промислової власності”, вул. Глазунова, 1, м. Київ – 42, 01601 3

Дивитися

Додаткова інформація

Назва патенту англійською

Method for collective drawing and defining winner

Автори англійською

Kolomiiets Volodymyr Anatoliiovych, Savchuk Oleh Leonidovych

Назва патенту російською

Способ проведения коллективных игр и определения выигрыша в таких играх

Автори російською

Коломиец Владимир Анатольевич, Савчук Олег Леонидович

МПК / Мітки

МПК: A63F 3/06, A63F 3/08

Мітки: колективних, таких, визначення, спосіб, виграшу, проведення, ігор, іграх

Код посилання

<a href="https://ua.patents.su/5-77091-sposib-provedennya-kolektivnikh-igor-ta-viznachennya-vigrashu-v-takikh-igrakh.html" target="_blank" rel="follow" title="База патентів України">Спосіб проведення колективних ігор та визначення виграшу в таких іграх</a>

Подібні патенти