Електронний пристрій-іграшка
Формула / Реферат
1. Електронний пристрій-іграшка, що містить корпус, в який вмонтовано процесор з джерелом живлення та енергонезалежною пам'яттю, який відрізняється тим, що до процесора підключені датчик освітленості, модуль відтворення звукових сигналів та щонайменше два світлодіоди, а процесор оснащений електронним таймером, причому блок відтворення звукових сигналів виконаний з можливістю послідовного відтворення звукових повідомлень із заданого набору звукових повідомлень у випадковому порядку.
2. Електронний пристрій за п. 1, який відрізняється тим, що корпус виконаний з харчового пластику.
3. Електронний пристрій за пп. 1, 2, який відрізняється тим, що корпус виконаний в вигляді казкового персонажу.
Текст
Реферат: UA 77490 U UA 77490 U 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 55 Корисна модель належить до електронних пристроїв-іграшок, які відтворюють звукові/світлові сигнали в залежності від часу або освітленості та можуть бути використані для розміщення, наприклад, в холодильнику або в іншому місці. На даний час відомо багато електронних пристроїв-іграшок, які використовуються для задоволення життєвих потреб людини, а саме для гри або розваг. Відома новорічна гра [Патент РФ № 2431515, МПК А63НЗ/28, опубл. 20.10.2011 p.], що містить гірлянду ялинкових іграшок для прикраси новорічної ялинки, причому кожна іграшка виконана порожнистою і забезпечена джерелом світла, крім того, вона додатково містить блок управління грою, що включає послідовно з'єднані цифровий магнітофон, шифратор і передавач, а кожна іграшка виконана з можливістю говорити, і містить послідовно з'єднані приймач, дешифратор та цифро-аналоговий перетворювач, один вихід якого через підсилювач звукових сигналів сполучений з динаміком, а інший - з джерелом світла. Дана гра має складну конструкцію та потребує додаткового обладнання, а саме цифрового магнітофона, шифратора і передавача. Відома електронна книга [Патент РФ № 2448372, МПК G09B5/00, А63Н33/38, опубл. 20.04.2012 p.], що містить сторінки книги, приєднані до передньої і задньої обкладинок книги, електронний модуль, забезпечений мікроконтролером з пам'яттю, і сенсорну панель, які з'єднані через сигнальні провідники до мікроконтролера електронного модуля, встановленого в корпусі на задній обкладинці і приєднані через управляючі провідники до динаміка і блока живлення, і через сигнальні провідники до сторінок книги. Книга забезпечена щонайменше двома групами контактних пар, підключених до мікроконтролера електронного модуля і виконаними з можливістю визначення порядку включення звукових повідомлень, сенсорна панель виконана з верхньою і нижньою плівковою основою, верхня основа забезпечена контактними майданчиками, виконаними з електропровідної пасти за допомогою трафаретного друку, керуючі та сигнальні провідники також виконані з електропровідної пасти і розміщені на нижній основі за допомогою трафаретного друку. При використанні даної книги, щоб отримати звукове повідомлення потрібно натиснути на картинку на сторінці книги, а при грі такою книгою дітьми будь-яка необережність може привести до травм. Відома Інтерактивна бездротова іграшка [Патент РФ № 2458722, МПК А63Н30/04, А63Н11/00, Н04В7/26, опубл. 20.08.2012 p.], що містить електронний блок керування, виконаний з можливістю визначення руху на заданій відстані від зазначеної іграшки, визначення відстані до іншої подібної іграшки, прийому і передачі інформації, в якій зазначений електронний блок управління реалізує зазначені можливості за рахунок використання приймача-передавача несинусоїдальних надширокосмугових радіосигналів. Недоліком даної іграшки є неможливість відтворювати звук в залежності від зміни освітленості. Відома іграшка, найближчий аналог [Патент РФ № 56205, МПК А63Н3/28, опубл. 10.09.2006 p.], що містить з'єднаний з нею пристрій звукового супроводу, а даний пристрій виконаний у вигляді центрального процесора з джерелом живлення, сполученого з блоком енергонезалежної пам'яті, блоком аналого-цифрового перетворювача, блоком цифроаналогового перетворювача, блоком управління, блоком USB-контролера з USB-роз'ємом, блоком лінійного входу, мікрофоном, блоком підсилювача, а також з динаміком. Недоліком даної іграшки є неможливість відтворювати звукові повідомлення в залежності від зміни освітленості. В основу корисної моделі поставлено задачу створити електронний пристрій-іграшку, в якому шляхом підключення до центрального процесора датчика освітленості та модуля відтворення звукових сигналів, забезпечується відтворення звукових повідомлень із заданого набору звукових повідомлень у випадковому порядку при зміні освітленості рівнів "світло" або "темно". Поставлена задача вирішується тим, що запропоновано електронний пристрій-іграшку, що містить корпус, в який вмонтовано процесор з джерелом живлення та енергонезалежною пам'яттю, згідно з корисною моделлю, до процесора підключені датчик освітленості, модуль відтворення звукових сигналів та щонайменше два світлодіоди, а процесор оснащений електронним таймером, причому блок відтворення звукових сигналів виконаний з можливістю послідовного відтворення звукових повідомлень із заданого набору звукових повідомлень у випадковому порядку. Крім того, корпус виконаний з харчового пластику. Крім того, корпус виконаний в вигляді казкового персонажу. Корисна модель пояснюється кресленнями, де на кресленні схематично зображено запропонований електронний пристрій-іграшка. 1 UA 77490 U 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 55 60 Електронний пристрій містить корпус, в який вмонтовано процесор 1 з джерелом живлення та енергонезалежною пам'яттю (не показані). До процесора 1 підключені датчик освітленості 2, модуль відтворення звукових сигналів 3 та щонайменше два світлодіоди (не показані), крім того, процесор оснащений електронним таймером (не показаний). Корпус електронного пристрою може бути виконаний з харчового пластику та в вигляді казкового персонажу. Також, даний електронний пристрій може бути виготовлений без корпусу. Тобто, всі основні елементи пристрою розміщують на платі пристрою і по бажанню при користуванні його можна вмонтувати у будь-який корпус. В пам'яті процесора 1 зберігаються всі програми з повним алгоритмом роботи всього пристрою. Процесор 1 здійснює слідкування за станом датчика освітленості 2, управління роботою модуля відтворення звукових сигналів 3 та включенням/виключенням світлодіодів 4. Датчик освітленості 2 виконаний, наприклад, на базі фоторезистора або іншого елемента, який реагує на зміну рівня зовнішнього освітлення. Залежно від яскравості світла змінюється його опір, який відстежується процесором 1. Розпізнання степеня зовнішнього освітлення здійснюється в вигляді двох рівнів – "світло" або "темно". Поріг спрацьовування датчика освітленості 2 з рівня "темно" в рівень "світло" це - неяскраве штучне освітлення. Поріг спрацьовування датчика освітленості 2 з рівня "світло" в рівень "темно" це - темрява, в якій важко розрізняються предмети на відстані 2-3 м. Модуль відтворення звукових сигналів 3 виконаний на базі mp3-плеєра з динаміком та містить перетворювач електричних імпульсів в звукові коливання. В даному модулі 3 зберігаються всі звукові повідомлення, які посортовані в три списки. За сигналом процесора 1, він відтворює потрібне звукове повідомлення (номер звукового повідомлення, яке відтворюється, задається в команді, яка надходить від процесора, відповідно до його внутрішнього алгоритму, причому вибір звукових повідомлень здійснюється у випадковому порядку). Максимальна кількість звукових повідомлень, які записані в модуль відтворення звукових сигналів 3 є 1000. Сумарна тривалість усіх звукових повідомлень є необмеженою. Довжина кожного повідомлення не менше 5 с і не більше 15 с Дані звукові повідомлення сформовані в три списки. Список і призначений для відтворення звукових повідомлень в десятигодинний період від моменту початку роботи пристрою, список 2 – для відтворення звукових повідомлень в наступні 14 годин роботи пристрою, а список 3 - для відтворення спеціальних звукових повідомлень. Крім того, до модуля відтворення звукових сигналів 3 підключено схему (не показана) включення/виключення живлення даного модуля по команді процесора 1. В даному пристрої використовується щонайменше два світлодіоди, які підключені до процесора 1 та виконують функцію світлової індикації при відтворенні звукових повідомлень. Електронний таймер 5 містить вбудований годинник реального часу, який живиться від джерела живлення. Час роботи пристрою розбито на два часових інтервали, які визначені таймером. Таймер працює незалежно від датчика освітленості 2. Часові інтервали є такими: 10годинний інтервал (нічний) та 14-годинний інтервал (денний). В період роботи пристрою в нічний час процесор 1 здійснює управління роботою модуля відтворення звукових сигналів 3 таким чином, щоб відтворювалися звукові повідомлення зі списку 1, а при роботі пристрою в денний час процесор 1 здійснює управління роботою модуля відтворення звукових сигналів 3 таким чином, щоб відтворювалися звукові повідомлення зі списку 2. Роботу пристрою показано на конкретному прикладі виконання. Запропонований електронний пристрій-іграшку виробляють у вигляді казкового персонажу (наприклад, гнома). Корпус виконують з харчового пластику або іншого матеріалу, який є безпечним при контакті з харчовими продуктами. Пристрій (гном) призначений для розміщення в побутовий холодильник. При виготовленні пристрою в mp3-плеєр завантажують звукові повідомлення (аудіофайли), зміст яких відповідає номеру списку з набору записаних звукових повідомлень. Як було сказано раніше, список 1 містить аудіофайли, які призначені для трансляції в нічний час, суть яких полягає в тому, щоб пристидити того, хто відкриває холодильник з метою взяти їжу ввечері або вночі. Список 2 містить аудіофайли, які призначені для трансляції в денний час, і містять інформацію розважально-пізнавального характеру. Список 3 містить аудіофайли, які призначені для трансляції в тому випадку, коли дверцята холодильника не закриті на протязі 20 с, і по змісту вони містять нагадування, що необхідно закрити холодильник. Перед початком роботи, джерело живлення (наприклад, три батарейки типа АЛ або типу ААА) приєднують до корпусу (краще джерело живлення приєднувати на початку нічного часу, наприклад, в 18-00). Автоматично таймер встановлюється на нуль та починає відлік 10годинного часового інтервалу, протягом якого процесор керує роботою mp3-плеєра таким 2 UA 77490 U 5 10 15 20 25 30 35 чином, щоб відтворювалися аудіофайли зі списку 1. По закінченні 10 годин, таймер починає відраховувати період 14 годин, а процесор керує роботою mp3-плеєра таким чином, щоб відтворювалися аудіофайли зі списку 2. Потім весь цикл повторюється. Таким чином один цикл повинен бути рівний тільки 24 години. Пристрій працює наступним чином. Пристрій розміщують в побутовий холодильник. Датчиком освітленості перевіряється рівень зовнішньої освітленості. Якщо рівень зовнішньої освітленості "темно", то пристрій переходить в сплячий режим. У сплячому режимі світлодіоди вимкнені, звук не відтворюється. Працює тільки датчик освітленості, який відстежує стан зовнішнього освітлення ("світло" або "темно"). Як тільки в сплячому режимі датчик фіксує рівень освітленості "світло" (наприклад, при відкриванні дверцят холодильника), то процесор починає відраховувати затримку 0,2 секунди. Після закінчення затримки 0,2 секунди ще раз перевіряється рівень освітленості. У разі, якщо як і раніше "світло", то пристрій переходить в активний режим. Якщо при повторній перевірці рівень освітленості "темно", то пристрій залишається в сплячому режимі. Після переходу в активний режим включається таймер, що відлічує час 2 секунди. Після закінчення 2 секунд, незалежно від рівня освітленості пристрій переходить в режим відтворення. Після переходу в режим відтворення перевіряється, в якому часовому інтервалі знаходиться таймер. У випадку, якщо це нічний 10-годинний інтервал, то випадковим чином вибирається аудіофайл із списку 1 і відтворюється (від початку до кінця). Одночасно з відтворенням включаються світлодіоди (безперервне горіння або миготіння). У випадку, якщо це денний період то випадковим чином вибирається аудіофайл із списку 2 і відтворюється (від початку до кінця). Одночасно з відтворенням включаються світлодіоди (безперервне горіння або миготіння). Після відтворення знову перевіряється рівень освітленості. Якщо рівень освітленості "темно", то пристрій переходить в сплячий режим. Якщо рівень освітленості "світло", то запускається таймер на 20 секунд. Після закінчення 20 секунд знову перевіряється рівень освітленості. Якщо рівень освітленості "темно", то пристрій переходить в сплячий режим. Якщо рівень освітленості "світло", то випадковим чином вибирається і відтворюється аудіофайл із списку 3. Одночасно з відтворенням включаються світлодіоди (безперервне горіння або миготіння). Після відтворення аудіофайлу зі списку 3 знову перевіряється рівень освітленості. Якщо рівень освітленості "темно", то пристрій переходить в сплячий режим. Якщо рівень освітленості "світло", то пристрій переходить в режим очікування рівня "темно". У режимі очікування рівня "темно" пристрій знаходиться доти, поки датчик освітленості не зафіксує перехід на рівень "темно". Після цього пристрій переходить в сплячий режим. Запропонована корисна модель виготовляється з відомих матеріалів і по відомих технологіях та може бути використана для розміщення в холодильнику для розваги, для допомоги в правильному харчуванні і також для економії електроенергії. ФОРМУЛА КОРИСНОЇ МОДЕЛІ 40 45 50 1. Електронний пристрій-іграшка, що містить корпус, в який вмонтовано процесор з джерелом живлення та енергонезалежною пам'яттю, який відрізняється тим, що до процесора підключені датчик освітленості, модуль відтворення звукових сигналів та щонайменше два світлодіоди, а процесор оснащений електронним таймером, причому блок відтворення звукових сигналів виконаний з можливістю послідовного відтворення звукових повідомлень із заданого набору звукових повідомлень у випадковому порядку. 2. Електронний пристрій за п. 1, який відрізняється тим, що корпус виконаний з харчового пластику. 3. Електронний пристрій за пп. 1, 2, який відрізняється тим, що корпус виконаний в вигляді казкового персонажу. 3 UA 77490 U Комп’ютерна верстка А. Крижанівський Державна служба інтелектуальної власності України, вул. Урицького, 45, м. Київ, МСП, 03680, Україна ДП “Український інститут промислової власності”, вул. Глазунова, 1, м. Київ – 42, 01601 4
ДивитисяДодаткова інформація
Назва патенту англійськоюElectronic toy
Автори англійськоюKhanovych Serhii Borysovych
Назва патенту російськоюЭлектронное устройство-игрушка
Автори російськоюХанович Сергей Борисович
МПК / Мітки
МПК: A63H 33/00
Мітки: пристрій-іграшка, електронний
Код посилання
<a href="https://ua.patents.su/6-77490-elektronnijj-pristrijj-igrashka.html" target="_blank" rel="follow" title="База патентів України">Електронний пристрій-іграшка</a>
Попередній патент: Спосіб виклику таксі
Наступний патент: Композиція ліпофільних комплексів
Випадковий патент: Спосіб оцінки стану перекисного окиснення ліпідів у дітей, хворих на виразкову хворобу