Номер патенту: 97458

Опубліковано: 10.03.2015

Автор: МАРГОЛІН ОЛЕКСАНДР ГЕННАДІЙОВИЧ

Завантажити PDF файл.

Формула / Реферат

Периферійний пристрій, що містить встановлений на основі силовий важіль, підлокітник і опорні штанги, послідовно сполучені датчик положення силового важеля та блок стеження за грою з перетворювачем сигналів, який відрізняється тим, що додатково має блок керування приводом силового важеля, підключений до комп'ютера та спеціально розробленого ППЗ, що обробляє отримані дані, веде емоційно-звуковий супровід під час змагання з можливістю створення імітації реальної людини та виконаний з можливістю з'єднання пристрою з комп'ютером, ноутбуком, планшетом, смартфоном тощо.

Текст

Реферат: UA 97458 U UA 97458 U 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 55 60 Корисна модель "АРМО" належить до ігрових автоматів, вживаних в місцях публічного відпочинку, або як розвага для домашнього використання, і призначено для виконання силових змагально-розважальних дій з армреслінгу, тренування та розвитку рук і плечового суглобу. Відомий винахід Марголіна Євгена Ханановича "Ігровий автомат "Хто сильніший" (патент №88 на винахід від 15 грудня 1992 р.) що містить блок пред'явлення завдання і встановлений на основі силовий важіль, згідно з винаходом, додатково містить встановлений на основі з можливістю взаємодії з тими, що відповідають перемикачами підлокітник і опірні штанги, монетоприймач і блок стеження за грою, блок управління приводом силового важеля, задатчик зусилля, послідовно сполучені датчик положення силового важеля, перетворювач сигналів, блок корекції завдання і відео монітор і блок звукового супроводження, при цьому виходи монетоприймача, перемикачів підлокітника і опорних штанг підключені відповідно до другого, третьому і четвертому входам перетворювача сигналів, другий вихід блока корекції завдання сполучений з входом блока пред'явлення завдання, вихід якого сполучений з входом блока управління приводом силового важеля, вихід задатчика зусиль сполучений з другим входом блока корекції завдання, третій вихід якого підключений до входу блока звукового супроводження. Цей пристрій має свої недоліки, в першу чергу пов'язані з технічним прогресом і розвитком обчислювальної техніки. Так для того щоб створити такий автомат потрібно інтегрувати його з спеціально розробленою ЕОМ, що значно обмежує можливості оновлення та збільшує вартість розробки, а отже і ціну кожного автомату. Задача корисної моделі полягає у створенні такого модульного пристрою, який, без спеціальної вбудованої ЕОМ, дає можливість використовувати його як спортивний тренажер для тренування і розвитку м'язів рук і плечового поясу, як цікаво-розважальний атракціон, армреслінг з можливістю оновлення ПЗ і для постійного покращення ігрового процесу з виходом нових ПК. Поставлена задача вирішується тим, що ігровий автомат поділяється на 2 частини: периферійний пристрій та ППЗ для того апарату, до якого буде приєднуватись пристрій. Таким чином периферійний пристрій можна буде підключити до будь-якого ПК, планшету, телефону, телевізору, тощо, попередньо встановивши туди відповідне програмне забезпечення. Це значно здешевить виробництво автомату, та зробить можливим різноманітні оновлення та модифікації ППЗ. Периферійний пристрій, що містить встановлений на основі силовий важіль, згідно з корисною моделлю додатково містить встановлений на основі підлокітник і опірні штанги, послідовно сполучені датчик положення силового важеля, перетворювач сигналів при цьому виходи, перемикачів підлокітника і опорних штанг підключені відповідно до другого, третього входів перетворювача сигналів. Вихід перетворювача сигналів, сполучений з входом блока управління приводом силового важеля, з'єднаний з входом комп'ютера, на якому встановлене спеціальне ППЗ, яке обробляє отримані дані. Підключення до ПК можливе за допомогою інтерфейсу USB, а до ноутбуку, планшету, телефону, телевізора та ін. мобільних пристроїв - за допомогою технології Wi-Fi. Прикладне програмне забезпечення (ППЗ) - це спеціально розроблена програма, що буде керувати приладом, та виводити потрібну інформацію на екран приладу, на якому вона встановлена. За допомогою ППЗ буде вестись емоційно-звуковий супровід під час змагання таким чином створює імітацію реальної людини. Корисна модель пояснюється кресленнями, на яких: на фіг. 1 - представлений загальний вигляд ігрового автомата; на фіг. 2 - функціональна схема ігрового автомата, фіг. 3 - схема безпосереднього змагання. Ігровий автомат ставиться на основу 1, на яку встановлюється блок 2 стеження за грою, силовий важіль 4, змонтовані в загальному корпусі. Блок 2, стеження за грою, містить датчик 5 положень силового важеля, привід 6 силового важеля, перетворювач 11 сигналів, на підставі ігрового автомата встановлені з можливістю взаємодії з відповідними перемикачами підлокітник 12, опорні штанги 13, 14 та датчики завершення гри 7, 8. Блок 2 стеження за грою додатково має блок 15 управлінь приводом силового важеля. Дискретні сигнали з перемикачів підлокітника 12, опорних штанг 13, 14 та датчиків завершення гри 7, 8 поступають в перетворювач 11, де перетворяться в сигнали стандартного типу і передаються до комп'ютера, що містить блок пред'явлення завдання, пристрій виводу (відео монітор), пристрій вводу, блок корекцій завдання та блок звукового супроводу. Автомат працює таким чином: Перший контакт з апаратом виконується після натискання кнопки старт (початку гри, або змагання) у спеціальному програмному забезпеченні. 1 UA 97458 U 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 55 60 Другий контакт - це підлокітник 12. Натиск на нього ліктем включає цей контакт. У разі відриву ліктя від підлокітника піде відключення автомата. Третій контакт - опорна штанга 13 (чи 14), натиск на одну з них замикає цей контакт. Залежно від включення контакту 13 (для того, що звичайного грає) або 14 (для лівші) змінюється напрям обертання приводу 6 силового важеля, наприклад, реверсивного електромотора. Привід призначений для повороту силового важеля 4 убік, протилежну до тієї, в яку спрямовано зусилля того, що грає чи тренується. Силовий важіль 4, виконаний у вигляді "руки суперника", є об'єктом взаємодії з автоматом і в той же час зворотної протидії автомата. Блок 15 управлінь приводом, призначений для регулювання напруги, що подається на привід 6 згідно з програмою, закладеною у блок пред'явлень завдання, і на відміну від зусилля, що додається тим, що грає до силового важеля 4. Пристрій вводу - набірний пристрій, призначені для набору величини первинного зусилля, або інших параметрів системи (залежно від ППЗ). Цифрові значення цих параметрів буде висвічено на пристрої виводу відповідно сигналам, які поступають у комп'ютер. Датчик 5 положень силового важеля, виконаний у вигляді змінного опору, змонтований з силовим важелем 4. Зміна положення силового важеля 4 змінює сигнал, що подається з датчика 5 на перетворювач 11 сигналів, внаслідок чого станеться корекція програми у ППЗ на комп'ютері. На пристрої виведення (напр. відео монітор) висвічується величина зусилля, яке додає граючий в процесі змагання, та, можливо, інші параметри в залежності від ППЗ. Основне призначення відео монітора та блок звукового супроводу - створювати повну ілюзію (візуальну і звукову) силового змагання того, що грає автоматом. На екрані - обличчя людини, яка має бути суперником того, що грає. Блок корекцій завдання, згідно закладеній програмі і сигналам, що поступають з датчика 5, посилює або послабляє напругу, що подається через блок пред'явлення завдання з блока 15 управлінь приводом на привід 6, і в той же час зусилля. Привід 6 починає роботу і передає на силовий важіль ("руку суперника") 4 зусилля, спрямоване убік, зворотне зусиллю, що додається тим, що грає. Завданням гравця є різко повернути "руку суперника" з вертикального положення в горизонтальне. Завдання автомата - зворотне. По мірі зміни положення силового важеля 4 під час змагання з датчика 5 на блок, що знаходиться всередині (на кресленні не показано) через перетворювач сигналів 11 надходить сигнал, і, згідно програмі, автомат через блок 15 управлінь приводом змінює напругу, що подається на привід 6, що змінить зусилля, що розвивається важелем 4, а також зображення на пристрої виводу і звуковий супровід змагання. Гра закінчується, коли рука одного з суперників досягає одного з датчиків завершення гри 7 або 8. Згідно з програмою, автомат повинен виключити нічийний результат змагання і збільшити або зменшити зусилля, що подається на "руку", тим самим перемагаючи або прирікаючи себе на поразку. Таким чином, створюється ілюзія гравця, що грає з ігровим автоматом. Після закінчення сеансу з екрану звучить оцінка результату гравця. Можливі варіанти зображень на екрані дисплея комп'ютера під час змагання. Дані варіанти залежать від налаштувань програмного забезпечення і можуть буди змінені. Залежно від того, що відбувалося під час гри, на екрані дисплея з'являються зображення облич людей або морд тварин, які кольором, мімікою, анімацією і звуковим супроводом створять ігрове освітлення ситуації. Приклади: Зусилля на табло-покажчика невелике і гравець легко пережимає "руку суперника". На екрані обличчя повного важкоатлета, пітне і червоне від напруги. Він кричить: "Почекай, куди квапишся"? А після програшу: "А ну, давай ще раз". Зусилля на табло-покажчика значне - тому гравець зазнає певні труднощі. На екрані хитрувате, посміхнене обличчя вусатого, лисого старого, що відпускає єхидні репліки: "Ну, що ж ти, синок? А ну, піднажми!" і так далі. Зусилля на табло-покажчика велике і автомат перемагає. На екрані - особа 4 - і 5-літньої дівчинки: "А я думала, що ти сильний.". Кількість ситуацій, а разом з ними і варіантів відеозаписів не піддається підрахунку і може буди легко підключене при оновленні ППЗ. Але усі вони створять у граючого бажання 2 UA 97458 U продовжити змагання, а у глядачів, що оточують автомат, - зацікавленість, посмішку і гарний настрій. ФОРМУЛА КОРИСНОЇ МОДЕЛІ 5 10 Периферійний пристрій, що містить встановлений на основі силовий важіль, підлокітник і опорні штанги, послідовно сполучені датчик положення силового важеля та блок стеження за грою з перетворювачем сигналів, який відрізняється тим, що додатково має блок керування приводом силового важеля, підключений до комп'ютера та спеціально розробленого ППЗ, що обробляє отримані дані, веде емоційно-звуковий супровід під час змагання з можливістю створення імітації реальної людини та виконаний з можливістю з'єднання пристрою з комп'ютером, ноутбуком, планшетом, смартфоном тощо. Фіг.1 3 UA 97458 U Фіг.2 Фіг.3 4 UA 97458 U Комп’ютерна верстка Д. Шеверун Державна служба інтелектуальної власності України, вул. Урицького, 45, м. Київ, МСП, 03680, Україна ДП “Український інститут промислової власності”, вул. Глазунова, 1, м. Київ – 42, 01601 5

Дивитися

Додаткова інформація

Автори англійською

Marholin Oleksandr Hennadiovych

Автори російською

Марголин Александр Геннадиевич

МПК / Мітки

МПК: A63B 69/22

Мітки: армо, пристрій, периферійний

Код посилання

<a href="https://ua.patents.su/7-97458-periferijjnijj-pristrijj-armo.html" target="_blank" rel="follow" title="База патентів України">Периферійний пристрій “армо”</a>

Подібні патенти