Спосіб ігрового і/або неігрового (традиційного) управління мультимедійним пісуаром

Номер патенту: 103453

Опубліковано: 10.12.2015

Автор: Коваленко Олексій Вікторович

Завантажити PDF файл.

Формула / Реферат

1. Спосіб ігрового і/або не ігрового (традиційного) управління мультимедійним пісуаром, що включає електромеханічне поєднання трьох систем: електричної, мультимедійної, водозливної, де електрична система включає: контролер управління, набір пласких ємнісних датчиків, розташованих на технічній поверхні скляної панелі "контрольний-нижній", "правий", "лівий", які через контролер управління комутовані з електромеханічним клапаном, де один з датчиків "контрольний-нижній" розташований вздовж нижньої грані скляної панелі і має площу від 180 до 240 см2, а два інших датчики "правий", "лівий", відстань між якими щонайменше 10 см, розташовані вище "контрольного-нижнього" датчика; мультимедійна система включає: системний блок персонального комп'ютера, монітор, програмний комплекс; водозливна система включає: водозабірний басейн з електромеханічним клапаном, скляну панель для стікання рідини, площею від 4200 до 8000 см2, що має робочу та технічну поверхні, трубопровід; який відрізняється тим, що ігрове управління мультимедійним пісуаром здійснюють шляхом попадання рідини на площу дії ємнісних датчиків "правий", "лівий", після чого контролер управління перетворює аналоговий сигнал з датчиків у цифровий та емулює натиснення клавіш, в результаті чого послідовно змінюються три режими мультимедійної системи: Гра - Рахунок-селфі - Очікування, а після зникнення рідини з площі дії ємнісних датчиків "правий", "лівий" контролер управління подає сигнал на електромеханічний клапан, а не ігрове управління мультимедійним пісуаром (традиційне) здійснюють шляхом попадання рідини на площу ємнісного датчика "контрольний-нижній", після чого контролер управління перетворює аналоговий сигнал з датчика у цифровий, а після зникнення рідини з площі дії ємнісного датчика "контрольний-нижній" контролер управління подає сигнал на електромеханічний клапан.

2. Спосіб ігрового і/або не ігрового (традиційного) управління мультимедійним пісуаром за п. 1, який відрізняється тим, що після зникнення рідини з площі дії ємнісних датчиків "правий", "лівий", режим Гри закінчується, після чого контролер управління подає сигнал на тимчасове відключення усіх датчиків "контрольний-нижній", "правий", "лівий" та сигнал на електромеханічний клапан.

3. Спосіб ігрового і/або не ігрового (традиційного) управління мультимедійним пісуаром за п. 1, який відрізняється тим, що після закінчення режиму Гри мультимедійна система переходить в режим Рахунок-селфі та відображає на екрані підсумковий рахунок, який зберігається протягом заданого часу, а після його закінчення мультимедійна система переходить в режим Очікування.

4. Спосіб ігрового і/або не ігрового (традиційного) управління мультимедійним пісуаром за п. 1, який відрізняється тим, що в режимі Очікування на екран монітора виводяться графічні зображення у форматі "слайд шоу".

5. Спосіб ігрового і/або не ігрового (традиційного) управління мультимедійним пісуаром за п. 1, який відрізняється тим, що вихідні графічні файли зберігають на файловому сервері в локальній обчислювальній мережі, причому тривалість відображення регулюється.

6. Спосіб ігрового і/або не ігрового (традиційного) управління мультимедійним пісуаром за п. 1, який відрізняється тим, що управління режимом Гри виконують в межах однієї площини, з одним ступенем свободи.

Текст

Реферат: Спосіб ігрового і/або неігрового (традиційного) управління мультимедійним пісуаром включає електромеханічне поєднання трьох систем: електричної, мультимедійної, водозливної. Електрична система включає: контролер управління, набір пласких ємнісних датчиків, розташованих на технічній поверхні скляної панелі "контрольний-нижній", "правий", "лівий", які через контролер управління комутовані з електромеханічним клапаном. Один з датчиків "контрольний-нижній" розташований вздовж нижньої грані скляної панелі і має площу від 180 до 240 см2, а два інших датчики "правий", "лівий", відстань між якими щонайменше 10 см, розташовані вище "контрольного-нижнього" датчика. Мультимедійна система включає: системний блок персонального комп'ютера, монітор, програмний комплекс. Водозливна система включає: водозабірний басейн з електромеханічним клапаном, скляну панель для 2 стікання рідини, площею від 4200 до 8000 см , що має робочу та технічну поверхні, трубопровід. Ігрове управління мультимедійним пісуаром здійснюють шляхом попадання рідини на площу дії ємнісних датчиків "правий", "лівий". Після чого контролер управління перетворює аналоговий сигнал з датчиків у цифровий та емулює натиснення клавіш, в результаті чого послідовно змінюються три режими мультимедійної системи: Гра - Рахунок-селфі - Очікування. Після зникнення рідини з площі дії ємнісних датчиків "правий", "лівий" контролер управління подає сигнал на електромеханічний клапан. Неігрове управління мультимедійним пісуаром (традиційне) здійснюють шляхом попадання рідини на площу ємнісного датчика "контрольнийнижній". Після чого контролер управління перетворює аналоговий сигнал з датчика у цифровий. Після зникнення рідини з площі дії ємнісного датчика "контрольний-нижній" контролер управління подає сигнал на електромеханічний клапан. UA 103453 U (54) СПОСІБ ІГРОВОГО І/АБО НЕІГРОВОГО (ТРАДИЦІЙНОГО) УПРАВЛІННЯ МУЛЬТИМЕДІЙНИМ ПІСУАРОМ UA 103453 U UA 103453 U 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 55 60 Корисна модель може бути використана у туалетах місць загального харчування, кафе, ресторанах тощо. Відомим аналогом є "Безконтактний автоматичний пристрій змивання для пісуара, що використовує датчик виявлення використання ємності пісуара, що пов'язаний з блоком управління і оцінки для контрольованого відкриття клапана змивання" [Патент Німеччини, DE20221234 (U1) від 04.08.2005]. Пристрій – аналог, де центральний блок управління і обробки відкриває електричний клапан, коли відповідний датчик виявляє цільове використання пісуара і, таким чином, викликає змивання, який відрізняється тим, що на пласкій стороні, зверненій від водозбірного басейна або дренажної труби, сформована площа з нанесеною електричною структурою конденсатора, який за допомогою модифікованих діелектричних впливів змінює електричну величину конденсатора при виявленні рідини, яка може бути виявлена за допомогою відповідного електронного значення і тимчасово відкрити водяний клапан, що викликає змивання. Відомим аналогом до корисної моделі є "Спосіб і пристрій для виявлення використання пісуарів і для початку автоматичного змивання" [публ. WO2008017314 (А1) від 14.02.2008], за яким спосіб безконтактного управління запуском змивання в системі пісуарів, з вмонтованим електрично-керованим клапаном води, встановленим на водозабірному басейні або у дренажній трубі пісуара, відповідним ємнісним датчиком, який електрично з'єднаний з центральним електронним управлінням та блоком обробки (мікроконтролером), який відкриває клапан, а потім при виявленні цільового використання викликає змивання, коли датчик змінюється за допомогою модифікованих діелектричних впливів рідини, таким чином сигнал передається в блок управління і оцінки, в якому значення сигналу датчика після кожного змивання пісуара або поріг переключення після заданого часу змінює калібрування і, таким чином, пристосовується до змінених умов пісуара. В основу корисної моделі поставлена задача вдосконалення способу ігрового і/або не ігрового (традиційного) управління мультимедійним пісуаром. Поставлена задача вирішується тим, що включає електромеханічне поєднання трьох систем, а саме: електричної системи, що складається з контролера управління, набору пласких ємнісних датчиків, розташованих на технічній поверхні скляної панелі "контрольний-нижній", "правий", "лівий", які через контролер управління комутовані з електромеханічним клапаном водозабірного басейна, далі - ЕМК, де один з датчиків "контрольний-нижній" розташований 2 вздовж нижньої грані скляної панелі і має площу від 180 до 240 см , а два інших датчики "правий", "лівий", відстань між якими щонайменше 10 см, розташовані вище "контрольногонижнього" датчика, мультимедійної системи, що складається з системного блока персонального комп'ютера, монітора, програмного комплексу, водозливної системи, що складається з 2 водозабірного басейна з ЕМК, скляної панелі для стікання рідини, площею від 4200 до 8000 см , що має робочу та технічну поверхні, згідно з корисною моделлю, ігрове управління мультимедійним пісуаром, здійснюють шляхом попадання рідини па площу дії ємнісних датчиків "правий", "лівий", після чого контролер управління перетворює аналоговий сигнал з датчиків у цифровий та емулює натиснення клавіш, в результаті чого послідовно змінюються три режими мультимедійної системи: Гра - Рахунок-селфі - Очікування, а після зникнення рідини з площі дії ємнісних датчиків "правий", "лівий" контролер управління подає сигнал на ЕМК, а не ігрове управління мультимедійним пісуаром (традиційне), здійснюють шляхом попадання рідини на площу ємнісного датчика "контрольний-нижній", після чого контролер управління перетворює аналоговий сигнал з датчика у цифровий, а після зникнення рідини з площі дії ємнісного датчика "контрольний-нижній" контролер управління подає сигнал на ЕМК, вирішується технічна задача реєстрування керуючого впливу, перетворення сигналів за допомогою контролера управління, який або емулює натиснення клавіш для управління режимом Гри та подає сигнал на ЕМК, або у разі не ігрового управління (традиційного), подає сигнал на ЕМК. Згідно з корисною моделлю, після зникнення рідини з площі дії ємнісних датчиків "правий", "лівий", режим Гри закінчується, після чого контролер управління подає сигнал на тимчасове відключення усіх датчиків "контрольний - нижній", "правий", "лівий" та сигнал на ЕМК. Згідно з корисною моделлю, після закінчення режиму Гри мультимедійна система переходить в режим Рахунок-селфі та відображає на екрані підсумковий рахунок, який зберігається протягом заданого часу, а після його закінчення мультимедійна система переходить в режим Очікування. Згідно з корисною моделлю, після закінчення режиму Гри мультимедійна система переходить в режим Рахунок-селфі та відображає на екрані підсумковий рахунок, який зберігається протягом заданого часу, а після його закінчення мультимедійна система переходить в режим Очікування. 1 UA 103453 U 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 55 60 Згідно з корисною моделлю, в режимі Очікування на екран монітора виводяться графічні зображення у форматі "слайд шоу". Згідно з корисною моделлю, вихідні графічні файли зберігають на файловому сервері в локальній обчислювальній мережі, причому тривалість відображення регулюється. Згідно з корисною моделлю, управління режимом Гри виконують в межах однієї площини, з одним ступенем свободи. Корисна модель пояснюється кресленнями, де:на фіг. 1 показаний вигляд мультимедійного ігрового пісуара збоку у розрізі, де: 1 - монітор; 2 - водозабірний басейн з ЕМК; 3 - скляна панель для стікання рідини, з зазначенням технічної та робочої поверхні; 9 - захисний бар'єр; на фіг. 2 показаний вигляд технічної поверхні, де: 4 - "контрольний-нижній" ємнісний датчик; 5 "правий" ємнісний датчик; 6 - "лівий" ємнісний датчик; на фіг. 3 показаний вигляд робочої поверхні, де: 7 - покажчик "право"; 8 - покажчик "ліво"; на фіг. 4 показаний вигляд спереду встановлених у ряд мультимедійних ігрових пісуарів; на фіг. 5 показане Фото вигляду спереду мультимедійного ігрового пісуара; на фіг. 6 показане фото блока мультимедійних ігрових пісуарів. Спосіб ігрового і/або не ігрового (традиційного) управління мультимедійним пісуаром (фіг. 1), включає електромеханічне поєднання трьох систем, електричної, мультимедійної та водозливної, які містять набір пласких ємнісних датчиків, розташованих на скляній панелі для 2 стікання рідини (3), площею від 4200 до 8000 см , що має робочу (фіг. 3) та технічну поверхні (фіг. 2), на якій розташовані "контрольний-нижній" (4), "правий" (5), "лівий" (6) датчики, що через контролер управління комутовані з ЕМК (2), де один з датчиків "контрольний-нижній" (4) розташований вздовж нижньої грані скляної панелі (3), і має площу від 180 до 240 см2, а два інших датчики "правий" (5), "лівий" (6), відстань між якими щонайменше 10 см, розташовані вище "контрольного-нижнього" датчика (4). Автор вважає, що особливістю вказаного технічного рішення є індивідуальний підбір конденсаторів різної ємності для ефективної роботи датчиків, який залежить від технічних особливостей використаних матеріалів, а саме: товщини скляної панелі для стікання рідини (3) та гідрофобності поверхні, тому для датчиків типу "правий" (5), "лівий" (6), ємність конденсаторів знаходиться в інтервалі від 0,012 nF до 30 nF, а для датчика типу "контрольнийнижній" (4) в інтервалі від 0,047 nF до 39 nF. Через контролер управління датчики, що виконані з можливістю регулювання чутливості за допомогою конденсаторів різної ємності, а саме "правий" (5), "лівий" (6) мають ємність конденсаторів 0,012 nF і 30 nF, а "контрольний-нижній" (4) - 0,047 nF і 39 nF, комутовані з ЕМК (2), на який подається сигнал після того, як контролер управління протягом заданого часу (від 3 сек. до 6 сек.) фіксує зникнення рідини з ємнісних датчиків, а контролер управління комутований з системним блоком персонального комп'ютера, що аналізує сигнал та подає його до програмного комплексу, що містить комп'ютерну Гру, та виводить зображення на екран монітора (1). Корисну модель виконують наступним чином. При попаданні рідини на один з ємнісних датчиків "правий" (5), "лівий" (6) мультимедійна система переходить в режим ігрового управління, в якому відбувається послідовна зміна трьох режимів мультимедійної системи: Гра - Рахунок-селфі - Очікування. Контролер управління перетворює аналоговий сигнал з ємнісних датчиків "правий" (5), "лівий" (6) у цифровий, сигнал передається до програмного комплексу, що містить комп'ютерну Гру, причому управління відбувається в межах однієї площини, з одним ступенем свободи. Ігрове управління мультимедійним пісуаром, здійснюють шляхом попадання рідини на площу дії ємнісних датчиків "правий" (5), "лівий" (6) і яке відображається на моніторі (1), тому, що контролер управління емулює натиснення клавіш, а після того, як контролер управління протягом заданого часу (від 3 сек. до 6 сек.) фіксує зникнення рідини з ємнісних датчиків "правий" (5), "лівий" (6) (Гра закінчена), мультимедійна система переходить в режим Рахунок-селфі, на екрані відображається підсумковий рахунок, зберігаючись там протягом заданого часу, виділеного для можливості зробити "селфі" на фоні результату, після чого переходить в режим Очікування, в якому контролер управління подає сигнал на тимчасове відключення усіх датчиків "контрольний - нижній" (4), "правий" (5), "лівий" (6) та сигнал на ЕМК (2), причому в стані Очікування на екран монітора (1) виводяться графічні зображення у форматі "слайд шоу", вихідні графічні файли для якого зберігаються на файловому сервері в локальній обчислювальній мережі, причому тривалість відображення регулюється. Не ігрове (традиційне) управління здійснюють шляхом попадання рідини на площу ємнісного датчика "контрольний-нижній" (4), після чого контролер управління перетворює аналоговий сигнал з датчику у цифровий, а після того, як контролер управління протягом заданого часу (від 2 UA 103453 U 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 55 60 3 сек. до 6 сек.) фіксує зникнення рідини з площі дії ємнісного датчика "контрольний-нижній" (4), то подає сигнал на тимчасове відключення усіх датчиків "контрольний-нижній" (4), "правий" (5), "лівий" (6) та сигнал на ЕМК (2). Приклад 1 Спосіб ігрового і/або не ігрового (традиційного) управління мультимедійним пісуаром, що складається з набору пласких ємнісних датчиків, розташованих на скляній панелі для стікання 2 рідини (3), площею 4200 см , що має робочу та технічну поверхні, на якій розташовані "контрольний-нижній" (4), "правий" (5), "лівий" (6), що через контролер управління комутовані з ЕМК (2), де один з датчиків "контрольний-нижній" (4) розташований вздовж нижньої грані 2 скляної панелі (3), і має площу 180 см , а два інших датчики "правий" (5), "лівий" (6), відстань між якими щонайменше 10 см, розташовані вище "контрольного-нижнього" датчика (4). Через контролер управління датчики, що виконані з можливістю регулювання чутливості за допомогою конденсаторів різної ємності, а саме "правий" (5), "лівий" (6) мають ємність конденсаторів 0,012 nF і 30 nF, а "контрольний-нижній" (4) - 0,047 nF і 39 nF, комутовані з ЕМК (2), на який подається сигнал після того, як контролер управління протягом 3 с фіксує зникнення рідини з ємнісних датчиків, а контролер управління комутований з системним блоком персонального комп'ютера, що аналізує сигнал та подає його до програмного комплексу, що містить комп'ютерну Гру, та виводить зображення на екран монітора (1). Приклад 2 Спосіб ігрового і/або не ігрового (традиційного) управління мультимедійним пісуаром, що складається з набору пласких ємнісних датчиків, розташованих на скляній панелі для стікання 2 рідини (3), площею 6100 см , що має робочу та технічну поверхні, на якій розташовані "контрольний-нижній" (4), "правий" (5), "лівий" (6), що через контролер управління комутовані з ЕМК (2), де один з датчиків "контрольний-нижній" (4) розташований вздовж нижньої грані 2 скляної панелі (3), і має площу 210 см , а два інших датчики "правий" (5), "лівий" (6), відстань між якими щонайменше 10 см, розташовані вище "контрольного-нижнього" датчика (4). Через контролер управління датчики, що виконані з можливістю регулювання чутливості за допомогою конденсаторів різної ємності, а саме "правий" (5), "лівий" (6) мають ємність конденсаторів 0,012 nF і 30 nF, а "контрольний - нижній" (4) -0,047 nF і 39 nF, комутовані з ЕМК (2), на який подається сигнал після того, як контролер управління протягом 4 сек. фіксує зникнення рідини з ємнісних датчиків, а контролер управління комутований з системним блоком персонального комп'ютера, що аналізує сигнал та подає його до програмного комплексу, що містить комп'ютерну Гру, та виводить зображення на екран монітора (1). Приклад 3 Спосіб ігрового і/або не ігрового (традиційного) управління мультимедійним пісуаром, що складається з набору пласких ємнісних датчиків, розташованих на скляній панелі для стікання 2 рідини (3), площею 8000 см , що має робочу та технічну поверхні, на якій розташовані "контрольний-нижній" (4), "правий" (5), "лівий" (6), що через контролер управління комутовані з ЕМК (2), де один з датчиків "контрольний-нижній" (4) розташований вздовж нижньої грані 2 скляної панелі (3), і має площу 240 см , а два інших датчики "правий" (5), "лівий" (6), відстань між якими щонайменше 10 см, розташовані вище "контрольного-нижнього" датчика (4). Через контролер управління датчики, що виконані з можливістю регулювання чутливості за допомогою конденсаторів різної ємності, а саме "правий" (5), "лівий" (6) мають ємність конденсаторів 0,012 nF і 30 nF, а "контрольний-нижній" (4) -0,047 nF і 39 nF, комутовані з ЕМК (2), на який подається сигнал після того, як контролер управління протягом 6 с фіксує зникнення рідини з ємнісних датчиків, а контролер управління комутований з системним блоком персонального комп'ютера, що аналізує сигнал та подає його до програмного комплексу, що містить комп'ютерну Гру, та виводить зображення на екран монітора (1). ФОРМУЛА КОРИСНОЇ МОДЕЛІ 1. Спосіб ігрового і/або неігрового (традиційного) управління мультимедійним пісуаром, що включає електромеханічне поєднання трьох систем: електричної, мультимедійної, водозливної, де електрична система включає: контролер управління, набір пласких ємнісних датчиків, розташованих на технічній поверхні скляної панелі "контрольний-нижній", "правий", "лівий", які через контролер управління комутовані з електромеханічним клапаном, де один з датчиків "контрольний-нижній" розташований вздовж нижньої грані скляної панелі і має площу від 180 до 2 240 см , а два інших датчики "правий", "лівий", відстань між якими щонайменше 10 см, розташовані вище "контрольного-нижнього" датчика; мультимедійна система включає: системний блок персонального комп'ютера, монітор, програмний комплекс; водозливна система 3 UA 103453 U 5 10 15 20 25 30 включає: водозабірний басейн з електромеханічним клапаном, скляну панель для стікання 2 рідини, площею від 4200 до 8000 см , що має робочу та технічну поверхні, трубопровід; який відрізняється тим, що ігрове управління мультимедійним пісуаром здійснюють шляхом попадання рідини на площу дії ємнісних датчиків "правий", "лівий", після чого контролер управління перетворює аналоговий сигнал з датчиків у цифровий та емулює натиснення клавіш, в результаті чого послідовно змінюються три режими мультимедійної системи: Гра - Рахунокселфі - Очікування, а після зникнення рідини з площі дії ємнісних датчиків "правий", "лівий" контролер управління подає сигнал на електромеханічний клапан, а не ігрове управління мультимедійним пісуаром (традиційне) здійснюють шляхом попадання рідини на площу ємнісного датчика "контрольний-нижній", після чого контролер управління перетворює аналоговий сигнал з датчика у цифровий, а після зникнення рідини з площі дії ємнісного датчика "контрольний-нижній" контролер управління подає сигнал на електромеханічний клапан. 2. Спосіб ігрового і/або неігрового (традиційного) управління мультимедійним пісуаром за п. 1, який відрізняється тим, що після зникнення рідини з площі дії ємнісних датчиків "правий", "лівий", режим Гри закінчується, після чого контролер управління подає сигнал на тимчасове відключення усіх датчиків "контрольний-нижній", "правий", "лівий" та сигнал на електромеханічний клапан. 3. Спосіб ігрового і/або неігрового (традиційного) управління мультимедійним пісуаром за п. 1, який відрізняється тим, що після закінчення режиму Гри мультимедійна система переходить в режим Рахунок-селфі та відображає на екрані підсумковий рахунок, який зберігається протягом заданого часу, а після його закінчення мультимедійна система переходить в режим Очікування. 4. Спосіб ігрового і/або неігрового (традиційного) управління мультимедійним пісуаром за п. 1, який відрізняється тим, що в режимі Очікування на екран монітора виводяться графічні зображення у форматі "слайд-шоу". 5. Спосіб ігрового і/або неігрового (традиційного) управління мультимедійним пісуаром за п. 1, який відрізняється тим, що вихідні графічні файли зберігають на файловому сервері в локальній обчислювальній мережі, причому тривалість відображення регулюється. 6. Спосіб ігрового і/або неігрового (традиційного) управління мультимедійним пісуаром за п. 1, який відрізняється тим, що управління режимом Гри виконують в межах однієї площини, з одним ступенем свободи. 4 UA 103453 U 5 UA 103453 U Комп’ютерна верстка Г. Паяльніков Державна служба інтелектуальної власності України, вул. Урицького, 45, м. Київ, МСП, 03680, Україна ДП “Український інститут промислової власності”, вул. Глазунова, 1, м. Київ – 42, 01601 6

Дивитися

Додаткова інформація

Назва патенту англійською

The way the game and / or non-game (traditional) media management urinal

Автори англійською

Kovalenko Oleksiy Viktorovych

Назва патенту російською

Способ игрового и / или неигрового (традиционного) управления мультимедийным писсуаром

Автори російською

Коваленко Алексей Викторович

МПК / Мітки

МПК: E03C 1/05, E03D 13/00

Мітки: неігрового, управління, ігрового, пісуаром, мультимедійним, традиційного, спосіб

Код посилання

<a href="https://ua.patents.su/8-103453-sposib-igrovogo-i-abo-neigrovogo-tradicijjnogo-upravlinnya-multimedijjnim-pisuarom.html" target="_blank" rel="follow" title="База патентів України">Спосіб ігрового і/або неігрового (традиційного) управління мультимедійним пісуаром</a>

Подібні патенти