Номер патенту: 106236

Опубліковано: 11.08.2014

Автор: Преш Ришард

Завантажити PDF файл.

Формула / Реферат

1. Електронний ігровий пристрій, зокрема лотерейний пристрій, що містить ігровий сервер (2) для керування грою, до якого може підключатися прямо або побічно принаймні один ігровий апарат, причому ігровий сервер (2) містить принаймні один переважно електронний блок (а, b, с … n) ігрових квитків з множиною переважно електронних ігрових квитків (аа, bb, сс … nn), яким присвоєна принаймні одна комбінація виграшних символів, при цьому ігровий апарат (5) може підключатися до призначеної для нього пам'яті (6) кредитів, яка може завантажуватися через пристрій введення, та містить пристрій (7) для придбання ігрового квитка при зменшенні кредиту, збереженого в пам'яті (6) кредитів, який відрізняється тим, що ігровий апарат (5) містить платіжний ігровий пристрій (8), який виконаний таким чином, що залежно від ходу гри при узятті за основу даних того самого ігрового квитка може запускатися з пам'яті кредитів, а потім - з пам'яті (11) виграшів, причому платіжний ігровий пристрій (8) при узятті за основу даних того самого ігрового квитка може запускатися тільки один раз з пам'яті (6) кредитів, а дані того самого ігрового квитка можуть бути узяті за основу декілька разів тільки при зменшенні пам'яті (11) виграшів.

2. Пристрій за п. 1, який відрізняється тим, що він виконаний таким чином, що в платіжний ігровий пристрій (8) надходить від підключеного до нього прямо або побічно генератора (18) виграшних номерів, за необхідності, неодноразово, комбінаціявиграшних номерів, яка, за необхідності, неодноразово порівнюється з принаймні однією комбінацією виграшних символів того самого ігрового квитка з використанням виграшу з пам'яті (11) виграшів, причому платіжний ігровий пристрій може бути сполучений з пристроєм (19) керування виграшем для автоматичного порівнювання виданої комбінації виграшних символів з комбінацією виграшних символів придбаного ігрового квитка (аа, bb, сс … nn) і для зменшення, підвищення, блокування та/або розблокування виграшу, введеного першим платіжним ігровим пристроєм (8) в пам'ять (11) виграшів, залежно від порівнювання виграшних символів.

3. Пристрій за будь-яким з попередніх пунктів, який відрізняється тим, що платіжний ігровий пристрій (8) виконаний у вигляді валикового ігрового блока (9), керованого генератором випадкових чисел та/або ручним керуючим пристроєм.

4. Пристрій за будь-яким з попередніх пунктів, який відрізняється тим, що платіжний ігровий пристрій (8) містить декілька, по-різному виконаних ігрових блоків, що приводяться в дію в різних ігрових сеансах та/або приєднуваних або тільки до пам'яті (6) кредитів, або тільки до пам'яті (11) виграшів таким чином, що при проведенні різних ігрових сеансів можуть застосовуватися різні ігрові блоки.

5. Пристрій за будь-яким з попередніх пунктів, який відрізняється тим, що генератор (18) виграшних символів та пристрій (19) керування виграшем розташовані в окремих блоках керування, що приєднуються один до одного по каналу передачі даних, зокрема по мережевій лінії, причому переважно генератор (18) виграшних символів передбачений на ігровому сервері (2), а пристрій (19) керування виграшем - на ігровому апараті (5) та/або на приєднуваному до нього груповому сервері (4).

6. Пристрій за будь-яким з попередніх пунктів, який відрізняється тим, що принаймні один ігровий апарат (5) приєднаний прямо до ігрового сервера (2) переважно через лінію дистанційної передачі даних.

7. Пристрій за будь-яким з попередніх пунктів, який відрізняється тим, що принаймні один ігровий апарат (5) приєднаний до ігрового сервера (2) переважно при проміжному підключенні локального групового сервера (4).

8. Пристрій за будь-яким з попередніх пунктів, який відрізняється тим, що принаймні один ігровий апарат (5) підключений через локальну мережеву лінію до групового сервера (4), який через лінію дистанційної передачі даних та/або мережеву лінію глобальної мережі приєднаний до ігрового сервера (2).

9. Пристрій за будь-яким з попередніх пунктів, який відрізняється тим, що ігровий сервер (2) містить в одній або декількох видах пам'яті лотерейних квитків множину серій ігрових квитків відповідно з множиною переважно електронних блоків (а, b, с … n) ігрових квитків, які у свою чергу містять множину переважно електронних ігрових квитків (аа, bb, сс … nn).

10. Пристрій за будь-яким з попередніх пунктів, який відрізняється тим, що передбачений розподільник ігрових квитків для віднесення ігрових квитків з ігрового сервера (2) до одного або декількох групових серверів (4) так, щоб в груповому сервері (4) зберігався в пам'яті та/або знаходився в стані готовності з кожної серії ігрових квитків тільки один блок (а, b, с … n) ігрових квитків з множиною ігрових квитків (аа, bb, сс... nn).

11. Пристрій за будь-яким з попередніх пунктів, який відрізняється тим, що принаймні один ігровий апарат (5) містить окремі індикаторні пристрої (10, 14, 15, 16) для кредиту, занесеного в пам'ять (8) кредитів, для виграшу, занесеного в пам'ять (11) виграшів.

12. Пристрій за будь-яким з попередніх пунктів, який відрізняється тим, що платіжний ігровий пристрій (8) містить засіб для регулювання кількості додаткових ігрових сеансів, які розблоковуються після виграшу в першому ігровому сеансі, розблоковуваному унаслідок зменшення кредиту в пам'яті (6) кредитів, залежно від кількості придбаних ігрових квитків та/або залежно від кредиту в пам'яті (6) кредитів та/або залежно від виграшу, що міститься в пам'яті (11) виграшів.

13. Пристрій за будь-яким з попередніх пунктів, який відрізняється тим, що платіжний ігровий пристрій (8) містить засіб регулювання ставки для керування виграшу, призначеного для гри в другому та кожному подальшому ігровому сеансі, причому переважно названий засіб регулювання ставки містить кнопку ручного введення та/або блок регулювання ставки, керований засобом керування ігровими сеансами, для автоматичного підвищення ставки залежно від кількості розблокованих ігрових сеансів, що завантажуються з пам'яті (11) виграшів.

Текст

Реферат: Винахід стосується електронного ігрового пристрою, зокрема лотерейного ігрового пристрою, що містить ігровий сервер для керування грою, до якого приєднаний принаймні один ігровий апарат, при цьому ігровий сервер містить принаймні один, переважно електронний блок ігрових квитків з множиною переважно електронних ігрових квитків, що містять індивідуальну комбінацію виграшних номерів, причому принаймні один ігровий апарат може підключатися до виділеної для нього пам'яті кредитів, що завантажується через пристрій введення, та містить пристрій для придбання ігрового квитка при зменшенні кредиту, внесеного до пам'яті кредитів. Згідно з винаходом, принаймні один гральний апарат містить платіжний ігровий пристрій, який приводиться в дію залежно від ходу гри при узятті за основу даних одного і того ж ігрового квитка в декількох ігрових сеансах з пам'яті кредитів і потім з пам'яті виграшів. Якщо при першій грі, що запускається в результаті та/або після придбання ігрового квитка, досягається виграш, то при використанні цього виграшу або його частини, - зокрема без зниження кредиту в пам'яті кредитів - може бути початий при узятті за основу даних того ж самого ігрового квитка новий ігровий сеанс, унаслідок чого спрощується керування даними без зниження ігрового азарту. UA 106236 C2 (12) UA 106236 C2 UA 106236 C2 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 55 60 Цей винахід стосується електронного ігрового пристрою, зокрема, лотерейного ігрового пристрою, що містить ігровий сервер для керування грою, до якого може бути підключений, принаймні, один ігровий апарат, при цьому ігровий сервер містить, принаймні, один, переважно електронний блок ігрових квитків з множиною переважно електронних ігрових квитків, що відрізняються відповідно індивідуальною комбінацією виграшних номерів, причому, принаймні, один ігровий апарат може бути сполучений з доданою йому пам'яттю кредитів, яка може завантажуватися через пристрій введення, а також містить пристрій для придбання ігрового квитка із зниженням кредиту, що зберігається в пам'яті кредитів. Лотерейні ігрові пристрої відомі в різноманітному виконанні, у тому числі й в електронному. Так, наприклад, лотерейні ігрові апарати описані в джерелах DE 295 16 968 Ul і US 5,119,295. Також і в EP 0 639 998 розкритий аналогічний ігровий апарат. Проте у випадку із згаданим джерелом DE 295 16 968 Ul лотерейний ігровий апарат обмежений тим, що письмово заповнений ігровий квиток вводиться в пам'ять за допомогою сканера, через пристрій прийому грошей оплачується ставка у вигляді готівки або за безготівковим розрахунком за допомогою пластикової карти і навпаки виплачуються, принаймні, незначні виграші. Проте внаслідок цього ігровий азарт і розважальна від апарату дуже обмежені. З іншого боку, керування даними, визначення виграшних квитків, а також повідомлення про виграші та їх видача ускладнені, оскільки для цього необхідно регулярно перетворювати введені сканером дані, роздільно перевіряти виграшні номери або символи, співвідносити їх з квитками або гравцями, за необхідності виплата може проводитися лише із значною затримкою в часі. Тому в основу справжнього винаходу покладено завдання створення вдосконаленого ігрового пристрою приведеного вище типу, яким усуваються властиві рівню техніки недоліки при його додатковому оптимальному розвитку. Переважно повинен бути забезпечений тираж лотерейних виграшів, що є легко здійсненним відносно методу обробки даних і що забезпечує надійну безпеку відносно зловживань, при забезпеченні високого стимулу гри і розважальної. Згідно винаходу вказане завдання вирішується за допомогою електронного ігрового пристрою по пункту 1 формули винаходу. Переважні варіанти виконання винаходу є предметом залежних пунктів формули. Таким чином пропонується живити встановлений на ігровому апараті ігровий пристрій з різних видів пам'яті: пам'яті кредитів і пам'яті виграшів, і при цьому - залежно від ходу гри - в декількох ігрових сеансах, за необхідності, брати за основу одні і ті ж дані тільки одного ігрового квитка. В результаті досягаються, з одного боку, покращене, спрощене передування даних і їх передача при проте високому стимулі гри, при цьому ігровий апарат, на якому може проводитися тираж виграшів, може бути переважно сполучений з центральним ігровим сервером прямо або побічно, в пам'яті якого зберігаються виграшні номери або символи, привласнені ігровому квитку, що продається. З іншого боку, гравцеві наочніше будуть показаний розвиток його вже витраченої ставки і досягнутого виграшу. Згідно винаходу, принаймні, один ігровий апарат містить платіжний ігровий пристрій, який може приводитися в дію залежно від ходу гри при узятті за основу даних того ж самого ігрового квитка впродовж декількох ігрових сеансах з пам'яті кредитів і потім з пам'яті виграшів. Якщо при першій грі, запущеній в результаті та/або після придбання ігрового квитка, був досягнутий виграш, то може бути початий новий сеанс гри з використанням цього виграшу або його частини, зокрема, без зниження кредиту в пам'яті кредитів, з ухваленням за основу даних того ж самого ігрового квитка, внаслідок чого спрощується керування даними без зниження ігрового стимулу. Якщо буде знову досягнутий виграш або якщо первинний виграш не був витрачений, то за необхідності можуть проводитися додаткові сеанси ігри, запущені з пам'яті виграшів, при цьому як і раніше може використовуватися спочатку придбаний ігровий квиток або привласнені йому виграшні символи. Якщо ж в першому сеансі гри відбудеться програш або в подальших сеансах первинний виграш буде витрачений, то при зниженні кредиту в пам'яті кредитів може бути придбаний додатковий ігровий квиток, нові виграшні символи якого будуть покладені в основу подальшої гри. Платіжний ігровий пристрій, що приводиться в дію після та/або в результаті придбання видаваного ігровим сервером ігрового квитка і що підключається до пам'яті виграшів для запам'ятовування виграшу і до індикаторного пристрою для показу виграшу, переважно виконаний таким чином, що воно знову може приводитися в дію тільки досягши виграшу при узятті за основу того ж ігрового квитка. Переважно, щоб при цьому платіжний ігровий пристрій міг бути підключене до генератора виграшних символів для видачі комбінації виграшних символів, при цьому передбачений пристрій керування виграшем для автоматичного порівнювання виданої комбінації виграшних символів з комбінацією виграшних символів придбаного ігрового квитка, для зменшення, 1 UA 106236 C2 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 55 підвищення, блокування та/або розблокування виграшу, введеного в пам'ять виграшів першим платіжним ігровим пристроєм, залежно від порівнювання виграшних символів. Якщо після або в результаті придбання виграшного квитка в дію приводиться платіжний ігровий пристрій, то воно заносить досягнутий виграш в згадану пам'ять виграшів. Якщо ж кредит, розблокований в пам'яті кредитів і призначений для придбання ігрового квитка і, отже, для гри, буде витрачений частково або повністю першим платіжним ігровим пристроєм, то, зрозуміло, в цій пам'яті виграшів не зберігатиметься виграш або зберігатиметься виграш в зменшеному розмірі, унаслідок чого подальший сеанс гри з використанням придбаного ігрового квитка буде заблокований або ж можливий при нижчій ставці. Якщо ж платіжним ігровим пристроєм у вказану пам'ять виграшів вводиться та/або в ній створюється виграш, то платіжний ігровий пристрій знов розблоковується для вже використовуваного ігрового квитка, внаслідок чого згаданий платіжний ігровий пристрій знову може увійти до взаємодії з генератором виграшних символів для утворення комбінації виграшних символів, на підставі якої пристрій керування виграшем підвищує, знижує, блокує, знищує та/або розблоковує виграш, що зберігається в пам'яті виграшів. Як альтернатива, для спрощення передачі даних переважно можуть вводитися в гру вже при першій грі генератором виграшних символів декілька комбінацій виграшних символів, які потім можуть застосовуватися, за необхідності, для розблокованих додаткових сеансів гри на основі того ж самого ігрового квитка для визначення результату гри в ході додаткових ігор, розблокованих в пам'яті виграшів. Згідно переважному варіанту здійснення винаходу платіжний ігровий пристрій ігрового апарату може мати різне виконання, зокрема, воно може управлятися різними способами, причому воно може містити різні елементи керування та/або інший індикаторний пристрій. Зокрема, платіжний ігровий пристрій може бути виконане у вигляді уніфікованого валикового вузла, керованого генератором випадкових чисел та/або ручним керуючим пристроєм, зокрема, так, щоб зупинка валиків, що обертаються, могла проводитися автоматично в результаті випадкового керування та/або могла викликатися самостійно або додатково ручною дією на гальмо і тому подібне. Згідно варіанту розвитку винаходу платіжний ігровий пристрій може бути також виконане у вигляді лотерейного ігрового блоку, зокрема, ігрового блоку для лотерейних квитків, що приводиться в дію переважно ручним пристроєм введення, за необхідності альтернативного або додатково також і автоматично, зокрема, залежно від опису пам'яті виграшів першого платіжного ігрового пристрою. Згаданий вище генератор виграшних символом може бути встановлений в принципі в різних місцях системи. Також і згаданий пристрій керування виграшем, що порівнює комбінацію виграшних символів, яка задається генератором виграшних символів, з комбінацією виграшних символів відповідно придбаного ігрового квитка, може бути встановлено в різних місцях системи. Так, наприклад, як генератор виграшних символів, так і пристрій керування виграшем можуть бути розміщені окремо від ігрового апарату в ігровому сервері, внаслідок чого обидва компоненти будуть захищені від маніпуляцій на самому ігровому апараті. Як альтернатива генератор виграшних символів та пристрій керування виграшем можуть бути також розташовані децентралізовано, зокрема, на самому ігровому апараті, що хоча й спрощує маніпуляції безпосередньо з ігровим апаратом, зате, так би мовити, виключає можливість для крупної центральної маніпуляції, характерної для множини ігрових апаратів, зокрема, у тому випадку, коли гравцеві, що намагається виконати маніпуляції, не відомо, в якому ігровому апараті знаходяться ці компоненти, та/або у тому випадку, коли кожен ігровий апарат має власний генератор виграшних символів та/або власний пристрій керування виграшем. Згідно переважному варіанту здійснення винаходу обидва перераховані компоненти, тобто генератор виграшних символів та пристрій керування виграшем, можуть бути також вбудовані в окремі керуючі модулі, розташовані в різних місцях і виконані з можливістю підключення один до одного переважно через мережу передачі даних та, за необхідності, також через лінію передачі даних. Зокрема, згаданий генератор виграшних символів може бути передбачений на вказаному ігровому сервері, тоді як пристрій керування виграшем може розташовуватися на відповідному ігровому апараті та/або на груповому сервері, що підключається до нього, розташованому межу ігровим апаратом та центральним ігровим сервером. Завдяки можливості розташування в різних місцях та наявності окремих модулів додатково підвищується безпека і додатково створюються перешкоди для можливих маніпуляцій. Зв'язок між ігровим апаратом та згаданим вище ігровим сервером, на якому в стані готовності знаходяться ігрові квитки, в принципі може бути різним. Згідно переважному варіанту виконання винаходу, принаймні, один ігровий апарат може бути приєднаний безпосередньо до центрального сервера переважно через дистанційний зв'язок для передачі даних, унаслідок 2 UA 106236 C2 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 55 60 чого ігровий сервер може бути встановлений в будь-якому місці незалежно від місця знаходження ігрового апарату. Згідно переважному варіанту здійснення винаходу, принаймні, один ігровий апарат також може бути сполучений з центральним ігровим сервером, але побічно, та/або забезпечити придбання ігрового квитка, що знаходиться в готовності в центральному сервері та/або створеного їм, і ввести в пам'ять пов'язану з ним комбінацію виграшних символів. Зокрема, між, принаймні, одним ігровим апаратом та названим ігровим сервером може бути підключений груповий сервер, з яким сполучений ігровий апарат переважно через локальну мережу або мережеву лінію. Сам груповий сервер може бути сполучений у свою чергу через лінію дистанційної передачі даних з центральним ігровим сервером, за відомих умов також з іншими груповими серверами через глобальну мережу або мережеву лінію. Згідно варіанту здійснення винаходу груповий сервер може бути встановлений в казино або в іншому ігровому місці, в якому до названого групового сервера підключена множина ігрових апаратів. Груповий сервер у свою чергу може бути сполучений в цьому випадку з центральним ігровим сервером, встановленим, наприклад, виробником ігрового апарату в окремому від казино місці. За наявності вищестоящого ігрового сервера та підлеглого йому групового сервера структури пам'яті, що містяться в різних серверах, можуть бути виконані переважно разными. Зокрема, структура пам'яті, в якій зберігаються ігрові квитки і співвіднесені з ними комбінації виграшних символів, може бути виконана різною. Згідно варіанту здійснення винаходу ігровий сервер може містити в одному або декількох видах пам'яті лотерейних квитків множину серій ігрових квитків, які відповідно містять множину переважно електронних блоків ігрових квитків, які у свою чергу містять множину різних, переважно електронних ігрових квитків, яким привласнена відповідно комбінація виграшних символів. У разі проміжного підключення групового сервера переважно передбачити розподіл груп ігрових квитків, яким з ігрових ігор, що зберігаються в пам'яті вищестоящого ігрового сервера, вибирається відповідно група ігрових квитків та додається локальному груповому серверу, внаслідок чого в цьому локальному груповому сервері з кожної з серії ігрових квитків вищестоящого ігрового сервера в готовності знаходитиметься тільки один блок ігрових квитків, з якого потім підключені до локального ігрового сервера ігрові апарати завантажуватимуть свої ігрові квитки. У варіанті здійснення винаходу в локальному груповому сервері в стані готовності може електронним способом підтримуватися множина груп ігрових квитків, які проте походять з різних серій ігрових квитків, що містяться в готовому вигляді у вищестоящому ігровому сервері. Завдяки такій структуризації запам'ятовування ігрових квитків в різних серверах та віднесенню груп ігрових квитків з різних серій до локального сервера може бути скорочена необхідна кількість готових комбінацій виграшних номерів і тим не менш забезпечене проведення достатньо тривалих та жвавих ігор в казино. Крім того може бути скорочений час на визначення наявності або відсутності виграшу, оскільки може бути знижена кількість порівнюваних комбінацій виграшних символів. Організація описаних раніше ігрових сеансів, разблоковуваних за рахунок ставки з пам'яті виграшів, може бути принципово різною відносно їх запуску та керування. Згідно переважному варіанту виконання винаходу платіжний ігровий пристрій може дозволити після досягнення виграшу тільки один додатковий ігровий сеанс або, як альтернатива, також декілька ігрових сеансів, в яких можуть бути розіграні додаткові виграші, скорельовані з комбінацією виграшних символів вже придбаного ігрового квитка. У варіанті здійснення винаходу платіжний ігровий пристрій містить для цього засіб керування кількістю ігрових сеансів, які після виграшу розблоковуються першим ігровим пристроєм, причому згаданий засіб для керування ігровими сеансами може працювати переважно залежно від різних вхідних сигналів. Зокрема, кількість ігрових сеансів може регулюватися залежно від кількості придбаних ігрових квитків та/або залежно від кредиту, що міститься в пам'яті кредитів, та/або залежно від виграшу, що зберігається в пам'яті виграшів. Переважно названий засіб керування грою може одночасно враховувати, принаймні, два з названих показника і залежно від цього автоматично визначати кількість можливих ігрових сеансів. У варіанті здійснення винаходу ігровий апарат містить альтернативно або додатково до вказаних засобів керування ігровими сеансами засіб регулювання ставки для керування виграшем першого платіжного ігрового пристрою, призначеним для гри другого платіжного ігрового пристрою. Переважний такий засіб регулювання ставки містить кнопку ручного введення, яка дозволяє визначити уручну розмір ставки. Альтернативно або додатко засіб регулювання ставки може містити також блок регулювання ставки, керований згаданими раніше засобами керування ігровими сеансами, з тим, щоб залежно від кількості певних ігрових сеансів 3 UA 106236 C2 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 55 60 для того ж самого ігрового квитка була автоматично збільшена ставка, зокрема, так, щоб під час подальших ігрових сеансів застосовувалася постійно зростаюча частина виграшу ігрового пристрою, що зберігається в пам'яті виграшів. Нижче винахід докладніше пояснюється за допомогою переважного прикладу виконання і відповідних креслень. При цьому зображено: Фіг. 1 - схематично електронний ігровий пристрій з декількома ігровими апаратами, локальним груповим сервером та його вищестоящим центральним ігровим сервером; Фіг. 2 - схематично електронний ігровий пристрій, аналогічний зображенню на Фіг. 1 і виконаний таким чином, що множина локальних групових серверів сполучена з центральним ігровим сервером, при цьому у свою чергу з кожним локальним сервером сполучена множина ігрових апаратів; Фіг. 3 - частковий вид на один з ігрових апаратів на попередніх фігурах, при цьому показані індикаторні пристрої першого та другого платіжних ігрових пристроїв. У варіанті виконання на Фіг. 1 ігровий пристрій 1 містить центральний ігровий сервер 2 з центральним банком 3 даних або запам'ятовуючим пристроєм, в якому зберігається множину серій 1, 2 … η ігровихквитків, з яких кожна серія містить множину блоків а, Ь … n ігрових квитків. Кожен з цих блоків a, b … n ігрових квитків містить множину електронних ігрових квитків аа, bb, сс … nn. Кожному з цих електронних ігрових квитків аа, bb, сс … nn привласнена комбінація виграшних символів, яка приготована та/або створена у вказаному ігровому сервері 2. При цьому переважно, щоб, принаймні, в межах однієї групи а, Ь, с … n ігрових квитків всі об'єднані ігрові квитки аа, bb, сс … nn були забезпечені індивідуальною комбінацією виграшних символів, проте це не є необхідною умовою. З ігровим сервером 2 може бути сполучена множина локальних групових серверів 4, переважно через лінію дистанційної передачі даних та/або через канал дистанційної передачі даних та/або через мережеву лінію глобальної мережі. Як показано на Фіг. 1, з ігровим сервером 2 може бути сполучений тільки окремий локальний груповий сервер 4, а згідно Фіг. 2 з ігровим сервером 2 може бути сполучена множина таких локальних групових серверів 4. При цьому локальний груповий сервер 4 включає локальну пам'ять даних, вміст якої може змінюватися в результаті взаємодії з вищестоящим ігровим сервером 2. Зокрема, за допомогою розподільника ігрових квитків, розміщеного переважно в центральному ігровому сервері 2, локальному груповому серверу 4 може бути доданий комплект блоків ігрових квитків, причому згідно варіанту виконання на Фіг. 1 локальному груповому серверу 4 додані три разных блоки а, b, с ігрових квитків, які походять з різних серій ігрових квитків, що містяться у вищестоящому ігровому сервері 2. Як показано на Фіг. 1, виконані електронними блоки а, b, с ігрових квитків забезпечені в локальному груповому сервері 4 відповідно множиною ігрових квитків аа, bb, сс … nn. З локальним груповим сервером 4 сполучено, наприклад, в казино або іншому ігровому місці множину ігрових апаратів 5 у вигляді окремих встановлених апаратів через локальні мережеві лінії, унаслідок чого кожен ігровий апарат 5 дозволяє придбати із запасу ігрових квитків аа, bb, сс … nn, що зберігається в груповому сервері 4, ігрові карти. Згідно зображеному варіанту виконання ігровий апарат 5 містить для цих цілей пам'ять б кредитів, яка може бути завантажена, наприклад, введенням монет або банкнотів або альтернативно пластикової карти або жетонів або виграшних квитків або кредитних квитків. Якщо пам'ять б кредитів заповнена достатньо, то за допомогою кнопки 7 покупок отримується на відповідному ігровому апараті 5 ігровий квиток з групового сервера 4, при цьому його комбінація виграшних символів переважно завантажується в пам'ять і тимчасово зберігається в блоці пам'яті ігрового апарату 5. Придбанням ігрового квитка та подальшим натисненням пускової кнопки запускається платіжний ігровий пристрій 8 ігрового апарату 5, яке в зображеному варіанті виконання має вид валикового ігрового блока 9. Як показано на Фіг. 3, валиковий ігровий блок 9 містить валиковий індикаторний пристрій 10, який в зображеному варіанті виконання розділений на декілька рядів та може бути виконаний у вигляді механічних валиків, але переважно у вигляді дисплея для електронної індикації виграшних валиків. Виграшні валики, зображені на валиковому індикаторному пристрої 10, можуть бути зупинені генератором випадкових чисел та/або кнопкою зупинки ручної дії або ними можна впливати в процесі зупинки. Якщо після приведення в дію валикового ігрового блока 9 був досягнутий виграш, то він записується в пам'ять 11 виграшів, залежно від якого без придбання нового ігрового квитка може бути запущений, принаймні, один додатковий ігровий сеанс контролером, сполученим з платіжним ігровим пристроєм 8, зокрема, в результаті застосування, принаймні, частини 4 UA 106236 C2 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 55 60 виграшу з пам'яті 11 виграшів. У зображеному варіанті виконання індикаторним пристроєм 14 відображається комбінація виграшних символів або номер ігрового квитка на полі 15 виграшних символів, а на полі 12 кредитів відображається стан пам'яті 6 кредитів. На полі 13 ігрових сеансів указується кількість спеціальних сеансів ігор, виграшів, що проводяться 20 та/або ініціюються пам'яттю, при цьому на полі 30 виграшів указується досягнутий виграш, а на полі 21 ставок - ставка. Згідно зображеному варіанту виконання платіжний ігровий пристрій 8 може приводитися в дію за допомогою ручного пристрою 17, виконаного, наприклад, у вигляді сенсорного екрану, наприклад, таким чином, що для запуску ігрового сеансу необхідно доторкнутися пальцем до відповідного місця ігрових сеансів. Після приведення в дію платіжного ігрового пристрою 8 відбувається керування генератором 18 виграшних символів для створення комбінації виграшних символів. У зображеному варіанті виконання генератор 18 виграшних символів розташований у вищестоящому ігровому сервері 2, причому розміщення цього генератора 18 виграшних символів може бути також передбачене і в ігровому апараті 5. Створювана генератором 18 виграшних символів комбінація виграшних символів записується ігровим апаратом 5 і порівнюється в нім пристроєм 19 управлінь виграшем з комбінацією виграшних символів, присвоєною придбаному ігровому квитку. Якщо був витягнутий квиток з виграшним номером, то пам'ять 11 виграшів або її вміст відповідно збільшується або примножується. Якщо ж витягується "пустушка", то з'являється індикація 16 зменшеної кількості ігрових сеансів і виграш, що міститься в пам'яті 11 виграшів, зменшується або знищується. Само собою зрозуміло, що і у разі виграшу відповідно зменшується кількість ігрових сеансів, що відображаються. У разі виграшу він або його частина може бути вилучена з пам'яті виграшів на різні додаткові шанси, які можуть знову принести виграші. Це може відбуватися при одному або декількох додаткових ігрових сеансах, що проводяться на основі вже придбаного ігрового квитка. Якщо розблокована кількість ігрових сеансів зменшилася або витрачена до нуля, то для продовження гри необхідно набувати нового ігрового квитка. ФОРМУЛА ВИНАХОДУ 1. Електронний ігровий пристрій, зокрема лотерейний пристрій, що містить ігровий сервер (2) для керування грою, до якого може підключатися прямо або побічно принаймні один ігровий апарат, причому ігровий сервер (2) містить принаймні один переважно електронний блок (а, b, с, …, n) ігрових квитків з множиною переважно електронних ігрових квитків (аа, bb, сс., …, nn), яким присвоєна принаймні одна комбінація виграшних символів, при цьому ігровий апарат (5) може підключатися до призначеної для нього пам'яті (6) кредитів, яка може завантажуватися через пристрій введення, та містить пристрій (7) для придбання ігрового квитка при зменшенні кредиту, збереженого в пам'яті (6) кредитів, який відрізняється тим, що ігровий апарат (5) містить платіжний ігровий пристрій (8), який виконаний таким чином, що залежно від ходу гри при узятті за основу даних того самого ігрового квитка може запускатися з пам'яті кредитів, а потім - з пам'яті (11) виграшів, причому платіжний ігровий пристрій (8) при узятті за основу даних того самого ігрового квитка може запускатися тільки один раз з пам'яті (6) кредитів, а дані того самого ігрового квитка можуть бути узяті за основу декілька разів тільки при зменшенні пам'яті (11) виграшів. 2. Пристрій за п. 1, який відрізняється тим, що він виконаний таким чином, що в платіжний ігровий пристрій (8) надходить від підключеного до нього прямо або побічно генератора (18) виграшних номерів, за необхідності, неодноразово, комбінація виграшних номерів, яка, за необхідності, неодноразово порівнюється з принаймні однією комбінацією виграшних символів того самого ігрового квитка з використанням виграшу з пам'яті (11) виграшів, причому платіжний ігровий пристрій може бути сполучений з пристроєм (19) керування виграшем для автоматичного порівнювання виданої комбінації виграшних символів з комбінацією виграшних символів придбаного ігрового квитка (аа, bb, сс., …, nn) і для зменшення, підвищення, блокування та/або розблокування виграшу, введеного першим платіжним ігровим пристроєм (8) в пам'ять (11) виграшів, залежно від порівнювання виграшних символів. 3. Пристрій за будь-яким з попередніх пунктів, який відрізняється тим, що платіжний ігровий пристрій (8) виконаний у вигляді валикового ігрового блока (9), керованого генератором випадкових чисел та/або ручним керуючим пристроєм. 4. Пристрій за будь-яким з попередніх пунктів, який відрізняється тим, що платіжний ігровий пристрій (8) містить декілька, по-різному виконаних ігрових блоків, що приводяться в дію в 5 UA 106236 C2 5 10 15 20 25 30 35 40 різних ігрових сеансах та/або приєднуваних або тільки до пам'яті (6) кредитів, або тільки до пам'яті (11) виграшів таким чином, що при проведенні різних ігрових сеансів можуть застосовуватися різні ігрові блоки. 5. Пристрій за будь-яким з попередніх пунктів, який відрізняється тим, що генератор (18) виграшних символів та пристрій (19) керування виграшем розташовані в окремих блоках керування, що приєднуються один до одного по каналу передачі даних, зокрема по мережевій лінії, причому переважно генератор (18) виграшних символів передбачений на ігровому сервері (2), а пристрій (19) керування виграшем - на ігровому апараті (5) та/або на приєднуваному до нього груповому сервері (4). 6. Пристрій за будь-яким з попередніх пунктів, який відрізняється тим, що принаймні один ігровий апарат (5) приєднаний прямо до ігрового сервера (2) переважно через лінію дистанційної передачі даних. 7. Пристрій за будь-яким з попередніх пунктів, який відрізняється тим, що принаймні один ігровий апарат (5) приєднаний до ігрового сервера (2) переважно при проміжному підключенні локального групового сервера (4). 8. Пристрій за будь-яким з попередніх пунктів, який відрізняється тим, що принаймні один ігровий апарат (5) підключений через локальну мережеву лінію до групового сервера (4), який через лінію дистанційної передачі даних та/або мережеву лінію глобальної мережі приєднаний до ігрового сервера (2). 9. Пристрій за будь-яким з попередніх пунктів, який відрізняється тим, що ігровий сервер (2) містить в одній або декількох видах пам'яті лотерейних квитків множину серій ігрових квитків відповідно з множиною переважно електронних блоків (а, b, с, …, n) ігрових квитків, які у свою чергу містять множину переважно електронних ігрових квитків (аа, bb, сс, …, nn). 10. Пристрій за будь-яким з попередніх пунктів, який відрізняється тим, що передбачений розподільник ігрових квитків для віднесення ігрових квитків з ігрового сервера (2) до одного або декількох групових серверів (4) так, щоб в груповому сервері (4) зберігався в пам'яті та/або знаходився в стані готовності з кожної серії ігрових квитків тільки один блок (а, b, с, …, n) ігрових квитків з множиною ігрових квитків (аа, bb, сс, ..., nn). 11. Пристрій за будь-яким з попередніх пунктів, який відрізняється тим, що принаймні один ігровий апарат (5) містить окремі індикаторні пристрої (10, 14, 15, 16) для кредиту, занесеного в пам'ять (8) кредитів, для виграшу, занесеного в пам'ять (11) виграшів. 12. Пристрій за будь-яким з попередніх пунктів, який відрізняється тим, що платіжний ігровий пристрій (8) містить засіб для регулювання кількості додаткових ігрових сеансів, які розблоковуються після виграшу в першому ігровому сеансі, розблоковуваному унаслідок зменшення кредиту в пам'яті (6) кредитів, залежно від кількості придбаних ігрових квитків та/або залежно від кредиту в пам'яті (6) кредитів та/або залежно від виграшу, що міститься в пам'яті (11) виграшів. 13. Пристрій за будь-яким з попередніх пунктів, який відрізняється тим, що платіжний ігровий пристрій (8) містить засіб регулювання ставки для керування виграшу, призначеного для гри в другому та кожному подальшому ігровому сеансі, причому переважно названий засіб регулювання ставки містить кнопку ручного введення та/або блок регулювання ставки, керований засобом керування ігровими сеансами, для автоматичного підвищення ставки залежно від кількості розблокованих ігрових сеансів, що завантажуються з пам'яті (11) виграшів. 6 UA 106236 C2 7 UA 106236 C2 Комп’ютерна верстка О. Рябко Державна служба інтелектуальної власності України, вул. Урицького, 45, м. Київ, МСП, 03680, Україна ДП “Український інститут промислової власності”, вул. Глазунова, 1, м. Київ – 42, 01601 8

Дивитися

Додаткова інформація

Автори російською

Presch, Ryszard

МПК / Мітки

МПК: G07F 17/32, G07C 15/00

Мітки: електронний, пристрій, ігровий

Код посилання

<a href="https://ua.patents.su/10-106236-elektronnijj-igrovijj-pristrijj.html" target="_blank" rel="follow" title="База патентів України">Електронний ігровий пристрій</a>

Подібні патенти