Система для проведення інтерактивних колективних ігор
Формула / Реферат
1. Система для проведення інтерактивних колективних ігор, що містить щонайменше один сервер з програмним комплексом та периферійні пристрої учасників гри, зв'язані за допомогою бездротових каналів передачі інформації, при цьому сервер з програмним комплексом виконаний з можливістю зберігання інформації про сценарії щонайменше однієї гри та інформації про зареєстрованих учасників гри, оновлення сценарію щонайменше однієї гри, вибору сценарію щонайменше однієї гри, прийому з периферійних пристроїв учасників гри інформації для їх реєстрації та інформації про виконання завдань за вибраним сценарієм, зіставлення прийнятої від учасників гри інформації про виконання завдань з відповідними нормативними показниками за вибраним сценарієм, синхронізації результатів зіставлення для всіх учасників гри, визначення переможців, зберігання згаданої інформації та передачі на периферійні пристрої учасників інформації про переможців в грі, а периферійні пристрої учасників гри виконані з можливістю передачі на сервер з програмним комплексом інформації для їх реєстрації та інформації про виконання завдань за вибраним сценарієм і прийому з сервера з програмним комплексом інформації про переможців в грі, яка відрізняється тим, що сервер з програмним комплексом виконаний з можливістю оновлення інформації про зареєстрованих учасників гри, передачі на периферійні пристрої учасників гри інформації про умови гри за вибраним сценарієм та інформації з завданнями за вибраним сценарієм, а периферійні пристрої учасників гри виконані з можливістю прийому з сервера з програмним комплексом інформації про умови гри за вибраним сценарієм та інформації з завданнями за вибраним сценарієм, зберігання інформації про виконання завдань за вибраним сценарієм до її передачі на сервер з програмним комплексом за допомогою бездротових каналів передачі інформації в постійному або епізодичному режимі.
2. Система за пунктом 1, яка відрізняється тим, що сервер з програмним комплексом виконаний у вигляді локального сервера або віддаленого сервера, або хмарного сервера.
3. Система за пунктом 1 або 2, яка відрізняється тим, що сервер з програмним комплексом виконаний з можливістю авторизації учасників гри, розмежування прав доступу до згаданого програмного комплексу і до вибраного сценарію гри, захисту інформації, переданої по каналах зв'язку між сервером з програмним комплексом і периферійними пристроями учасників гри.
4. Система за будь-яким з пунктів 1-3, яка відрізняється тим, що сервер з програмним комплексом виконаний з можливістю передачі на периферійні пристрої учасників гри інформації з завданнями за вибраним сценарієм у вигляді покрокових разових завдань і/або покрокових декількох завдань, або одночасно всіх завдань за вибраним сценарієм з урахуванням отриманої з периферійних пристроїв учасників гри інформації про виконання попередніх завдань або незалежно від отримання зазначеної інформації.
5. Система за будь-яким з пунктів 1-4, яка відрізняється тим, що сервер з програмним комплексом виконаний з можливістю реєстрації і авторизації учасників гри як в індивідуальному порядку, так і у складі команд.
6. Система за будь-яким з пунктів 1-5, яка відрізняється тим, що сервер з програмним комплексом виконаний з можливістю оцінки проміжних і/або загальних результатів виконання завдань учасниками гри за вибраним сценарієм, відображення ходу гри за вибраним сценарієм, визначення переможців гри серед індивідуальних учасників і/або команд і формування протоколів результатів гри за вибраним сценарієм.
7. Система за будь-яким з пунктів 1-6, яка відрізняється тим, що периферійні пристрої учасників гри виконані у вигляді портативного комп'ютера і/або планшетного комп'ютера, і/або смартфона, і/або іншого мобільного пристрою.
8. Система за будь-яким з пунктів 1-7, яка відрізняється тим, що периферійні пристрої учасників гри виконані з можливістю захищеного зберігання інформації про виконання завдань за вибраним сценарієм до моменту її передачі на сервер з програмним комплексом.
9. Система за будь-яким з пунктів 1-8, яка відрізняється тим, що периферійні пристрої учасників гри виконані з можливістю введення текстових повідомлень і/або графічних повідомлень, і/або аудіо повідомлень, і/або фото повідомлень, і/або відеоповідомлень, визначення географічного розташування учасників гри у вигляді географічних координат, перетворення введеної інформації в інформацію заданого виду для подальшої її передачі на сервер з програмним комплексом, а сервер з програмним комплексом виконаний з можливістю перетворення інформації, що надходить з периферійних пристроїв учасників гри, в інформацію заданого виду для подальшого її зіставлення з відповідними нормативними показниками за вибраним сценарієм і зберігання згаданої інформації.
Текст
Реферат: Система для проведення інтерактивних колективних ігор містить щонайменше один сервер з програмним комплексом та периферійні пристрої учасників гри, зв'язані за допомогою бездротових каналів передачі інформації. Сервер з програмним комплексом виконаний з можливістю зберігання інформації про сценарії щонайменше однієї гри та інформації про зареєстрованих учасників гри, оновлення сценарію щонайменше однієї гри, вибору сценарію щонайменше однієї гри. Також сервер з програмним комплексом виконаний з можливістю прийому з периферійних пристроїв учасників гри інформації для їх реєстрації та інформації про виконання завдань за вибраним сценарієм. Має можливість зіставлення прийнятої від учасників гри інформації про виконання завдань з відповідними нормативними показниками за вибраним сценарієм, синхронізації результатів зіставлення для всіх учасників гри, визначення переможців. Сервер виконаний з можливістю зберігання згаданої інформації та передачі на периферійні пристрої учасників інформації про переможців в грі. Периферійні пристрої учасників гри виконані з можливістю передачі на сервер з програмним комплексом інформації для їх реєстрації та інформації про виконання завдань за вибраним сценарієм і прийому з сервера з програмним комплексом інформації про переможців в грі. Сервер з програмним комплексом виконаний з можливістю оновлення інформації про зареєстрованих учасників гри, передачі на периферійні пристрої учасників гри інформації про умови гри за вибраним сценарієм та інформації з завданнями за вибраним сценарієм. Периферійні пристрої учасників гри виконані з можливістю прийому з сервера з програмним комплексом інформації про умови гри за вибраним сценарієм та інформації з завданнями за вибраним сценарієм. Зберігання інформації про виконання завдань за вибраним сценарієм до її передачі на сервер з програмним комплексом за допомогою бездротових каналів передачі інформації в постійному або епізодичному режимі. UA 111614 U (54) СИСТЕМА ДЛЯ ПРОВЕДЕННЯ ІНТЕРАКТИВНИХ КОЛЕКТИВНИХ ІГОР UA 111614 U UA 111614 U 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 Корисна модель належить до обладнання для проведення інтерактивних колективних ігор, зокрема ігор спортивного, розважального та інтелектуального характеру, і може використовуватися при організації і проведенні ігор, в яких поєднуються фізична активність учасників, інтелектуальні знання та орієнтування на місцевості. Відомим аналогом є система для проведення інтерактивних колективних ігор (патент UA № 118562, A63F 13/00, дата публікації 27.07.2012), що містить принаймні один сервер з програмним комплексом та периферійні пристрої учасників гри, зв'язані з сервером бездротовими каналами передачі інформації в постійному або епізодичному режимі. Сервер з програмним комплексом виконаний з можливістю зберігання інформації про сценарії щонайменше однієї гри та інформації про реєстрацію учасників гри, вибору сценарію щонайменше однієї гри, прийому з периферійних пристроїв учасників гри інформації для їх реєстрації, передачі на периферійні пристрої учасників гри покрокових завдань за вибраним сценарієм, прийому з периферійних пристроїв учасників гри інформації про виконання покрокових завдань за вибраним сценарієм і відображення виконання учасниками гри покрокових завдань. Аналог використовують для навчання персоналу інтерактивних служб, а також для проведення інтерактивних ігор, в т. ч. ігор з позачасовим сценарієм і великою кількістю учасників, які знаходяться в географічно віддалених один від одного районах з різними часовими поясами. Ініціаторами ігор є їх учасники. У зв'язку з цим згадані функціональні можливості сервера з програмним комплексом реалізовані у вигляді блока керування, який містить приймач-передавач і базу даних. Блок керування виконаний з можливістю вибору з бази даних щонайменше одного сценарію гри на підставі отриманої від учасника гри інформації і покрокової передачі завдань за вибраним сценарієм на периферійний пристрій, що пов'язане, у свою чергу, з виконавчим пристроєм. При цьому передача кожного наступного завдання за вибраним сценарієм здійснюється на периферійний пристрій учасника гри з урахуванням інформації про виконання виконавчим пристроєм попереднього покрокового завдання або незалежно від отримання такої інформації. Згадані приймач-передавач і периферійні пристрої учасників гри виконані у вигляді телефона або комп'ютера, або комунікатора, або смартфона, або теле- або радіоприймача з можливістю передачі, та/або обробки голосового, і/або аудіо, і/або текстової інформації, і/або відеоінформації і взаємодії один з одним. Недоліком аналога є його обмежена сфера застосування, обумовлена спеціалізацією сервера з програмним комплексом і периферійних пристроїв учасників гри на сценаріях, які передбачають реалізацію дій учасників гри за допомогою виконавчих пристроїв у відповідності з отриманим від них інформацією без подальшого зіставлення виконаних завдань з нормативними показниками за вибраним сценарієм і виявлення переможців. Це виключає можливість використання системи для проведення ігор у вигляді змагань, сценаріями яких передбачено виявлення переможців серед учасників, а також ігор спортивного, розважального та інтелектуального характеру, наприклад, ігор з фізичними навантаженнями на відкритій місцевості. Відомим аналогом є система для проведення інтерактивних колективних ігор (патент UA № 33324, A63F 9/24, G06F 17/00, G07F 17/00, дата публікації 20.10.2003), що містить, принаймні, один сервер з програмним комплексом та периферійні пристрої учасників гри, пов'язані з сервером бездротовими каналами передачі інформації. Сервер з програмним комплексом виконаний з можливістю зберігання інформації про сценарії щонайменше однієї гри та інформації про зареєстрованих учасників гри, оновлення сценарію щонайменше однієї гри, вибору сценарію щонайменше однієї гри, прийому з периферійних пристроїв учасників гри інформації для їх реєстрації та інформації про виконання завдань за вибраним сценарієм, зіставлення прийнятої від кожного учасника гри інформації про виконання завдань з відповідними нормативними показниками за вибраним сценарієм, синхронізації результатів зіставлення для всіх учасників гри, визначення переможців, зберігання згаданої інформації та передачі на периферійні пристрої учасників інформації про переможців в грі. Периферійні пристрої учасників гри виконані з можливістю передачі на сервер з програмним комплексом 1 UA 111614 U 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 інформації для їх реєстрації та інформації про виконання завдань за вибраним сценарієм і прийому з нього інформації про переможців в грі. Аналог використовують, переважно, для проведення інтерактивних колективних комерційних ігор, наприклад, тоталізатора, лото, рулетку, скачок, фондової біржі, сценаріями яких передбачено внесення грошових ставок. Система може використовуватися також для проведення колективних ігор некомерційного характеру, наприклад вікторин, та для голосувань і опитувань населення. У зв'язку з цим функціональні можливості сервера з програмним комплексом, що пов'язані зі сценаріями ігор, реалізовані у вигляді блоків спеціальних програм, наприклад, «Лото», «Тоталізатор», «Соціологічне опитування» і т. п. Інформацію учасників гри про виконання завдань за обраним сценарієм сервер з програмним комплексом сприймає як ставку і/або голос у відповідному блоці спеціального додатка. Зіставлення інформації про виконання завдань з відповідними нормативними показниками за обраним сценарієм, синхронізація результатів зіставлення для всіх учасників гри і визначення переможців здійснюються в блоці комерційного спеціального додатка, який містить, наприклад, генератор випадкових чисел і/або набір нормативних показників для відповідних сценаріїв. Сервер з програмним комплексом виконаний також з можливостями зв'язку із засобами масової інформації - для оповіщення про проведення колективних ігор і обраних сценаріїв і з кредитнофінансовими установами - для проведення операцій з грошовими коштами учасників гри. Периферійні пристрої учасників гри виконані у вигляді мобільних телефонів. Недоліком аналога є обмежена сфера застосування, обумовлена: - спеціалізацією на простих ігрових сценаріях, переважно, комерційного характеру, які не потребують багаторазових сеансів зв'язку для передачі учасникам гри інформації з завданнями та прийому від них інформації з проміжними результатами виконання завдань; - необхідністю постійного зв'язку периферійних пристроїв учасників гри з сервером з програмним комплексом в процесі реалізації обраних сценаріїв для своєчасної передачі інформації з «ставкою» або «голосом». Зазначені недоліки не дозволяють використовувати систему для проведення широкого кола ігор спортивного, розважального та інтелектуального характеру, наприклад ігор з фізичними навантаженнями на відкритій місцевості, ігор з об'єднанням учасників команди, а також будьяких ігор при відсутності якісної інфраструктури зв'язку. В основу корисної моделі поставлена задача розширення області застосування системи для проведення інтерактивних колективних ігор за рахунок іншого виконання сервера з програмним комплексом і зв'язаних з ним периферійних пристроїв учасників гри. Використання корисної моделі дозволить збільшити функціональні можливості сервера з програмним комплексом і зв'язаних з ним периферійних пристроїв учасників гри, що дозволяє використовувати систему для проведення ігор спортивного, розважального та освітнього характеру, в яких поєднуються фізична активність учасників, інтелектуальні знання та вміння орієнтуватися на місцевості. При цьому одночасно забезпечується можливість використання системи для проведення згаданих ігор як у складі команд, так і в індивідуальних змаганнях на закритих і відкритих майданчиках, у т. ч. на майданчиках з відсутністю якісної інфраструктури зв'язку. Поставлена задача вирішується тим, що в системі для проведення інтерактивних колективних ігор, що містить щонайменше один сервер з програмним комплексом та периферійні пристрої учасників гри, зв'язані за допомогою бездротових каналів передачі інформації, при цьому сервер з програмним комплексом виконаний з можливістю зберігання інформації про сценарії щонайменше однієї гри та інформації про зареєстрованих учасників гри, оновлення сценарію щонайменше однієї гри, вибору сценарію щонайменше однієї гри, прийому з периферійних пристроїв учасників гри інформації для їх реєстрації та інформації про виконання завдань за вибраним сценарієм, зіставлення прийнятої від учасників гри інформації про виконання завдань з відповідними нормативними показниками за вибраним сценарієм, синхронізації результатів зіставлення для всіх учасників гри, визначення переможців, зберігання згаданої інформації та передачі на периферійні пристрої учасників інформації про переможців в грі, а периферійні пристрої учасників гри виконані з можливістю передачі на сервер з 2 UA 111614 U 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 програмним комплексом інформації для їх реєстрації та інформації про виконання завдань за вибраним сценарієм і прийому з сервера з програмним комплексом інформації про переможців в грі, згідно з корисною моделлю, сервер з програмним комплексом виконаний з можливістю оновлення інформації про зареєстрованих учасників гри, передачі на периферійні пристрої учасників гри інформації про умови гри за вибраним сценарієм та інформації з завданнями за вибраним сценарієм, а периферійні пристрої учасників гри виконані з можливістю прийому з сервера з програмним комплексом інформації про умови гри за вибраним сценарієм та інформації з завданнями за обраним сценарієм, зберігання інформації про виконання завдань за вибраним сценарієм до її передачі на сервер з програмним комплексом за допомогою бездротових каналів передачі інформації в постійному або епізодичному режимі. Доцільно, щоб сервер з програмним комплексом був виконаний у вигляді локального сервера або віддаленого сервера, або хмарного сервера. Доцільно, щоб сервер з програмним комплексом був виконаний з можливістю авторизації учасників гри, розмежування прав доступу до згаданого програмного комплексу і до вибраного сценарію гри, захисту інформації, переданої по каналах зв'язку між сервером з програмним комплексом і периферійними пристроями учасників гри. Доцільно, щоб сервер з програмним комплексом був виконаний з можливістю передачі на периферійні пристрої учасників гри інформації з завданнями за вибраним сценарієм у вигляді покрокових разових завдань і/або покрокових декількох завдань або одночасно всіх завдань за обраним сценарієм з урахуванням отриманої з периферійних пристроїв учасників гри інформації про виконання попередніх завдань або незалежно від отримання зазначеної інформації. Доцільно, щоб сервер з програмним комплексом був виконаний з можливістю реєстрації і авторизації учасників гри як в індивідуальному порядку, так і у складі команд. Доцільно, щоб сервер з програмним комплексом був виконаний з можливістю оцінки проміжних і/або загальних результатів виконання завдань учасниками гри за вибраним сценарієм, відображення ходу гри за обраним сценарієм, визначення переможців гри серед індивідуальних учасників і/або команд і формування протоколів результатів гри за обраним сценарієм. Доцільно, щоб периферійні пристрої учасників гри були виконані у вигляді портативного комп'ютера і/або планшетного комп'ютера, і/або смартфона, і/або іншого мобільного пристрою. Доцільно, щоб периферійні пристрої учасників гри були виконані з можливістю захищеного зберігання інформації про виконання завдань за вибраним сценарієм до моменту її передачі на сервер з програмним комплексом. Доцільно, щоб периферійні пристрої учасників гри були виконані з можливістю введення текстових повідомлень і/або графічних повідомлень, і/або аудіо повідомлень. і/або фото повідомлень, і/або відеоповідомлень, визначення географічного розташування учасників гри у вигляді географічних координат, перетворення введеної інформації в інформацію заданого виду для подальшої її передачі на сервер з програмним комплексом, а сервер з програмним комплексом виконаний з можливістю перетворення інформації, що надходить з периферійних пристроїв учасників гри, в інформацію заданого виду для подальшого її зіставлення з відповідними нормативними показниками за обраним сценарієм і зберігання згаданої інформації. Пропонована система забезпечує досягнення заявленого технічного результату. Зокрема, виконання сервера з програмним комплексом з можливістю оновлення інформації про зареєстрованих учасників гри, передачі на периферійні пристрої учасників гри інформації про умови гри за вибраним сценарієм і інформації з завданнями за вибраним сценарієм в поєднанні з виконанням периферійних пристроїв учасників гри з можливістю прийому з сервера з програмним комплексом інформації про умови гри за вибраним сценарієм і інформації з завданнями за вибраним сценарієм дозволяє гнучко вносити зміни в базу даних про учасників гри, формувати командні склади учасників і оперативно інформувати їх про умови проведення ігор, в т.ч. про додаткові завдання або робити підказки в процесі проведення ігор. Виконання периферійних пристроїв учасників гри з можливістю зберігання інформації про виконання завдань за вибраним сценарієм до її передачі на сервер з програмним комплексом за 3 UA 111614 U 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 допомогою бездротових каналів передачі інформації в постійному режимі дозволяє проводити ігри в режимі реального часу, а в епізодичному режимі - проводити ігри автономно з епізодичній передачею на сервер з програмним комплексом проміжних і/або заключних результатів в процесі гри або після її закінчення. Сукупність загальних і відмінних ознак корисної моделі забезпечує нові можливості для проведення ігор спортивного, розважального та освітнього характеру за рахунок: - проведення інтерактивних ігор з гнучкими сценаріями, а також ігор для індивідуальних учасників і для команд з різними ролями учасників; - отримання кожним учасником гри індивідуальних завдань, в т.ч. в довільний момент часу; - передачі учасниками гри і автоматичної фіксації безлічі результатів виконання завдань, їх автоматичного перетворення, зіставлення з безліччю передбачених в сценаріях гри рішень і формування даних для подальшої оцінки кожного учасника гри або команди і виявлення переможців; - оперативного відстеження учасниками гри результатів виконання завдань, що підвищує ефект змагальності при проведенні ігор; - поєднання в одній грі фізичної активності та інтелектуальних знань, що дозволяє розвивати нові види спорту, наприклад, квестінг, роамінг, спортивне орієнтування та ін. Вищевказані нові можливості заявляється системи дозволяють проводити ігри зі сценаріями, які передбачають: - фізичну активність учасників: переміщення пішки, бігом, на лижах, на велосипеді, автомобілі або іншим способом за правилами конкретної гри; - інтелектуальні знання учасників: рішення задач на ерудицію, пошук закономірностей і інше; - пошук певних об'єктів або інформації на місцевості або в мережі Інтернет; - відвідування певних зон (контрольних точок) на місцевості або в мережі Інтернет та виконання завдань, визначених сценарієм конкретної гри. Корисна модель пояснюється кресленнями, де на фіг. 1 зображена блок-схема системи для постійного і епізодичного зв'язку між сервером і периферійними пристроями учасників гри; на фіг. 2 - те ж, для постійного зв'язку між сервером і периферійними пристроями учасників гри; на фіг. 3 - те ж, для мінімізованих функціональних можливостей системи. Система складається (фіг. 1) з сервера з програмним комплексом 1 і периферійних пристроїв 2 учасників гри (далі - ПП 2), зв'язаних за допомогою зовнішньої системи бездротової передачі інформації 3. Сервер з програмним комплексом 1 виконаний з можливістю: - зберігання та оновлення інформації про сценарії щонайменше однієї гри і про учасників гри; - вибору сценарію щонайменше однієї гри; - прийому з ПП 2 інформації для реєстрації і авторизації учасників гри в командних та індивідуальних складах і розмежування їх прав доступу до програмного комплексу відповідно до вибраного сценарієм гри; - передачі на ПП 2 інформації про умови гри за вибраним сценарієм; - передачі на ПП 2 покрокових разових завдань і/або покрокових декількох завдань або одночасно всіх завдань за вибраним сценарієм з урахуванням отриманої з ПП 2 інформації про виконання попередніх завдань або незалежно від отримання згаданої інформації; - прийому з ПП 2 інформації про виконання згаданих завдань за вибраним сценарієм, в т.ч. інформації про координати місця розташування учасників гри при виконанні завдань за вибраним сценарієм; - зіставлення прийнятої від учасників гри інформації про виконання завдань з відповідними нормативними показниками за обраним сценарієм, синхронізації згаданої інформації та результатів її зіставлення з нормативними показниками для всіх учасників гри в командних і/або індивідуальних складах, а також узагальнення та зберігання згаданої інформації; - передачі на ПП 2 результатів зіставлення інформації про виконання завдань з нормативними показниками за вибраним сценарієм; 4 UA 111614 U 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 - відображення ходу виконання учасниками гри в командних і/або індивідуальних складах завдань і загального ходу гри за вибраним сценарієм; - оцінки проміжних і/або загальних результатів виконання завдань за вибраним сценарієм учасниками гри в командних і/або індивідуальних складах і визначення переможців гри серед індивідуальних учасників і/або команд; - передачі на ПП 2 будь-якого учасника гри екстреного виклику в процесі гри; - інтерактивного доступу і/або зберігання і поновлення географічної бази даних про ігровому майданчику за вибраним сценарієм; - прийому з ПП 2 інформації з оцінками, відгуками і побажаннями про вибраний сценарії і організації проведення гри; - прийому з ПП 2 вищезазначеної інформації в постійному або епізодичному режимах; - перетворення інформації, що надходить з ПП 2 учасників гри, в вигляді двійкових файлів і/або текстових, і/або графіку, і/або аудіо повідомлень, і/або фото повідомлення, і/або відеоповідомлень; - захисту інформації, переданої на ПП 2 учасників гри; - формування протоколів результатів гри за вибраним сценарієм. Сервер з програмним комплексом 1 виконаний у вигляді локального сервера або віддаленого сервера і/або хмарного сервера. Згадані функціональні можливості сервера з програмним комплексом 1 реалізовані у вигляді пов'язаних між собою модуля адміністрування 4, модуля реєстрації та обліку учасників гри 5, бази даних 6, модуля арбітражу 7, модуля оцінки результатів і визначення переможців 8 і модуля відображення 9. При цьому модуль адміністрування 4 і модуль реєстрації та обліку учасників гри 5 зв'язані з базою даних 6, яка, в свою чергу, взаємозв'язана з модулем арбітражу 7. Останній взаємозв'язаний з модулем оцінки результатів і визначення переможців 8, з яким також зв'язаний модуль відображення 9. Сервер з програмним комплексом 1 за допомогою модуля арбітражу 7 взаємозв'язаний з системою взаємодії з гравцями 3, яка зв'язана також з модулем відображення 9. Сервер з програмним комплексом 1 через згадану систему 3 зв'язаний також з арбітрами 10. Модуль адміністрування 4 виконаний з можливістю введення в базу даних 6 сценаріїв ігор, редагування і вибору введених сценаріїв, введення правил реєстрації учасників гри і складів команд і розмежування прав доступу учасників системи до програмного комплексу і до вибраного сценарію гри, а також введення інших даних, необхідних для проведення гри по вибраному сценарію. Модуль реєстрації і обліку учасників гри 5 виконаний з можливістю реєстрації і авторизації учасників гри і складів команд, передачі цієї інформації в базу даних 6 для зберігання, визначення ролей і повноважень в грі відповідно до вибраного сценарію. При цьому первинна реєстрація учасників гри і/або складів команд може здійснюватися перед початком гри безпосередньо через модуль адміністрування 4 або передачею інформації за допомогою ПП 2 і/або через мережу Інтернет. Результати первинної реєстрації зберігаються у базі даних 6. Авторизація учасників гри здійснюється за допомогою ПП 2 перед началом гри за обраним сценарієм. База даних 6 виконана з можливістю зберігання інформації про сценарії ігор, учасників ігор і про результати проведення ігор. Модуль арбітражу 7 виконаний з можливістю передачі учасникам гри і/або командах інформації про умови гри, покрокових разових завдань і/або покрокових декількох завдань, або одночасно усіх завдань за вибраним сценарієм, інформації про порядок виконання завдань за вибраним сценарієм, а також з можливістю синхронізації інформації про виконання завдань усіма учасниками гри в індивідуальних і/або командних складах, формування початкових даних для модуля оцінки результатів і визначення переможців 8. Модуль оцінки результатів і визначення переможців 8 виконаний з можливістю формування результатів окремих етапів гри і гри в цілому за вибраним сценарієм для усіх учасників гри в індивідуальних і/або командних складах, а також з можливістю передачі згаданих результатів гри в модуль відображення 9 і в модуль арбітражу 7. 5 UA 111614 U 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 Модуль відображення 9 виконаний з можливістю перетворення інформації про результати гри за вибраним сценарієм для подальшої її передачі учасникам гри в індивідуальних і/або командних складах, і/або глядачам відповідно до рівнів доступу, заданих в модулі адміністрування 4, а також з можливістю передачі згаданої інформації на ПП 2 і на публічні облаштування аудіовізуального відображення - табло, вебсайт, телевізійні і радіоприймачі, електронні засоби масової інформації. Арбітри 10 виконують функції, пов'язані з суддівством змагань, якщо це передбачено вибраним сценарієм. У функціональні обов'язки арбітрів 10 може входити: контроль правильності проходження вибраного сценарію учасниками гри, внесення змін до результатів гри, нарахування штрафних балів у випадках, передбачених регламентом вибраного сценарію, передача учасникам гри відповідної інформації, вирішення суперечок, забезпечення безпечних умов проведення гри. Арбітри 10 можуть реалізовуватися зазначенням функції за допомогою персонального комп'ютера або іншого пристрою, зв'язаного з сервером з програмним комплексом 1 за допомогою дротяного або безпровідного зв'язку. Система безпровідної передачі інформації 3 призначена для забезпечення зв'язку між сервером з програмним комплексом 1 і ПП 2, необхідного для організації і проведення гри за вибраним сценарієм. Згадана система може бути виконана, зокрема, у вигляді безпровідних каналів зв'язку, що включає звичайний радіозв'язок, мобільну телефонію, стандартні технології безпровідних комп'ютерних мереж і т. п., і використовуватися для передачі інформації в постійному або епізодичному режимі. При цьому використання системи безпровідної передачі інформації 3 в епізодичному режимі дозволяє істотно збільшити функціональні можливості заявленої системи за рахунок проведення ігор на майданчиках з обмеженим доступом до каналів безпровідного зв'язку або при повній відсутності такого зв'язку. У цих випадках можливе тимчасове використання дротяних підключень ПП 2 до сервера з програмним комплексом 1, наприклад, перед початком гри для завантаження початкової інформації, а в ході проведення гри або після її закінчення - для вивантаження накопиченої інформації про виконання завдань за вибраним сценарієм гри. ПП 2 учасників гри виконані з програмним забезпеченням з можливістю: - передачі на сервер з програмним комплексом 1 інформації про учасників гри для їх реєстрації і/або авторизації; - прийому з сервера з програмним комплексом 1 інформації про умови гри за вибраним сценарієм; - прийому з сервера з програмним комплексом 1 покрокових разових завдань і/або покрокових декількох завдань або одночасно усіх завдань за вибраним сценарієм з урахуванням отриманої з ПП 2 інформації про виконання попередніх завдань або незалежно від отримання згаданої інформації; - передачі на сервер з програмним комплексом 1 інформації про виконання завдань за вибраним сценарієм; - прийому з сервера з програмним комплексом 1 результатів зіставлення інформації про виконання завдань з нормативними показниками за вибраним сценарієм і інформації з оцінкою результатів гри і переможців; - прийому з сервера з програмним комплексом 1 інформації з оцінкою результатів гри і переможців; - прийому з сервера з програмним комплексом 1 екстреного виклику в процесі гри; - зв'язку з ПП 2 гравців однієї команди і/або з арбітром 10; - визначення географічного місця розташування учасника гри при виконанні завдань за вибраним сценарієм і передачі на сервер з програмним комплексом 1 згаданої інформації (у випадках, передбачених вибраним сценарієм); - перетворення інформації, що вводиться, про виконання завдань в інформацію заданого виду для подальшої її передачі на сервер з програмним комплексом 1 (у випадках, передбачених вибраним сценарієм), наприклад, з можливістю перетворення голосової інформації в текстову інформацію і/або перетворення сканованих кодів в текстову інформацію, і/або перетворення інформації про геолокації в текстову інформацію; 6 UA 111614 U 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 - захищеного зберігання інформації про виконання завдань за вибраним сценарієм до моменту її передання на сервер з програмним комплексом 1; - передачі на сервер з програмним комплексом 1 інформації з оцінками, відгуками і побажаннями про вибраний сценарій і організацію проведення гри; - зв'язку з сервером з програмним комплексом 1 за допомогою безпровідних каналів передачі інформації в постійному або епізодичному режимах. ПП 2 учасників гри виконано у вигляді портативного комп'ютера і/або планшетного комп'ютера, і/або смартфона, і/або іншого мобільного пристрою. У випадках, передбачених вибраним сценарієм, ПП 2 можуть бути виконані з можливістю перетворення голосової інформації в текстову інформацію і/або перетворення сканованих кодів в текстову інформацію, і/або перетворення інформації про геолокації в текстову інформацію. Згадані функціональні можливості ПП 2 реалізовані в програмному забезпеченні у вигляді зв'язаних між собою модуля захищеного зберігання і синхронізації протоколів гри 11, модуля керування грою 12, модуля геопозиціонування 13, модуля перетворення інформації 14 і модуля введення графічної інформації 15. Модуль геопозиціонування 13 і модуль введення графічної інформації 15 зв'язані з модулем перетворення інформації 14, який зв'язаний з модулем керування грою 12, взаємозв'язаний, у свою чергу, з модулем захищеного зберігання і синхронізації протоколів гри 11. За допомогою останнього здійснюється взаємозв'язок ПП 2 з віртуальним модулем зберігання і синхронізації 16, а за допомогою систем безпровідної передачі інформації 3 - з сервером з програмним комплексом 1. При проведенні командних змагань зв'язок учасників гри з сервером з програмним комплексом 1 може здійснюватися при обмеженій кількості ПП 2, наприклад, тільки у капітанів команд і/або інших уповноважених членів команд. Модуль захищеного зберігання і синхронізації протоколів гри 11 виконаний з можливістю запису і захищеного зберігання інформації про виконання завдань за вибраним сценарієм, простановки тимчасових міток для заданих за вибраним сценарієм подій, синхронного прийому і передачі інформації на сервер з програмним комплексом 1 і/або на віртуальний модуль зберігання і синхронізації 16, взаємодії з ПП 2 інших учасників гри, отримання додаткової інформація від арбітра 10 в ситуації, передбаченій вибраним сценарієм. Модуль керування грою 12 виконаний з можливістю зберігання прийнятих з сервера з програмним комплексом 1 покрокових разових завдань і/або покрокових декількох завдань, або одночасно усіх завдань за вибраним сценарієм з необхідними даними для їх виконання, відображення, наприклад, в аудіовізуальному виді, згаданої інформації, отримання з модуля перетворення інформації 14 введеної раніше інформації, отримання з модуля геопозиціонування 13 і введення в модуль графічної інформації 15 інформації про координати місцезнаходження в доступних графічних кодах, зіставлення безліч результатів виконання згаданого завдання з умовами цих завданнь і з умовами гри за вибраним сценарієм, визначення проміжних і підсумкових результатів виконання завдання в процесі гри і передачі цих результатів в модуль захищеного зберігання і синхронізації протоколів гри 11. Модуль геопозиціонування 13 виконаний з можливістю визначення і передачі в модуль керування грою 12 координат місцезнаходження учасника гри при виконанні завдань за вибраним сценарієм. Модуль перетворення інформації 14 виконаний з можливістю перетворення введеної учасником гри інформації про виконання завдань за вибраним сценарієм до заданого виду для подальшої її передачі на сервер з програмним комплексом 1. При цьому можливе перетворення голосової інформації в текстову інформацію і/або перетворення сканованих кодів в текстову інформацію, і/або перетворення інформації про геолокації в текстову інформацію, і/або перетворення графічної інформації в текстову інформацію, і/або розпізнавання графічних образів, в т.ч. QR- кодів і інших сканованих кодів, і/або перетворення різних видів інформації, наприклад, текстової інформації в цифрову або в числову інформацію, і/або перетворення введеної інформації у відповідність до заданої математичної залежності. Модуль введення графічної інформації 15 виконаний з можливістю введення графічної інформації (формалізованої, наприклад, у вигляді QR-кодів, або неформалізованої), 7 UA 111614 U 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 використовуваної у вигляді частин вибраного сценарію, і/або для здійснення контролю правильності виконання вибраного сценарію, і/або для підтвердження місця знаходження учасника гри, наприклад, при проходженні контрольних точок, і/або як іншої додаткової інформації, передбаченої вибраним сценарієм. Віртуальний модуль зберігання і синхронізації 16 виконаний з можливістю захищеного зберігання і обміну інформацією з модулем захищеного зберігання і синхронізації протоколів гри 11. Вищезгадане виконання ПП 2 забезпечує можливість як автономного від сервера з програмним комплексом 1 проведення гри з подальшою передачею результатів після її закінчення, так і з можливістю зв'язку з сервером з програмним комплексом 1 в постійному режимі. Для проведення ігор на майданчиках з постійним зв'язком між сервером з програмним комплексом 1 і ПП 2 учасників гри можливо також використання сервера з програмним комплексом 1 з додатковим модулем захищеного зберігання і синхронізації протоколів гри 11, а ПП 2 - без згаданого модуля і без використання віртуального модуля зберігання і синхронізації 16 (фіг. 2). При такому виконанні системи уся обробка інформації, що передається з ПП 2 учасників гри, може здійснюватися у відповідному віртуальному пристрої, реалізованому на сервері з програмним комплексом 1. При зв'язку ПП 2 з сервером з програмним комплексом 1 в постійному режимі можуть бути реалізовані також мінімальні функціональні можливості системи: без участі арбітрів 10 і з використанням учасниками гри досить простих ПУ 2, таких, що містять тільки модуль керування грою 12 і модуль перетворення інформації 14 (фіг. 3). Представлені на фігурах і в описі ознаки не вичерпують усіх можливих варіантів виконання системи, що забезпечують досягнення заявленого технічного результату. Корисна модель працює наступним чином. Приклад 1. Проведення інтерактивної колективної гри спортивного характеру на пересіченій місцевості (фіг. 1). Мета гри - послідовний пошук контрольних точок, розташованих на пересіченій місцевості за мінімальний час при мінімальних штрафних балах. Гру проводять в індивідуальному або в командному складі. У командному складі участь гравців може бути у формі естафети або одночасного старту. Відповідно до сценарію гри учасникам надається інформація для знаходження декількох контрольних точок і право самостійного вибору маршруту пошуку. Координати контрольних точок учасники гри визначають в результаті рішення інтелектуальних завдань. При цьому вони мають право на додаткову інформацію (підказки) для вирішення завдань, за отримання якої нараховують штрафні бали. Заздалегідь до початку гри адміністратор сервера з програмним комплексом 1 за допомогою модуля реєстрації і обліку учасників гри 5 виконує реєстрацію індивідуальних учасників гри або списків учасників команд. Вказана інформація автоматично зберігається у базі даних 6. Далі адміністратор за допомогою модуля адміністрування 4 вносить у базу даних 6 сценарій і умови вибраної гри і надає учасникам гри або капітанам команд ролеві доступи до цієї інформації. Безпосередньо перед початком гри її учасники або капітани команд за допомогою своїх ПП 2 авторизуються в модулі реєстрації і обліку учасників гри 5 сервера з програмним комплексом 1, при цьому одночасно виконується синхронізація поточного часу на ПП 2 і сервері з програмним комплексом 1. У момент початку гри з модуля арбітражу 7 через систему безпровідної передачі інформації 3 на ПП 2 учасників або капітанів команд надходить інформація із завданнями за вибраним сценарієм гри. Залежно від вибраного сценарію гри факт і точний час проходження кожної контрольної точки учасники гри фіксують за допомогою ПП 2 одним з наступних способів : - визначенням географічних координат за допомогою модуля геопозиціонування 13 за даними системи GPS і/або Глонасс; - введенням символьного коду, знайденого в контрольній точці; - введенням результату рішення інтелектуального завдання, знайденого в контрольній точці; 8 UA 111614 U 5 10 15 20 25 - скануванням або фотографуванням знайденого в контрольній точці QR- коду або іншого графічного коду за допомогою модуля введення графічної інформації 15; - фотографуванням вказаного в завданні об'єкта, знайденого в контрольній точці. Залежно від функціональних можливостей ПП 2 інформація, що підтверджує проходження контрольних точок, перед передачею її на сервер з програмним комплексом 1 може або перетворюватися в текстовий формат за допомогою модулів керування грою 12 і перетворення інформації 14, або передаватися на сервер з програмним комплексом 1 в іншому виді з подальшим перетворенням в модулі відображення 9. Вищезгадана інформація про проходження учасниками гри або командами контрольних точок зберігається в ПП 2 в зашифрованому виді в модулі захищеного зберігання і синхронізації протоколів гри 11, що забезпечує захист інформації до моменту її передання на сервер з програмним комплексом 1 після проходження усієї дистанції гри, або після проходження заданих контрольних точок. В процесі гри зв'язок між ПП 2 учасників гри і передача інформації на віртуальний модуль зберігання інформації 16 може здійснюватися за допомогою безпровідного зв'язку з малим радіусом дії, наприклад, Wi - Fi. На сервері з програмним комплексом 1 прийняту з ПП 2 інформацію розшифровують і перевіряють в модулі арбітражу 7 і після її контролю і можливої корекції арбітрами 10 направляють в модуль оцінки результатів 8. Результати гри і переможців визначають відповідно до вибраного сценарію, наприклад, шляхом нарахування балів за тривалість часу, витраченого на пошук контрольних точок і проходження дистанції (Ti) в цілому, з урахуванням отримання учасниками гри додаткової інформації (підказок) для вирішення завдань (Si) і пропуску окремих контрольних точок (N) в межах встановленого ліміту незнайдених точок. При перевищенні встановленого ліміту арбітри 10 знімають учасників гри з дистанції. Результати гри контролюються і оцінюються в реальному часі, а проміжні результати відображаються в модулі відображення 9 і передають на ПП 2 учасників гри. Для зваженого обліку інтелектуальної і фізичної складових гри за вибраним сценарієм і складністю виконання різних етапів гри згаданий модуль 8 може бути виконаний з можливістю оцінки результатів гри на підставі нелінійних залежностей, наприклад, по наступному співвідношенню: 30 35 40 45 50 , де f, g, q - елементарні математичні функції, вибрані організаторами для конкретних умов гри. Відповідно до вибраного сценарію переможцем гри визнають учасника або команду, що набрали мінімальну кількість балів. Далі результати гри відображають в модулі відображення 9 і передають на ПП 2 учасників гри, а також зберігають у базі даних 6 сервера з програмним комплексом 1. Майданчик для проведення гри може бути віддалений від населених пунктів і не забезпечувати можливість постійного зв'язку ПП 2 учасників гри з сервером з програмним комплексом 1. В цьому випадку зв'язок з сервером з програмним комплексом 1 може здійснюватися в моменти початку і закінчення гри за допомогою, наприклад, точки доступу Wi Fi організаторів гри. Можливість проведення гри без постійного зв'язку між сервером з програмним комплексом 1 і ПУ 2 дозволяє забезпечити незалежність спортивних результатів учасників гри від типів і функціональних можливостей ПП 2. Приклад 2. Проведення інтерактивної колективної розважально-освітньої гри (фіг. 2). Мета гри - виконання завдань за вибраним сценарієм за мінімальний час і з мінімальними штрафними балами. Сценарій гри містить тематичні інтелектуальні завдання на кмітливість і/або на знання матеріалу, що дозволяє поєднувати в грі розважальний і змагальний характер. У грі беруть участь команди, що складаються з кількох чоловік з різними ролями, наприклад, одна частина учасників є "штабом" і знаходиться в довільному місці з доступом до системи безпровідної передачі інформації 3 в постійному режимі, а інша частина - "польові гравці" і 9 UA 111614 U 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 знаходяться на відкритій місцевості, яка фактично або умовно асоціюється з певними історичними або вигаданими подіями або персонажами. Мета "штабу" - пошук інформації і рішення інтелектуальних завдань, а мета "польових гравців" - виконання завдань на місцевості, пошук додаткових даних для "штабу" і кодів-відповідей до завдань. В ході гри її учасникам може пропонуватися виконання різних дослідів або вправ, або перевірка знань в певних областях, що одночасно забезпечує освітній процес. Наприклад, якщо в завданні учасник гри повинен асоціювати себе з певним історичним персонажем, то завдання, що він виконує, повинні відповідати діям цього персонажа. При цьому "штаб" визначає порядок дій, а "польові гравці" виконують ці дії і знаходять передбачені сценарієм ігри відповіді в контрольних точках. Виконання подальших етапів гри стає можливим тільки після виконання попередніх завдань усіма членами команди. Окрім цього, на кожному етапі гри командам можуть пропонуватися передбачені в сценарії додаткові завдання, які не є обов'язковими, але можуть поліпшити результат команди. Сценарій передбачає постійний режим зв'язку ПП 2 учасників гри з сервером з програмним комплексом 1 за допомогою системи безпровідної передачі інформації 3. При цьому зв'язок між членами однієї команди може здійснюватися також шляхом особистих контактів. Як і в розглянутому вище прикладі, до початку гри адміністратор сервера з програмним комплексом 1 за допомогою модуля реєстрації і обліку учасників гри 5 виконує реєстрацію списків членів команд, яка автоматично зберігається у базі даних 6, а також за допомогою модуля адміністрування 4 вносить у базу даних 6 сценарій і умови вибраної гри і надає членам команди доступ до цієї інформації відповідно до їх ролей. Перед початком гри капітани і члени команд за допомогою своїх ПП 2 авторизуються в модулі реєстрації і обліку учасників гри 5 сервера з програмним комплексом 1, при цьому одночасно виконується синхронізація поточного часу на ПП 2 і на сервері з програмним комплексом 1. У момент початку гри з модуля арбітражу 7 сервера з програмним комплексом 1 через систему безпровідної передачі інформації 3 на ПП 2 членів команд передають інформацію із завданнями за вибраним сценарієм гри, при цьому на ПП 2 передають тільки ті завдання, які доступні до виконання в даний момент з урахуванням виконання попередніх завдань. Способи введення і перетворення результатів виконання завдань членам команд аналогічні приведеним в попередньому прикладі. Передачу з ПП 2 інформації про виконання завдань на сервер з програмним комплексом 1 здійснюють капітани команд. Вказану інформацію обробляють і зберігають безпосередньо на сервері з програмним комплексом 1. Арбітри 10 контролюють процес гри, здійснюють екстрені виклики учасників гри, контролюють їх місце розташування за даними геолокації, здійснюють поточну оцінку виконання завдань, дотримання правил безпеки та ін. За допомогою модулів адміністрування 7 і оцінки результатів 8 контролюють і оцінюють в реальному часі результати виконання завдань "штабом" і "польовими гравцями". Поточні результати команд відображають в модулі відображення 9 і передають на ПП 2, а також зберігають у базі даних 6 сервера з програмним комплексом 1. Приклад 3. Проведення інтерактивної колективної розважальної гри при мінімальних функціональних можливостях системи (фіг. 3). Сценарії ігор з мінімальними функціональними можливостями системи передбачають їх проведення без участі арбітрів і з використанням учасниками гри простих ПП 2, виконаних з можливістю прийому і передачі інформації у вигляді текстових і/або голосових повідомлень, і/або кодів. Проходження учасниками гри контрольних точок реєструють шляхом введення, наприклад, текстових кодів, знайдених в цих точках, а рішення інтелектуальних завдань також вводять у вигляді текстових і/або голосових повідомлень. У таких сценаріях, як правило, учасники гри самостійно виконують завдання за вибраним сценарієм і передають інформацію на сервер з програмним комплексом 1 в постійному або епізодичному режимі. Поточні і завершальні результати гри приймаються і обробляються на сервері з програмним комплексом 1 аналогічно попереднім прикладам. Корисна модель випробувана при проведенні інтерактивних колективних спортивних і розважальних ігор як при постійному, так і епізодичному режимах зв'язку між периферійними 10 UA 111614 U 5 пристроями учасників гри і сервером з програмним комплексом. Розширення функціональних можливостей системи дозволяє проводити велику кількість сучасних ігор, що поєднують фізичну активність і інтелектуальні знання, при великій різноманітності ігрових сценаріїв і майданчиків. Зокрема, система дозволяє розвивати і вдосконалювати такі популярні види інтерактивних колективних ігор, як квестинг, роаминг, спортивне орієнтування та ін. ФОРМУЛА КОРИСНОЇ МОДЕЛІ 10 15 20 25 30 35 40 45 50 1. Система для проведення інтерактивних колективних ігор, що містить щонайменше один сервер з програмним комплексом та периферійні пристрої учасників гри, зв'язані за допомогою бездротових каналів передачі інформації, при цьому сервер з програмним комплексом виконаний з можливістю зберігання інформації про сценарії щонайменше однієї гри та інформації про зареєстрованих учасників гри, оновлення сценарію щонайменше однієї гри, вибору сценарію щонайменше однієї гри, прийому з периферійних пристроїв учасників гри інформації для їх реєстрації та інформації про виконання завдань за вибраним сценарієм, зіставлення прийнятої від учасників гри інформації про виконання завдань з відповідними нормативними показниками за вибраним сценарієм, синхронізації результатів зіставлення для всіх учасників гри, визначення переможців, зберігання згаданої інформації та передачі на периферійні пристрої учасників інформації про переможців в грі, а периферійні пристрої учасників гри виконані з можливістю передачі на сервер з програмним комплексом інформації для їх реєстрації та інформації про виконання завдань за вибраним сценарієм і прийому з сервера з програмним комплексом інформації про переможців в грі, яка відрізняється тим, що сервер з програмним комплексом виконаний з можливістю оновлення інформації про зареєстрованих учасників гри, передачі на периферійні пристрої учасників гри інформації про умови гри за вибраним сценарієм та інформації з завданнями за вибраним сценарієм, а периферійні пристрої учасників гри виконані з можливістю прийому з сервера з програмним комплексом інформації про умови гри за вибраним сценарієм та інформації з завданнями за вибраним сценарієм, зберігання інформації про виконання завдань за вибраним сценарієм до її передачі на сервер з програмним комплексом за допомогою бездротових каналів передачі інформації в постійному або епізодичному режимі. 2. Система за пунктом 1, яка відрізняється тим, що сервер з програмним комплексом виконаний у вигляді локального сервера або віддаленого сервера, або хмарного сервера. 3. Система за пунктом 1 або 2, яка відрізняється тим, що сервер з програмним комплексом виконаний з можливістю авторизації учасників гри, розмежування прав доступу до згаданого програмного комплексу і до вибраного сценарію гри, захисту інформації, переданої по каналах зв'язку між сервером з програмним комплексом і периферійними пристроями учасників гри. 4. Система за будь-яким з пунктів 1-3, яка відрізняється тим, що сервер з програмним комплексом виконаний з можливістю передачі на периферійні пристрої учасників гри інформації з завданнями за вибраним сценарієм у вигляді покрокових разових завдань і/або покрокових декількох завдань, або одночасно всіх завдань за вибраним сценарієм з урахуванням отриманої з периферійних пристроїв учасників гри інформації про виконання попередніх завдань або незалежно від отримання зазначеної інформації. 5. Система за будь-яким з пунктів 1-4, яка відрізняється тим, що сервер з програмним комплексом виконаний з можливістю реєстрації і авторизації учасників гри як в індивідуальному порядку, так і у складі команд. 6. Система за будь-яким з пунктів 1-5, яка відрізняється тим, що сервер з програмним комплексом виконаний з можливістю оцінки проміжних і/або загальних результатів виконання завдань учасниками гри за вибраним сценарієм, відображення ходу гри за вибраним сценарієм, визначення переможців гри серед індивідуальних учасників і/або команд і формування протоколів результатів гри за вибраним сценарієм. 7. Система за будь-яким з пунктів 1-6, яка відрізняється тим, що периферійні пристрої учасників гри виконані у вигляді портативного комп'ютера і/або планшетного комп'ютера, і/або смартфона, і/або іншого мобільного пристрою. 11 UA 111614 U 5 10 8. Система за будь-яким з пунктів 1-7, яка відрізняється тим, що периферійні пристрої учасників гри виконані з можливістю захищеного зберігання інформації про виконання завдань за вибраним сценарієм до моменту її передачі на сервер з програмним комплексом. 9. Система за будь-яким з пунктів 1-8, яка відрізняється тим, що периферійні пристрої учасників гри виконані з можливістю введення текстових повідомлень і/або графічних повідомлень, і/або аудіо повідомлень, і/або фото повідомлень, і/або відеоповідомлень, визначення географічного розташування учасників гри у вигляді географічних координат, перетворення введеної інформації в інформацію заданого виду для подальшої її передачі на сервер з програмним комплексом, а сервер з програмним комплексом виконаний з можливістю перетворення інформації, що надходить з периферійних пристроїв учасників гри, в інформацію заданого виду для подальшого її зіставлення з відповідними нормативними показниками за вибраним сценарієм і зберігання згаданої інформації. Фіг. 1 12 UA 111614 U Фіг. 2 Фіг. 3 Комп’ютерна верстка Д. Шеверун Державна служба інтелектуальної власності України, вул. Василя Липківського, 45, м. Київ, МСП, 03680, Україна ДП “Український інститут інтелектуальної власності”, вул. Глазунова, 1, м. Київ – 42, 01601 13
ДивитисяДодаткова інформація
МПК / Мітки
МПК: G06F 17/00, A63F 13/00, A63F 9/24
Мітки: колективних, інтерактивних, ігор, проведення, система
Код посилання
<a href="https://ua.patents.su/15-111614-sistema-dlya-provedennya-interaktivnikh-kolektivnikh-igor.html" target="_blank" rel="follow" title="База патентів України">Система для проведення інтерактивних колективних ігор</a>
Попередній патент: Форма для випікання хлібобулочних виробів
Наступний патент: Вітроенергетична установка “купол”
Випадковий патент: Спосіб очищення парогенератора реактора, охолоджуваного водою під тиском