Номер патенту: 1251

Опубліковано: 30.12.1993

Автор: Вайнтрауб Марк Абрамович

Завантажити PDF файл.

Формула / Реферат

1. Логическая игра, содержащая прямоугольное основание с бортами по периметру и параллельные между собой направляющие перегородки, закрепленные на основании параллельно паре противолежащих бортов с образованием игровых каналов, сообщающихся между собой посредством проходов и игровые элементы с метками, заполняющие игровое поле с образованием по меньшей мере одной свободной ячейки и установленные в игровых каналах с возможностью перемещения на свободную ячейку и перехода из одного игрового канала в другой через проходы, каждая из перегородок жестко соединена по крайней мере с одним из пары перпендикулярных ей бортов, а проходы расположены в перегородках со смещением по отношению к другому на величину, кратную размеру игрового элемента, отличающаяся тем, что она содержит дополнительные игровые элементы с метками и подпружиненные вкладыши с метками, взаимодействующие с игровыми и дополнительными игровыми элементами.

2. Логическая игра по п. 1, отличающаяся тем, что дополнительные игровые элементы выполнены в виде сферы, а вкладыш имеет отверстие для размещения дополнительного игрового элемента и установлен с возможностью изменения своей ориентации относительно игрового и дополнительного игрового элементов.

3. Логическая игра по п. 1, отличающаяся тем, что вкладыш и игровые элементы выполнены прозрачными.

Текст

Изобретение относится к логическим играм, в частности к головоломкам, и предназначено для развития логического и математического мышления, пространственного воображения, цветового восприятия, сообразительности. Известна головоломка, содержащая открытый сверху коробчатый корпус, прямоугольные в сечении игровые фишки с символами, размещенные в корпусе с возможностью свободного перемещения параллельно его боковым стенкам, жестко смонтированные на основании корпуса ограничители перемещений фишек, выполненные по размерам фишек и отстоящие от стенок корпуса и один от другого на расстоянии, обеспечивающем последовательный проход по одной фишке [1]. Недостатком головоломки является низкая технологичность изделия и низкая занимательность из-за простой логики игры. В качестве прототипа выбрана логическая игра, содержащая прямоугольное основание с бортами по периметру и параллельные между собой направляющие перегородки, закрепленные на основании параллельно паре противолежащих бортов с образованием игровых каналов, сообщающихся между собой посредством проходов и игровые элементы с метками, заполняющие игровое поле с образованием по меньшей мере одной свободной ячейки и установленные в игровых каналах с возможностью перемещения на свободную ячейку и перехода из одного игрового канала в другой [2]. Недостатком указанной головоломки является низкая занимательность из-за простой логики игры. В основу изобретения поставлена задача - создание логической игры путем усложнения логики игры, обеспечивающей большую занимательность. Согласно изобретению, решение поставленной задачи достигается тем, что она содержит дополнительные игровые элементы с метками и подпружиненные вкладыши с метками, взаимодействующие с игровыми и дополнительными игровыми элементами. Наличие дополнительных игровых элементов с метками и подпружиненными вкладышами с метками, взаимодействующими с игровыми и дополнительными игровыми элементами позволяет повысить занимательность игры, усложнить ее алгоритмы и задачу сбора игровых и дополнительных игровых элементов в первоначальное положение. Наличие подпружиненных вкладышей с метками, взаимодействующих с игровыми и дополнительными игровыми элементами позволяет повысить занимательность игры, накладывая дополнительную связь на игровые элементы, позволяя получить разнообразные и сложные задачи. Выполнение дополнительных игровых элементов в виде сферы, укрепленной в отверстии вкладыша с возможностью менять свою ориентацию относительно игрового и дополнительного игрового элемента позволяет повысить занимательность игры за счет получения меток на всей поверхности дополнительного игрового элемента и усложнения алгоритма игры при ее восстановлении в первоначальное положение или решении различных задач с заданной программой. Выполнение вкладыша и игровых элементов прозрачными упрощает игру, делает ее менее сложной и более доступной при стыковке соответствующих меток разных игровых элементов и дополнительных игровых элементов. Таким образом, введение дополнительных игровых элементов и подпружиненных вкладышей с метками, взаимодействующи х с игровыми элементами позволяет решить поставленную задачу. На фиг. 1 изображена логическая игра "Заколдованный квадрат", вид спереди; на фиг. 2 - изображен игровой элемент, вид спереди, вид сбоку с разрезом; на фиг. 3 - изображен дополнительный игровой элемент, установленный в подпружиненном вкладыше и игровом элементе; на фиг. 4 - изображен вкладыш, вид спереди, вид сверху. Логическая игра "Заколдованный квадрат" содержит основание 1 с бортами 2 по периметру, игровые элементы 3 с метками, заполняющие основание 1 с образованием по крайней мере одной свободной ячейки 4 и установленные порядно с возможностью перемещения в свободную ячейку. В каждом игровом элементе 3 установлен в отверстии 5 дополнительный игровой элемент 6 с метками, укрепленный на вкладыше 7, подпружиненном посредством пружины 8 в игровом элементе 3 с возможностью изменения ориентации относительно игрового элемента 3 и дополнительного игрового элемента 6. На основании 1 установлены параллельные между собой направляющие перегородки 9 параллельно паре противолежащих бортов с образованием игровых каналов, сообщающихся между собой посредством проходов, через которые игровые элементы 3 могут перемещаться вдоль основания 1 игры. Пружина 8 установлена в кольцевом выступе 10 в основании игрового элемента 3, а дополнительный игровой элемент 6 в отверстии 11 вкладыша 7 с возможностью проворота относительно него. Уступы 12 вкладышей 7 могут иметь фиксаторы 13 и 14 в виде выступов и пазов для фиксации при вращении относительно игровых и дополнительных игровых элементов, что создает удобство в игре. При этом игровые и дополнительные игровые элементы могут иметь метки в виде символа, образов, рисунка, цифр, букв и др. Логическая игра функционирует следующим образом. В исходном положении игровые элементы расположены на основании 1 игры в соответствии сустановленными на них метками. Перемешивая игровые элементы 3 поочередно на свободную ячейку 4 нарушим расположение игровых элементов и меток на них. Необходимо логическим путем восстановить нарушенное расположение игровых элементов в соответствии с их метками. При этом задача усложняется тем, что нужно восстановить не только игровые элементы, но и дополнительные игровые элементы и вкладыши игровых элементов в соответствии с их метками. Это достигается вращением вкладышей 7 вокруг своей оси и дополнительных игровых элементов 6 относительно игровых элементов 3 и вкладышей 7. Положительный эффект логической игры состоит в повышении занимательности, в развитии логического, математического мышления у играющи х, пространственного воображения, цветового восприятия, сообразительности.

Дивитися

Додаткова інформація

Назва патенту англійською

'fascinating quadrate' logical game

Автори англійською

Vaintraub Mark Abramovych

Назва патенту російською

Логическая игра "очарованный квадрат"

Автори російською

Вайнтрауб Марк Абрамович

МПК / Мітки

МПК: A63F 9/06

Мітки: зачарований, квадрат, логічна, гра

Код посилання

<a href="https://ua.patents.su/3-1251-logichna-gra-zacharovanijj-kvadrat.html" target="_blank" rel="follow" title="База патентів України">Логічна гра “зачарований квадрат”</a>

Подібні патенти